致 天生欠扁 的出裝改動(dòng)建議書
1.無盡戰(zhàn)刃
120攻擊不變
25%暴擊率不變
分支不變價(jià)格不變
被動(dòng):暴擊效果增加30%
? ? ? ? ? ? 造成暴擊時(shí),額外附帶70+0.5攻擊力的物理傷害(不可暴擊),一秒冷卻。
思路:介于王者的節(jié)奏過快現(xiàn)狀,可以削弱一些爆傷,增加穩(wěn)定性,使得逆風(fēng)的一方仍有一定的還手之力,比如逆風(fēng)孫尚香的輸出能力過低的問題就可以緩解,順便地,削弱了猴子10%的爆傷,同時(shí)也加強(qiáng)逆風(fēng)猴的輸出環(huán)境,使得很多順風(fēng)逆風(fēng)能力兩極分化的英雄得到救贖。
2.電刀
思路:我不知道戈雅的法球效果有沒有像馬克后羿那樣下調(diào),但,王者的特效流射手除了馬克后羿幾乎沒有了,也只是聯(lián)盟那里多(卡莎維魯斯等等),把電刀徹底做成法球裝是沒有用的,等于是把電刀移出王者,目前來講,呆射的輸出環(huán)境正在被機(jī)制怪物們逐漸排擠,策劃可以借著改電刀的機(jī)會(huì)照顧一下呆射
10%暴擊率
30%攻速
45攻擊力
被動(dòng)1:每隔四秒,下一次普通攻擊命中觸發(fā)電弧,當(dāng)你位移時(shí)冷卻+1秒
被動(dòng)2:每進(jìn)行三次了普通攻擊(技能造成的不算)觸發(fā)一次電弧
電弧傷害與現(xiàn)在一致
合成路徑:狂暴雙刃? ?雷鳴刃
總價(jià)格不變
同時(shí)雙弧手感能夠讓玩家緩解玩呆射的枯燥,在游戲體驗(yàn)上增加快感能和諧游戲輸贏觀環(huán)境
3.賢者之書
100法術(shù)強(qiáng)度
1500生命值
10%冷卻
被動(dòng):獲得(額外法力值+額外生命值)×20%的法穿值
合成
大棒? ? 巨人腰帶
總價(jià)格兩千多
思路:去除尷尬裝備,優(yōu)化法坦環(huán)境,王者的法坦到大后期就廢,這個(gè)改動(dòng)可以整合法坦的出裝結(jié)構(gòu),優(yōu)化對(duì)局體驗(yàn)
4.破繭之衣
法術(shù)強(qiáng)度不變
其他屬性皆不變
價(jià)格不變
分支:大棒? ?云靈木
被動(dòng):對(duì)400碼內(nèi)造成的法術(shù)傷害獲得基于等級(jí)的法術(shù)穿透值,15級(jí)可達(dá)400點(diǎn)
思路:基于當(dāng)前法刺現(xiàn)狀,加強(qiáng)了一波貼臉輸出法刺的能力,收益最大的兩個(gè)是司馬懿和貂蟬,貂蟬出此裝則會(huì)朝著作為法師應(yīng)該走的方向走,也就是法術(shù)傷害,而不是一邊全用真?zhèn)麗盒膽?zhàn)坦,一邊團(tuán)戰(zhàn)不能及時(shí)輸出而暴斃的英雄。
5.破軍
100攻擊力
50物理穿透
10冷卻
被動(dòng)1:溢出的冷卻將轉(zhuǎn)化為雙倍的物理穿透
被動(dòng)2:技能造成的物理傷害增加15%且對(duì)生命值低于50的目標(biāo)額外增加15%
合成路徑:風(fēng)暴巨劍? 隕星
價(jià)格2500左右
思路:沒錯(cuò),物理英雄站起來了,我就是太陽!破軍哭物理英雄久矣,貴,卡手拖節(jié)奏,又不加這種英雄最缺的物理穿透,冷卻鞋錘斧名刀等等冷卻又溢出。
6.冰矛
思路:可以說是改動(dòng)最頻繁的裝備了,然后我發(fā)現(xiàn)了像暗信老夫子這種超吃平a的邊路是很期待冰矛的發(fā)展的,不如朝著邊路平a裝發(fā)展。
40%攻速
500生命值
220物抗
被動(dòng)1:精通 普攻傷害增加固定的值
被動(dòng)2:每次普攻命中回復(fù)自身30--60點(diǎn)生命值(僅近戰(zhàn)有效)
合成? ?速擊之槍? 守護(hù)者之鎧
價(jià)格未定
7.冰甲
現(xiàn)在的坦克已經(jīng)失去的作為坦克的尊嚴(yán),將他拾起!
基礎(chǔ)加成不變
合成與價(jià)格不變
被動(dòng):受到的真實(shí)傷害減少50%但是自身傷害也減少30%
這個(gè)改動(dòng)可能有點(diǎn)過,但是,那是坦克啊,真實(shí)傷害滿天飛才不合理
最后,提一個(gè)建議,將防御塔分為內(nèi)外圈,內(nèi)圈的防御塔威能與聯(lián)盟一致,而外圈不變,這樣在對(duì)線單殺與正常gank過程中,不會(huì)影響輕越塔的必要,在快節(jié)奏化帶來的惡性gank-----過于越界過于過分的越塔行為就能得到有效制裁。
以上就是熱暉槍本人的一點(diǎn)拙見。