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各類打法套路百花齊放 但要說(shuō)最為穩(wěn)健的一定就是這套打法

2021-06-29 22:01 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

昨天的秘方裝備大家都搞懂了沒(méi)?千萬(wàn)不要小看秘方裝備,這些個(gè)秘方裝備絕對(duì)是我們的一大助力,小雞也真算是老生常談了,而有些玩家還是會(huì)問(wèn)具體哪里打材料。

這里小雞再給大家說(shuō)一遍,絕大部分的材料只能說(shuō)是隨機(jī)掉落,但某些區(qū)域的掉落概率會(huì)來(lái)得更高,除了古木核心可以通過(guò)知識(shí)古樹(shù)固定掉落之外,余下的在野外區(qū)域以及材料挑戰(zhàn)中都有可能獲得。

先前小雞也寫(xiě)過(guò)一篇具體打法上的文章,部分玩家表示若沒(méi)法找到這些技能就打不下去,其實(shí)《新手村》這張地圖的打法真是非常多變,之前文章中也和大家提到,還是要以具體的核心技能為主,拘泥于單一套路的打法勢(shì)必是走不通的。

不過(guò)考慮到有一些習(xí)慣了按照攻略來(lái)進(jìn)行游戲的玩家,今天小雞給大家推薦的這個(gè)職業(yè),起手抽到什么技能都能玩,而且通關(guān)絕對(duì)有保障,便是術(shù)士這一職業(yè),由于沒(méi)有法師的清場(chǎng)能力,也沒(méi)有物理系各職業(yè)的高額傷害,這一職業(yè)并沒(méi)有被重視,但小雞想說(shuō)的是,最強(qiáng)職業(yè)中絕對(duì)有術(shù)士一席之地。

至于小雞憑什么這么說(shuō),大家且看小雞詳細(xì)介紹一下該職業(yè)的玩法,就能夠明白其中的原由。

估計(jì)有很多玩家在挑選職業(yè)時(shí)就被其較高的難度以及能力上的評(píng)分給勸退了,其實(shí)真正用過(guò)術(shù)士的都說(shuō)好,關(guān)鍵在于自己的定位,關(guān)鍵在于技能以及裝備的配合。

而說(shuō)術(shù)士這一職業(yè)大部分打法都能玩也是有一定道理的,其本身職業(yè)技能上便兼顧了召喚、法術(shù)以及削弱增幅,面對(duì)這樣多的選擇當(dāng)然就可以嘗試各種類型的打法,甚至還可以用術(shù)士嘗試物理打法。

不過(guò)由于裝備強(qiáng)化上的限制,物理打法要實(shí)現(xiàn)還需繼續(xù)嘗試,今天小雞就以召喚為例來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)術(shù)士這一職業(yè)。

我們先來(lái)看一下職業(yè)技能的組合上,前期主升1、3技能,普通技能隨便選用召喚以及增幅類被動(dòng)即可,開(kāi)始所選用的召喚以及增幅等級(jí)不用太高,開(kāi)出第三個(gè)職業(yè)技能后推薦選擇力量腐蝕,這個(gè)技能在boss戰(zhàn)時(shí)非常好用。

而其實(shí)技能的組合上也沒(méi)有特別硬性的說(shuō)法,主要按照戰(zhàn)利品裝備、寶物以及秘方裝備來(lái)選擇。

如果獲得了下圖的寶物,便可將混亂之祭奠換回邪惡之寄種,反之還是優(yōu)先混亂之祭奠,當(dāng)然寶物的選擇上若是以血量及恢復(fù)為主就選擇使用血色之綻放,而若是以攻速以技能強(qiáng)度為主便選擇詛咒之魔箭,可隨意靈活切換。

下圖中的戰(zhàn)利品裝備便可很好的契合使用詛咒之魔箭的打法,再配上幾個(gè)短CD的技能,基本可以無(wú)傷進(jìn)行boss戰(zhàn),這也是術(shù)士這一職業(yè)與其余職業(yè)有所區(qū)別的地方,跟著裝備走而非跟著技能走。

另玩家頭疼的前中期過(guò)渡問(wèn)題,在術(shù)士這也能很好的解決,開(kāi)局將等級(jí)快速刷至5級(jí),解鎖第二個(gè)職業(yè)技能寄種,便可去各低等級(jí)區(qū)域中掃蕩首領(lǐng)怪物,同時(shí)將這些區(qū)域的任務(wù)清理干凈,玩家只要保持好D閃的位置,使用召喚物扛?jìng)?/p>

同時(shí),留意挑戰(zhàn)的CD時(shí)間,每一波挑戰(zhàn)都不要錯(cuò)過(guò),我們清理首領(lǐng)的最大目的便在于這些隱藏材料之上,但要注意的是,有秘方裝備最好,沒(méi)有也不要執(zhí)著強(qiáng)求,等級(jí)差不多了就去做后面的任務(wù)。

前期若能拿到夜明珠,我們便可考慮優(yōu)用以技能攻速為主的打法來(lái)進(jìn)行,若后期裝備有所變化也不用擔(dān)心,可通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)完成重新配置。

若同時(shí)也有了引魂燈便可將這一打法持續(xù)下去,這里大家要留意一下,若是沒(méi)有獲得任何的隱藏材料,我們可以先去知識(shí)古樹(shù)這里將古木核心給刷出來(lái),將技能切換為召喚體系。

這樣的好處當(dāng)然就是不必花費(fèi)過(guò)多精力于技能組合之上,全力發(fā)育英雄的裝備即可,并且也不用擔(dān)心boss無(wú)法戰(zhàn)勝的問(wèn)題,強(qiáng)度也有一定的保障,最終再根據(jù)成型后的裝備來(lái)重置技能點(diǎn)完成最終組合。

這樣簡(jiǎn)單明了的說(shuō)法,大家應(yīng)該都能明白吧?相較于其他一些打法體系,沒(méi)有過(guò)多的硬性指標(biāo)便是最大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)pk方面術(shù)士是強(qiáng)是弱就不太好說(shuō)了,起碼在pve上術(shù)士非常好用,玩家可千萬(wàn)不要忽視這一職業(yè)。

各類打法套路百花齊放 但要說(shuō)最為穩(wěn)健的一定就是這套打法的評(píng)論 (共 條)

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