暗黑4的黑魂化,從今天起徹底放棄了

今天,一則暴雪將大砍游戲難度的消息。讓大家大為震驚。100層夢魘地下城的難度,將砍到與之前70層相當(dāng)。放眼暗黑4整個游戲的演變,這背后的信息值得大家了解。
很多人不知道 在2014年暗黑4就已經(jīng)開始開發(fā), 當(dāng)時是準(zhǔn)備制作成一款類黑魂的硬核高難度游戲,是越肩視角第三人稱游戲,項目代號為“哈迪斯”。但在開發(fā)2年后,與2016年推翻重做。從2017年開始做目前這個暗黑4的版本,代號為“芬里厄”。
其實(shí)我第一次玩暗黑4的時候,確實(shí)感覺到了一些黑魂味,一些難度的味道。
嚴(yán)重的等級壓制,跨級挑戰(zhàn)打了幾個小時的墮落神殿才打過。以及大秘境詞綴的變態(tài),冰凍,沖鋒怪的強(qiáng)力,地獄狂潮的死亡折磨,等等諸多細(xì)節(jié)都讓我感覺比暗黑3難很多。而且在裝備獲取上也更難。也有更多的“折磨”。
讓我感覺到。類黑魂項目雖然早已取消,但是想要變難變折磨的精神沒有消失。其實(shí)對于此我是持同意態(tài)度的,因為我不想暗黑4重復(fù)和3一模一樣。我希望暗黑4能有自己的特點(diǎn)。而且有難度更有意思一些。
但是大家也都知道。關(guān)于難度和折磨度的問題。特別是不能像暗黑3一樣割草爽的問題。飽受很多人反對。
7月19的補(bǔ)丁。削弱護(hù)甲,加強(qiáng)怪物傷害。也還是在繼續(xù)黑魂精神。但在今天的篝火座談會后暴雪終于放棄了。大砍夢魘地下城難度,人均100層時代到來。大秘境怪物密度也要增加。未來夢魘大秘境詞綴也要削弱。
暴雪的黑魂精神之路,徹底失敗了。大部分人刷刷刷玩家的需求 ,是不想要1個有個人特色的暗黑4,只想在1個新的暗黑游戲里,重復(fù)暗黑3里的爽刷。
目前社群有一種設(shè)計師不玩游戲的觀點(diǎn)。我是不同意的。從我的角度來說。死靈血矛的改動。暴雪真的很懂血矛。之前臨時砍廢的那幾天確實(shí)難熬。但是新的修改太成功。從完美的重做設(shè)計,到與賽季寶石的完美聯(lián)動。簡直太好玩了。
其實(shí)那幾天我就一直在思考。我之前因為血矛的臨時大削非常痛苦。每天都在想如果是我應(yīng)該怎么改血矛,如何解決血矛的問題。也擔(dān)心暴雪會不會根本不懂血矛改不好。但是暴雪最終成功改的太好了、但是最終血矛用一種新的,更加酷炫的形式。重新?lián)碛辛顺錾腁OE能力。甚至比以前更加能A,同時也保有了以前的核心特點(diǎn)。所以我覺得暴雪是真玩游戲的。我是我是從6月2號起就只玩血矛的。玩了幾百把血矛。我真的覺得暴雪對血矛很有研究,暴雪肯定也是也玩了很多把血矛的。
只是之前暴雪堅持要走 有難度 很折磨的路線、明顯可以看出。暴雪喜歡這種折磨和挑戰(zhàn)。希望在硬核中克服困難的思路、不是暴雪不懂游戲。是暴雪想要走自己的想法。然而這種想法與玩家想要割草爽刷是相背的。所以玩家會覺得你到底懂不懂游戲。為什么不按照我的想法改。你想不到怎么改么、其實(shí)不是的。
而現(xiàn)在 暴雪終于放棄了。
其實(shí)這種大型的改動。不是玩家噴一噴就能馬上改好的。暴雪已經(jīng)準(zhǔn)備要逐漸放棄了。其實(shí)死靈賽季寶石的自動化,也是向簡單方向的改動。只是玩家的大量批評,讓暴雪放棄的更為激進(jìn)。
也幸虧硬核黑魂版本暗黑4 從2017年就推翻重做了。要是沒有取消,當(dāng)今上線的真是巨難的黑魂版暗黑4,恐怕更加要被批判到0分了。
不過不論如何,暗黑4現(xiàn)在已經(jīng)向更多玩家更喜聞樂見的方向發(fā)展。事物的改變會隨環(huán)境發(fā)展,暴雪在適應(yīng)環(huán)境,相信他未來會變得更好。
后談:
其實(shí)我覺得, 像暴雪這種大公司。新游戲肯定是有新玩家的、
像蘋果14 也有很多年輕人用。不能說都是當(dāng)年 蘋果1 蘋果4的老用戶吧
但是暴雪的老粉太多了。他們已經(jīng)沒有精力去跟怪物互相折磨了、很多人是希望吧暗黑4當(dāng)養(yǎng)老游戲的。
比如這次死靈賽季寶石自動化的改動。個人真的覺得很沒有意思、自動化這個東西本質(zhì)上只是在現(xiàn)有玩法上的升級。只是讓你少按幾個鍵位。單手逛街打完大秘,或者沖層時額外多幾次技能。(然血矛更多球肯定更爽更舒服,對血矛的改變最大,最有用,但是他們不玩血矛,更多重點(diǎn)在自動化上) 這個方向的改動,是讓玩家更爽,更簡單的目標(biāo)。
這讓死靈火爆了,很多人都在吹。但我真的覺得沒意思。我喜歡自己操作,。不喜歡逛街。
我其實(shí)7月19日就有想法,我賽季更想玩的是電法、因為我覺得電法有操作一點(diǎn)。而且法師賽季寶石 改變玩法很大讓我很感興趣。我不在乎法師弱。
核心訴求不一樣。所以為什么我確實(shí)玩的很開心,我也沒有什么不滿意,我挺喜歡暗黑4的。是因為我的訴求與之前的暴雪同頻了、所以我一直覺得沒有太大的問題。
當(dāng)然現(xiàn)在變簡單我也會玩,我當(dāng)然也不會拒絕爽刷的快感。我也不是多硬核的玩家。我只是更喜歡有操作性一點(diǎn)。