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【CSP開發(fā)進(jìn)度翻譯搬運(yùn)】HDR支持和雨天改進(jìn)

2021-03-14 15:01 作者:-Tidy  | 我要投稿

這篇文章的發(fā)布日期是2020年6月15日。

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????????最近我給自己買了一臺新顯示器,所以現(xiàn)在我能分辨出明暗兩種顏色!幸運(yùn)的是,它還提供了HDR支持(我忘記了在挑選顯示器時存在這種東西,主要是關(guān)注顏色)。所以現(xiàn)在我嘗試向AC添加HDR支持,盡管我不確定它是否正常工作。我無法阻止YEBIS將輸出鉗制為1,但它在以浮點(diǎn)數(shù)據(jù)作為輸出的情況下工作得很好,所以我選擇了另一種方法:現(xiàn)在原始圖像在YEBIS之前變得更暗,然后它會進(jìn)行后期處理,然后CSP會將亮度提升,等等,也可以選擇自己調(diào)整喜歡的顏色。所有參數(shù)都可以在DXGI設(shè)置部分進(jìn)行調(diào)整,但不幸的是,現(xiàn)在的PP filters(濾鏡選擇器)通常依賴于它們的色調(diào)映射設(shè)置來調(diào)整亮度,因此您通常需要調(diào)整某些PP filters的設(shè)置。

????????但是,有一個更好的方法:我為PP過濾器添加了一個選項,直接覆蓋那些設(shè)置,并為HDR提供自己的參數(shù),覆蓋DXGI部分中的參數(shù)。你可以通過內(nèi)置的PP filters編輯器來訪問這些。(https://gfycat.com/merrygrandguineafowl).

?????????此外,新DXGI flip model的選項也被移動到DXGI部分。它需要HDR模式才能工作,所以我把他們這些選項移動到了一起。

????????HDR的另一個問題是它的截圖在非HDR顯示器上無法正確顯示。我還不確定如何使LDR截圖與HDR屏幕上看到的內(nèi)容相匹配(或者如果可能的話),所以現(xiàn)在,他們只使用非HDR PP filters 參數(shù)。理論上,通過設(shè)置良好的PP filters,它們能夠看起來相似。

????????還有一個潛在的問題,用戶界面。當(dāng)然,HDR模式增強(qiáng)了UI的強(qiáng)度,使其保持白色,但我可能會錯過一些東西。另外,它需要在不同的目標(biāo)組合中呈現(xiàn)UI。據(jù)我所知,一些app是有效地,但是,同樣,一些app可能看起來有問題。不過,另一個好處是,現(xiàn)在有一個選項可以為AC的UI啟用MSAA。

????????至于rain,在經(jīng)過了所有最新更新的修復(fù)之后,現(xiàn)在我又重新開始工作了。最近完成了水坑地圖的重新制作,現(xiàn)在它基于兩個獨(dú)立的變量,賽道濕度會隨著降雨迅速增長到100%,而賽道濕度幾乎總是低于100%。(https://gfycat.com/kindheartedflowerycob?)(當(dāng)然,這并不是rain的工作原理,只是一個簡單的例子,展示了三個定義rain的變量之間的關(guān)系。)

????????它允許出現(xiàn)干地上的水坑,給人一種雨后天晴,地面由濕變干的感覺?,F(xiàn)在也考慮到了地形起伏,增加了較低地區(qū)的濕度:

????????CPU水坑采樣也進(jìn)行了重新設(shè)計,以實現(xiàn)與GPU數(shù)據(jù)的完美匹配,并提供與真實世界數(shù)據(jù)精確的值。所以現(xiàn)在Jackson Papageorge能夠繼續(xù)研究正確的物理,在那之后,剩下的就是做,找到一種方法來保證濕地物理無法被更改,防止作弊,并增加一些像飛濺的效果。

????????說到這里,我在等待的時候再加上一些,首先是屋頂上的雨滴。不幸的是,從近距離來看,它們看起來不太好,但至少它們生成和繪制速度很快!也許以后我會想出一個好辦法來改善他們:https://gfycat.com/enchantinganxiousgoldenmantledgroundsquirrel

????????????? ??https://gfycat.com/finishedspanishbedlingtonterrier?

?(它們要求在config中定義所有邊和點(diǎn),使用objectinspector app,這是一件非常容易的事情。我試著用所有屋頂?shù)恼掌鳛楣庠?,但分辨率需要?K區(qū)域才能獲得適當(dāng)?shù)木嚯x和準(zhǔn)確度,我認(rèn)為這對于一個很小的效果是不值得的。)??

????????此外,SSLR的擴(kuò)展,為某些光源添加了標(biāo)志性的拉長鏡面反射。即使是第一個驅(qū)動程序游戲也有,但是不幸的是,照明模式CSP使用的不允許它們,限制鏡面反射鏡的光線范圍相當(dāng)大。但是,考慮到鏡面反射鏡幾乎只是光源的反射,SSLR允許相當(dāng)快地繪制其中一些:??

??第三個是我現(xiàn)在要完成的,濕輪胎留下的痕跡,既可以快速褪去車輪后面的額外潮濕區(qū)域,也可以減少濕車輪在干燥路面上行駛時的阻尼:

https://gfycat.com/highlevelklutzyhalicore

https://gfycat.com/adoredspiritedarcticseal


????????謝謝大家的支持!附加的預(yù)覽版CSP只用于HDR、用于acui的MSAA和固定塊優(yōu)化,但希望rain現(xiàn)在可以很快準(zhǔn)備好。

????????另外,我很抱歉耽擱了,最近我也買了一個新的GPU,忍不住玩了幾天其他的游戲,只是想看看有什么。至少有一些關(guān)于AC的好主意。:)

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