聊聊某四個字的某易端游
(正文只有幾百字,隨時可能被刪改,希望您能看完)
WY有款游戲,從CG發(fā)布時就滿是爭議。
抄襲國外大作的評價直到開服后才慢慢止息。
游戲是好玩的,有很多玩家表示這就是他們的此生摯愛。
我就是其中之一,在游戲里消費不少,參與了很多討論,還出了一些攻略。
游戲開服后的前幾個月熱度還不錯,開發(fā)組也很有誠意,一切都似乎向好發(fā)展。
但游戲終究是難做的。
平衡很難,推陳出新很難,賬號問題、外掛問題是懸在游戲上空的兩朵陰云,游戲的BUG和優(yōu)化問題也每每被玩家提及,成為勸退新人的利器。
再后來,策劃推出的活動開始變肝,推出的改動引起老玩家嘩然。
玩家們?nèi)肟訒r間有早有晚,在爭吵游戲底層機制的改動是否合理時炒作一團。
相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作者有的吐槽,有的離去,有的沉潛,而有的創(chuàng)作者已經(jīng)被游戲綁定,重新開始搞新手教學(xué)。
未簽約的主播每天會更多地播其他游戲,已簽約的主播在玩游戲的時候更像上班,臉上漸漸失去了最初的興奮。
但最令策劃頭痛的,不只是日益嚴(yán)峻的在線量和用戶留存,還有一個經(jīng)典問題:
你為什么要玩這款游戲。

動作游戲的爽快感和游戲機制的策略性和團隊性是相互矛盾的核心,要強調(diào)動作的表現(xiàn)力,考慮到ACT的硬直設(shè)計,能做好1V1的博弈已然不易,想要使其適應(yīng)團隊游戲的節(jié)奏和策略設(shè)計,就是在兩個矛盾體直接找sweetpoint,很容易兩頭不討好。
游戲的美術(shù)和音樂確實很用心。
——Elzee,某業(yè)內(nèi)人士

策劃只能盡可能地把游戲改簡單,盡可能地去降低門檻,讓新玩家進入游戲時能找到一些他們熟悉的、易于掌握的東西。但往往,新老玩家,兩頭不討好。
還有一個問題也很嚴(yán)峻——經(jīng)費。
前期宣傳砸了不少錢,越砸越多,但后來的反響平平。后續(xù)的經(jīng)費呢?要給手游讓路了。
按照豬場的慣例,手游是必出的,雖然手游能帶來更多的宣傳和曝光機會,但是手機又能復(fù)現(xiàn)多少PC上的體驗?zāi)??而且手游的研發(fā),多多少少也會影響到端游的開發(fā)進度,本就散裝的公司再遇上不同的項目組,最終是一地雞毛。
怎樣能吸引更多的新人,怎樣能利用好預(yù)算日漸縮減的經(jīng)費呢?
官方開始鼓勵同人創(chuàng)作。
但,火出圈的同人作品,可遇不可求。
焦頭爛額的策劃其實心理清楚,游戲真正意義上的核心受眾并不多,他最需要做的是盡可能多地籠絡(luò)住新人和“淺度用戶”,但似乎他做的每一個討好后者的舉動,都會遭到老玩家們的反對,以及在各種平臺上的勸退攻擊。
局面僵持住了,但玩家和經(jīng)費的減少是止不住的。
雖然有玩家提出了做更加詳盡的新手引導(dǎo)以及提供更加豐厚且用心的賽季/通行證獎勵這樣的建議,游戲的每個模式也都各有深挖的潛力。
但到后來,都沒能繼續(xù),大概,是有心無力。
似乎沾上“動作元素”的PC網(wǎng)游,難逃雷聲大雨點小的定律。
讓玩家慢下來研究一招一式,哪有讓玩家肆意突突突和讓玩家抽獎出老婆來得簡單粗暴呢
但我有時候會想,如果當(dāng)初官方想得多一點,穩(wěn)扎穩(wěn)打,結(jié)果會不會好一點。
后來,主播們沒有了官方的扶持,同人和萌新攻略的征稿也戛然而止。
再后來,手游姍姍來遲,可質(zhì)量不盡如人意,不僅一些核心機制沒能繼承,游戲處處都透著半成品和模仿的味道,讓新老玩家都望而卻步。
加上端游聯(lián)動獎勵摳門且苛刻,沒有足夠的玩家基礎(chǔ)和口碑,手游,竟先端游一步關(guān)服了。
后來的后來,更新公告成了每周維護公告。
終于在某一天,游戲停服了。

這是停服前后的玩家評價。
實際上目前中國的游戲圈大多都是為了社交而玩的,這種游戲在社交圈不吃香,沒辦法。
——Yutong wu
這個游戲的改變我可以說是從頭看到尾,對于好的不好的改變,歷歷在目。
雖然看起來優(yōu)點多多,可是對于新手來說,很難上手
第一,打斷的優(yōu)先度,你必須熟練所有人物技能的作用,你才能正確場合選擇正確做法。
第二,戰(zhàn)斗快節(jié)奏不適應(yīng),我就不信剛玩其他游戲過來的人,會適應(yīng)這種節(jié)奏,神TM開局三分鐘,不小心被對面ace一波,那種感覺,酸爽?
第三,游戲環(huán)境,游戲里的人素質(zhì)良莠不齊,這是大部分游戲都有的,但是這因為被打斷這種機制困擾,每個人的脾氣有時候更暴躁。
第四,如果野排,但大部分時候并不是比誰更穩(wěn),而是哪邊浪的隊友少,?
第五,游戲操作有時候比較反人類,判定的點什么的別說新手,有時候老鳥都在懷疑自己的操作是怎么了。
看起來很驚險,游戲節(jié)奏快,可在這個浮躁的社會,這樣的游戲生存空間被各種擠壓,游戲的概念很新穎,可游戲?qū)ν婕业囊笠部量蹋@個社會,除了大學(xué)生等群體,有多少人是可以一整天研究游戲,而不是上班族那樣一整天就回家后,拿兩三個鐘爽一下,游戲的玩法等等都是好的,優(yōu)秀的,可是想要融入游戲,懂得套路,去贏,需要的時間太多了。
——無盡水
這款游戲更適合游戲經(jīng)驗豐富的玩家,游戲平衡不平衡我不知道,但真特么帥。
但是這些真正喜歡游戲的玩家,在中國所占有的數(shù)量是十分少的,再加上這些其它游戲的分流,這款游戲很難在保證一定玩家的情況下存活下來。
怎么說呢,這是一款用心做的游戲,但是總覺得有些才能上的差距導(dǎo)致這款游戲似乎有些不盡人意,感覺更像是玩家的作品而不是一款商業(yè)的游戲產(chǎn)品。
游戲的玩法感覺挺不錯的,之前剛出來的時候我都是通宵在玩,但玩了幾天,我感覺這款游戲要火起來可能還是比較難
——木子草戊
我也不顧體面了 rnm?退錢!
這么優(yōu)秀的作品,團度日日夜夜打磨出來的作品,狗屁運營一手好牌打的稀爛
——鯨歌

是的,這就是WY曾經(jīng)的端游大作,3D動作MOBA《無盡戰(zhàn)區(qū)》。
前車之鑒,請自三思
2022/5/16
白水天河