游戲王的設(shè)計美學:斬機篇

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計美學:斬機篇。
斬機是游戲王的系列之一,最早登陸于DBMF神秘斗士卡盒,該系列以同調(diào)召喚和XYZ召喚為主要戰(zhàn)術(shù)的卡組系列。(同調(diào)是4+4,XYZ也是4+4,非常簡單易懂)

怪獸全部是電子界族怪獸,能接受絕大多數(shù)的電子界族相關(guān)卡片支援。調(diào)整以外的主卡組的大多數(shù)怪獸的效果和增加/減少怪獸的攻擊力·守備力有關(guān)。
斬機neta斬擊,因此本系列所有怪獸使用的都是可以進行斬擊的武器。
漫畫《游☆戯☆王OCGストラクチャーズ》的決斗者黒田使用的卡組系列。
說了這么多,斬機系列的原型到底是什么呢?馬上就讓我們來看看吧!


斬機 西格馬

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡在手卡·墓地存在,額外怪獸區(qū)域沒有自己怪獸存在的場合才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是電子界族怪獸不能從額外卡組特殊召喚。
②:把自己場上的這張卡作為「斬機」同調(diào)怪獸的同調(diào)素材的場合,可以把這張卡當作調(diào)整以外的怪獸使用。
這張卡的日文名為斬機シグマ,シグマ=Sigma,sigma是第十八個希臘字母,寫作Σ,它在數(shù)學用語中是表示“求和”的符號,同樣這也是身為電子界族的本系列的設(shè)計理念,在本家既可以當做調(diào)整也可以當作非調(diào)整使用正是表明斬機 西格瑪是本家的基體。

似乎是“Σ”這個字母自身長得很像兩個尖刺狀的關(guān)系,這只怪獸的外形上也可以看到很多像“Σ”的構(gòu)造。
斬機 納布拉

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己場上1只電子界族怪獸解放才能發(fā)動。從卡組把1只「斬機」怪獸特殊召喚。
②:這張卡被送去墓地的場合,以額外怪獸區(qū)域1只自己的電子界族怪獸為對象才能發(fā)動。這個回合,那只怪獸在同1次的戰(zhàn)斗階段中最多2次可以向怪獸攻擊。
這張卡的日文名為斬機ナブラ,ナブラ=Nabla,在數(shù)學用語中表示“向量微分算子”,又叫做“劈形算子”或者“倒三角算子”,其符號寫作倒三角形“▽”。
▽ 本身并無意義,就是一個算子,同時又被看作是一個矢量,在運算時,具有矢量和微分的雙重身份。

與上面同樣是調(diào)整怪獸的「斬機 西格瑪」一樣,這只怪獸的造型也如其名字一樣加入了倒三角形元素。
斬機 加武

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,作為對象的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升1000。這個效果特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是電子界族怪獸不能從額外卡組特殊召喚。?
日文名斬機アディオン,アディオン(Addion)取自Addition(加法計算),這張卡的設(shè)計原型為數(shù)學運算中的“+”,在效果方面也是很直觀的增加攻擊力。

在插圖中可以看到劍的形狀是在模仿“+”。
只有右肩有披風是為了和減武對稱。

造型很像將軍惡魔
斬機 減武

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,作為對象的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時下降1000。這個效果特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是電子界族怪獸不能從額外卡組特殊召喚。
日文名斬機サブトラ,サブトラ(Subtra)取自Subtraction(減法計算)。這張卡的設(shè)計原型為數(shù)學運算中的“-”,在效果方面也是很直觀的減少攻擊力。

為了能夠契合“-”這個元素,減武的武器改為了武士刀,整個機體也處于拔刀的狀態(tài)(且似乎是沒有刀鞘的)等待發(fā)出“-”的斬擊 。
只有左肩有披風是為了和加武對稱。
斬機 乘武

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己場上1只電子界族·4星怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的等級直到回合結(jié)束時變成8星。
②:這張卡被送去墓地的場合,以額外怪獸區(qū)域1只自己的電子界族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時變成2倍。
斬機マルチプライヤー,マルチプライヤー(Multiplier)取自Multiplication(乘法計算)。
卡圖中這只怪獸雙手持劍并將其交叉于身前,這使它們看上去像個乘號“×”,而這只怪獸也擁有使怪獸攻擊力×2的效果。

斬機 除武

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把額外怪獸區(qū)域1只自己的電子界族怪獸解放才能發(fā)動。從手卡以及自己墓地各選最多1只電子界族·4星怪獸特殊召喚。
②:這張卡被送去墓地的場合,以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時變成一半。
斬機ディヴィジョン,ディヴィジョン(Division)自身即為除法計算的意思。和加減乘不同,這個名字沒有對原詞進行任何的變形。

卡圖中這只怪獸手持的劍處于斜著的狀態(tài),這使它們看上去像除號的其中一種“/”,而這只怪獸也擁有使怪獸攻擊力÷2的效果。
炎斬機 原群西格瑪

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡戰(zhàn)斗破壞怪獸時,以對方場上最多2張卡為對象才能發(fā)動。那些卡破壞。
②:這張卡被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「斬機」魔法·陷阱卡加入手卡。
炎斬機マグマ:マグマ=Magma,在數(shù)學用語中是“原群”的意思??紤]到這只怪獸是炎屬性,也可能有捏他“巖漿”的成分在里面。
卡圖看起來像是《斬機西格瑪》的進化的樣子,肩部和腳部等處可以看到《斬機加武》和《斬機減武》的披風。
原群西格瑪?shù)膭Φ牡度行螤钕袷恰笌r漿」的首字母的M。

目前同調(diào)調(diào)整怪獸的等級最高為8。雖然「生命奔流龍」也是等級8,但后者有同調(diào)素材限制。
炎斬機 終末西格馬

這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡只要在額外怪獸區(qū)域存在,不受「斬機」卡以外的卡的效果影響。
②:額外怪獸區(qū)域的這張卡用和對方怪獸的戰(zhàn)斗給與對方的戰(zhàn)斗傷害變成2倍。
③:這張卡被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「斬機」卡加入手卡。
炎斬機ファイナルシグマ:ファイナルシグマ=Final Magma。
從字面來看就是「斬機 西格瑪」的最終形態(tài)。不過,F(xiàn)inal Magma可能也捏他了“最后求和”,即是在進行了一系列的運算后將各種計算結(jié)果進行相加。這也正好暗示了先同調(diào)召喚等級8的「炎斬機 原群西格瑪」,再用它和其他等級4怪獸同調(diào)召喚這只怪獸是“多次相加”。
炎屬性、電子空間族最初的等級12怪獸。并且,這張卡的出現(xiàn)使炎屬性集齊了等級1~12的怪獸。
塊斬機 算子拉普拉斯

4星怪獸×3 這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡超量召喚成功的場合,可以把這張卡最多3個超量素材取除,從以下效果選擇那個數(shù)量發(fā)動。 ●對方手卡隨機選1張送去墓地。 ●選對方場上1只怪獸送去墓地。 ●選對方場上1張魔法·陷阱卡送去墓地。
②:自己場上的「斬機」卡被效果破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個超量素材取除。
ラプラシアン(Laplacian)取自Laplace Operator(拉普拉斯算子)拉普拉斯算子也被標記為“···”或者“△”,是利用內(nèi)積將納布拉算子(·)自乘所得的算子。這只怪獸的名字似乎就是在暗示這只怪獸的來源。

與炎斬機不同,名字改為了塊斬機,屬性也變?yōu)榱说亍?/p>
通過造型我們可以看出,與斬機西格瑪通過“加減”完成“最終求和”進化成“炎斬機 終末西格馬”,這張卡的則是,斬機納布拉通過“乘除”完成“拉普拉斯變換”進化成“塊斬機 算子拉普拉斯”。
肩腳似乎來自“斬機 乘武”,腰和劍來自“斬機 除算士”。

以下是魔法陷阱篇:
斬機方程式

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:以自己墓地1只「斬機」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升1000。
方程式是指含有表示未知數(shù)(未知數(shù))的文字的等式。 使之成立方程式的未知數(shù)的值稱為方程式的解,求解的事稱為「解方程式」。其中也有根據(jù)公式不能導出解的東西,特別5次方程式作為那個例子有名。 感興趣的讀者可以自行了解。
卡圖中的是「斬機 西格瑪」的剪影。剪影中出現(xiàn)的是二進制字符。
斬機刀 那由他

電子界族怪獸才能裝備。 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:裝備怪獸和對方怪獸進行戰(zhàn)斗的傷害計算時,從卡組把1只「斬機」怪獸送去墓地才能發(fā)動。裝備怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升送去墓地的怪獸的攻擊力數(shù)值。
②:這張卡從魔法與陷阱區(qū)域送去墓地的場合,以「斬機刀 那由他」以外的自己墓地1張「斬機」卡為對象才能發(fā)動。那張卡加入手卡。
“那由他”是梵語“nayuta”的音譯,意為“多到?jīng)]有數(shù)目可以計算”。有時候也音譯作那庾多、那由他、那由佗、尼由多、那述、那術(shù)等。在漢字圈中也將這個詞作為數(shù)量單位,指10的108次方。
卡圖中的怪獸是「炎斬機 原群西格瑪」
斬機超階乘

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
①:可以以自己墓地最多3只「斬機」怪獸為對象,從以下效果選擇1個發(fā)動(同名卡最多1張)。
●那些怪獸效果無效特殊召喚,只用那些怪獸為素材把1只「斬機」同調(diào)怪獸同調(diào)召喚。那個時候的同調(diào)素材怪獸不去墓地回到持有者卡組。
●那些怪獸效果無效特殊召喚,只用那些怪獸為素材把1只「斬機」超量怪獸超量召喚。
超階乘/超級階乘(superfactorial)為首n個階乘的積。即sf(n)=1!×2!×3!×...×n! 。

斬機歸納法

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的電子界族怪獸的攻擊力上升500。
②:自己場上有「斬機」怪獸存在的場合,把魔法與陷阱區(qū)域的表側(cè)表示的這張卡送去墓地,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
所謂“歸納”,是指從個別的、特殊的事例中尋找一般、普遍的規(guī)則、法則的邏輯推論方法。
因為斬機是以數(shù)學相關(guān)的術(shù)語為主題,所以被認為是為了證明數(shù)學中的法則對于全部的自然數(shù)(正整數(shù))成立的具有代表性的手法“數(shù)學歸納法”是主題。

這是共同證明“1點成立”、“某數(shù)k時成立時,其次k+1時也成立”這兩個事實。
由此,“1時成立,2時成立”→“2時成立,3時成立”→不斷重復,證明了所有的自然數(shù)都是成立的。
另外,雖然被命名為數(shù)學的“歸納”法,但使用數(shù)學歸納法的證明不是歸納,而是純粹依賴自然數(shù)結(jié)構(gòu)的演繹邏輯的一種。
歸納雖然不能保證前提是真的,結(jié)論是真的,但是演繹的前提是真的,結(jié)論也是真的,前提是錯誤的,如果不恰當?shù)脑?,就會得出錯誤的結(jié)論。

在2019年10月號,V JUMP的發(fā)售又附帶了一張新斬機卡:
塊斬機 算子達朗貝爾

4星怪獸×2只以上 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡超量召喚成功的場合,可以把這張卡的超量素材的以下數(shù)量取除,那個效果發(fā)動。 ●2個:從卡組把1張「斬機」卡加入手卡。 ●3個:從卡組把1只4星怪獸加入手卡。 ●4個:從卡組把1張魔法·陷阱卡加入手卡。
②:把自己場上1只怪獸解放才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選1只4星「斬機」怪獸特殊召喚。
塊斬機ダランベルシアン,意為達朗貝爾算符“d’Alembertian”:在狹義相對論,電磁學和波理論中,d'Alembert運算符(由一個方框代表,也稱為d'Alembertian或波動算子或者quabla算子,是Minkowski空間的拉普拉斯算子,運算符以法國數(shù)學家和物理學家達朗貝爾(Jean le Rond d'Alembert)命名。

在漫畫「尚磨vs黑暗黑田」戰(zhàn)中黑暗黑田使用。
召喚臺詞是“改竄されし演算子??!その愚者を電磁の波動で薙ぎ払え!《塊斬機ダランベルシアン》エクシーズ召喚!!”
斬機 徑武

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚成功時,以自己墓地1只電子界族·4星怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸不能把效果發(fā)動。
②:場上的這張卡為素材作同調(diào)·超量召喚的「斬機」怪獸得到以下效果。 ●這張卡特殊召喚成功的回合1次,對方把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果無效。
第十一期的新卡,本家新調(diào)整。
這張卡捏他了「diameter」。其手上的武器形狀取自表達圓形直徑的圖形。

擁有的武器也有直徑的符號Φ的形狀。
斬機 圓武

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從卡組把「斬機サーキュラー」以外的1只「斬機」怪獸送去墓地才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己只能用1只怪獸攻擊。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有其他的「斬機」怪獸召喚·特殊召喚的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「斬機」魔法·陷阱卡加入手卡。?
這是一張無論從什么角度來看都太TM邪門的一張卡。
一卡不占通招堆墓本家怪獸和檢索本家魔陷,堆墓本身還是cost,被灰也不虧。自肅已經(jīng)不能用無傷大雅來形容了,跟沒有一樣,如果是無法進行戰(zhàn)斗階段那還好,T1沒法出,或者是只能出本家或者電子界怪獸也是非常強的一張卡。
但他都沒有,就顯得很離譜,相比之下,之前同樣以堆墓為cost的真紅眼新卡就像個小丑。

此卡收錄于POTE(1109),也就是閃光新宇翼俠的卡盒,很難不讓人懷疑是提銷量的。
展開手段多種多樣。我這里說一個不太復雜的,堆西格瑪檢索超階乘,西格瑪跳自己兩卡出塊斬機,拔素材檢索徑武,通召徑武拉西格瑪,兩卡出飛濺閃屏法師,飛濺隨便拉一只出轉(zhuǎn)碼語者,轉(zhuǎn)碼語者復蘇飛濺,接下來既可以出暗流體也可以出火碼。
最后蓋下超階乘,對方回合出算子拉普拉斯,棄對方一張手牌,場上1只怪獸送去墓地,選對方場上1張魔法·陷阱卡送去墓地。
后手就更簡單了,一卡出全抗終末西格馬,如果對方場上有一只攻表且攻擊力低于6000的怪獸即可獲得勝利。
在本家存在感相當于已經(jīng)進去小黑屋的連接十字(十字換個皮膚給大家?guī)硇θ?,過幾個月再二進宮)

雖然本家廢件較多,只有實戰(zhàn)后才知道能不能作為小軸大規(guī)模投入到非斬機/電子界的卡組,但是它的強度和給本家?guī)淼奶嵘俏阌怪靡傻摹?br>
作為新的“陀螺”,貼吧甚至有了新表情包,建議大家以后DIY的時候就以陀螺為基準線,別讓K社看了笑話。


好了,本期游戲王的設(shè)計美學就到此結(jié)束了。覺得不錯的話就請投個硬幣吧。我是hentai研究者,別忘了點關(guān)注哦,我們下期再見。
