7年過(guò)去了,《崩壞學(xué)園2》仍未關(guān)服,并變成了米哈游的良心大作

隨著《崩壞3》、《原神》等游戲的出現(xiàn),米哈游在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的知名度變得越來(lái)越高,不少玩家都是通過(guò)這兩款游戲開(kāi)始了解這家游戲公司的。
而與此同時(shí),又有多少玩家記得他們做的《崩壞學(xué)園2》呢?

別看崩三和原神的人氣一個(gè)比一個(gè)高,要論起輩分,《崩壞學(xué)園2》可是這兩游戲的姐姐了。
01.二次元茍命王
《崩壞學(xué)園2》于2014年1月開(kāi)始公測(cè),是一款2D橫版動(dòng)作射擊游戲。

游戲背景設(shè)定在一個(gè)存在著“崩壞”這種特殊災(zāi)害的世界,就讀于千羽學(xué)園的女主角琪亞娜·卡斯蘭娜在命運(yùn)的指引下,踏上了探尋“崩壞”起源的冒險(xiǎn)。

崩壞世界的“御三家”---琪亞娜、芽衣、布洛妮婭就是在這里誕生的。
隨后姬子、德麗莎、休伯利安、圣芙蕾雅學(xué)園等熟悉的事物也一一出現(xiàn)了......
《崩壞學(xué)園2》的玩法題材是“美少女打僵尸”,玩家在游戲過(guò)程中操作著一個(gè)精通各種槍械武器的美少女,在成群襲來(lái)的僵尸中殺出重圍。

值得一提的是,里面的僵尸全部都是造型可愛(ài)的“僵尸娘”,設(shè)定上她們是被崩壞侵蝕成“死士”的普通女孩子。
幾乎清一色的美少女人設(shè),加上二頭身的角色模組,使得該游戲的整體畫面都充滿了那種經(jīng)典的日漫萌系風(fēng)格,由此也可以看出米哈游員工的宅男本色。

《崩壞學(xué)園2》是《崩壞3》的“前世”之作,但兩者的背景并不屬于同一個(gè)世界觀,很多主要人物和故事發(fā)展也有很多的不同之處。
這樣的設(shè)定給后來(lái)新入坑的“休伯利安”艦長(zhǎng)們降低了門檻,即使沒(méi)玩過(guò)前作也不影響他們對(duì)崩三劇情的理解,而玩過(guò)前作的老艦長(zhǎng)們又能在新故事里再次體驗(yàn)到不變的情懷,做到了崩壞IP的價(jià)值延續(xù)。

記得在過(guò)去那個(gè)國(guó)內(nèi)二次元手游通篇都是卡牌回合制玩法的環(huán)境下,《崩壞學(xué)園2》的存在就顯得比較特別。
如同DNF在端游界的存在一樣,《崩壞學(xué)園2》在手游界因其小眾向的玩法模式,自發(fā)行以來(lái)一直都沒(méi)有什么可以替代的同類游戲。

盡管2013年國(guó)內(nèi)還有一款玩法相似的《時(shí)空獵人》,但兩者受眾群體的交集性不大,可比性也不是很大,所以基本不影響《崩壞學(xué)園2》在二次元手游領(lǐng)域的表現(xiàn)。
盡管玩法有新意,游戲質(zhì)量也不錯(cuò),但當(dāng)時(shí)市面上還有《百萬(wàn)亞瑟王》、《Fate/Grand Order》、《陰陽(yáng)師》這些具備IP影響力的二次元游戲存在,《崩壞學(xué)園2》想跟人家比人氣自然是比不過(guò)的。

而兩年后,作為米哈游高技術(shù)力體現(xiàn)的《崩壞3》一經(jīng)上市,扛起米哈游大梁的重任便從此落在了這位“妹妹”的身上,于是“姐姐”便開(kāi)始退居二線,安心養(yǎng)老了。
幾年過(guò)去了,二次元手游界風(fēng)起云涌---先帝已逝,幾大王者群雄逐鹿,諸多中堅(jiān)力量立于亂世,直至某日黑暗降臨.......

如今手游產(chǎn)業(yè)雖然興盛,但是受限于其自身的特性,許多手游產(chǎn)品的壽命與活力都很短暫,能活個(gè)好幾年就已經(jīng)算長(zhǎng)壽了,一般的手游活躍個(gè)兩三年之后便會(huì)很快沉寂下去,之后等待它的......就是停服。
另外,某款手游一旦沒(méi)了往日的高人氣影響,那就等于是涼了,游戲都沒(méi)人玩了,流水收入也變低了,對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)留著它還有什么意義呢?

自從“妹妹們”出現(xiàn)之后,《崩壞學(xué)園2》早已退至一旁,玩家們對(duì)于米哈游的關(guān)注度也基本很少放在它身上了,按理說(shuō)這個(gè)時(shí)候的《崩壞學(xué)園2》已經(jīng)是涼了。
但奇怪的是,被大家說(shuō)“涼了”這么久,每次玩家打開(kāi)一看就發(fā)現(xiàn)這游戲居然還活得好好的。

最佳證明就是游戲的流水收入,從大佬整理的相關(guān)資料顯示,《崩壞學(xué)園2》去年的平均流水在幾百萬(wàn)元,而合計(jì)一年的流水起碼還能超一億元,完全沒(méi)有要涼的跡象。
正因?yàn)檫@游戲不僅運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng),流水收入穩(wěn)定,從此在二次元手游界里被人們冠予“茍命王”的稱號(hào),說(shuō)明這游戲就算人氣已不如當(dāng)年,依然是活得堅(jiān)挺,甚至還有點(diǎn)滋潤(rùn)。

《崩壞學(xué)園2》能茍活這么長(zhǎng)時(shí)間,背后肯定是離不開(kāi)米哈游對(duì)它的精心照料。
即使是在米哈游大展宏圖的今天,也依然沒(méi)有忽略掉這款老游戲的后續(xù)運(yùn)營(yíng)。
02.IP運(yùn)營(yíng)的影響力
自從《崩壞3》上線之后,米哈游的運(yùn)營(yíng)重心從《崩壞學(xué)園2》身上移開(kāi)了,看似是他們變得偏心了,但其實(shí)是將“騙氪”的任務(wù)交給了新的游戲。
雖然米哈游讓玩家氪金的嘴臉不太好看,但是它拿著這些錢去認(rèn)真搞游戲的樣子真的好帥哦~
咳咳,正因?yàn)椤侗缐膶W(xué)園2》不用再擔(dān)起游戲營(yíng)收的重任,所以相應(yīng)的這游戲?qū)ν婕叶砸簿筒荒敲打_氪了。

其中一點(diǎn)在于裝備保值,無(wú)論是被淘汰的舊裝備還是更新推出的新裝備,通過(guò)各種搭配來(lái)形成五花八門的玩法。
此外,活動(dòng)副本的難度分級(jí)和扭蛋抽卡的爆率也相對(duì)讓玩家滿意,即便是咸魚也能過(guò)得很好......吧。

相比起剛開(kāi)始的模樣---副本難度大,扭蛋出貨概率感人,長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)刷刷刷,被飽受玩家詬病等等,現(xiàn)在的它算是比之前好多了。
當(dāng)然了,除開(kāi)游戲玩法上的東西,更重要的還是米哈游在畫質(zhì)、人設(shè)、音樂(lè)、世界觀等方面的用心。

該游戲的美術(shù)作畫水準(zhǔn)雖然跟后面的新作相比差距較大,但在當(dāng)時(shí)這樣的游戲畫質(zhì)也是很精美的了,況且游戲的美術(shù)是會(huì)隨著版本的更新而優(yōu)化的。
世界觀這個(gè)可以說(shuō)是米哈游最用心的地方之一,隨著劇情的慢慢展開(kāi),從剛開(kāi)始琪亞娜在學(xué)校里打僵尸逐漸擴(kuò)展到了各大人類勢(shì)力在崩壞世界下的命運(yùn)抗?fàn)幨贰?/p>
不僅如此,《崩壞學(xué)園2》的游戲音樂(lè)質(zhì)量也相當(dāng)出色,這背后的功勞便是來(lái)自音樂(lè)總監(jiān)蔡近翰所帶領(lǐng)的HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)。
作為該團(tuán)隊(duì)的主理人,蔡近翰和朋友們?cè)?jīng)創(chuàng)作過(guò)一首初音未來(lái)的同人歌曲---《崩壞世界的歌姬》,這首歌在后來(lái)被米哈游收購(gòu)成為了《崩壞學(xué)園2》的主題曲,蔡近翰等人也被招進(jìn)了米哈游工作,負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的創(chuàng)作。

值得一講的是,在《崩壞3》的動(dòng)畫短片《罪人挽歌》里,米哈游官方再次推出了這首主題曲,演唱者為知名歌手小林未郁。
當(dāng)溫柔的芽衣為了不讓琪亞娜繼續(xù)做出不要命的犧牲,選擇化身成冷酷的雷之律者,與自己最愛(ài)的人分道揚(yáng)鑣時(shí),歌聲響起,那種游戲里的故事情感便通過(guò)音樂(lè)被充分渲染出來(lái)了,這就是米哈游音樂(lè)的厲害之處。

這些東西,對(duì)于每個(gè)玩過(guò)《崩壞學(xué)園2》的朋友來(lái)說(shuō),應(yīng)該是再清楚不過(guò)了。
從這些特點(diǎn)可知,米哈游每次做一款新游戲都很喜歡在游戲的IP上下足功夫,在保證游戲的玩法模式足夠好玩的基礎(chǔ)上,不斷地去深入豐富游戲背景的內(nèi)容,讓每個(gè)游戲不僅僅只是一個(gè)游戲,還是一部能讓每個(gè)玩家喜歡追著看的番劇。

這就是,“二次元茍命王”能如此長(zhǎng)壽的原因。
03.題外話
大家也知道,米哈游的高層都是宅男,既然是宅男嘛,那自然免不了會(huì)有過(guò)這樣那樣的黑歷史。
這一點(diǎn)在米哈游的早期游戲里深有體現(xiàn),例如它的第一款游戲《fly me 2 the moon》,琪亞娜最早就是在這款游戲里出現(xiàn)的。

該游戲的文案簡(jiǎn)介是這樣的---“吾身即為魔法,吾法即為吾命!讓我飛去月亮上吧!”
與很多正經(jīng)的游戲簡(jiǎn)介相比,這樣的文案怎么想都是個(gè)中二氣息滿滿的人才能寫得出來(lái)。
然后就是沒(méi)能在安卓平臺(tái)上線的《崩壞學(xué)園1》,這游戲還曾被蘋果方面多次審核乃至和諧,原因是非常經(jīng)典的“很黃很暴力”。

游戲文案方面也是那種“啊嘞?歐尼醬你是在看文字介紹么?”之類的羞恥度爆表的臺(tái)詞,甚至在《崩壞學(xué)園2》最早期的游戲簡(jiǎn)介也延續(xù)著這樣的傳統(tǒng)。
實(shí)際上,光是“美少女打僵尸”這種內(nèi)容設(shè)定本身就很宅向,只是隨著游戲的后續(xù)發(fā)展,故事開(kāi)始變得越來(lái)越嚴(yán)肅了。

但這也是遲早要做出的轉(zhuǎn)變,同樣《崩壞3》剛開(kāi)始也是少女之間的百合日常,到了后來(lái)故事格局已經(jīng)開(kāi)拓到了“戰(zhàn)爭(zhēng)”的層面,氛圍的轉(zhuǎn)變是不可避免的了。
而當(dāng)《原神》降臨之后,米哈游便更不能像以前那么“不知羞恥”了,要開(kāi)始變得內(nèi)斂一些,中二的時(shí)候也要變得“嚴(yán)肅、正經(jīng),以及優(yōu)雅”。

畢竟公司做大了,就不能將過(guò)去那些小眾行為給放到臺(tái)面上來(lái),免得讓人看著不適。
但無(wú)論怎么變也好,這種鐫刻在宅男內(nèi)心的“中二”是不會(huì)消失的。

如果你覺(jué)得米哈游的游戲很宅,那不用太在意,畢竟他們都是宅男,宅男做的游戲自然是會(huì)帶有這方面的傾向,反而我個(gè)人覺(jué)得這樣做很滿意。
最后,關(guān)于《崩壞學(xué)園2》何時(shí)涼了的問(wèn)題我覺(jué)得現(xiàn)在討論還為時(shí)過(guò)早呢,等過(guò)多幾年再來(lái)談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題吧~
