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【原神】入坑筆記·中(個(gè)人向)

2021-08-31 01:55 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

第三章、養(yǎng)成系統(tǒng)與圣遺物系統(tǒng)

一、綜覽

角色的養(yǎng)成一般分為五個(gè)維度:等級、武器、圣遺物、命座和天賦(技能)。

等級主要影響角色的生存能力(生命值與防御力的基礎(chǔ)屬性,少量攻擊力),同時(shí)會根據(jù)角色的定位在突破時(shí),提供部分屬性的加成,這個(gè)自帶屬性會一定程度上影響后續(xù)對武器和圣遺物的選擇,同時(shí),等級也是劇變反應(yīng)傷害唯一的傷害基礎(chǔ)來源(精通等均屬于附加增益)。

武器是提供角色攻擊力的關(guān)鍵,三星和四星武器由三個(gè)部分構(gòu)成,分別是白值攻擊、副詞條和技能,五星武器會額外在技能區(qū)增加一個(gè)屬性。武器的精煉類似角色的命座系統(tǒng),但僅影響技能區(qū)屬性的數(shù)值。

圣遺物是養(yǎng)成中提供角色數(shù)據(jù)的大頭,屬性的重要程度一般是暴擊傷害、暴擊率、百分比攻擊力三項(xiàng)直接傷害屬性優(yōu)先,但前面提到,角色自身的定位不同,會導(dǎo)致對屬性的需求不同,同時(shí)角色突破和武器副詞條也會影響具體屬性的選擇。圣遺物的詞條具有嚴(yán)格的比例對應(yīng)關(guān)系,同時(shí)有少量波動(dòng),因此也是最痛苦的一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。

命座只能通過抽卡來解決,其中三命固定為增強(qiáng)Q技能等級,五命固定為增強(qiáng)E技能等級,其余四個(gè)命座則是對角色機(jī)制的強(qiáng)化,這個(gè)部分的提升不少角色都很明顯,部分玩法更是專屬對應(yīng)命座,但總的來說坑的深度還沒有圣遺物“能用”和“極品”之間的差距大,目前原神的難度上限限制還不怎么高,合理配隊(duì)下“畢業(yè)”圣遺物的零命五星角色已經(jīng)屬于碾壓局了。

天賦是角色主動(dòng)技能和被動(dòng)技能的統(tǒng)稱,包括AEQ三個(gè)主動(dòng)攻擊技能,兩個(gè)戰(zhàn)斗天賦,一個(gè)探索天賦。戰(zhàn)斗天賦和探索天賦不能升級,但戰(zhàn)斗天賦需要角色突破一定階段之后才能解鎖,最高60級突破即可。

而主動(dòng)技能的升級則依賴于角色突破,80級突破后才能正常升滿基礎(chǔ)等級10級。

二、等級養(yǎng)成。

角色提升等級需要消耗摩拉和經(jīng)驗(yàn)書兩種材料,這兩種材料對一般玩家來說,主要來源是活動(dòng)獲取與紀(jì)行獲取,除了前期不適合刷圣遺物的階段刷取提升明顯之外,后期較少主動(dòng)刷取。

角色受等級直接影響的只有三個(gè)基礎(chǔ)屬性:生命值、攻擊力和防御力。還有一個(gè)隱藏功能:劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害值。

而基礎(chǔ)屬性方面,根據(jù)在角色頁面顯示的不同,分為白字和綠字,白字屬性也就是基礎(chǔ)屬性,是百分比加成的統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ);綠字屬性是追加數(shù)屬性,是百分比加成,數(shù)值加成,轉(zhuǎn)化加成等額外提升部分的總和。白字與綠字的和為總屬性,參與大部分最終計(jì)算。

目前涉及屬性轉(zhuǎn)換的場合大多都是單向轉(zhuǎn)換,目標(biāo)加成均為純綠字,部分可能涉及套娃的場合官方都已經(jīng)進(jìn)行了標(biāo)注。

而每個(gè)角色還有5%的基礎(chǔ)暴擊率和50%的基礎(chǔ)暴擊傷害,需要注意的是,這里的暴擊傷害只的是暴擊額外傷害,即50%暴傷下,暴擊實(shí)際造成1.5倍傷害。

同時(shí),角色還有突破系統(tǒng),突破系統(tǒng)會限制玩家提升角色等級。

突破一共需要消耗四種不同來源的材料,以及一定量的摩拉,提升基礎(chǔ)屬性,并追加一種特色屬性。

第一種需求的材料是元素寶石,分為碎屑、斷片、晶塊和完整寶石四個(gè)級別,嚴(yán)格遵循3:1的關(guān)系合成,目前并沒有可以提升合成收益的角色。

在滿級大世界打常規(guī)世界boss會至少掉落斷片級別的材料,偶爾掉落晶塊一級的材料,非常稀有會掉落完整寶石一級的素材。

一般來說,元素寶石的實(shí)際獲取量要比第二類材料,世界boss素材要少一些。

元素寶石素材還有另外三個(gè)獲取途徑,一是周本boss隨機(jī)掉落,不同周本boss掉落的屬性會略有不同,另外一個(gè)則是每個(gè)版本都會有至少一個(gè)活動(dòng)(應(yīng)該是)能夠獲得六種元素的斷片各6個(gè)。而最后一個(gè)純屬蚊子腿,每日任務(wù)完成會給一個(gè)碎屑……

如果元素素材嚴(yán)重失衡的話,還有一個(gè)最終解決手段,轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換需要消耗嬗變之塵,按1碎屑消耗1嬗變之塵的比例進(jìn)行轉(zhuǎn)換,嬗變之塵在活動(dòng)可以獲取一部分,也可以在商店里用星塵買一點(diǎn)來救急。

第二種需求的素材是boss素材,取決于世界等級,50級以后獎(jiǎng)勵(lì)固定,隨機(jī)掉落2~3個(gè),不同角色需要挑戰(zhàn)不同的世界boss,難度可以說是很低了。

第三種需求的素材是采集素材,部分采集素材比較簡單,但也有一些比較陰間的,比如琉璃袋,只不過這種東西現(xiàn)在可以靠塵歌壺解決一部分了。

第四種需求的素材是怪物素材,擊敗對應(yīng)的怪物之后概率掉落,一般來說,稀有度最高為藍(lán)色的材料都可以說非常陰間,因?yàn)檫@類材料大多數(shù)時(shí)候掉落量非常少,而需求量卻非常大。

角色突破所需的素材現(xiàn)在可以在角色等級的右上角進(jìn)行預(yù)覽了,同時(shí),20/50/70級突破的時(shí)候還會送你一個(gè)普池的單抽球,相遇之緣。

每個(gè)角色實(shí)際需求的素材數(shù)量是固定的。

一個(gè)角色一共需要:
寶石材料:1個(gè)碎屑,9個(gè)斷片,9個(gè)晶體和6個(gè)寶石,折271個(gè)碎屑。
Boss素材:46個(gè)
采集素材:168個(gè)
怪物素材:18白,30綠,36藍(lán)

這部分養(yǎng)成素材一般在測試服更新對應(yīng)角色之后就可以在網(wǎng)上找到相關(guān)的消息,可以提前準(zhǔn)備(除非地圖沒開)

角色突破還會在解鎖被動(dòng)戰(zhàn)斗天賦和增加特色屬性之中二選一,角色一共有六次突破,其中20級突破和60級突破會解鎖第一第二個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)斗天賦,其余突破均為增加一定的特色屬性。

這個(gè)特色不同角色不同,往往都是契合角色自身定位的,可以讓特長更突出,或減輕部分屬性層面的養(yǎng)成壓力。

三、武器養(yǎng)成

武器擁有白值攻擊、副詞條和技能三個(gè)類別,其中白值攻擊和副詞條屬于相互影響的關(guān)系。

白值攻擊會影響升級后的基礎(chǔ)攻擊力,比如同為五星武器的【狼的末路】和【松籟響起之時(shí)】,前者白值608,后者白值高達(dá)741,但前者的副詞條提升幅度較明顯,后者的副詞條提升幅度還不如同等定位的四星武器。

根據(jù)實(shí)際的需求不同,高白值低副屬性的武器和低白值高副屬性的武器各有優(yōu)劣。比如班尼特就非常需要一把白值較高的武器,因?yàn)樵乇l(fā)追加攻擊力只與基礎(chǔ)攻擊力相關(guān)。不過在大多數(shù)時(shí)候,都是低白值高副屬性的武器更合適,因?yàn)樽芳庸舻氖侄伪容^多,而副屬性的獲取代價(jià)卻往往更高。

五星武器相較四星武器,除了白值更高,副屬性數(shù)值更高之外,還會在技能處擁有一個(gè)額外的詞條,可以理解為只受武器精煉影響的第二副屬性,因此五星武器和四星武器的實(shí)際差距并不小,只不過因?yàn)槭ミz物的提升稀釋得太厲害,所以顯得不是特別夸張而已。

一般為角色選擇武器,是遵循武器核心技能(不包括五星武器的額外副詞條)、副屬性、白值三個(gè)順序來選擇的,不過根據(jù)前兩項(xiàng)選擇之后,影響第三項(xiàng)的就基本只有稀有度了。

還是以班尼特舉例吧,因?yàn)榘嗄崽厮闶翘乩嗄崽氐暮诵男枨笫窃乇l(fā)對隊(duì)友的攻擊增益,這個(gè)攻擊增益的效果只取決于白值,因此要求武器有盡量高的白值,但這并不是最核心的部分,最核心的部分是“無縫銜接”,因此武器的技能最好能夠提供一定的充能效果。

因此,在五星武器中,我們很輕易地可以發(fā)現(xiàn),只有副屬性為充能效率的天空之刃最契合班尼特的這一需求,因?yàn)樗母睂傩允窃爻淠埽渌淦鞯母睂傩远紵o法利用。

四星武器中,可以提供充能的武器一共有三把,腐殖之劍、祭禮劍和西風(fēng)劍,表面上,西風(fēng)劍的核心技能實(shí)際上最適合班尼特,加上產(chǎn)無屬性元素球的能力,甚至可以給其他隊(duì)友進(jìn)行充能,但實(shí)際上從武器的分配角度來說,選擇腐殖之劍追求高白值在這里會更適合班尼特,因?yàn)榇藭r(shí)相差的少量充能屬性已經(jīng)不影響班尼特的循環(huán),。

至于祭禮這種,不是沒提升,而是提升太小,班尼特的技能特性決定了他基本只會點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,點(diǎn)按CD只有4秒,在點(diǎn)贊范圍內(nèi)更是只有2秒,而祭禮劍的內(nèi)置冷卻長達(dá)16秒……

而常規(guī)角色的武器選擇方面會更復(fù)雜一點(diǎn),尤其是涉及充能的武器,往往會改變角色的輸出手法,如果執(zhí)棋不定的,也可以考慮在B站里找一些武器傷害對比計(jì)算的視頻,比如卡特亞的。

后面我會為每個(gè)角色大致列舉一下可行的武器,但不一定保證百分百準(zhǔn)確就是了,個(gè)人理解,肯定是有一定的疏漏的。

武器的升級需要消耗礦和摩拉,摩拉的消耗相對圣遺物的消耗而言并不多,主要是礦石上,而且稀有度越高,礦石消耗量越大,五四三星武器的消耗量大致是3:2:1的關(guān)系,五星需要900多個(gè)三級礦才能拉滿,而一個(gè)三級礦需要消耗4個(gè)水晶礦或同級材料,而且一天只能通過鍛造制作30個(gè)三級礦,也就是不考慮其他來源的話,連續(xù)肝一個(gè)月才能肝滿一把五星武器(前提你得先將五星武器抽出來啊),低級礦應(yīng)該是和高級礦共享總制造經(jīng)驗(yàn)上限的,因此想分別挖礦的路子是走不通的。

到頭來咸魚玩家礦的獲取主要還是依托于珍珠紀(jì)行和活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),對于普通玩家來說,挖礦實(shí)在是太累了。

不過相對于圣遺物來說,這種穩(wěn)定提升已經(jīng)算是比較好的了,起碼有穩(wěn)定的回報(bào)。

武器和角色一樣也有突破來限制等級,而武器的突破材料需求一共有三個(gè),一是武器突破素材,副本獲取,不同稀有度的消耗量不同,也遵循3:2:1的關(guān)系,因?yàn)橹挥形淦餍枰玫剑赃€是很好刷的,部分活動(dòng)也會給。二是低稀有度掉落素材,也就是和角色突破時(shí)用的素材同一種類型那個(gè),往往是升級武器的最大阻礙,三是高稀有度掉落素材,來源于大地圖上的精英敵人,個(gè)人覺得相比低稀有度掉落素材,要容易入手不少,當(dāng)然最關(guān)鍵還是用得少。

無論是高稀有度素材還是低稀有度素材,都有一個(gè)很嚴(yán)重的問題,就是不同獲取難度的材料使用同等的消耗數(shù)量……我不太清楚這是策劃故意的還是怎樣,但挺鬧心的。

四、圣遺物養(yǎng)成

圣遺物綜合來說,可以分為三個(gè)階段來理解。

1、理解主屬性和套裝屬性的作用

主屬性是選擇圣遺物最重要的一點(diǎn),因?yàn)橹鲗傩栽讷@取圣遺物的一瞬間就已經(jīng)決定了,而且實(shí)際可獲得數(shù)值要明顯高于后面的追加屬性,強(qiáng)滿的五星圣遺物主屬性等同于重復(fù)獲得8次追加詞條的最大值,而副屬性同一詞條最多只能追加6次。

其中,花的主屬性恒定為追加生命值,羽毛的主屬性恒定為追加攻擊力,追加生命值和追加攻擊力則不會出現(xiàn)在其他三個(gè)圣遺物的主屬性上,其他三個(gè)圣遺物的屬性都是隨機(jī)的,但不是全部屬性都有。

其中,暴擊與暴傷,還有治療加成的主屬性只會出現(xiàn)在帽子(簡稱頭)上,元素傷害增加與物理傷害增加只會出現(xiàn)在空之杯(杯子)上,充能效率的主屬性只會出現(xiàn)在時(shí)之沙(沙)上。

默認(rèn)的輸出裝則是攻增暴的組合,即百分比攻擊沙漏,傷害增加杯子,和暴擊或爆傷頭,但是現(xiàn)在很多存在屬性轉(zhuǎn)化的角色并不會嚴(yán)格按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來選擇圣遺物的主屬性。

而圣遺物套裝的重要性弱于圣遺物主詞條,也是因?yàn)閷?shí)際加成幅度的問題,湊齊兩件套,以追憶套或角斗士套為例,這套裝兩件套的效果為18%攻擊力加成,而攻擊力主屬性加成為46.6%,是前者的兩倍都不止。

至于強(qiáng)行湊四件套,實(shí)際可能放棄的主屬性更多,就更得不償失了,這是大前期(35級之前)不追求圣遺物套裝的主要原因。

因此,在前期,優(yōu)先保證攻擊力主詞條的散裝圣遺物湊合著用就行了,暴擊和爆傷因?yàn)槌跏紨?shù)值稀釋的問題,前期提升并不明顯,這些都是有計(jì)算的。

在大前期最好用的圣遺物就是提高暴擊率的攻擊力主詞條的戰(zhàn)狂兩件套,搭配其他散件或者角斗士/樂團(tuán)兩件套(根據(jù)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程來選擇)。屬性對了基本夠你用到45級解鎖圣遺物了。

2、理解詞條強(qiáng)化機(jī)制與圣遺物套裝。

為了簡單說明,這里只討論最基本的輸出型需求,并且不考慮屬性轉(zhuǎn)化對詞條選擇的影響,這部分內(nèi)容在了解完成基礎(chǔ)之后,再查看對應(yīng)角色的攻略就可以很容易地將認(rèn)知遷移過去。

圣遺物的有主屬性和副屬性兩個(gè)部分,主屬性會隨著圣遺物強(qiáng)化等級的提升而提升,副屬性則初始自帶一定數(shù)量,通過強(qiáng)化,每4級增加一條或強(qiáng)化其中一條,主屬性與副屬性不能為相同的屬性。

因此,談及圣遺物副詞條的時(shí)候,常用段數(shù)來描述圣遺物副詞條,每獲得一個(gè)詞條,或詞條每更新一次,就算作一段。五星圣遺物初始有3詞條和4詞條的,前者最大段數(shù)為8段,后者為9段,但9段的圣遺物未必就比8段好,因?yàn)槭ミz物的副詞條存在有用和無用兩種情形,實(shí)際需要考慮的是“有效段數(shù)”而非“總段數(shù)”。

而事實(shí)上,不同屬性之間,甚至不同稀有度之間,詞條的關(guān)系都是嚴(yán)格遵循一定的比例關(guān)系的。

圣遺物中影響到的屬性可以分為13大類:

百分比攻擊力、數(shù)值攻擊力、百分比防御力、數(shù)值防御力、百分比生命、數(shù)值生命、元素精通

暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率、治療加成、元素傷害、物理傷害。

其中,數(shù)值防御力不會作為圣遺物主屬性存在,而治療加成、元素傷害和物理傷害則不會作為副屬性存在。

暴擊率百分比攻擊力、百分比防御力、百分比生命、元素傷害、物理傷害暴擊傷害之間遵循一個(gè)固定的比例:

1:1.5:1.5:1.5:1.5:1.875:2

副屬性存在波動(dòng)值,而且面板數(shù)據(jù)均僅顯示一位小數(shù),五星圣遺物副詞條單段最大值對應(yīng)主屬性滿強(qiáng)化的1/8,四星圣遺物最大值對應(yīng)五星的80%(需要注意的是,四星圣遺物的主屬性滿值不是五星的80%,而是75%)

而副詞條存在好壞波動(dòng),分為70%、80%、90%和100%四檔,只有最高檔才符合最大值等同于對應(yīng)主屬性滿強(qiáng)化的1/8。

因此,同樣是初始1段+5段強(qiáng)化的爆傷,最大值有46.6%,但最小值就只有32.6%左右了,差了兩個(gè)詞條的量級。

不過一般來說我們不太關(guān)心圣遺物詞條的“品質(zhì)”,只考慮是否有用

先不論別的,如果我們假定數(shù)值主詞條和百分比主詞條是一致的(實(shí)際上有一定差距),我們會發(fā)現(xiàn),作為數(shù)值的攻擊力和防御力的最大值只有1/16,也就是和其他百分比數(shù)值相比(不含精通,精通是正常的),數(shù)值屬性只有一半的相對數(shù)值,這也是玩家不待見“小攻擊”、“小生命”的主要原因,哪怕這個(gè)屬性本身對角色是有一定正面幫助的。

而數(shù)值主詞條通過類比我們不難發(fā)現(xiàn),311的數(shù)值攻擊力對應(yīng)攻擊力百分比會算出只有當(dāng)基礎(chǔ)攻擊力小于等于667的時(shí)候才有優(yōu)勢,而這對于絕大多數(shù)玩家來說在中后期都可以輕松超過。

取攻擊最低的行秋和祭禮劍,雙80突破的前提下為615,這是理論最小值。
而只要換成凝光和匣里日月這種僅僅稍微高一點(diǎn)點(diǎn)的組合,就會去到673的數(shù)值。

更別說武器和角色都提升到90級了。

而且就算是攻擊力小于667的角色,也僅僅是主屬性的數(shù)值攻擊力收益會反超百分比攻擊力,而作為副屬性詞條的數(shù)值攻擊力還是砍半的,對于高基礎(chǔ)的角色來說直接可以直接無視之了。

不過花的數(shù)值追加是在大多數(shù)時(shí)候可以頂一個(gè)完整的的百分比生命值主詞條的,畢竟4780對應(yīng)的是10257的基礎(chǔ)生命值,部分角色滿級都沒這么多(菲謝爾滿級甚至只有9189),幫助還是比較大的。但作為詞條時(shí),因?yàn)檎郯胄?yīng),只能當(dāng)半個(gè)詞條來看。

不過因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)數(shù)值攻擊、數(shù)值防御和數(shù)值生命值過于麻煩,一般玩家只取攻擊、暴擊、暴擊傷害三種屬性作為有效屬性。

每個(gè)圣遺物有9段,如果要考慮屬性的最大化,那么實(shí)際上,圣遺物有效詞條的最大段數(shù)為38段。

圣遺物套裝是提供一些特殊屬性的存在,根據(jù)實(shí)際情況,我們可以將圣遺物套裝分為兩類,一類是純傷害增益型套裝,一類是機(jī)制型套裝。

所謂純傷害增益型套裝,指的是圣遺物套裝僅提升自身的大數(shù)字傷害,而不影響操作手感,或者輔助能力的。這類套裝大多數(shù)時(shí)候需要權(quán)衡一下,是散件不成套,優(yōu)質(zhì)主屬性,不錯(cuò)的副屬性的總傷害更高,還是成套效果更好。這種套裝的四件套很多時(shí)候如果配件不好,裝了還不如不裝……

機(jī)制型套裝,則是提供一些關(guān)鍵的機(jī)制性能力,比如暴擊率,比如對隊(duì)友的輔助能力,比如技能的充能等。這類套裝不能單純比較增幅對實(shí)際傷害的影響,大多數(shù)時(shí)候,這種機(jī)制性能力會比角色自身的數(shù)值屬性更重要。

而套裝這一點(diǎn),可以引申出2+2和4件套兩種穿法,分別指選擇兩個(gè)套裝,各觸發(fā)兩件套效果,和選擇一個(gè)套裝,觸發(fā)四件套效果。

有部分角色2+2就是最終畢業(yè)裝,因?yàn)闆]有合適的四件套屬性能契合角色的定位,比如魈,比如行秋。但大多數(shù)情況下2+2是屬于一個(gè)過渡行為,因?yàn)?+2比4件套好刷,從下文的計(jì)算結(jié)果可以看出,部分角色如果沒有高追求的話,2+2比4件套多出來的那兩三個(gè)詞條很可能就能抹平二者的差距了。

部分角色則是四件套的額外效果為最優(yōu),比如冰系角色需要冰四件套的冰附著加暴擊率,20%的暴擊率放在圣遺物詞條里可以頂至少5段詞條,非常猛的一個(gè)增幅,凍結(jié)狀態(tài)下更是可以頂10段以上,這意味著可以大幅度減輕圣遺物對特定詞條的壓力,提升其他方面的屬性。類似的還有風(fēng)套的削抗,40%的抗性削減甚至可以將部分?jǐn)橙说目剐韵鞒韶?fù)數(shù)(抗性是有負(fù)數(shù)部分的,而且有收益,只不過減半),類似的情況還有一些。

具體的圣遺物配裝后面談角色的時(shí)候再詳細(xì)講了。

大致梳理一下各個(gè)套裝的定位如下:

【世界boss】角斗士的終幕禮:近戰(zhàn)角色過渡套、攻擊力兩件套(第一套)

【世界boss】流浪大地的樂團(tuán):重?fù)粜g(shù)師/弓箭手可選畢業(yè)套、兩件套部分角色湊精通用(約等于3~4個(gè)詞條)

【雪山水冰本】冰封迷途的勇士:冰套,純色冰角色畢業(yè)套

【蒙德風(fēng)本】被憐愛的少女:奶媽套,不過現(xiàn)在主流是不帶奶媽/奶媽奶量已經(jīng)溢出了,所以……

【蒙德雪山本】千巖牢固:鐘離畢業(yè)套,輔助增幅套(+20%攻擊)

【蒙德風(fēng)本】翠綠之影:風(fēng)系輔助畢業(yè)裝,擴(kuò)散風(fēng)輸出畢業(yè)套,風(fēng)傷兩件套

【蒙德雷本】平息雷鳴的尊者:簡稱平雷,無反應(yīng)雷傷角色畢業(yè)套

【蒙德雷本】如雷的盛怒:簡稱雷套,雷傷反應(yīng)畢業(yè)套,超載破盾工具人套,雷傷兩件套

【蒙德雪山本】蒼白之火:新物理套,優(yōu)菈畢業(yè)套,比舊物理套好用。物傷兩件套(第二套)

【璃月宗室本】染血的騎士道:老物理套,現(xiàn)在暫時(shí)沒有適合的四件套應(yīng)用角色、物傷兩件套(第一套)

【璃月宗室本】昔日宗室之儀:前副C畢業(yè)套,爆發(fā)增傷二件套

【稻妻充能本】絕緣之旗?。汉喎Q充能套,新的副C畢業(yè)套,對部分副C來說是新的最優(yōu)選擇。

【璃月火本】度過烈火的賢人:渡火套,基本沒人用,因?yàn)榛鹣祷径即蚍磻?yīng)了

【璃月火本】熾烈的炎之魔女:魔女套,火系角色的主要選擇,基本都是四件套來用的

【稻妻充能本】追憶之注連:宵宮套,顧名思義,宵宮專屬,第二套攻擊通用套

【雪山水冰本】沉淪之心:公子套,水傷兩件套

【璃月巖本】逆飛的流星:盾套,適用于常駐盾的配隊(duì)中所有普攻為主的站場輸出角色,通用性幾槍,但考慮到實(shí)際情況,一般巖C比較多。

【璃月巖本】幽古的磐巖:巖套,四件套效果強(qiáng)調(diào)反應(yīng),但實(shí)戰(zhàn)中比較難實(shí)現(xiàn),因此往往是拆巖二件套來使用。


因此,2+2就是在拆出來仍然有意義的兩件套屬性中選擇兩套來給當(dāng)前角色使用,比如一份攻擊加成,一份元素傷害加成,這也是角斗士相比樂團(tuán)套更有存在感的核心原因之一。

而根據(jù)NGA帖子的結(jié)論:

當(dāng)使用2+2+1圣遺物時(shí),總體16-23個(gè)有效副詞條都可以被稱為平民圣遺物

當(dāng)使用4+1圣遺物時(shí),總體14-19個(gè)有效副詞條都可以被稱為平民圣遺物

當(dāng)使用4+1圣遺物時(shí),有23-27個(gè)有效副詞條就可以稱之為畢業(yè)圣遺物

這里的平民、畢業(yè)定義,是根據(jù)完全投入樹脂資源刷取2周和6周時(shí)間來計(jì)算的。

一般建議是,主C的圣遺物到平民圣遺物畢業(yè),就可以考慮先將給副C搞一套保證輔助效果的圣遺物,然后再回過頭來將主C圣遺物畢業(yè),副C圣遺物打到平民水平——然后你會發(fā)現(xiàn)你一個(gè)版本的時(shí)間直接沒了。


以我的甘雨舉例,這是一個(gè)8段的花,5段的羽毛,2段的沙漏,4段的杯子和3段的帽子,合計(jì)22段,離畢業(yè)不遠(yuǎn)了(實(shí)際上因?yàn)槲椅寮际菢穲F(tuán),只要將沙漏換成一個(gè)段數(shù)稍微高一點(diǎn)的其他圣遺物其實(shí)就已經(jīng)畢業(yè)了),而單獨(dú)看對應(yīng)的圣遺物,這花已經(jīng)頂滿了圣遺物有效段數(shù)的上限,再考慮數(shù)值的話,爆傷是滿的4段,攻擊力是2.4段,暴擊率是0.8段,合計(jì)7.2段,比所有7段圣遺物都要強(qiáng),已經(jīng)是一個(gè)很夸張的數(shù)字了,再追求進(jìn)一步的屬性,那估計(jì)一般人的陽壽都不夠支付的。


3、強(qiáng)化策略

一般不建議對0初始有效詞條的圣遺物進(jìn)行強(qiáng)化,一般遵循的邏輯是:

如果圣遺物3詞條且有一條有效詞條, 就先強(qiáng)化到4詞條。

如果圣遺物4詞條且有兩條有效詞條, 就拉滿。

實(shí)際上我個(gè)人強(qiáng)化的時(shí)候要求會高一點(diǎn),我一般只強(qiáng)化當(dāng)前等級上限可以到7或以上的圣遺物,也就是說,無論圣遺物有幾條詞條,我也只會在圣遺物有兩條有效詞條時(shí)考慮強(qiáng)化,而按上述的強(qiáng)化策略,第一種可能導(dǎo)致有效詞條上限段數(shù)為6。

但實(shí)際上這種額外的篩選幫助并不大就是了……


圣遺物的強(qiáng)化需要消耗其他的圣遺物和摩拉。圣遺物的主要來源是刷圣遺物本,次要來源是大世界拾取,大世界一共可以拾取120個(gè)綠白圣遺物,各占一半計(jì)算的話折75600圣遺物經(jīng)驗(yàn)左右,大致折6把圣遺物本(20/次)的掉落量,但那個(gè)肝度,普通玩家不太推薦就是了。


四、命座

命座依賴抽卡,這里就不展開了(實(shí)際上是因?yàn)闆]時(shí)間,等以后補(bǔ)充吧)


五、天賦

天賦分為主動(dòng)技能、被動(dòng)技能探索天賦三個(gè)部分,屬于直接養(yǎng)成部分的僅有主動(dòng)技能部分。

主動(dòng)技能基礎(chǔ)等級一共有10級,其中E和Q可以通過命座額外追加3級,追加的等級不會影響?zhàn)B成成本。目前來說普攻可以通過公子的天賦額外追加1級。

因此主動(dòng)技能中,普攻上限為11級,EQ目前為13級,而死上限均為15級(即通過各種加成手段最多不超過15級)

天賦的提升是角色能力的固定提升,回報(bào)穩(wěn)定,因此適合分兩段優(yōu)先完成,第一段根據(jù)已有稍微拉點(diǎn),第二段則是在圣遺物達(dá)到“能用”級別(有套裝,或者主詞條匹配之后),就可以著手往8級以上拉了。

角色技能的重要性取決于兩點(diǎn):

1、在傷害中的占比:

比如站場主C,普攻就有一個(gè)非常高的占比,然后再根據(jù)其他技能的實(shí)際功能決定點(diǎn)的具體等級,比如神里和優(yōu)菈基本都是AQ對點(diǎn),即同步提升的意思。

2、對機(jī)制性能力的影響:

比如迪奧娜的E技能影響護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間、班尼特Q技能的攻擊力追加比例等,都屬于這一類,也需要點(diǎn)高。

而升級不影響機(jī)制性能力,傷害占比也不高的技能,從性價(jià)比角度來說,則不用點(diǎn)得太高。

而升級天賦的資源消耗,也可以分為三種:天賦書、低稀有材料、周本材料。

因?yàn)榧寄苡?個(gè),就算大部分角色只點(diǎn)其中的一個(gè)或兩個(gè),對低稀有材料的消耗量也很大。

其中:
1~2級,僅消耗綠書,白材料
2~6級,消耗藍(lán)書,綠材料
6~8級,消耗金書,藍(lán)材料,1個(gè)周本材料
8~9級,消耗12金書,9藍(lán)材料,2個(gè)周本材料,45W摩拉
9~10級,消耗16金書,12藍(lán)材料,2個(gè)周本材料和1個(gè)智識之冕,70w摩拉

一般來說常見的等級一共需要消耗:
1~6:累計(jì)3綠書,21藍(lán)書,6白材,22綠材
1~8:累計(jì)3綠書,21藍(lán)書,10金書,6白材,22綠材,10金材,2周本材料

其中,最后的智識之冕只能通過活動(dòng)或者版本獎(jiǎng)勵(lì)等限量少數(shù)獲得,可以這么說,智識之冕的獲得數(shù)量只與玩家的注冊活躍時(shí)間有關(guān),而與其他付費(fèi)因素等一概無關(guān)。

技能的養(yǎng)成還是比較貴的,建議根據(jù)自己的配隊(duì)需要合理分配8級以后的養(yǎng)成,而周本這東西,和時(shí)間綁定,入坑晚了就始終慢人一步的,理論上來說,即便是氪佬也只能做到全999的基礎(chǔ)等級,部分比較好用的角色再拉10級

第四章、角色與武器

角色和武器是不可能分割開來談的,所以就放一塊講了。

一、綜覽

角色根據(jù)定位可以大致分為三類,主C、副C和輔助(包含增益、護(hù)盾、治療等),絕大部分角色都是更適合其中一個(gè)或兩個(gè)方面,而非只能選擇對應(yīng)的養(yǎng)成方向

主C一般是站場輸出,副C通過E和Q提供后臺輸出,并為主C充能,輔助則根據(jù)隊(duì)伍的需求,提升攻擊或精通的提升屬性,提供護(hù)盾或者治療能力。一個(gè)隊(duì)伍并不一定要有全部定位的角色,但相對均衡的隊(duì)伍上限更高。

然后角色的配隊(duì)根據(jù)實(shí)戰(zhàn)方式可以分為四類:增幅反應(yīng)隊(duì)、擴(kuò)散劇變隊(duì)、物理隊(duì)和純色隊(duì),角色存在相對更適合的組隊(duì)方式,但實(shí)際作戰(zhàn)中可能會因?yàn)樘厥庑枰鸱株?duì)伍,而持有的角色越多,拆分就越方便。

具體配隊(duì)的方式會在探索與戰(zhàn)斗部分來講。

武器有自身的定位,不過大多數(shù)情況下來說,我們不怎么考慮其定位,而是考慮其與角色的契合度,結(jié)合角色來講,大致分為專武、畢業(yè)武器、能用和不適合四個(gè)級別。

武器存在一些大致的類別劃分,不過大多數(shù)時(shí)候都會被忽略,一般來說主要只考慮兩個(gè)武器系列,一是祭禮,使用E之后大概率重新刷新E,這個(gè)系列沒有槍,一是西風(fēng),暴擊回能量,這兩個(gè)系列的武器主要用于充能。


下面是根據(jù)推出順序來談的角色定位問題,一家之言,僅供參考。

旅行者(主角)

定位:輔助(風(fēng)、雷)、探索工具人(巖)

實(shí)用度:較低(雷稍微好點(diǎn))

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:試作斬巖(平民)、磐巖結(jié)綠(你真的要打輸出嗎)

養(yǎng)成建議:不推薦
原因:每個(gè)屬性天賦獨(dú)立,命座獨(dú)立不互通,資源消耗高,實(shí)際屬性不足五星。


迪盧克(火·大劍)

定位:主C

功能:持續(xù)站場輸出

實(shí)用度:平滑輸出,上限相對較低(目前作為主C風(fēng)評較低)

養(yǎng)成:AEQ都點(diǎn),四魔女

武器:
專武:狼的末路(外觀畢業(yè),提升明顯)
畢業(yè)武器:螭骨劍(月卡)、其他五星大劍(將就用)

隊(duì)伍適配:
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì),搭配水脫手副C(行秋)
融化反應(yīng)隊(duì),搭配冰附魔副C(重云)
破盾工具人(目前現(xiàn)狀)


刻晴(雷·單手劍)

定位:主C

功能:強(qiáng)跑圖機(jī)制

實(shí)用度:傷害不足,養(yǎng)成代價(jià)較高,但是角色動(dòng)作好看

養(yǎng)成:主AQ、四平雷、兩雷兩角斗士、四雷套

武器:
專武:磐巖結(jié)綠(官方塞的,確實(shí)合適)
畢業(yè)武器:匣里龍吟、黑劍

隊(duì)伍搭配:
雙雷單色隊(duì)
對策角色
探索跑圖角色


莫娜(水·法器)

定位:輔助

功能:重要增傷輔助、永凍核心掛件、跑圖(手感需要習(xí)慣)

實(shí)用度:實(shí)用

養(yǎng)成:主Q,宗室四、千巖四(與隊(duì)伍中其他角色宗室沖突時(shí))

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:討龍英杰譚(三星,平民輔助用)、其他法器

隊(duì)伍搭配:
永凍流(冰水純色隊(duì))
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)核爆組件(高爆發(fā)打法)

注意事項(xiàng):
潛行不移動(dòng)則不消耗體力(躲貓貓玩法的bug……)
潛行出水的時(shí)候,會造成水附著(沒有傷害),同時(shí)有比較長的切人硬直


琴(風(fēng)·單手劍)

定位:輔助、對策C

功能:強(qiáng)治療、攻速掛件(二命)、速充配件

實(shí)用度:常用

養(yǎng)成:主Q,四風(fēng)套,治療頭

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:風(fēng)鷹劍、西風(fēng)劍

隊(duì)伍搭配:
雙風(fēng)組件
蓄力E對單體中小體型怪物特攻(摔人)【這個(gè)非常有用】


七七(冰·單手劍)

定位:輔助

功能:強(qiáng)到大幅度溢出的強(qiáng)治療,上冰掛件(適配雷澤)

實(shí)用度:較冷

養(yǎng)成:不用養(yǎng)太高也夠用,四少女,治療頭,攻擊沙攻擊杯

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:風(fēng)鷹劍、祭禮劍、笛劍等

隊(duì)伍搭配:
雷澤物理隊(duì)
治療組件


安柏(火·弓箭)

定位:副C

功能:超高火元素附加能力,點(diǎn)火

實(shí)用度:抽不到命座……

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:不清楚

相比起來實(shí)用度較低,沒怎么研究,主要前期過渡,或者凹水爆發(fā)傷害用


凱亞(冰·單手劍)

定位:副C

功能:脫手大招,高頻冰附著

實(shí)用度:抽不到命座……

武器:沒研究

其實(shí)并不算太差,只不過四星抽不到命座,強(qiáng)度和五星差距有點(diǎn)大。


麗莎(雷·法器)

定位:主C、副C

功能:脫手大招、高傷輸出

實(shí)用度:抽不到命座

武器:沒研究

和凱亞差不多的情況


諾艾爾【女仆】(巖·大劍)

定位:主C

功能:高面板強(qiáng)行輸出

實(shí)用度:養(yǎng)成成本較高,極度依賴滿命

養(yǎng)成:主AQ,四流星套,主防御、副詞條選暴擊、爆傷

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:無工之劍(盾劍)、螭骨劍(月卡武器)、狼的末路、白影劍(鍛造)

隊(duì)伍搭配:
雙巖純色隊(duì)


香菱【鍋巴】(火·槍)

定位:副C

功能:E充能削抗,Q脫手高輸出

養(yǎng)成:主Q,四魔女套或四絕緣套(稻妻新本,又叫充能套),絕緣傷害高點(diǎn),前者充能沙,后者攻擊沙

實(shí)用度:頂級火副C

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:匣里滅辰、護(hù)摩之杖、其他五星武器

隊(duì)伍搭配:
雙火純色隊(duì)
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)


芭芭拉【偶像】(水·法器)

定位:輔助

功能:奶人,滿命可復(fù)活自己的其他角色(不含芭芭拉自己,10分鐘CD)

養(yǎng)成:主Q,四少女,生命沙生命杯治療頭,不用養(yǎng)太高

實(shí)用度:過渡角色,跑圖角色

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:試作金珀(鍛造)、討龍英杰譚(三星)、其他武器

隊(duì)伍搭配:
治療掛件


雷澤(雷物·大劍)

定位:主C

功能:物理C、挖礦小能手一代

養(yǎng)成:主AQ,四蒼白,2蒼白2騎士

實(shí)用度:平民主C,養(yǎng)成代價(jià)較高

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:狼的末路、螭骨劍(月卡)、雪葬的星銀(雪山圖紙鍛造)、其他五星武器

隊(duì)伍搭配:
冰雷物理隊(duì)(不能帶重云)


重云(冰·大劍)

定位:副C

功能:冰附魔、加攻速、強(qiáng)破盾手、命座充能減CD

養(yǎng)成:主EQ,四冰套

實(shí)用度:強(qiáng)力輔助

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:狼的末路、螭骨劍、試作古華

隊(duì)伍搭配:
國家隊(duì)
冰火融化隊(duì)
破水盾雷盾對策卡(自身Q多段強(qiáng)附著,E附魔后再用高頻攻擊角色如鐘離破盾)


行秋【水神】(水·單手劍)

定位:副C

功能:強(qiáng)水附著,脫手超高輸出、減傷、回血

養(yǎng)成:主EQ,二水二宗室(祭禮劍),四絕緣(綠劍)

實(shí)用度:頂級水副C

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:祭禮劍、磐巖結(jié)綠(綠劍),需要注意不同武器,圣遺物、圣遺物詞條的選擇都不同

隊(duì)伍搭配:
水火蒸發(fā)隊(duì)
劇變反應(yīng)隊(duì)


班尼特【火神】(火·單手劍)

定位:輔助

功能:火附魔(六命可能產(chǎn)生副作用,保險(xiǎn)起見不要點(diǎn)六命),強(qiáng)加攻,強(qiáng)回血,充能

養(yǎng)成:主Q,四宗室

實(shí)用度:強(qiáng)力輔助

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:風(fēng)鷹劍、其他五星單手劍、腐殖之劍(活動(dòng))

隊(duì)伍搭配:
萬能(只要你沒點(diǎn)六命)


砂糖(風(fēng)·法器)

定位:輔助、擴(kuò)散C(劇變主C的一種表現(xiàn)形式)

功能:精通輔助、劇變反應(yīng)觸發(fā)人

養(yǎng)成:EQ、四風(fēng)套、主專精

實(shí)用度:只對打劇變反應(yīng)流和凹大數(shù)字的玩家?guī)椭^大

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:祭禮殘章(唯一主屬性是精通的祭禮)、萬國諸海圖譜(鍛造)

隊(duì)伍搭配:
擴(kuò)散劇變隊(duì)核心
精通輔助掛件


菲謝爾【皇女/奧茲】(雷·弓)

定位:副C、主C

功能:后臺掛雷,或者站場物理C

養(yǎng)成:掛雷主E,2如雷2決斗,站場主A,四蒼白(新)或四平雷(舊),純掛雷或打劇變掛件可以四千巖。Q的目的是刷新E,不用點(diǎn)高。

實(shí)用度:優(yōu)質(zhì)副C,主C能用(需要特殊輸出技巧)

武器:
專武:幽夜華爾茲(主C)
畢業(yè)武器:天空之翼(均可)、暗巷獵手(副C)、飛雷之弦振(主C)、弓藏(主C)、鋼輪弓(鍛造,主C,不推薦),絕弦(副C)

隊(duì)伍搭配:
冰雷物理隊(duì)
劇變反應(yīng)隊(duì)


凝光(巖·法器)

定位:主C

功能:平推輸出

養(yǎng)成:主AQ,逆飛流星套

實(shí)用度:有體力續(xù)航機(jī)制,養(yǎng)成成本較高,泛用性較好

武器:
專武:塵世之鎖(五星)
畢業(yè)武器:四風(fēng)原典(五星)、匣里日月

隊(duì)伍搭配:
雙巖純色隊(duì)


北斗【大姐頭】(雷·大劍)

定位:副C

功能:彈反(有承傷上限)、強(qiáng)雷附著

養(yǎng)成:主Q,絕緣套(充能套)

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:雨裁(主C)、狼的末路

隊(duì)伍搭配:
冰雷物理隊(duì)
擴(kuò)散劇變隊(duì)


開服前的角色說完了,接下來是開服后的角色,所有五星都是限定


溫迪【巴巴托斯/風(fēng)神】(風(fēng)·弓)

定位:輔助、副C(建議高命再考慮)

功能:聚怪、跑圖助手(長按E起飛)、染色(給大范圍敵人重新附著元素)

養(yǎng)成:主EQ、四風(fēng)套,攻擊杯,部分應(yīng)用需求一個(gè)充能沙

實(shí)用度:七神(強(qiáng)輔助)

武器:
專武:終末嗟嘆之詩
畢業(yè)武器:絕弦、天空之翼

隊(duì)伍搭配:
聚怪組件


可莉(火·法器)

定位:主C、副C(高命限定)

功能:輸出、重?fù)艉虴帶爆破效果、掛火加大數(shù)字爆炸(高命)

養(yǎng)成:主A,四魔女套,常規(guī)詞條

實(shí)用度:手短,有體力續(xù)航機(jī)制,爆破效果合理利用有強(qiáng)打斷效果

武器:
專武:嘟嘟可故事集(活動(dòng)限定四星)
畢業(yè)武器:匣里日月(月卡)、四風(fēng)原典

隊(duì)伍搭配:
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)
速切核爆(高命限定)


達(dá)達(dá)利亞【公子】(水·弓)

定位:主C(滿命影響很大)、副C、鐘離的提款機(jī)

功能:輸出、強(qiáng)水附著

養(yǎng)成:主EQ,四水

實(shí)用度:命座影響很大,對配套角色需求比較高

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:飛雷之弦振(宵宮專武)、天空之翼、弓藏、絕弦

隊(duì)伍搭配:
萬達(dá)國際(萬葉、香菱、班尼特)【蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)】
魔王武裝(行秋、菲謝爾、北斗)【超載劇變隊(duì)】


迪奧娜【冰貓】(冰·弓)

定位:輔助

功能:套盾、治療、冰附著(破盾)、精通增益

養(yǎng)成:主E,四宗室(四件套效果)、生命主詞條

實(shí)用度:第二實(shí)用的套盾輔助(深淵有兩層)

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:祭禮弓(盡量選這個(gè))、西風(fēng)獵弓

隊(duì)伍搭配:
護(hù)盾治療組件


鐘離【摩拉克斯/巖神】(巖·槍)

定位:輔助、副C(建議兩命以上五星武器再考慮)

功能:強(qiáng)護(hù)盾、強(qiáng)削抗、強(qiáng)控

養(yǎng)成:主Q副E,四千巖套堆血(輔助),2宗室2巖套攻巖爆常規(guī)輸出詞條(副C)

實(shí)用度:七神(頂級輔助)

武器:
專武:貫虹之槊(主C用的,不太清楚)
畢業(yè)武器:護(hù)摩之杖(頂級副C裝,又肉又能C)、黑纓槍(平民輔助)

隊(duì)伍搭配:
雙巖純色隊(duì)
任意隊(duì)伍的強(qiáng)力保護(hù)者

特殊說明:
護(hù)摩之杖滿精對生命值的加成有40%,僅比滿級黑纓槍少6.9%,但同時(shí)在攻擊力白值、爆傷、附加攻擊力方面全面碾壓,所以說又肉又能C。
而鐘離打副C建議至少兩命的原因是兩命之后Q可以自動(dòng)全場套盾(不是真全場,但范圍很大),有效改善自己和隊(duì)友的輸出環(huán)境。


辛焱(火·大劍)

定位:主C

功能:非常冷門的物理C,目前開發(fā)的用法比較少,估計(jì)和人設(shè)有關(guān)

具體細(xì)節(jié)我真的一點(diǎn)都不知道,跳過了。


阿貝多(巖·單手劍)

定位:副C

功能:脫手傷害、巖充能、結(jié)晶盾、評論區(qū)寫生大師

養(yǎng)成:主EQ、二巖二宗室,可以用防御力主詞條的圣遺物

實(shí)用度:養(yǎng)成成本極低(黎明神劍+防御圣遺物)就可以打出不錯(cuò)的傷害,缺點(diǎn)是上限也不高,主要作為充能

武器:
專武:斫峰之刃
畢業(yè)武器:影響不大?

隊(duì)伍搭配:
雙巖純色隊(duì)


甘雨【椰羊】(冰·弓箭)

定位:主C、副C,四命強(qiáng)化副C能力,滿命大幅度強(qiáng)化主C手感

功能:嘲諷弓手、遠(yuǎn)程冰范圍傷害

養(yǎng)成:主AQ,四樂團(tuán)重?fù)袅?,四冰均衡?/p>

實(shí)用度:璃月3C,目前主C的輸出天花板

武器:
專武:阿莫斯之弓
畢業(yè)武器:試作澹月、天空之翼

隊(duì)伍搭配:
雙冰純色隊(duì)
莫甘娜永凍流(莫娜、甘雨、迪奧娜、溫迪,屬于純色控制隊(duì))
融化反應(yīng)隊(duì)(小眾)


魈(風(fēng)·槍)

定位:主C,滿命大幅度提升

功能:范圍輸出,敵人多元素混雜時(shí)效果拔群,強(qiáng)打斷

養(yǎng)成:主AQ,滿命下E也很重要,二風(fēng)二角斗士(所有的二角斗士都可以換成二追憶)

實(shí)用度:璃月3C,目前主C的輸出天花板

武器:
專武:和璞鳶
畢業(yè)武器:決斗之槍(月卡武器)、護(hù)摩之杖

隊(duì)伍搭配:
雙風(fēng)純色隊(duì)


胡桃【堂主】(火·槍)

定位:主C,一命大提升,滿命改變玩法

功能:單體超高爆發(fā)強(qiáng)輸出

養(yǎng)成:主AEQ,四魔女,滿命可以不要全部暴擊率

實(shí)用度:璃月3C,目前主C的輸出天花板,非外掛角色元素傷害記錄保持者

武器:
專武:護(hù)摩之杖
其他畢業(yè)武器:和璞鳶、決斗之槍

隊(duì)伍搭配:
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)


羅莎莉亞(冰·槍)

定位:副C

功能:掛冰、加暴擊率

養(yǎng)成:主Q,四千巖,主堆暴擊率

實(shí)用度:組隊(duì)給物理C打配合還行,自己用的話不太合適。

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:西風(fēng)長槍

隊(duì)伍搭配:
冰雷物理隊(duì)(不適配優(yōu)菈)


煙緋(火·法器)

定位:主C

功能:輸出、跑圖

養(yǎng)成:主AQ、魔女四

實(shí)用度:天賦效果和其他角色疊加甚至可以將跑圖的體力消耗降到0,遠(yuǎn)程法師走位限制小,但打斷能力相對較弱,且四星養(yǎng)成成本較高。

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:四風(fēng)原典、匣里日月、嘟嘟可故事集

隊(duì)伍搭配:
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)
煙緋武裝(超載蒸發(fā)混合隊(duì))


優(yōu)菈(冰物·大劍)

定位:主C

功能:輸出

養(yǎng)成:主AQ,蒼白四

實(shí)用度:暖機(jī)時(shí)間長,快節(jié)奏輸出不行,傷害集中于大招,但傷害確實(shí)高。目前非外掛角色傷害記錄的保持者。

武器:
專武:松籟響起之時(shí)
畢業(yè)武器:雪葬的星銀、狼的末路、螭骨劍

隊(duì)伍搭配:
冰雷物理隊(duì)


楓原萬葉(風(fēng)·單手劍)

定位:劇變主C、副C,滿命改變玩法

功能:聚怪,元素?cái)U(kuò)散、輸出、跑圖

養(yǎng)成:主EQ,滿命還得考慮A,風(fēng)四件套,精通流和常規(guī)輸出流傷害差不多。

實(shí)用度:將精通劇變打法提升一個(gè)檔次的男人,技能染色機(jī)制更強(qiáng)

武器:
專武:蒼古自由之誓
畢業(yè)武器:鐵鋒刺、暗巷閃光

隊(duì)伍搭配:
萬達(dá)國際(萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特)
常規(guī)精通劇變隊(duì)


神里綾華(冰·單手劍)

定位:主C

功能:輸出,跑圖

養(yǎng)成:主AQ,E主要拿來充能的,冰四件套

實(shí)用度:很強(qiáng)勢的冰C

武器:
專武:霧切之回光
畢業(yè)武器:黑劍、磐巖結(jié)綠、天目影打刀

隊(duì)伍搭配:
雙冰純色隊(duì)


宵宮(火·弓)

(動(dòng)圖太大了,阿b抽風(fēng)了,以后補(bǔ))

定位:主C

功能:輸出、打鳥

養(yǎng)成:主AE,追憶四件套

實(shí)用度:傷害方面比較尷尬的站場火C,動(dòng)作比較帥

武器:
專武:飛雷之弦振
畢業(yè)武器:弓藏(非常接近專武)、破魔之弓

隊(duì)伍搭配:
雙火純色隊(duì)
蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)
超載反應(yīng)隊(duì)(猜測,搭配雷電將軍)


早柚(風(fēng)·大劍)

(動(dòng)圖太大了,阿b抽風(fēng)了,以后補(bǔ))

定位:輔助、副C

功能:治療、蹭點(diǎn)輸出

養(yǎng)成:主Q,風(fēng)四,精通沙精通杯治療頭(副C)

實(shí)用度:快樂跑圖,副治療

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:雨裁、沐浴龍血的劍(三星)

隊(duì)伍搭配:
醫(yī)療組件


雷電將軍【雷神】(雷·槍)

定位:半主C?

功能:掛雷、Q增傷、回能

養(yǎng)成:主EQ、絕緣套,堆充能(90能量的大招,天賦充能增傷)

實(shí)用度:輸出能力不會太差的爆發(fā)輸出

武器:
專武:薙草之稻光
畢業(yè)武器:漁獲、天空之脊、試作星鐮

隊(duì)伍搭配:
應(yīng)該比較萬用,等實(shí)裝


珊瑚宮心海(水·法器)

定位:輔助

功能:治療

養(yǎng)成:主EQ,堆生命值,天賦強(qiáng)行刪暴擊率,但有生命值附傷

實(shí)用度:芭芭拉實(shí)戰(zhàn)上位,不適合當(dāng)戰(zhàn)斗法師的那種

武器:
專武:不滅月華
畢業(yè)武器:試作金珀

隊(duì)伍搭配:
需要水治療的場合


九條裟羅(雷·弓)

定位:輔助、副C?

功能:給隊(duì)友加攻擊、回復(fù)能量,雷班尼特(劃掉)

養(yǎng)成:主E副Q、四宗室?

武器:
專武:無
畢業(yè)武器:天空之翼(基礎(chǔ)最高)、暗巷獵手(高基礎(chǔ),后臺)、祭禮弓(高基礎(chǔ),刷新buff)

隊(duì)伍搭配:
雙雷速充場合


埃洛伊(冰·弓)

定位:冰安柏?

具體用法未知。


第五章、探索與副本

待更新

(現(xiàn)實(shí)有事,實(shí)在做不到寫完再發(fā)了)


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