邊獄巴士人格解析——以實(shí)瑪利 六協(xié)

(本文圖中的漢化內(nèi)容來自零協(xié)的漢化模組)


面板(35級(jí))
體力? ? ? 175? ? ? ?防御等級(jí)? ? ?36
速度? ? ? 3-6? ? ? ? 攻擊等級(jí)? ? ?39
抗性:一般? 致命? 抵抗
定位:戰(zhàn)士??交鋒位
六瑪是戰(zhàn)士中偏生存的面板,不同于另倆位的定位,她的速度位于交鋒位,而且再設(shè)計(jì)上屬于強(qiáng)拼點(diǎn),非常的舒適。由于技能點(diǎn)數(shù)很高,還有硬幣加算,輸出上并不遜色于輸出向的戰(zhàn)士。再打燒傷上,能力很強(qiáng),由于ego的高相性,配合被動(dòng),傷害和燒傷倆不誤。耐性上突刺脆弱,這個(gè)大家?guī)缀醵紩?huì)技能,擁有面實(shí)在太廣,不是很友好,不過考慮到瑪利的拼點(diǎn)能力非常強(qiáng),這個(gè)缺陷的影響很小。
月計(jì)最近的設(shè)計(jì)挺反常的,居然不按最開始的板子來了,我估計(jì)是鏡中之鏡hard比較變態(tài),所以給我們發(fā)點(diǎn)強(qiáng)拼點(diǎn)優(yōu)化設(shè)計(jì)的人格。正?,斃@個(gè)模板的速度的最低速會(huì)給2,那么玩起來就會(huì)比較慘了,由于鏡本2最高能上7人,速度慢就發(fā)揮不了拼點(diǎn)優(yōu)勢(shì),發(fā)揮不了拼點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就沒有理智,沒有理智就沒有拼點(diǎn)優(yōu)勢(shì),雖然后面殺敵給很多,但hard估計(jì)ego放的很頻繁,還是要靠拼點(diǎn)回點(diǎn)的的。總的來說3-6不要太好,體驗(yàn)上會(huì)很好。


簡(jiǎn)評(píng):首先要說明,這個(gè)硬幣威力+1在非體系配隊(duì)里并不容易吃,因?yàn)楝斃o燒傷層數(shù)的能力不強(qiáng),所以不容易吃到這個(gè)效果。但是呢,這個(gè)技能的上限被這個(gè)效果拔高了,瑪利也因此整體的強(qiáng)度也大大提高。
能上2燒傷也是其強(qiáng)于00六協(xié)們的一點(diǎn)。

簡(jiǎn)評(píng):第一個(gè)效果同理一技能。2燒傷強(qiáng)度沒得說,6級(jí)燒傷強(qiáng)度的話給2層燒傷,代表這個(gè)技能能讓燒傷回合到3,已近很強(qiáng)了,要求也不算高,只要這個(gè)敵人身上有4強(qiáng)度燒傷。
需要提醒的是這個(gè)加點(diǎn)效果進(jìn)攻時(shí)是實(shí)時(shí)結(jié)算的,比如第二幣使敵人有了6燒傷強(qiáng)度,那么第三幣,動(dòng)畫里幣顯示的加值依舊是+4,但實(shí)際是+5,全正面顯示的會(huì)是17,而不是16,這點(diǎn)是很好的,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)技能的前置條件同理,也就是說敵人身上只要有1·1燒傷,那么第四幣就能享受到這個(gè)增傷。而且這個(gè)技能的條件實(shí)在是寬松,在燒傷隊(duì)里可以說白送,一個(gè)技能可以全程+30%傷害,四幣,15點(diǎn),即使只有0.74的成長(zhǎng)率,這個(gè)傷害也是很夸張的。
總計(jì)2·3的燒傷,疊層和強(qiáng)度兼具,可能相比其他人格,這個(gè)燒傷強(qiáng)度有點(diǎn)少了,但是瑪利的疊強(qiáng)度能力并不會(huì)差(大家可以去看我寫的紅艷煞ego解析)
由于較穩(wěn)定的增傷+30%,四幣的打混亂和斬殺能力并不弱,直接打已經(jīng)混亂的敵人也能觸發(fā)這個(gè)效果。加算硬幣強(qiáng)化由于瑪利的硬幣數(shù)都比較多,所以享受度很高。
給二技能吃是最優(yōu)解,不僅能去觸發(fā)共鳴吃被動(dòng)效果,還能吃公牛披風(fēng)的被動(dòng)效果。

這個(gè)反擊技能的點(diǎn)數(shù)很足,但是我們基本不會(huì)去用的,畢竟拼點(diǎn)更賺。但是呢,它給一層燒傷,為了續(xù)燒傷層數(shù),那也是一個(gè)可以考慮的選項(xiàng)。


簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)被動(dòng)的的價(jià)值很高,最高百分之30%的打擊增傷,條件也不算苛刻。正常打能湊就湊,打燒傷隊(duì),更是能頻繁觸發(fā)并吃滿。算是設(shè)計(jì)的很好的被動(dòng)。

簡(jiǎn)評(píng):經(jīng)典的主力角色配強(qiáng)力支援被動(dòng),也不知道月計(jì)怎么想的,現(xiàn)在最多能上7個(gè)人,六瑪真的會(huì)有退休的那一天嗎?

總評(píng):瑪利的強(qiáng)大樸實(shí)無華,單純的數(shù)值碾壓。生存優(yōu)秀,輸出不差,機(jī)制粗暴,在各大模式的表現(xiàn)優(yōu)異,連我也沒法寫出更直觀的評(píng)價(jià)??紤]到同期有N辛池,建議抽取N辛,有余力也建議攢著,因?yàn)轳R上月計(jì)要開活動(dòng)了,六瑪可以考慮讓你的肝幫你換一個(gè),因?yàn)檫@個(gè)池單up,如果很缺00人格可以考慮去抽,畢竟第一賽季的強(qiáng)力00人格真不少,抽到肝鏡本的體驗(yàn)也會(huì)上升。
鏡本換啥?:建議1換2即可,經(jīng)費(fèi)富??梢钥紤]換3。更推薦買點(diǎn)EGO GIFT給你隊(duì)里的瑪利補(bǔ)強(qiáng)或提高隊(duì)伍整體強(qiáng)度,這就是強(qiáng)者的富裕。
ego推薦:首推紅艷煞,強(qiáng)烈推薦突破二開被動(dòng),資源合適,單人大補(bǔ)強(qiáng),團(tuán)隊(duì)高收益。其次是捕鯨槍,被動(dòng)強(qiáng)迫癥提供的拼點(diǎn)加成能讓高壓拼點(diǎn)更穩(wěn)定。再者是斗牛披風(fēng),團(tuán)隊(duì)收益高,對(duì)有理智的敵人壓制力強(qiáng),被動(dòng)加強(qiáng)斬殺以及對(duì)boss的造傷,雖然是氪金ego,但不是特別重要,大家可以考慮下賽季再換。粉紅舞鞋是更推薦混搭隊(duì)伍攜帶的,被動(dòng)能提供束縛,對(duì)于六瑪在異想體戰(zhàn)的表現(xiàn)補(bǔ)強(qiáng),能更好專注一個(gè)部位疊燒傷并吃效果??傊甧go的選擇還得看隊(duì)伍,需要大家自行抉擇。

(斗牛披風(fēng)會(huì)盡快更新,最遲明天,最快今天,主要看我忙不忙)
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