異世界題材泛濫的背景下是我們對于現(xiàn)實的逃避

試想一下,假如某天醒來你在一個陌生的世界,街上的行人熙熙攘攘,而你的衣著卻和他們格格不入。那么想必你一定是穿越到了異世界。
近幾年來異世界的番劇層出不窮,仿佛如雨后春筍一樣。每個季度我們都能看到少則一兩部,多則四五部的異世界穿越番。大量異世界題材的涌入,我們的觀看體驗也從一開始的新奇有趣,到現(xiàn)在同題材作品沒有創(chuàng)新便感到枯燥乏味。
那么異世界題材番劇泛濫的背后原因是什么?
我認為背后的原因無非有以下幾點:
對于非現(xiàn)實世界的向往,對現(xiàn)實世界的逃避(心理上對于日常刺激性不夠感受到的疲乏,現(xiàn)實生活中煩心事過于多與其面對不如換一個地方從新開始的逃避心理。)
我們對于未知的好奇心、探索心(人對于未知事物的好奇心)
我們渴望跳出平淡的生活來一場奇妙的冒險(冒險精神對于我們的驅使)



異世界題材動漫的發(fā)展歷史
既然是要講異世界題材動漫為什么變多的原因,那么我們首先還是要簡單了解以下異世界題材動漫發(fā)展的歷史。
異世界題材其實已經(jīng)根植在漫畫界,輕小說界很久了,甚至就連我們最早的網(wǎng)絡小說同樣有一部分是異世界題材(穿越系網(wǎng)絡小說,代表作斗羅大陸)。而輕小說和漫畫作為動漫劇本的主力陣營,正是因為輕小說和漫畫的增多,所以異世界題材動漫才會變得更多。
從2000年的《犬夜叉》大火開始,異世界動漫便逐漸走入我們的視野中。而《犬夜叉》毫無疑問在異世界的使用上是青澀的,通過一口井來連接犬夜叉世界和現(xiàn)實世界,與其說是異世界,倒不如說更趨近于當時大火的哆啦A夢的時光機的定點連接版。

如果說《犬夜叉》并不是意義上那么嚴格的異世界穿越動漫的話,那么06年的《零之使魔》毫無疑問是一部分觀眾對異世界產(chǎn)生幻想的開始所在。釘宮配音的傲嬌女主+時常帥氣的男主+搞笑元素,誕生了這么一部給我們童年帶來美好回憶的番劇。它也以釘宮的名義,穩(wěn)坐釘宮四萌的行列之中。然而放到今天來看,他的超長篇幅和恰到好處的敘事,正是描述了才人的成長,雖然有著部分那個年代獨有的元素,但是仍然能夠從一眾異世界番劇中脫穎而出。

12年的《加速世界》和《刀劍神域》毫無疑問是對傳統(tǒng)異世界的另一次創(chuàng)新(川原老賊贏麻了),現(xiàn)實世界的無法脫離和VR電子游戲的異世界的組合,誕生了一部融合了冒險和探索,同時也迎合了12年左右游戲界爆炸發(fā)展的浪潮。同樣也正是在這個背景之下,《刀劍神域》 成為了我們一部分人的入坑番,而他同樣給了我們更多的幻想空間。(誰還沒有過睡覺前幻想一下,自己也能夠穿越到刀劍神域的世界中冒險升級,最后抱得美人歸呢)

當我們所有人都以為異世界需要有著工會,打怪等等設定的時候,14年的《游戲人生》為我們呈現(xiàn)了別樣的答案。10年以來有很多推理番改編為動漫的浪潮,比如11年的《gosick》,12年的《another》等等,而14年的《游戲人生》則是在異世界穿越的基礎上又和智斗這一題材巧妙的結合,造就了我很長一段時間的「異世界狂想」(天天想著異世界穿越,口頭上喊著穿越到異世界。對沒錯,就是你!)。這同樣是時代和動漫作品碰撞所誕生的。

15年骨王(《overlord》)的巨大成功,可以說是奠定了后續(xù)異世界和龍傲天結合的范本。而他的成功,不僅僅在于異世界和龍傲天的結合,同樣也在于作者的反套路出牌。當我們看了很多異世界穿越,我們作為勇者,作為冒險者一步步打怪升級之后,骨王的反套路毫無疑問在當時是極具吸引眼球的。

16年RE0橫空出世,再次刷新了我們對于異世界穿越番的認知,在之前的異世界穿越番大多數(shù)是和搞笑相伴,可以說在此之前的異世界穿越番大多是主打輕松節(jié)奏。而RE0的認真敘事,對于菜月昴這么一個反異世界穿越套路主角的描寫,穿越無能力賦予,在不斷死亡中尋找前方。這一類型的塑造,讓我們再次看到了異世界穿越也一樣可以好好敘事,可以講述一個與我們現(xiàn)實世界不同的故事。這部番的出現(xiàn)可以說是引爆了異世界穿越題材番劇的類型,不光是讓我們觀眾看到了異世界穿越題材的可能性,同樣也是讓動漫公司看到了異世界穿越番的發(fā)展方向。在這么多年中不斷發(fā)展的異世界穿越番劇,無數(shù)異世界題材的輕小說中有著很多優(yōu)質輕小說,而束縛于在此之前擔心的叫好不叫座,白狐社的大膽嘗試讓更多動漫公司可以不用刻意迎合觀眾對于廢萌后宮的口味,認識到打破這一束縛的劇情番同樣能夠帶來更多喜歡看故事的觀眾們的喜愛。

在此之后的異世界穿越番逐漸定格,大致可以分為以下幾類:
穿越+后宮+搞笑(+龍傲天),最經(jīng)典的異世界穿越番模板,有著百看不膩的觀眾群體,同樣是生活閑暇中對于現(xiàn)實生活逃避,釋放壓力的選擇。
穿越+劇情+成長,從re0開始異軍突起,代表就是《無職轉生》(無職轉生雖然屬于第二類,但是仍有部分內容屬于第一類的,不過由于作者的筆墨大量描寫魯?shù)蠟跛沟某砷L,所以我個人更加傾向于把他分作第二類)和《世界盡頭的圣騎士》等,這部分番旨在用大量篇幅來書寫主角的成長,異世界穿越只不過是一種工具,而主角心理在穿越之后對事對物的變化同樣是我們的看點。
穿越+種田+日常,這兩年突然出現(xiàn),屬于是成年人解壓小故事?由于觀眾年齡成分占比的變化(我們的年齡在增大,相對而言帶來的就是工薪族觀看動漫人數(shù)的增多),而這帶來的就是新的異世界穿越番類型,轉生到異世界摸魚的生活。通過轉生到異世界,逃逸現(xiàn)實世界的苦痛。



異世界題材番劇泛濫的背后原因是什么?
在上文中,我?guī)Т蠹疑晕⒑唵未艘韵庐愂澜绱┰椒瑒〉陌l(fā)展和異世界穿越番劇的大體幾類題材。而下面我來細說以下為什么異世界穿越題材番劇會變得越來越多(僅代表個人論點,如果你有其他觀點,請在評論區(qū)理性分享。)

對于非現(xiàn)實世界的向往,對現(xiàn)實世界的逃避(心理上對于日常刺激性不夠感受到的疲乏,現(xiàn)實生活中煩心事過于多與其面對不如換一個地方從新開始的逃避心理。)
其實就像我上文中所說的,日漫的主打群體一直是以青年為主。而青年在現(xiàn)實生活中無疑會受到各種壓力,升學壓力,人際交往壓力,父母不理解的壓力等等。諸多因素匯聚在一起,造成了我們對于現(xiàn)實生活的逃避感,想要有一個地方可以逃避現(xiàn)實生活的煩惱,那么這個地方的首選對于Z時代的我們便呼之欲出了,動漫作為一個烏托邦的繼承,在最低成本的情況下,為我們架設了一個理想的世界,在這里我們將這個世界統(tǒng)稱為異世界。而在異世界的大體規(guī)劃之下,他同樣具有極大的想象力,每個世界的特點都是獨一無二的,我們很難看到完全一致的世界觀,同樣也就是并沒有完全一致的烏托邦。這也給了觀眾極大的心理安慰,在現(xiàn)實世界的壓力之下,我們還可以有一個動漫作為安心之所。我們偏安在這一隅,享受著逃避現(xiàn)實壓力的快樂。

同樣,現(xiàn)實生活中,我們往往每天的生活軌跡都是相差不多的。大部分人的生活可能就是三點一線的機械式作息,我們在這熟悉的生活中,很難找到能夠給予我們龐大刺激的東西,這個刺激也可以叫做新鮮感。缺乏新鮮感的生活就像一潭死水,而異世界穿越番劇的誕生,是對于現(xiàn)實世界的一種顛覆,他給出你一個完全與現(xiàn)實世界生活方式迥異的世界。告訴你在異世界中無需學習,無需考試。這逐漸演變?yōu)橐环N心靈的寄托,在有別于現(xiàn)實世界的運作模式下,督促著我們前進。

我們對于未知的好奇心、探索心(人對于未知事物的好奇心)
穿越這個事如果我們把視角代入到主角視角的話,那么是一個摸獎過程。(印象里好像有一個番就是反套路出牌,就以穿越到各個世界為看點的一個番,好像是搞笑類型的。也可能是我看的番多了記混了。)而異世界的一切相對于我們現(xiàn)實世界都是未知的,人類天生就有著好奇心,未知的世界正好貼合了我們對于沒有接觸過事物好奇的心理。正因為,一切都是未知的,所以我們才會去向往這些東西。作為觀眾的我們同樣也是一樣,因為是異世界,所以我們并沒有辦法從現(xiàn)實世界中去找到相對應的真實之處,一切都衍生于作者的想象,我們便滿足于作者為我們描繪的那副神奇的世界。

我們渴望跳出平淡的生活來一場奇妙的冒險(冒險精神對于我們的驅使)
其實這一點和第一點稍顯重復,但是這一點我的論調是不一樣的。人類對于冒險的探索,往遠看可以追溯到哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸,鄭和下西洋。往近看,可以看到蛟龍入海,神州上天。可以說人類對于冒險精神是一種永無止境的,總有人渴望去冒險,去到那無人可及的地方作為先驅者。這就是人類對于冒險精神的追求,而我們落入異世界同樣可以看作一片「無人開墾」過的土壤,這里的世界是相對于我們這個世界無人探索過的,我們是第一個。所以我們在異世界的經(jīng)歷便是一種冒險,對于新生活和新的生活方式的一種冒險。對于即將遇到的人們的一種期待。


結語
異世界這一題材從最開始的青澀,到成熟,再到現(xiàn)在的題材豐富到需要創(chuàng)新才能夠吸引觀眾眼球。雖然異世界是我們對于現(xiàn)實逃避的產(chǎn)物,但是其實就像那句話所說,逃避確實是一種有效的緩解壓力的辦法。這不僅是我們的成長,同樣也是動漫界的改變,但不變的是我們對于那片動漫世界的憧憬,對于那片烏托邦的永恒向往!
