【戰(zhàn)爭雷霆】空歷本質(zhì)與天梯模式帶來的變化
最近戰(zhàn)雷開放的天梯活動,對于空歷戰(zhàn)斗機玩家而言,是非常推薦一試的。因為天梯的匹配會根據(jù)你的得分來,所以匹配到的很可能是水平相近的玩家。天梯的地圖對雙方是比較公平的,因此勝敗取決于誰更能有效利用對手的失誤。在這種公平格斗中發(fā)現(xiàn)自己的失誤并改正,對戰(zhàn)斗機玩家水平的提升無疑是極其有利且高效的。
為什么天梯是比空歷匹配更高效的練習(xí)方式呢?且不說空歷是多人模式,對局時間長,我認為主要原因是:
空歷的本質(zhì)是虐菜。
空歷的匹配是不看水平的,100級的老鳥和十幾級的新飛會匹配在一起。這種情況下往往是老鳥通吃,新飛毫無游戲體驗。當然,許多玩家不是完全的新飛,面對純萌新能夠碾壓,但面對老鳥,表現(xiàn)和新飛也差不多。戰(zhàn)雷區(qū)的視頻,至少有八成都是老鳥碾著打的情況。為什么能擊殺?有說是能量把控好,有說是操作好,有說是槍法好,但說到底是因為玩家水平占優(yōu)。老鳥知道要以優(yōu)勢能量優(yōu)勢位置進場,知道如何把控能量,知道怎么避開槍線,知道拉多少提前量……最后一條不是,老鳥也會馬槍。
戰(zhàn)雷空歷的幾乎所有教學(xué)視頻,無論是初階的還是進階的,其目的,都是在教你怎樣成為一個老鳥,從而能夠虐菜;比較次的教學(xué)視頻,實際上達不到上面的目標,是教讓你看起來像個老鳥一樣;這無可厚非,因為空歷里面最多的永遠是萌新和半萌新,能夠比這些人強就已經(jīng)能在空歷有不錯的體驗了。
幾乎沒有視頻教如何應(yīng)對一個老鳥。原因很簡單,沒法教。虐菜用的所有招數(shù),對老鳥幾乎都無效。老鳥面對老鳥,僅憑機型和接戰(zhàn)狀態(tài)基本就能決定勝負。鑒別老鳥的方法也很簡單。老鳥不一定能做出最好的選擇,但總能做出不差的選擇。下面是我根據(jù)經(jīng)驗列舉的幾個情景選擇,各位可以自行思考選擇討論,思路供參考。
情景一:一架BF109G6高度2000m,速度400km/h,正在平飛;其后六點1km處有一架小噴九,高度同高,速度同向且略快,有接近率。兩機機體未受損,附近無其他玩家和機場。
(1)假如你是BF109玩家,你選擇
A. 淺俯沖脫離
B. 淺爬升拉進距離,拖入上升機動,如螺旋爬
C. 垂直拉起繞圈
D. 收油防御滾筒
(2)假如你是噴火玩家,當109嘗試把你拖入上升機動時,你選擇
A. 跟
B. 不跟
(3)假如你是噴火玩家,當109選擇垂直拉起繞圈使,你選擇
A. 跟
B. 不跟
(4)假如你是噴火玩家,當109做防御滾筒時,你選擇
A. 跟著做,注意避免超前
B. 拉起來避免超前再反扣下去
(1)中的A選擇是最穩(wěn)妥的選擇。即使噴火玩家同樣是個老鳥,除非人品爆發(fā)一公里外擊傷了109,否則也是無可奈何。這就是所謂不一定是最好,但一定不差的選擇。B屬于虐菜選擇,除非噴火是菜鳥,否則行不通。C和D是純純把噴火當傻子的選擇。與此對于(3)中噴火完全能跟,(4)中兩種選擇均可。(2)中推薦噴火跟,只要不是菜的離譜,擊殺一個掛肉的109應(yīng)該不是問題。
情景二:109和噴火的位置和速度換一下。
(1)假如你是噴火玩家,你選擇
A. 水平急轉(zhuǎn)彎
B. 破S
C. 垂直拉起繞圈
D. 收油防御滾筒
(2)假如你是109玩家,噴火選擇水平急轉(zhuǎn)彎,你選擇
A. 跟著轉(zhuǎn)彎嘗試咬住
B. 在噴火急轉(zhuǎn)的時候嘗試抓個窗口,不管有沒有命中都脫離
C. 拉高yoyo嘗試跟
(3)假如你是109玩家,噴火選擇破S,你選擇
A. 跟著嘗試咬住
B. 不跟,脫離
C. 拉起恢復(fù)高度,觀察噴火下一步行動
(4)假如你是109玩家,噴火選擇垂直拉起繞圈,你選擇
A. 跟上嘗試咬住
B. 不跟,脫離
C. 嘗試拉一個窗口,不管有沒有射中都脫離
(5)假如你是109玩家,噴火選擇防御滾筒,你選擇
A. 跟上機動嘗試咬住
B. 拉起避免超前,再反扣下去
(1)中可以選擇的只有A和B,其中B是更優(yōu)解。此情景下噴火速度劣勢,應(yīng)避免在109尚有速度的情況下保持較低的速度。(2)(3)(4)(5)均不能選A,BC均可選。此情景雙方各一個選擇結(jié)束后,由于109較高的極速和能量,大概率仍處于優(yōu)勢,噴火未能成功脫離,這樣的博弈會反復(fù)進行數(shù)次。
情景三:一架雅克3(一門20炮)與一架FW190A5(四門20炮)在2000m高度對頭。雙方機體均無損傷,初始相距3km,速度均為450km/h。附近無其他玩家和機場
(1)假如你是雅克3,你選擇
A. 瞄準對頭
B. 遠距離打一梭子,在兩機相距1.6km左右進行滾轉(zhuǎn)小幅度規(guī)避
C. 向一旁大幅度規(guī)避,并在兩機交錯時上升,避免被190指到
D. 轉(zhuǎn)向一旁,讓個6點,吸引190來跟
(2)假如你是190,當雅克3選擇大幅度規(guī)避,并在交錯時進行上升,你選擇
A. 拉起跟上去
B. 不跟,平飛脫離
(3)假如你是190,當雅克3選擇讓個6點,你選擇
A. 跟上去
B. 不跟,脫離
(4)假如你是190,在與雅克3的下降機動中超前了,但此時距離里面還有很高的高度,你選擇
A. 防御滾筒騙雅克3超前
B. 深俯沖脫離,因為雅克3的解體極速比較低
(1)中的D選項,純純是雅克3把190當傻子,與此對應(yīng)(3)中AB兩項均可選。反正跟了以后類似情景2, FW190一方有位置優(yōu)勢,跟不上機動而還有速度時能夠隨時選擇脫離。BC兩項是還不錯的選擇,對應(yīng)(2)中不建議選A跟上去。(1)中的A選項在空歷情景下不算優(yōu)選,但也不是完全不能選。假如這個情景下不是雅克3,而是P47,那么A選項也可以選。
為什么這里特意提一下A選項不是不能選呢,是因為在天梯對局里,由于雙方機型相同,水平相近,這時只有A選項是可行的,其他的選項都是在把對手當傻子。當然天梯中對頭距離一般不會那么遠。
(4)只能選B,選A也是在把雅克3當傻子。在(4)中,190處于劣勢位置,且狗斗性能劣勢。這種情況下,不壞的選擇就是最優(yōu)的選擇了。
為什么這些把對面當傻子的選項,空歷實戰(zhàn)有時候卻行得通,甚至還被做成視頻發(fā)出來了呢?這不就是因為是在虐菜嗎?
所有把對面當傻子的選擇,在天梯的對局中都是不可行的;有些在空歷中可行的選擇,在天梯中,由于機型的限制和玩家水平接近的原因,也變得不可行了。在與水平相近玩家的對局中,相對正確的選擇,往往是雙方勢均力敵的選項,賺也是小賺,虧也是小虧。勝負是要一點點積累起來的,很容易打很久。由于機型和初始能量相同,勝負就取決于這一次次選擇的小虧小賺中,因此,細節(jié)上的問題會比在空歷中更容易發(fā)現(xiàn),也就更容易提升自己的水平。
注意,天梯模式鍛煉的能力與空歷并不完全匹配。天梯中只有一個敵人,對SA(Situational Awareness)的要求并不高,而空歷是多人模式,很容易出現(xiàn)團戰(zhàn),對SA的要求比對操作水平的要求要更高??諝v,陸歷制空和天梯是三種不同的游戲模式,并無高下之分。如果說空歷的本質(zhì)是虐菜,那天梯的最高境界還是切全真呢,鼠標使勁拉,鍵盤摁壞了,都不如全真哥拉桿,這一點也不“歷史”。天梯模式能夠更容易發(fā)現(xiàn)在空歷模式下未能暴露出來的某些不足,從而提高技術(shù)水平;對于雛鳥來說,天梯模式也不會匹配到過分強的對手,能夠比在空歷模式更高效地練習(xí)。