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Sildur's Vibrant shaders v1.51(已漢化)

2023-08-25 11:36 作者:FKZNDS  | 我要投稿

配置要求: 中&低?


漢化光影為以下幾款最新的?Sildurs Vibrant Shaders 光影

如果翻譯不準(zhǔn)請(qǐng)指出

以下是漢化代碼塊


# Change effect names using a language file

# How to change names and comments:

# option.EffectName=New effect name

# option.EffectName.comment=Your comment.

#

# Change screen names through language instead of properties

# How to change screen names and give them comments:

# screen.ScreenName=New screen name

# screen.ScreenName.comment=Your comment

#

# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red.

# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!.


#composite.fsh

option.TAA_sharpness=銳化程度

value.TAA_sharpness.0.0=關(guān)


option.HandLight=動(dòng)態(tài)光照

option.HandLight.comment=切換動(dòng)態(tài)光照


option.light_brightness=光源亮度

option.light_brightness.comment=一旦調(diào)整了照明顏色,就應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行調(diào)整


option.r_multiplier=紅色

option.g_multiplier=綠色

option.b_multiplier=藍(lán)色

option.eyeLight=眼部光線(xiàn)適應(yīng)

option.eyeLight.comment=調(diào)整眼部光適應(yīng)量,這樣做會(huì)增加或減少光線(xiàn)強(qiáng)度. 相應(yīng)地調(diào)整泛光


option.sunPathRotation=太陽(yáng)/月亮角度

option.sunPathRotation.comment=調(diào)整太陽(yáng)和月亮的角度。

value.sunPathRotation.0.0f=默認(rèn)

value.sunPathRotation.-40.0f=替代選項(xiàng)


option.EmissiveLightStrength=光照強(qiáng)度

option.EmissiveLightStrength.comment=調(diào)整發(fā)光塊(如火把)的光照強(qiáng)度.


option.Sunlightamount=陽(yáng)光量

option.Sunlightamount.comment=10,50,200


option.ColoredShadows=彩色陰影

option.ColoredShadows.comment=切換彩色陰影. 如果穿過(guò)彩色玻璃,會(huì)使陰影著色. 可能會(huì)導(dǎo)致一些視覺(jué)故障


option.grass_shadows=草地陰影

option.grass_shadows.comment=切換草陰影,同時(shí)禁用高草和花朵的陰影.


option.Penumbra=可變半影陰影

option.Penumbra.comment=陰影過(guò)濾. 陰影離其來(lái)源越遠(yuǎn),就越柔和. 不適用于AMD或Intel GPU


option.shadow_samples=陰影過(guò)濾器質(zhì)量

option.shadow_samples.comment=調(diào)整陰影過(guò)濾器的質(zhì)量. 如果遇到半影陰影打開(kāi)的問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)黾哟诉x項(xiàng)


option.Farshadowplane=遠(yuǎn)陰影平面質(zhì)量

option.Farshadowplane.comment=這是陰影貼圖的遠(yuǎn)平面. 較高的值會(huì)通過(guò)拉伸陰影貼圖來(lái)降低近距離的質(zhì)量,提高性能和陰影渲染距離. 如果出現(xiàn)黑點(diǎn),請(qǐng)?jiān)黾咏幱捌矫娴馁|(zhì)量


option.Nearshadowplane=接近陰影平面質(zhì)量

option.Nearshadowplane.comment=這是陰影貼圖的近平面. 較低的值可以通過(guò)將陰影貼圖壓縮在一起來(lái)提高陰影質(zhì)量、降低性能和陰影渲染距離. 如果要增加遠(yuǎn)平面陰影質(zhì)量,則需要增加該值,否則請(qǐng)保持不變


option.raytracedShadows=光線(xiàn)追蹤陰影

option.raytracedShadows.comment=改善了特寫(xiě)和遠(yuǎn)處的陰影. 還允許在陰影貼圖之外、陰影渲染距離之外投射陰影. 需要啟用陰影。由于在屏幕空間中進(jìn)行了光線(xiàn)追蹤,因此出現(xiàn)了一些問(wèn)題


option.shadowMapResolution=陰影分辨率

option.shadowMapResolution.comment=更改陰影分辨率. 在低分辨率下減少陰影渲染距離以提高質(zhì)量并減少閃爍

value.shadowMapResolution.256=最低

value.shadowMapResolution.512=非常低

value.shadowMapResolution.1024=低

value.shadowMapResolution.2048=中

value.shadowMapResolution.3072=高

value.shadowMapResolution.4096=非常高

value.shadowMapResolution.6144=極端!

value.shadowMapResolution.8192=瘋狂??!

value.shadowMapResolution.16384=荒唐!?。?/p>


option.shadowDistance=陰影渲染距離

option.shadowDistance.comment=更改陰影的渲染距離. 這會(huì)拉伸陰影貼圖,因此請(qǐng)確保在高值時(shí)增加陰影分辨率


option.Clouds=云

option.Clouds.comment=切換云. 體積云的運(yùn)行速度比二維云快一點(diǎn)

value.Clouds.0=關(guān)

value.Clouds.1=MC默認(rèn)

value.Clouds.2=2D云

value.Clouds.3=體積云

value.Clouds.4=2D + 體積云

option.cloudsIT=云質(zhì)量

option.cloudsIT.comment=調(diào)整體積云的質(zhì)量

option.cloudreflIT=云反射質(zhì)量

option.cloudreflIT.comment=調(diào)整體積云的反射質(zhì)量

option.Cloud_reflection=云反射

option.Cloud_reflection.comment=切換云反射. §4中等性能影響

option.cloud_height=云高度

option.cloud_height.comment=調(diào)整云的高度

option.Cloudsblur=天空模糊

option.Cloudsblur.comment=將模糊過(guò)濾器應(yīng)用于天空讓體積云更平滑. 在AMD GPU上,由于驅(qū)動(dòng)器問(wèn)題,該過(guò)濾器也適用于遙遠(yuǎn)的陸地. 不適用于景深或動(dòng)態(tài)模糊


option.waterRefl=水反射

option.waterRefl.comment=切換水反射


option.iceRefl=冰和玻璃反射

option.iceRefl.comment=切換冰和彩色玻璃反射


option.metallicRefl=金屬反射

option.metallicRefl.comment=切換鐵等金屬塊的反射. 金屬塊在block.properties中定義

option.polishedRefl=拋光反射

option.polishedRefl.comment=切換拋光塊(如拋光花崗巖)的反射. 拋光塊在block.properties中定義


option.metalStrength=反射強(qiáng)度

option.metalStrength.comment=調(diào)整金屬反射和拋光反射的反射強(qiáng)度. 如果反射變暗,請(qǐng)?jiān)黾犹炜辗瓷?/p>

option.metallicSky=天空反射

option.metallicSky.comment=調(diào)整金屬塊和拋光塊上的天空反射量. 值越高,它看起來(lái)越濕


option.RainReflections=雨水反射

option.RainReflections.comment=在下雨時(shí)切換雨水反射/濕度

option.BiomeCheck=生物群系檢查

option.BiomeCheck.comment=檢查你所在的生物群系是否真的支持下雨天氣進(jìn)行反射. 禁用以在每個(gè)生物群落中具有降雨反射/濕度. 更新optifine可能會(huì)解決啟用此選項(xiàng)時(shí)缺少反射的問(wèn)題

option.rainNoise=雨噪聲

option.rainNoise.comment=調(diào)整雨水反射的噪波量,值越高,噪波越少


option.defskybox=默認(rèn)天空盒

option.defskybox.comment=切換對(duì)默認(rèn)天空盒的支持,包括資源包中的自定義天空. 如果沒(méi)有資源包,這將只啟用默認(rèn)的太陽(yáng)和月亮紋理. 該選項(xiàng)還自動(dòng)禁用自定義著色器太陽(yáng)和月亮

option.skyboxblendfactor=天空盒混合因子

option.skyboxblendfactor.comment=調(diào)整自定義著色器中天空與默認(rèn)天空盒紋理混合的顏色強(qiáng)度


option.customStars=著色器星形

option.customStars.comment=切換星形


option.Dynamic_Handlight=動(dòng)態(tài)手持光源

option.Dynamic_Handlight.comment=像火把這樣的東西拿在手里會(huì)發(fā)光. §4無(wú)性能影響


option.Godrays=上帝光

option.Godrays.comment使太陽(yáng)投射光線(xiàn). §4性能影響低


Volumetric_Lighting

option.Volumetric_Lighting=體積光

option.Volumetric_Lighting.comment=啟用體積閃電,禁用上帝光,因?yàn)樗詭系酃?/p>

option.VL_amount=體積光


option.Celshading=卡通渲染

option.Celshading.comment=在所有東西上應(yīng)用黑線(xiàn),使其看起來(lái)像卡通,類(lèi)似于邊界. §4性能影響非常低

option.Celborder=卡通渲染輪廓厚度

option.Celborder.comment=調(diào)整卡通渲染的輪廓厚度

option.Celradius=卡通渲染搜索半徑

option.Celradius.comment=調(diào)整卡通渲染的搜索半徑. 較低的值意味著較小的搜索半徑,這可能會(huì)錯(cuò)過(guò)一些內(nèi)聯(lián)邊界,從而創(chuàng)建更多的輪廓著色器. 這看起來(lái)也很酷!


option.SSDO=環(huán)境光遮蔽

option.SSDO.comment=使光照更加逼真(SSDO). §4中等性能影響

option.ao_strength=AO 數(shù)值

option.ao_strength.comment=調(diào)整環(huán)境光遮擋的量/強(qiáng)度


option.Fog=霧

option.Fog.comment=切換霧.

option.wFogDensity=世界的霧密度.

option.wFogDensity.comment=調(diào)整世界霧密度

option.morningFog=晨霧

option.morningFog.comment=日出時(shí)增加霧密度


option.Underwater_Fog=水霧

option.Underwater_Fog.comment=切換水下霧

option.uFogDensity=水霧密度

option.uFogDensity.comment=調(diào)整水下霧密度


option.uwatertint=水下色調(diào)

option.uwatertint.comment=切換水下地面的藍(lán)色色調(diào)


option.Whiteworld=白色世界

option.Whiteworld.comment=使地面變白,主要用于調(diào)試.


#composite.vsh

option.Moonlight=月光

option.Moonlight.comment=在夜間調(diào)整亮度

value.Moonlight.0.0=非常暗

value.Moonlight.0.0015=暗

value.Moonlight.0.003=默認(rèn)

value.Moonlight.0.006=亮

value.Moonlight.0.009=非常亮

#----------------------------------------------------


#gbuffers_entitites.fsh

option.MobsFlashRed=受傷閃爍

option.MobsFlashRed.comment=使生物和玩家在受傷時(shí)閃爍紅色

#----------------------------------------------------


#final.fsh

option.Rain_Drops=雨滴

option.Rain_Drops.comment=在下雨時(shí)在屏幕上啟用雨滴. §4低性能影響


#Godrays from composite.fsh

#Defined variables from final.fsh

option.Godrays_Density=上帝光密度

option.Godrays_Density.comment=更改陽(yáng)光的數(shù)量

value.Godrays_Density.0.575=低

value.Godrays_Density.1.15=默認(rèn)

value.Godrays_Density.2.3=中

value.Godrays_Density.4.6=高

value.Godrays_Density.9.2=非常高

option.Lens_Flares=鏡頭光暈

option.Lens_Flares.comment=模擬相機(jī)鏡頭效果. §4必須為鏡頭光暈啟用泛光. §4性能影響低

option.Lens_Flares_Strength=鏡頭光暈強(qiáng)度

option.Lens_Flares_Strength.comment=調(diào)整鏡頭光暈的強(qiáng)度

value.Lens_Flares_Strength.1.0=弱

value.Lens_Flares_Strength.4.0=默認(rèn)

value.Lens_Flares_Strength.16.0=強(qiáng)

value.Lens_Flares_Strength.32.0=非常強(qiáng)

value.Lens_Flares_Strength.64.0=比非常強(qiáng)還強(qiáng)


option.Bloom=泛光

option.Bloom.comment=為發(fā)光塊添加發(fā)光效果. 也用于太陽(yáng)/月亮發(fā)光. §4中等性能影響

option.bloom_strength=泛光強(qiáng)度

option.bloom_strength.comment=調(diào)整泛光強(qiáng)度. 值越高,圖像越柔和、越模糊

value.bloom_strength.0.5=低

value.bloom_strength.0.75=默認(rèn)

value.bloom_strength.1.0=中

value.bloom_strength.2.0=高


option.Depth_of_Field=景深

option.Depth_of_Field.comment=模擬眼睛聚焦在對(duì)象上. §4低性能影響

option.DoF_Strength=模糊量

option.DoF_Strength.comment=調(diào)整用于景深的模糊量


option.smoothDof=平滑過(guò)渡

option.smoothDof.comment=在關(guān)注于某件事的同時(shí),在清晰和模糊之間切換平滑過(guò)渡


option.Distance_Blur=距離模糊

option.Distance_Blur.comment=§4需要啟用景深. 用模糊的距離代替眼睛聚焦效果


option.Dof_Distance_View=模糊視距

option.Dof_Distance_View.comment=調(diào)整模糊的視距


option.Motionblur=動(dòng)態(tài)模糊

option.Motionblur.comment=在移動(dòng)過(guò)程中模糊您的視圖/相機(jī). 不適用于景深


option.MB_strength=模糊強(qiáng)度

option.MB_strength.comment=調(diào)整動(dòng)態(tài)模糊的模糊強(qiáng)度

value.MB_strength.0.008=低

value.MB_strength.0.014=默認(rèn)

value.MB_strength.0.020=高

#----------------------------------------------------


#gbuffers_terrain.fsh/vsh

option.WaterParallax=水視差映射

option.WaterParallax.comment=啟用或禁用水的視差貼圖. §4低性能影響


option.waterheight=水位高度

option.waterheight.comment=調(diào)整水的高度/視差強(qiáng)度


option.causticsStrength=焦散強(qiáng)度

option.waveSize=波浪大小


option.watertex=水的紋理

option.watertex.comment=切換資源包中的默認(rèn)水紋理/紋理

option.wtexblend=水紋理混合因子

option.wtexblend.comment=調(diào)整紋理強(qiáng)度


option.waterCR=水的顏色 紅色

option.waterCG=水的顏色 綠色

option.waterCB=水的顏色 藍(lán)色

option.waterA=水透明


option.nMap=RP支持

option.nMap.comment=為資源包啟用凹凸或視差映射支持,資源包必須支持它

value.nMap.0=關(guān)

value.nMap.1=凹凸貼圖

value.nMap.2=視差貼圖


option.POM_RES=RP分辨率

option.POM_RES.comment=將分辨率提高到超過(guò) rp 分辨率會(huì)使其更加平滑

option.POM_DEPTH=POM深度

option.POM_DEPTH.comment=調(diào)整視差貼圖的深度,到高值可能看起來(lái)很奇怪

option.POM_DIST=POM渲染距離

option.POM_DIST.comment=調(diào)整視差貼圖的渲染距離


option.Waving_Leaves=樹(shù)葉擺動(dòng)

option.Waving_Leaves.comment=是個(gè)人都看得懂


option.Waving_Vines=藤蔓擺動(dòng)

option.Waving_Vines.comment=是個(gè)人都看得懂


option.Waving_Grass=草擺動(dòng)

option.Waving_Grass.comment=不包括高草,因?yàn)樗幸恍﹩?wèn)題


option.Waving_Fire=火焰擺動(dòng)

option.Waving_Fire.comment=是個(gè)人都看得懂


option.Waving_Lanterns=燈籠擺動(dòng)


option.Waving_Lava=熔巖擺動(dòng)

option.Waving_Lava.comment=是個(gè)人都看得懂


option.Waving_Water=水?dāng)[動(dòng)

option.Waving_Water.comment=是個(gè)人都看得懂


option.waves_amplitude=波浪振幅

option.waves_amplitude.comment=調(diào)整 水波振幅(高度)


option.animationSpeed=動(dòng)畫(huà)速度

option.animationSpeed.comment=調(diào)整除水以外所有動(dòng)畫(huà)的速度


option.Waving_Lilypads=睡蓮擺動(dòng)

option.Waving_Lilypads.comment=是個(gè)人都看得懂


option.Waving_Entities=實(shí)體擺動(dòng)

option.Waving_Entities.comment=包括:樹(shù)苗、小花、小麥、胡蘿卜、土豆和甜菜根

#----------------------------------------------------


#gbuffers_weather.vsh

option.WeatherAngle=另類(lèi)天氣角度

option.WeatherAngle.comment=切換 另類(lèi)天氣角度


#Screens

screen.AA_SCREEN=抗鋸齒

screen.AA_SCREEN.comment=切換 抗鋸齒(TAA)和 自適應(yīng)銳化


screen.BLOOM_SCREEN=泛光

screen.BLOOM_SCREEN.comment=更改與 泛光 相關(guān)的內(nèi)容


screen.COLORS_SCREEN=顏色

screen.COLORS_SCREEN.comment=更改各種顏色選項(xiàng),如伽瑪或水彩


screen.WATERC_SCREEN=水彩

screen.LIGHTINGC_SCREEN=光照顏色


screen.DOF_SCREEN=景深

screen.DOF_SCREEN.comment=更改與 景深 相關(guān)的內(nèi)容


screen.MB_SCREEN=動(dòng)態(tài)模糊

screen.MB_SCREEN.comment=更改與 動(dòng)態(tài)模糊 相關(guān)的內(nèi)容。


screen.SKY_SCREEN=天空&光照

screen.SKY_SCREEN.comment=包含與天空相關(guān)的選項(xiàng),如上帝光、鏡頭光暈和云


screen.SHADOWS_SCREEN=陰影

screen.SHADOWS_SCREEN.comment=更改 陰影 相關(guān)設(shè)置,如分辨率和視圖距離


screen.FOG_SCREEN=霧

screen.FOG_SCREEN.comment=包含所有與 霧 相關(guān)的選項(xiàng)


screen.NORMALMAP_SCREEN=法線(xiàn)貼圖

screen.NORMALMAP_SCREEN.comment=如果資源包支持,則啟用凹凸或視差支持


screen.WAVING_SCREEN=擺動(dòng)對(duì)象

screen.WAVING_SCREEN.comment=含有草、小麥、樹(shù)葉等


screen.EMISSIVE_SCREEN=發(fā)射光

screen.EMISSIVE_SCREEN.comment=更改發(fā)光塊(如火把)的光照顏色

option.emissive_R=紅

option.emissive_G=綠

option.emissive_B=藍(lán)

option.minlight=最小光照


screen.REFLECTIONS_SCREEN=反射

screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment=切換各種反射并調(diào)整其質(zhì)量


screen.SHADING_SCREEN=著色

screen.SHADING_SCREEN.comment=調(diào)整各種著色效果,例如環(huán)境光遮擋或透明陰影

#Bilibili FKZNDS漢化


漢化下載地址:

https://wwqx.lanzoul.com/ikNrh16dexfi

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 原版下載地址:? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

https://www.curseforge.com/minecraft/customization/sildurs-vibrant-shaders/files






Sildur's Vibrant shaders v1.51(已漢化)的評(píng)論 (共 條)

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