綠樹陰濃夏日長--分析幾款休閑放置類游戲
休閑放置類游戲在游戲品類中一直是個(gè)獨(dú)特而有趣的存在,強(qiáng)調(diào)掛機(jī)增益和時(shí)長累積帶來的數(shù)值膨脹是游玩的核心樂趣,當(dāng)然了,其實(shí)也可以作為重度游戲中的副玩法來進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)(參考許多slg)。下面簡單介紹一下市面上接觸過的幾款出色的休閑放置游戲的主要特點(diǎn)。
idle champions(閑置冠軍)

經(jīng)典龍與地下城主題,不過粗糙的立繪實(shí)在沒什么獲取的欲望,游戲很多角色中的性別和年齡設(shè)置也是十分整蠱和有趣的玩意,主要特點(diǎn)如下:
1.非傳統(tǒng)手游的主C培養(yǎng),出場的12位角色必須綁定出場順序(比如第一個(gè)必須上布魯?shù)拢?,可以換角色玩但基于固定組合,搭配陣容的自由度并不高,將數(shù)值驅(qū)動(dòng)的核心交給掛機(jī)時(shí)長。
2.玩家調(diào)整完角色的出場和部署位置就可以放手不管。
3.英雄 C位和輔助位戰(zhàn)力懸殊,經(jīng)常出現(xiàn)差了很多數(shù)量級(jí)的局外人,像個(gè)小丑一樣。
4.天賦可繼承和保留,但裝備均是專屬裝備,需要瘋狂開箱子(游戲主要氪金點(diǎn))。
5.關(guān)卡重復(fù)度高,用劇情文案世界觀來大量修飾。
6.時(shí)空傳送門獲取新角色是游玩主要?jiǎng)恿?/span>
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最經(jīng)典的掛機(jī)放置游戲,神秘的傳播效應(yīng)(記得去年有個(gè)人在工位上開了,最后所有人都在玩)
1.科技樹(從手點(diǎn)到自動(dòng)化)給予很好的成長反饋
2.成就收集樂趣
3.經(jīng)典的UI面板,所有可交互內(nèi)容在一級(jí)頁面即可完成·
4.https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/ ? 你甚至可以點(diǎn)擊直接游玩
梅爾沃放置
1.掛機(jī)內(nèi)容豐富,符合RPG場景,遠(yuǎn)近程戰(zhàn)斗,伐木釣魚生活鍛造采礦偷竊

2.獨(dú)特的肉鴿副玩法關(guān)卡(戈耳賓劫掠),裝備和數(shù)值完全統(tǒng)一,戰(zhàn)斗后3選1升級(jí)強(qiáng)化裝備。

3.數(shù)值類型多且復(fù)雜,玩家需要規(guī)劃的掛機(jī)資源較多,操作空間高于其余任何一款放置游戲,但同時(shí)也區(qū)分了玩家群體。
pokemon sleep

1.打破次元壁的放置休閑游戲,通過玩家現(xiàn)實(shí)生活的睡眠時(shí)長來進(jìn)行數(shù)值驅(qū)動(dòng)
2.每天醒來后寶可夢的“睡姿”作為玩家的社交展示,獲取更多的寶可夢來強(qiáng)化自己的經(jīng)驗(yàn)獲取能力

綜上所述,雖然說掛機(jī)放置帶來的數(shù)值膨脹快感是這類游戲的樂趣核心,但掛機(jī)也同時(shí)代表著玩家操作內(nèi)容的簡化和操作形式的高重復(fù)度,如何進(jìn)行合理地包裝是這類游戲是否能夠得到市場認(rèn)可的關(guān)鍵。
另外從廣告?zhèn)鞑ソ嵌龋壳暗馁I量廣告大多是弱智解謎(拉環(huán)解謎,物理模擬)和加減法戰(zhàn)斗類游戲,而掛機(jī)放置作為買量廣告也是一個(gè)新穎別致的廣告形式。