3.6版本公子攻略-基礎(chǔ)精講:萬(wàn)達(dá)和砂達(dá)角色機(jī)制和配裝

前言:
(1)組隊(duì)基石——公子雙火
公子 ,香菱和班尼特的元素附著機(jī)制使得雙擴(kuò)散成為簡(jiǎn)易的操作,且使公子和香菱大招穩(wěn)定蒸發(fā)成為可能。
萬(wàn)達(dá)和砂達(dá)具有如此強(qiáng)的aoe能力,也是在公子香菱大范圍的大招判定和需要聚怪輔助的公子斷流傷害這個(gè)基礎(chǔ)之上的。? ???
(2)從傷害構(gòu)成和爆發(fā)形式開(kāi)始理解何為出傷?
公子隊(duì)伍的爆發(fā)來(lái)自于公子的大招,傷害主要為公子q打一波,然后公子e或者香菱負(fù)責(zé)另一波或者首尾工作。因此我們多半流程會(huì)使用公子遠(yuǎn)程q后聚怪?jǐn)U火再切香菱q,公子站場(chǎng)開(kāi)e掛水和輸出,或者公子雙q流程。
某種意義上,如果公子大招無(wú)法發(fā)揮出一q清場(chǎng)能力(或者轉(zhuǎn)階段)的環(huán)境,公子相關(guān)的隊(duì)伍都會(huì)吃癟。正因如此,低練公子隊(duì)難以斬殺清場(chǎng)時(shí),很難體會(huì)到高配高練公子隊(duì)的樂(lè)趣。
因?yàn)樯鲜龅囊螅矊?dǎo)致公子隊(duì)實(shí)際非常在意斬殺線。面對(duì)不同的怪物和血線,再加上個(gè)人配置等主觀因素,我們的流程都會(huì)發(fā)生變化。
不過(guò)如今的深淵環(huán)境,即使是0命無(wú)專的公子隊(duì),在優(yōu)勢(shì)環(huán)境也可以有良好的體驗(yàn)。公子隊(duì)并不吃武器專武,唯一的質(zhì)變只在萬(wàn)葉二命,其他提升主要在eq+3和武器精煉。公子一,六命和萬(wàn)葉一命為流程命座。(個(gè)人理解,某種意義上公子四命也屬于流程命座)
(3) 公子隊(duì)伍的對(duì)群,對(duì)精英和對(duì)單
我們可以把敵人劃成三檔,比如以盜寶團(tuán)(對(duì)群),巖龍蜥(對(duì)精英)和古巖龍蜥(boss)作為標(biāo)準(zhǔn)。
盜寶團(tuán)這種敵人血量過(guò)低,在做完公子e班q以及雙擴(kuò)后,基本已經(jīng)死完。若有第二波敵人,那么就無(wú)法吃到風(fēng)套減抗,且需要重新聚怪。此時(shí)可以利用萬(wàn)葉一命或者祭禮劍,砂糖q牽引,壓級(jí)的溫迪來(lái)解決聚怪,手法和流程通常也會(huì)改變。而風(fēng)套的虧損幾乎無(wú)法避免。即使溫萬(wàn)砂q染火再次減火抗,除非特殊情況(如怪物刷新點(diǎn)重合,斷流破上水)都無(wú)法再減水抗。因此,這時(shí)我們一般使用的是起手班q上火,萬(wàn)葉/砂糖eq清雜,而不是走常規(guī)流程。(個(gè)人不建議0命公子開(kāi)e長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)清雜,一是在沒(méi)有聚怪,且敵人分散的情況下斷流難以發(fā)揮威力;二是cd轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái),長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)至少得有1命)
巖龍蜥等精英類怪物則可以簡(jiǎn)單的走完雙擴(kuò)流程,且讓后續(xù)buff和傷害比較完美的覆蓋。且這個(gè)檔位的敵人還有遺跡守衛(wèi),債務(wù)處理人和遺跡重機(jī)等掉球較多的,隊(duì)伍充能壓力降低,特殊情況甚至可以壓充能去追求上限傷害。若為多波精英,我們會(huì)走公子雙q流程或者公子香菱各清一波的公子遠(yuǎn)q流程。
古巖龍蜥等boss類敵人,低練低配公子隊(duì)難以做到一輪擊殺的情況下,必須追求隊(duì)伍循環(huán)。
(4)風(fēng)套和buff覆蓋
由于公子隊(duì)伍本身對(duì)于爆發(fā)斬殺的敏感,風(fēng)套消失后輸出的大幅度下滑是不可避免的。流程安排需要注意風(fēng)套的覆蓋和爆發(fā)的把控。(萬(wàn)葉增傷可后臺(tái)觸發(fā),但風(fēng)套后臺(tái)不觸發(fā))
綜上,其實(shí)公子隊(duì)伍最擅長(zhǎng)處理的是對(duì)多精英的環(huán)境,對(duì)群和對(duì)單可以通過(guò)手法,流程和練度的改變?nèi)?yīng)對(duì),但個(gè)人一般不建議使用公子隊(duì)去對(duì)單打Boss(問(wèn)題主要在循環(huán),比較怕連續(xù)的低掉球環(huán)境)。
一.香菱
1.技能:
(1)元素戰(zhàn)技(弱火):鍋巴每1.6s噴一次火,一共四次,每次命中上一次弱火。
若穿漁獲充火暴絕緣套,鍋巴傷害并不算高,而且索敵比較迷惑難噴到敵人。
作為香菱的產(chǎn)球手段,僅產(chǎn)四球且不穩(wěn)定,噴到一口給一顆火元素微粒。
一般能噴到一口觸發(fā)香菱一命就算成功。
(2)元素爆發(fā)(弱火):揮舞三次槍(只上一次弱火)后,產(chǎn)生10s隨身的風(fēng)火輪。
風(fēng)火輪無(wú)條件觸發(fā)傷害,一般約1.3s攻擊一次,每次命中上一次弱火??梢酝ㄟ^(guò)走位雙判,每次攻擊觸發(fā)冷卻時(shí)間為0.6s。
可以鎖班尼特加攻,萬(wàn)葉砂糖的增傷和加精通。
(3)天賦一:鍋巴噴火距離增加20%
總的來(lái)說(shuō)基本沒(méi)用,可以無(wú)視。
(4)天賦二:鍋巴消失時(shí)產(chǎn)生一顆辣椒,拾取的角色增加10%攻擊力。
基本沒(méi)用。實(shí)戰(zhàn)很亂一般找不到辣椒在哪,而且提升基本可以忽略不計(jì)。
總結(jié):技能加點(diǎn) 1/7/9
皇冠給q,后期資源充足和打競(jìng)速建議給e皇冠。
等級(jí)80突破即可,也可以給90級(jí)。
2.命座:
一命鍋巴命中的目標(biāo)減火抗15%,持續(xù)6s。
三命加q等級(jí),提高總傷和斬殺線。
四命增加q持續(xù)時(shí)間40%,對(duì)流程有較大影響,也增加一輪總傷。
六命香菱q吃不到但鍋巴可以鎖15火傷。
3.武器
(1)漁獲:最佳四星武器,兼顧充能的同時(shí),方便配平雙暴,降低圣遺物壓力。
(2)薙草之稻光:最佳五星武器,保證循環(huán)的前提下非常建議使用精通沙,特效緩解充能壓力,不過(guò)需要配平雙暴。
(3) 西風(fēng):不想釣魚(yú)叉前提下最優(yōu)解,傷害比魚(yú)叉低但循環(huán)更好。
(4)斷浪:需要高精支持,且充能壓力較大。
(5)匣里滅辰:有二命萬(wàn)葉和砂糖的前提下,主屬性精通的收益并不高,且充能壓力較大。
(6)赤沙:即使不疊層也很強(qiáng)的一把武器,但一定要注意可以循環(huán)的情況下再使用。在可疊層環(huán)境下極強(qiáng),隊(duì)伍配置有時(shí)會(huì)變?yōu)榻坦?命蒼古班尼特2命(及以上)精五西福斯萬(wàn)葉這種特化配裝。
(7)護(hù)摩:降暴擊追求極致傷害的一把武器,但一定要注意可以循環(huán)的情況下再使用。基本為只要主詞條的爆傷。
4.圣遺物:絕緣四 魔女四 二火+二宗/二精通? 充? 火? 暴/爆
面板建議:150+精通 60/120 240充能(非魚(yú)叉65+暴擊,西風(fēng)槍220+充能)
大畢業(yè)面板建議:300+精通 60/150 240充能(魚(yú)叉60+暴,稻光70+暴)
Ps:關(guān)于香菱的暴擊為什么越高越好:
香菱實(shí)際為多段傷害,在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)為即使降低公子暴擊也不愿意降低香菱暴擊,因?yàn)槎螖?shù)過(guò)多(公子一般只需要凹大招全暴擊)導(dǎo)致凹火輪全暴擊極其痛苦,面對(duì)多敵人時(shí)問(wèn)題更加致命。除非競(jìng)速凹上限不要頭發(fā),都建議高暴擊。
二.?班尼特
1.技能
(2)元素戰(zhàn)技(強(qiáng)火/弱火)
短e(強(qiáng)火):一段火元素傷害,產(chǎn)火元素微粒2-3個(gè)。給隊(duì)伍充能時(shí)只使用短e。
長(zhǎng)e(弱火):不用長(zhǎng)e,略。
(2)元素爆發(fā)(強(qiáng)火)
造成一次火元素傷害(強(qiáng)火),并生成持續(xù)12s的鼓舞領(lǐng)域。若當(dāng)前領(lǐng)域內(nèi)角色低于70%血量則治療;若高于70%于血量則為當(dāng)前領(lǐng)域內(nèi)角色提供取決于班尼特基礎(chǔ)攻擊力(無(wú)武器90級(jí)面板攻擊力為191)+班尼特武器基礎(chǔ)攻擊力(不含武器附帶詞條的百分比攻擊力加成)和當(dāng)前班尼特q等級(jí)的攻擊力加成。
Ps:班尼特加攻判定機(jī)制是當(dāng)角色身上有q產(chǎn)生的火元素附著時(shí)加攻擊力,所以在出q范圍的短時(shí)間內(nèi)依然享受班尼特q加攻擊力。
總結(jié):技能加點(diǎn) 1/1/9
皇冠給q,若使用霧切充火暴班尼特,如果可以保證充能,可以給e高等級(jí)。
等級(jí)可以80突破就行,也可以給到90.
2.命座:
一命q攻擊力加成無(wú)生命限制且追加20%攻擊力加成。
二命在班尼特低于70%生命時(shí)提高30%元素充能效率,實(shí)戰(zhàn)有時(shí)有用。
五命q加三級(jí)。
六命場(chǎng)內(nèi)角色加15%火傷,香菱可以鎖住。
目前如果還想玩優(yōu)菈和神里不建議點(diǎn)六命,神里隊(duì)有用班尼特的可能性,雖然不常規(guī)。
3.武器:
(1)天空之刃:五星充能武器,降低充能壓力和圣遺物詞條要求。
(2)霧切之回光:追上限最佳武器,有時(shí)攜帶充火暴打一定傷害,但充能壓力較大。
(3)風(fēng)鷹劍:特效和主屬性都無(wú)用,只為了高白字,充能壓力較大。
(4) 原木刀:平民四星最佳武器,精一即可,特效無(wú)用,只要白字和充能主屬性。
(5)西風(fēng)劍:可以緩解全隊(duì)充能壓力,但白字較低,且對(duì)圣遺物暴擊有要求,一般攜帶充生暴。暴擊越高越好。高配公子隊(duì)在極端低產(chǎn)球環(huán)境中,通常由班尼特?cái)y帶這把武器。
(6)試做斬巖:只要主屬性白字,特效和主屬性都無(wú)用,已被同為鍛造武器的原木刀上位替代。
(7)暗巷閃光:四星競(jìng)速最佳武器,四星最高白字。若可以滿足充能需求,在沒(méi)有更高白字單手劍且想追求最高隊(duì)伍輸出的情況下,很推薦使用。
4..圣遺物
(1) 宗室四:充 生 生/治
生命治療頭隨意。隊(duì)伍里沒(méi)有抗打斷和減傷,個(gè)人更偏向使用生命頭用于關(guān)鍵時(shí)刻承傷,因?yàn)橹委熞话闶且绯龅摹?/p>
西風(fēng)劍需要攜帶暴擊頭,霧切可以考慮使用充火暴。
面板建議:240+充能
西風(fēng)劍45+暴擊,天空西風(fēng)原木260+充能。(西風(fēng)劍暴擊越高越好)
充能越高越好。雖然班尼特一般充能溢出,但高充能無(wú)縫循環(huán)比較舒服。
(2) 教官:充 生 生/治
一般不建議使用?;局换钤诶碚撚?jì)算和競(jìng)速里,實(shí)戰(zhàn)由于Buff過(guò)短,常規(guī)流程里公子q想吃到都得考驗(yàn)手速和網(wǎng)速。(若高練追求極致傷害和競(jìng)速流程,教官不可或缺,建議備一套)
面板建議:220+充能
三.?萬(wàn)葉
1.技能:
(1)普攻:e后的下落攻擊倍率取決于普攻,因此建議給普攻一定等級(jí),不過(guò)不點(diǎn)問(wèn)題不大。
(2)元素戰(zhàn)技(強(qiáng)風(fēng)+弱風(fēng)):
長(zhǎng)e(強(qiáng)風(fēng)+弱風(fēng)):造成一段強(qiáng)風(fēng)傷害。產(chǎn)出4個(gè)風(fēng)元素微粒,
短e(弱風(fēng)):造成一段弱風(fēng)傷害,相對(duì)長(zhǎng)e牽引效果更小。產(chǎn)出三個(gè)風(fēng)元素微粒。
不論長(zhǎng)e還是短e,若接下落攻擊,都會(huì)造成一段弱風(fēng)傷害并產(chǎn)生持續(xù)一小段時(shí)間的風(fēng)穴聚怪;若不下落攻擊,則不會(huì)產(chǎn)生聚怪風(fēng)穴。
萬(wàn)葉下落攻擊削韌過(guò)強(qiáng),面對(duì)低韌性怪物(如深海龍蜥等),e后接下落攻擊容易擊退怪物,因此有時(shí)候我們選擇e后不接下落攻擊。
(3)元素爆發(fā)(強(qiáng)風(fēng)+弱風(fēng)):
造成一段風(fēng)元素傷害(強(qiáng)風(fēng)),生成持續(xù)8秒的領(lǐng)域。每?jī)擅雽?duì)全部敵人造成風(fēng)元素傷害(弱風(fēng),每次攻擊都可以上一次弱風(fēng)并造成擴(kuò)散反應(yīng))。若接觸到水/火/冰/雷元素,則發(fā)生元素轉(zhuǎn)化并追加每?jī)擅雽?duì)全部敵人造成對(duì)應(yīng)的元素傷害,且只會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化(弱元素,每次攻擊都可以上一次對(duì)應(yīng)的弱元素)。
萬(wàn)葉元素爆發(fā)的傷害全部都有一定擊退效果,且萬(wàn)葉e技能聚怪產(chǎn)生的風(fēng)穴也并不持久,這點(diǎn)需要注意。
(4)天賦一:
元素戰(zhàn)技釋放時(shí),若接觸到水/火/冰/雷元素,發(fā)生轉(zhuǎn)化并附加對(duì)應(yīng)元素傷害,該轉(zhuǎn)化只觸發(fā)一次且視作下落攻擊傷害。
(5)天賦二:
造成擴(kuò)散傷害后,每一點(diǎn)精通都會(huì)給全隊(duì)附加0.04%對(duì)應(yīng)元素傷害加成,且不同的元素傷害加成可以疊加,持續(xù)8秒。因此萬(wàn)達(dá)可以比較簡(jiǎn)單的進(jìn)行火水雙增傷。這個(gè)天賦后臺(tái)也可以觸發(fā),所以我們可以通過(guò)開(kāi)萬(wàn)葉q延長(zhǎng)增傷持續(xù)時(shí)間。(但風(fēng)套是后臺(tái)無(wú)法觸發(fā)的)
總結(jié):技能加點(diǎn) 1/1/1? ? 6/6/6? ? 9/9/9
皇冠給q,其實(shí)技能有傷害,但不想點(diǎn)問(wèn)題不大。(競(jìng)速建議拉到至少999)等級(jí)建議拉到90,擴(kuò)散傷害吃等級(jí)。
2.命座:
一命,e的cd減10%,且q釋放后刷新e的cd。實(shí)戰(zhàn)中eqe過(guò)長(zhǎng),一般只使用qe流程。但若要處理多波次敵人,可以使用一個(gè)e聚一波敵人。若使用祭禮劍可以模擬一命。
二命,場(chǎng)上角色加200精通,香菱可以鎖住。萬(wàn)達(dá)質(zhì)變命座,但有時(shí)候需求每輪都有q,建議使用30暴西風(fēng)劍或者西福斯的月光,想要使用蒼古需要凹圣遺物充能詞條。
3.武器:
(1)蒼古自由之誓:高精通,特效在萬(wàn)達(dá)提升一般但可以拉高上限。需要萬(wàn)葉輔助隊(duì)友充能的環(huán)境不建議使用,更建議使用西風(fēng)劍改善流程。圣遺物充能壓力大。初步接觸萬(wàn)達(dá)的新手不建議使用蒼古,更建議使用西風(fēng)劍開(kāi)始入門。
(2) 西風(fēng)劍:最佳四星武器,特效改善萬(wàn)達(dá)流程,需要圣遺物找暴擊詞條。高精西風(fēng)在暴擊較低的情況下也可以使用。
(3)西福斯的月光:精通主屬性,給自己加充能的同時(shí)給隊(duì)友加充能,但萬(wàn)達(dá)充能壓力的問(wèn)題主要是隊(duì)伍產(chǎn)球少。適合在怪物產(chǎn)球較多的環(huán)境下使用。對(duì)精煉要求很高,低精情況沒(méi)有滿精西風(fēng)劍舒服,建議自己取舍。
(4) 祭禮劍:模擬一命。但eqe流程過(guò)長(zhǎng),只建議0命萬(wàn)葉處理多波群怪使用。
(5)鐵峰刺:精通主屬性,特效無(wú)用,一般不建議使用。
4.圣遺物:風(fēng)四? 精 精 精
面板無(wú)嚴(yán)格要求,180+充能和主屬性對(duì)即可,畢竟三精通不是很好刷。
西風(fēng)劍副詞條反堆30暴擊。
四.砂糖
1.技能
(1) 元素戰(zhàn)技(弱風(fēng)):牽引并擊飛敵人,造成一段風(fēng)元素傷害。
砂糖的元素戰(zhàn)技每次攻擊都可以上一次弱風(fēng)元素并造成擴(kuò)散反應(yīng)。
(2)元素爆發(fā)(弱風(fēng)):生成持續(xù)6秒的風(fēng)靈,持續(xù)牽引并擊飛敵人。若不接觸到水/火/冰/雷元素,則每?jī)擅肷弦淮稳躏L(fēng)并發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng);若接觸到水/火/冰/雷元素,則發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,每?jī)擅肷弦淮螌?duì)應(yīng)的弱元素,只會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化。
砂糖的元素爆發(fā)擊飛過(guò)強(qiáng),面對(duì)低韌性怪物(如深海龍蜥等)不開(kāi)元素爆發(fā)聚怪效果更好。
但作為持續(xù)的聚怪技能,也有一定的優(yōu)勢(shì),而且聚怪范圍其實(shí)很大。
(3)天賦一:
觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí),使隊(duì)伍里對(duì)應(yīng)元素屬性的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50點(diǎn),持續(xù)8秒。(即砂糖擴(kuò)火則香班加50精通,砂糖擴(kuò)水則公子加50精通)
(4)天賦二:
元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)命中敵人時(shí),基于砂糖元素精通的20%為隊(duì)伍里所有角色增加元素精通,持續(xù)八秒。
總結(jié):技能加點(diǎn) 1/1/1? 不用點(diǎn)技能。
60突破就能用,不過(guò)太脆比較容易被秒??梢越o90級(jí),擴(kuò)散傷害吃等級(jí)。
2.命座
一命多一個(gè)e,輔助隊(duì)友充能,聚怪效果提升。
二命q牽引時(shí)間增長(zhǎng),聚怪效果提升,改善流程。
四命主要為砂糖武裝里有用的命座,砂達(dá)里不允許砂糖站場(chǎng)。
六命加20%元素傷害,一般為給香菱加20%火傷。
3.武器
(1) 祭禮殘章:高精通,多一個(gè)e輔助隊(duì)友充能,也增加了聚怪控制效果。
(2)討龍英杰譚:對(duì)單追傷害上限使用,但大部分時(shí)候不是很實(shí)用。
(3) 西風(fēng)秘典:改善全隊(duì)充能,但需要砂糖副詞條反堆暴擊。
4.圣遺物:風(fēng)四 精? 精? 精
面板無(wú)嚴(yán)格要求,主屬性對(duì)即可。
西風(fēng)書(shū)反堆30暴擊。