原神:賽諾即將關(guān)池,現(xiàn)今評價(jià)如何?十?dāng)?shù)天也足夠玩家理解透徹了

派蒙:既然開池就明白缺陷,為何仍然那么多玩家入手?
凍梨:看得見未來,賭一手。

先開篇來一個(gè)總結(jié):未來可期,賽諾缺失的東西我們很明確,有個(gè)相對準(zhǔn)確的目標(biāo),并非當(dāng)初八重神子僅一句自我安慰的空話。

現(xiàn)今賽諾常見的配隊(duì),超激化賽皇鐘爺、激綻隊(duì)賽行爺久。其實(shí)這兩個(gè)都不是完美的隊(duì)伍,賽諾如今就尷尬在缺少合適的隊(duì)友,旅行者哪怕勉強(qiáng)對上了激化持續(xù)時(shí)間,奈何畫圈限制多,賽諾本身靈活性高,現(xiàn)在“被圈住了”這很不爽!

一、長持續(xù)時(shí)間、戰(zhàn)技掛草、隨身走or隨怪走,這是解決賽諾激化痛苦所需的關(guān)鍵三項(xiàng)。其實(shí)草主稍微優(yōu)化一下就符合這個(gè)特性了,賽諾玩家們的期待如今落在了納西妲身上。

二、身為長軸角色,在不方便丟傷害懟充能的情況下,續(xù)航是必然需要考慮的問題。這也是為何許多玩家明知菲謝爾召喚的奧茲不對軸、輸出占比時(shí)間低仍然也要強(qiáng)行帶上的理由,當(dāng)下雷副C中“輸出+充電寶+脫手”僅此一家。能勉強(qiáng)解決,屬于次要問題。

三、激化數(shù)值給得太保守,總傷占比有限。從妮露的天賦也不難推出,原神后續(xù)大概率會(huì)在一些角色或圣遺物身上做文章,去逐步填補(bǔ)一些機(jī)制or數(shù)值的缺失。如今賽諾各項(xiàng)計(jì)算來看,本傷基本是超越激化傷的,這也顯得激化有些無奈。對比蒸發(fā)融化的獨(dú)立乘區(qū),激化是基礎(chǔ)傷害區(qū),現(xiàn)環(huán)境給的數(shù)值太少了。

前面三項(xiàng)其實(shí)最關(guān)鍵的是第“一”點(diǎn),最起碼一些操作上的憋屈感得以解決,這會(huì)是最直觀的體驗(yàn)提升。而今須彌剛開啟沒多久,激化也屬于全新的體系,老舊角色輔助效果不太搭也可以理解,未來可期。

如今原神的賣卡理念是新舊我都要拿下!不覺得賽諾會(huì)就此止步。而賽諾人設(shè)在須彌也不算路人甲,且身為首位須彌限定5星雷C,不說大口吃肉,后續(xù)帶著喝湯應(yīng)該問題不大。納西妲,90%概率會(huì)成為賽諾配隊(duì)關(guān)鍵卡之一。

長軸角色靈活度局限高,正如一斗魈那般,在只是主C站場定位且缺乏輔助效用的情況下,當(dāng)玩家熱度一過,就將成為那種廚力玩家仍然快樂玩耍、普通玩家快速忘卻的角色。我不擔(dān)心賽諾未來沒有售后,只擔(dān)心完整配隊(duì)來得太晚,綾人還在前面配隊(duì)中。

其實(shí)判斷一個(gè)角色最直觀強(qiáng)度只需要觀察一點(diǎn)(一下子沒找到那張經(jīng)典圖):T0,討論猜測后續(xù)會(huì)在深淵用什么魔物針對;T1,其實(shí)也沒那么強(qiáng),沒有他也可以玩;T2,無爭吵,愛抽不抽;T3,過于強(qiáng)調(diào)手感、強(qiáng)調(diào)大世界好用。賽諾現(xiàn)在給我的感覺就是T1,配隊(duì)不太完整,處于不上不下的位置。

對比策劃,玩家存在一個(gè)信息差,也只能大概靠猜了。臨近賽諾關(guān)池,持有者只要有心基本也練得差不多了,當(dāng)下給出的一些評價(jià)也相對中肯,對比開池當(dāng)天存在的言論基本沒啥變化:賽諾缺隊(duì)友,當(dāng)下用是能用,但完整配隊(duì)未來可期。