艾爾登法環(huán) ELDEN RING 1.07版本更新說明 10月13日

ELDEN RING:補(bǔ)丁說明 1.07
本次更新帶來平衡性調(diào)整,提升游戲穩(wěn)定性。
對咒語、技能、咒語和武器進(jìn)行了許多更改,以鼓勵(lì)游戲玩法更加多樣化。
請注意,在線游戲需要玩家應(yīng)用此更新。
目標(biāo)平臺
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam?
概括
1.附加功能
2. PvP專屬平衡性調(diào)整
3 、一般余額調(diào)整
4.魔法和咒語的平衡性調(diào)整
5.技能平衡調(diào)整
6.錯(cuò)誤修復(fù)?
附加的功能
為 PvP 添加了單獨(dú)的傷害縮放。
此功能允許在與其他玩家對戰(zhàn)時(shí)對武器、技能、法術(shù)和咒語進(jìn)行單獨(dú)的傷害縮放。
未來,此功能可能會用于在入侵/PvP 模式中平衡武器、藝術(shù)、法術(shù)和咒語。
在此功能中進(jìn)行的平衡調(diào)整不會影響單人游戲和合作游戲。
PvP獨(dú)家平衡調(diào)整
本節(jié)的調(diào)整不影響單人游戲或合作游戲。
增加 PvP 中所有攻擊被守衛(wèi)的敵人的耐力攻擊力,遠(yuǎn)程武器除外。
提高了 PvP 中每種武器的普通攻擊的平衡傷害,除了技能和遠(yuǎn)程武器。
除了少數(shù)例外,PvP 中戰(zhàn)爭灰燼的威力已全面降低。
PvP 中以下咒語的威力已降低:
龍火 / 阿基爾的烈焰 / 閃石吐息 / 斯瑪拉格的閃石吐息 / 腐爛的吐息 / 埃克茲克斯的腐爛 / 巨龍冰 / 北極光的迷霧 / 無法忍受的狂亂
一般調(diào)整
本節(jié)中的調(diào)整會影響游戲的 PvE 和 PvP 方面。?
使用雙手普通攻擊時(shí)增加平衡傷害。
增加了一些巨劍攻擊的速度。
巨劍蹲伏和滾動(dòng)攻擊的速度和命中檢測已降低。
提高了一些巨型武器攻擊的速度。
巨劍和巨兵武器的恢復(fù)時(shí)間減少,跳躍攻擊、雙持攻擊和騎乘攻擊除外。
錘子、大錘子和一些巨型武器的平衡傷害增加。
增加以下武器的守衛(wèi)穿透力:
司祭鐮刀 / 諾克斯流劍 / Shotel / Eclipse Shotel / Vulgar Militia Shotel / 鐮刀 / 墳?zāi)圭牭?/ 光環(huán)鐮刀 / 有翼鐮刀?
以下武器的某些攻擊的平衡等級已提高:
巨劍 / 巨劍 / 彎曲巨劍 / 巨斧 / 巨錘 / 巨矛 / 戟
除了一些例外,所有盔甲的平衡都得到了提高。
大盾護(hù)身符和錘子護(hù)身符的效果增加了。
法術(shù)學(xué)者之盾、屏障護(hù)盾技能和護(hù)盾油脂物品的部分效果調(diào)整如下。
上調(diào)了低護(hù)盾對護(hù)盾的影響。
對具有高防護(hù)提升的護(hù)盾的效果已向下調(diào)整。?
指紋石盾的防御強(qiáng)度降低了。
減少了雙持武器的狀態(tài)累積。?
魔法和咒語的平衡調(diào)整
向上調(diào)整
閃光石卵石/碎片螺旋
攻擊力增加。
閃電矛/火焰投石? ? ? ?
蓄力時(shí)攻擊力增加。
拒絕/黃金之怒/黑色火焰
增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
水晶爆裂/三重光環(huán)
增加施法速度。
刺客的方法/因果律?
延長作用時(shí)間。
閃光石冰崖 / 冰霜 / 冰凍武器?
增加凍傷狀態(tài)累積。?
毒霧/毒武裝? ?
增加中毒狀態(tài)的積累。
閃石弧 / 閃刃方陣 / 卡里安方陣 / 巨刃方陣 /魔法傾盆大雨 / 洛蕾塔的巨弓 / 洛蕾塔的精通 / 蕾娜拉的滿月 / 蘭尼的暗月 / 伏擊碎片 / 暗夜碎片 /看不見的刀刃 /滾滾巖漿 /里卡德的怨恨 / 黑暗 / 艾爾登之星 / 閃電打擊 /蘭西克斯的戰(zhàn)刃 / 死亡閃電 / 巨焰奪取你 / 血焰之爪 /無法忍受的狂亂 / 格雷奧爾的咆哮
FP消耗減少。
Glintstone Stars / 巖漿射擊 / Bloodboon
FP消耗減少,攻擊力增加。?
坩堝的守護(hù)者:尾巴 / 坩堝的守護(hù)者:號角 / 遠(yuǎn)古巨龍的閃電之矛 / Fortissax 的閃電之矛 / 火焰,落在他們身上
減少FP消耗并增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
閃光石彗星碎片 / 彗星 / 海馬大炮 /卡里安巨劍
減少FP消耗,增加對守衛(wèi)敵人的攻擊力和耐力攻擊力。
Rancorcall / 遠(yuǎn)古死亡怨恨
減少FP消耗并延長所有復(fù)仇精神的壽命。
罪惡荊棘/懲罰荊棘
減少了FP消耗并增加了敵人的失血狀態(tài)。
增加施法速度。
海馬之槌? ? ? ??
減少FP和耐力消耗,增加對守衛(wèi)的耐力攻擊力和攻擊的錘子部分的力量。
破碎地球
減少FP消耗,增加對守衛(wèi)的平衡傷害和耐力攻擊力。
增加了法術(shù)命中箱的某些部分并縮短了恢復(fù)時(shí)間。
搖滾沖擊波
減少FP消耗,增加對守衛(wèi)的平衡傷害和耐力攻擊力。
增加了該法術(shù)的命中框的某些部分。
星光? ? ? ??
減少FP消耗并延長效果持續(xù)時(shí)間。
毀滅之星
減少FP和耐力消耗。
充電時(shí)功率增加。
創(chuàng)始星雨
減少FP和耐力消耗。
造成傷害前的時(shí)間縮短。
擴(kuò)大了星雨的范圍。
魔法閃刃
蓄力時(shí)增加對守衛(wèi)敵人的平衡傷害、攻擊力和耐力攻擊力。
卡里安穿孔器
減少FP消耗,增加攻擊力和對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
縮短了恢復(fù)時(shí)間。
阿杜拉的月刃
減少FP消耗,增加耐力攻擊力,并使用劍的斜線部分對被守衛(wèi)的敵人進(jìn)行凍傷狀態(tài)積累。
格米爾之怒
減少FP消耗并增加攻擊力。
提高施法速度并縮短恢復(fù)時(shí)間。
調(diào)整了熔巖射彈的方向,使其更容易擊中位于法術(shù)前方的敵人。
增加了法術(shù)第一部分造成的傷害,并大大增加了錯(cuò)開敵人的能力。
薩莫爾冰風(fēng)暴
增加攻擊力和凍傷狀態(tài)。
提高施法速度并縮短恢復(fù)時(shí)間。
破碎水晶
減少FP和耐力消耗。
增加對守衛(wèi)敵人的平衡傷害和耐力攻擊力。
充電時(shí)功率增加。
增加施法速度。
水晶釋放
減少 FP 消耗,增加平衡傷害和對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
提高施法速度并縮短恢復(fù)時(shí)間。
攻擊范圍增加。
調(diào)整了激活期間的平衡增加時(shí)間。?
甲骨文泡沫
現(xiàn)在可以在運(yùn)動(dòng)時(shí)使用。
流線型的攻擊范圍并在充電時(shí)增加攻擊力。
延長了未充電時(shí)氣泡破裂所需的時(shí)間。
傷害碰撞箱已調(diào)整為對玩家更大。
減少了可以同時(shí)出現(xiàn)的彈丸數(shù)量。
偉大的神諭泡泡
現(xiàn)在可以在運(yùn)動(dòng)時(shí)使用。
攻擊力增加。
提高跟蹤性能。
增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。?
爆炸鬼焰
增加對守衛(wèi)敵人的攻擊力和耐力攻擊力。
增加了爆炸的凍傷狀態(tài)累積。
殘留火焰的范圍略有增加,傷害檢測時(shí)間已減少。
蒂比亞的召喚
減少FP消耗并增加攻擊力。
提高施法速度,減少恢復(fù)時(shí)間。
?光之鐵餅
減少FP和耐力消耗。
增加了光環(huán)的范圍、速度和持續(xù)時(shí)間。
增加施法速度。
拉達(dá)貢的光環(huán)
減少 FP 消耗和恢復(fù)時(shí)間。
?冰凍閃電矛
減少 FP 消耗并增加凍傷狀態(tài)累積。
墮神之火
減少FP消耗,增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
蓄力時(shí)攻擊力增加。
縮短殘火的損壞檢測時(shí)間。
旋轉(zhuǎn)吧,火焰?。?/p>
減少FP消耗。
增加對防御敵人的耐力攻擊力。
增加錯(cuò)開敵人的能力。
燃燒吧,火焰??!
減少FP消耗。
縮短了生成火焰柱所需的時(shí)間。
沖刷黑炎
增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力,并在充電時(shí)增加平衡傷害。
?尊貴的存在
增加耐力消耗并增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
縮短恢復(fù)時(shí)間。
獸爪
增加了沖擊波的范圍。
古蘭克獸爪
在法術(shù)的第一部分添加了一個(gè)碰撞箱。
蓄力時(shí)攻擊力增加。
古蘭克石
體力消耗減少。
增加對守衛(wèi)敵人的攻擊力和耐力攻擊力。
擴(kuò)大了彈丸的影響范圍。
猩紅艾歐尼亞
減少FP消耗。
增加攻擊力,平衡傷害和耐力攻擊力對抗守衛(wèi)的敵人。
著陸攻擊范圍增加,恢復(fù)時(shí)間減少。
調(diào)整了激活期間的平衡增加時(shí)間。
瘋狂爆發(fā)
充電時(shí)增加平衡傷害和攻擊力。
沙布里里的嚎叫
延長增加攻擊力和降低防御力的效果的持續(xù)時(shí)間。
無法逃避的狂熱
減少FP和耐力消耗。
縮短恢復(fù)時(shí)間。
增加擒抱范圍。
龍爪
減少FP消耗。
增加對防御敵人的耐力攻擊力。
改進(jìn)的方向控制。?
龍喉
減少FP消耗。
增加對防御敵人的耐力攻擊力。
龍脖子區(qū)域周圍的碰撞箱已擴(kuò)大,以便更容易擊中近距離敵人。
?
上下調(diào)整?
黑刃
體力消耗減少。
提高車削性能并縮短恢復(fù)時(shí)間。
劍和波攻擊已更改為同時(shí)攻擊。
各部分的攻擊力、耐力攻擊力和平衡傷害已降低。
減少了波浪部分擊中大型敵人的次數(shù)。
?
野獸吊索
降低了石頭碎片散射的隨機(jī)性。
增加對防御敵人的耐力攻擊力。
減少兩次命中之間并調(diào)整檢測,以便始終在近距離進(jìn)行兩次命中。
降低平衡傷害。?
向下調(diào)整
腐爛的呼吸 / ??似澘怂沟母癄€
減少猩紅腐爛狀態(tài)效果累積。
?
技能平衡調(diào)整
向上調(diào)整?
閃光石卵石 / 信仰之涌 / 破金者 / 皇家獸爪 / 星云 / 神圣方陣
攻擊力增加。
?
劍舞/不屈之誓/Eochaid的舞刃
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
神圣秩序 / 共享秩序 / 靈魂扼殺者 / 知識至上 / 路障之盾
延長效果時(shí)間
?
Taker's Flame / Miquella's Ring of Light
為武器部分添加了損壞檢測。
?
祈禱之擊 / 大蛇狩獵
增加力量和平衡傷害
?
狂野罷工/旋轉(zhuǎn)罷工
縮短各種動(dòng)作和技能激活之間的時(shí)間
攻擊力小幅提升。
?
Ground Slam / Golden Slam / Erdtree Slam
減少了使用技能和能夠滾動(dòng)之間的時(shí)間。
攻擊力增加。
?
戳記(向上切割)/戳記(掃掠)
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
攻擊力增加。
縮短了技能結(jié)束與執(zhí)行強(qiáng)力攻擊以外的動(dòng)作之間的時(shí)間。
?
穿刺推力
增加移動(dòng)速度和攻擊力。
減少各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲
減少了技能結(jié)束與能夠攻擊和滾動(dòng)之間的時(shí)間。
?
刺牙
增加移動(dòng)速度、攻擊力和平衡傷害。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
減少了技能結(jié)束與能夠攻擊和滾動(dòng)之間的時(shí)間。
?
旋轉(zhuǎn)斬
與以下武器一起使用時(shí)增加對敵人的平衡傷害:巨劍、彎曲巨劍、雙刃、巨斧、長矛、長矛、長戟和死神。
?
沖鋒陷陣
增加方向控制和運(yùn)動(dòng)速度。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
血稅
增加移動(dòng)速度和攻擊力。
增加HP剝奪效果。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
重復(fù)推力
增加運(yùn)動(dòng)速度。減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
巨人狩獵
增加平衡傷害。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
洛蕾塔的斬?fù)?/p>
增加第一次攻擊的平衡傷害。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
毒蛾飛行
增加中毒狀態(tài)的積累及其對中毒敵人的力量。
增加毒藥的持續(xù)時(shí)間和傷害。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
風(fēng)暴召喚者
增加移動(dòng)速度、攻擊力和平衡傷害。
增加技能大小和平衡傷害。
?
圣劍
增加刀片的運(yùn)動(dòng)速度和范圍。
為武器部分添加了損壞檢測。
增加武器神圣力量的效果持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
?
血腥斬
增加狀態(tài)積累和攻擊力。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
吸血拳
增加移動(dòng)速度和攻擊力。
增加對其他玩家的攻擊范圍。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
噴發(fā)
增加了熔巖的范圍和持續(xù)時(shí)間。
在武器被猛擊的攻擊部分添加了一個(gè)碰撞箱。
修復(fù)了激活期間平衡增加的時(shí)間。
?
莊嚴(yán)
在施法過程中增加平衡。
?
風(fēng)暴之刃
增加刀片的運(yùn)動(dòng)速度和范圍。
為武器部分添加了損壞檢測。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
火焰打擊
攻擊力增加。
增加武器的火屬性持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
閃電斬
增加的持續(xù)時(shí)間和攻擊力,賦予武器閃電屬性。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
減少了使用技能和能夠攻擊之間的延遲。
?
真空切片
增加刀片的運(yùn)動(dòng)速度和范圍。
減少 FP 消耗
為武器部分添加了損壞檢測。
?
神圣光環(huán)
增加了射彈光環(huán)的射程和速度。
為武器部分添加了損壞檢測。
?
血刃
功率增加。
為武器部分添加了損壞檢測。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
幻影斬
改進(jìn)的方向控制。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
光譜槍
攻擊力增加。
減少遠(yuǎn)程傷害衰減。
?
寒霧
增加運(yùn)動(dòng)速度。
增加了武器凍傷效果的持續(xù)時(shí)間。
?
毒霧
增加運(yùn)動(dòng)速度。
增加了武器中毒效果的持續(xù)時(shí)間。
?
盾擊
增加對守衛(wèi)敵人的耐力攻擊力。
?
魔法射擊
箭速增加。
?
踢
增加對守衛(wèi)敵人的平衡傷害和耐力攻擊力。
?
巖刃
延長效果持續(xù)時(shí)間。
增加攻擊力,平衡傷害和耐力攻擊力對抗守衛(wèi)的敵人。
?
戰(zhàn)爭的吶喊
延長效果持續(xù)時(shí)間。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
使用以下武器時(shí),效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)的強(qiáng)力攻擊威力增加:
直劍 / 彎劍 / 武士刀 / 斧頭 / 錘子 / 連枷 / 矛 / 大矛 / 戟 / 死神 / 拳頭(單手) / 爪子(單手)
?
巨魔的咆哮
攻擊力增加。
修復(fù)了激活期間平衡增加的時(shí)間。
?
布拉格的咆哮
延長效果的持續(xù)時(shí)間。
增加攻擊力、防御力和耐力恢復(fù)速度。
?
忍受
延長效果持續(xù)時(shí)間。
添加了防止因失血和凍傷狀態(tài)影響而導(dǎo)致的蹣跚的效果。
延長效果持續(xù)時(shí)間。
縮短了技能激活和能夠執(zhí)行攻擊以外的動(dòng)作之間的時(shí)間。
?
圣地
增加HP恢復(fù)量。
?
迷霧猛禽
減少FP消耗。
?
烈焰吐沫
改進(jìn)的彈丸射程。
?
火舌
體力消耗減少。
?
偉大的神諭泡泡
延長大氣泡停留的時(shí)間。
改進(jìn)了大氣泡的跟蹤性能和范圍。
?
毒蛇咬傷
增加攻擊力和中毒狀態(tài)的積累。
延長毒藥效果持續(xù)時(shí)間并增加毒藥造成的傷害。
?
月光巨劍
減少強(qiáng)力和蓄力攻擊的耐力消耗。
為武器部分添加了損壞檢測。
?
Siluria的禍患
在激活過程中增加了運(yùn)動(dòng)速度、攻擊力和平衡。
為武器部分添加了損壞檢測。
射彈現(xiàn)在在充電時(shí)會穿透敵人和一些物體。
?
瑞杜維亞血刃
攻擊力增加。
為武器部分添加了損壞檢測。
?
閃光石飛鏢
增加魔法攻擊的范圍、速度和攻擊力。
魔法攻擊現(xiàn)在會在未沖鋒時(shí)穿透敵人。
?
夜與火的姿態(tài)
攻擊力增加。
現(xiàn)在可以在使用普通攻擊時(shí)上下調(diào)整攻擊方向。
為武器部分添加了損壞檢測。
?
毀滅鬼焰
增加了賦予武器魔法屬性的效果的持續(xù)時(shí)間、攻擊力和平衡傷害。
縮短各種動(dòng)作和技能激活之間的時(shí)間。
減少技能激活和能夠執(zhí)行操作之間的時(shí)間。
?
長矛儀式
攻擊力增加。
減少損壞檢測時(shí)間。
?
狼的襲擊
在施法過程中增加平衡。
?
雷云形態(tài)
增加方向控制。
?
富豪咆哮
延長效果持續(xù)時(shí)間。
在效果下減少強(qiáng)烈攻擊之間的時(shí)間。
減少技能激活和能夠執(zhí)行操作之間的時(shí)間。
?
死亡之刃
增加效果持續(xù)時(shí)間,降低最大生命值。
?
注定的死亡
提高運(yùn)動(dòng)速度
延長降低最大HP的效果的持續(xù)時(shí)間。
?
雪花石膏領(lǐng)主拉
攻擊力增加。
在施法過程中增加平衡。
?
縞瑪瑙領(lǐng)主的排斥
增加排斥效果的力量。
在施法過程中增加平衡。
?
復(fù)仇誓言
擴(kuò)展效果
添加了防止因失血和凍傷狀態(tài)影響而導(dǎo)致的蹣跚的效果。
?
冰雷劍
武器攻擊力增加。
增加了賦予武器閃電屬性的效果的持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
減少技能激活和能夠執(zhí)行操作之間的時(shí)間。
?
爪輕彈
攻擊力增加。
增加手指擴(kuò)張的平衡傷害。
?
黃金回火
在效果下,在一系列強(qiáng)力攻擊中增加了打斷攻擊的時(shí)機(jī)。
效果期間增加對防御敵人的強(qiáng)攻擊速度、平衡傷害和耐力攻擊力。
增加了賦予武器神圣屬性的效果的持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
減少技能激活和能夠執(zhí)行操作之間的時(shí)間。
?
最后的儀式
增加效果持續(xù)時(shí)間。
攻擊力增加。
對死者的效果已上調(diào)。
?
不可阻擋之刃
減少FP消耗。
增加運(yùn)動(dòng)速度。
?
Loretta's Slash (Loretta's War Sickle Ash of War)
攻擊力增加。
增加第一次攻擊的傷害
增加平衡傷害。
?
尸體蠟刀
減少FP消耗。
增加刀片的運(yùn)動(dòng)速度、范圍和速度。
為武器部分添加了損壞檢測。
?
薩莫爾冰風(fēng)暴
攻擊力增加。
武器部分的攻擊力增加。
?
王朝的技巧
后續(xù)強(qiáng)攻的方向控制得到了改善。
?
死亡耀斑
增加了賦予武器神圣屬性的效果的持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
?
巖漿斷頭臺
增加對第一次攻擊的守衛(wèi)敵人的平衡傷害和耐力攻擊力。
?
尸體堆垛機(jī)
攻擊力小幅提升。
?
血刃之舞
激活技能后立即添加傷害檢測。
?
世界吞噬者
增加平衡傷害。
?
家族怨恨
增加了追捕敵人的復(fù)仇之魂的范圍。
?
羅蘇斯的召喚
增加運(yùn)動(dòng)速度。
?
雷雨
增加運(yùn)動(dòng)速度。
增加了賦予武器閃電屬性的效果的持續(xù)時(shí)間和攻擊力。
?
不可阻擋之刃
攻擊力增加。
減少技能激活和能夠執(zhí)行操作之間的時(shí)間。
?
奧多維斯漩渦
增加攻擊力、移動(dòng)速度和平衡傷害。
在施法過程中增加平衡。
減少了各種動(dòng)作(例如使用物品或攻擊動(dòng)畫)結(jié)束和能夠執(zhí)行技能之間的延遲。
?
上下調(diào)整
?
野蠻咆哮
延長效果持續(xù)時(shí)間。
減少使用技能和執(zhí)行各種動(dòng)作之間的時(shí)間。
在效果期間與爪或拳類武器一起使用時(shí)增加強(qiáng)大的攻擊力。
在效果期間與雙刃武器一起使用時(shí)降低了強(qiáng)大的攻擊力。
?
向下調(diào)整
盾牌崩潰
減少與具有狀態(tài)效果的武器一起使用時(shí)的狀態(tài)累積量。
?
切腹
激活時(shí)受到的傷害增加。
減少賦予武器的流血狀態(tài)累積效果。?
血寶儀式
減少了對其他玩家的傷害動(dòng)畫觸發(fā)范圍。傷害不變。?
Bug修復(fù)
?
添加了從通常無法與某些戰(zhàn)爭灰燼結(jié)合的武器中移除戰(zhàn)爭灰燼的過程。
修復(fù)了當(dāng)物品欄和存儲中的物品數(shù)量達(dá)到最大限制時(shí),導(dǎo)致用戶無法獲得大符文、水晶眼淚、破裂罐和儀式罐等物品的錯(cuò)誤。
修復(fù)了阻止用戶獲得水晶淚的錯(cuò)誤。如果您未能獲得水晶之淚,則該物品將在您移動(dòng)到您應(yīng)該獲得它的地方附近時(shí)添加到您的庫存中。
在某些傷害動(dòng)畫下調(diào)整了玩家角色控制。
修復(fù)了在半空中使用左手圣印施放某些咒語時(shí)無法充電的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)武器為雙手時(shí),在跳躍著陸后無法立即從沖刺執(zhí)行普通攻擊的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在移動(dòng)時(shí)更換武器時(shí)忽略各種動(dòng)作輸入的錯(cuò)誤。
修正巨劍物理攻擊屬性的描述。
修復(fù)了在某些使用巨斧攻擊時(shí)改變攻擊方向的時(shí)間比預(yù)期更窄的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用遺跡巨劍進(jìn)行蓄力攻擊時(shí)無法改變攻擊方向的錯(cuò)誤。
修復(fù)了高地斧的效果沒有應(yīng)用于技能米洛斯的尖叫的錯(cuò)誤。
修復(fù)了戰(zhàn)士罐碎片和亞歷山大碎片的效果沒有應(yīng)用到技能Crozier的巫術(shù)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了咆哮勛章的效果沒有應(yīng)用于皇家咆哮戰(zhàn)爭灰燼的錯(cuò)誤。
修復(fù)了技能毒蛇咬傷可以造成毒藥而不是致命毒藥的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用左手法杖施放法術(shù)巖石吊索時(shí)三塊巖石之一的射程比預(yù)期更長的錯(cuò)誤。
修復(fù)了施放野獸之爪后的恢復(fù)時(shí)間無法通過魔法或咒語縮短的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在攻擊無法被咒語無法逃脫的敵人時(shí),如果敵人拿著盾牌,攻擊會被擊退。
修復(fù)了在某些情況下將裝備更換為某些類型的盔甲時(shí)可以恢復(fù) HP 或 FP 的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致死亡并導(dǎo)致玩家卡在某些位置的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些地形錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤允許用戶通過某些程序到達(dá)意想不到的位置。
修復(fù)了某些地圖的渲染和碰撞檢測與預(yù)期不同的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)游戲以低于特定級別的幀速率運(yùn)行時(shí),使用手持弩炮發(fā)射的螺栓會錯(cuò)過鎖定目標(biāo)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了可能阻止在線多人游戲在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 版本上正常運(yùn)行的錯(cuò)誤。
其他幾項(xiàng)性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。