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號(hào)稱(chēng)國(guó)游最爭(zhēng)氣力作,AMD非主流平臺(tái)激戰(zhàn)無(wú)限法則

2019-07-07 20:58 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

去年9月騰訊自研的吃雞游戲《無(wú)限法則》在Steam開(kāi)啟亞服搶先體驗(yàn)版測(cè)試(只有英文)。對(duì)于《無(wú)限法則》來(lái)說(shuō),誕生后的兩年多時(shí)間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這種FPS品類(lèi)的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類(lèi)。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開(kāi)始孕育。

而今年初APEX英雄7天狂攬2500萬(wàn)玩家,同時(shí)在線人數(shù)突破200萬(wàn),這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技并沒(méi)有涼,只是開(kāi)始進(jìn)入品類(lèi)細(xì)分領(lǐng)域了?!稛o(wú)限法則》與《APEX英雄》有著異曲同工之妙,都是在上線前零宣傳的情況下直接與玩家見(jiàn)面,也都成功的受到了玩家的喜愛(ài),唯一不同的可能就是,《APEX英雄》在褪下光環(huán),而《無(wú)限法則》隨著一次一次的更新,正勇攀高峰。


而《無(wú)限法則》則獲得了8.5分的整體評(píng)分,steam在線人數(shù)峰值6萬(wàn),好評(píng)率高于75%,并且有相當(dāng)大的部分是海外玩家,這些都是在零宣傳的情況下取得的成績(jī)。從二零一八年的九月上線走到現(xiàn)在,短短9個(gè)月便歷經(jīng)四次大版本更新,小更新更是數(shù)不勝數(shù),可以從中看到北極光(Aurora)的努力。那么我們今天就來(lái)看看,我的這套“戰(zhàn)未來(lái)”的中端平臺(tái)能否玩轉(zhuǎn)《無(wú)限法則》。


今天是7月7日了,JD的三代RYZEN預(yù)售開(kāi)啟已經(jīng)有幾天了,不過(guò)這次的問(wèn)題在于所售價(jià)格至少超出預(yù)期價(jià)格25%,這個(gè)漲幅有點(diǎn)超出我的預(yù)料,我感覺(jué)3600X的價(jià)格放在1499就很完美了,定金抵錢(qián)后還要1899,感覺(jué)實(shí)在超出我的接受范圍。值得欣慰的是X570主板的售價(jià)并未超出我的預(yù)料,而且AMD最良心的事就是未改變針腳,索性先剁一塊R5 2600X,雖然不能享受所謂PCIE4.0快車(chē)道,但是好歹是不至于讓X570 GAMING PLUS“趴窩等活”。


微星新版X570 GAMING PLUS,脫胎于X470的配色風(fēng)格,而升級(jí)是徹底的。ATX大板型對(duì)整體的元件布置和走線都有很大幫助,供電和散熱的升級(jí)則更加到位。


X570 GAMING PLUS在供電上自然是不敢怠慢的,因?yàn)橐阎腞YZEN三代將會(huì)出現(xiàn)7nm的16核32線程版本,TDP將超過(guò)125W(尚未上市)那主板自然是要做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的,6+3+1相位的純數(shù)字CPU供電系統(tǒng)在電壓控制上更加精準(zhǔn),此外在散熱模塊上X570 GAMING PLUS比前代要厚實(shí)得多,散熱面積至少大了30%,單位時(shí)間的散熱能力直線提升。


共計(jì)四條DDR4高速內(nèi)存插槽,支持雙通道64GB容量擴(kuò)展,在24PIN插槽旁邊設(shè)置了EZ DEBUG簡(jiǎn)易故障偵錯(cuò)燈,小巧且方便。X570 GAMING PLUS刪除了最外側(cè)的第三根PCIE 16X插槽,僅能支持兩塊AMD顯卡組建CrossFire交火了,主槽位帶金屬裝甲防護(hù)和焊點(diǎn)強(qiáng)化,配合即將上市的三代銳龍將開(kāi)啟PCIE 4.0時(shí)代,在M.2插槽上提供的是兩個(gè),有一個(gè)支持22110的全規(guī)格。


IO接口上X570 GAMING PLUS刪減了對(duì)WIFI6的支持,所以IO上八個(gè)USB口之外還空著一塊原先的WIFI模組位,還帶一個(gè)方便超頻調(diào)試的清除CMOS鍵。


MSI X570主板全數(shù)皆采用全新GEN4解決方案,包括PCIe和M.2插槽。閃電Gen4 M.2插槽可支持高達(dá)64 GB / s帶寬以及更快的傳輸速度。對(duì)于如此高速運(yùn)算的環(huán)境下,M.2 Shield FROZR更是M.2避免降速的重要降溫裝置。


為了《無(wú)限法則》玩的更流暢,本次測(cè)試選用的是微星自家的RTX2060 VENTUS 6G獨(dú)立顯卡,采用的是NVIDIA標(biāo)準(zhǔn)RTX2060架構(gòu),配合微星VENTUS系列的優(yōu)化版散熱器,四根多彎曲度6mm鍍鎳導(dǎo)熱管配合穿FIN鋁鰭片,再加上兩個(gè)90mm溫控靜音導(dǎo)熱扇,RTX2060 VENTUS 6G需要獨(dú)立外接8PIN供電,可見(jiàn)RTX2060 VENTUS 6G不是泛泛之輩。


想要主機(jī)穩(wěn)定高效的工作,一款散熱合理,做工到位的機(jī)箱必不可少。我們選擇的是微星自家打造的氪金槍100優(yōu)化版中塔側(cè)透機(jī)箱。MPG 氪金槍100是一款不知不扣的中塔機(jī)箱,第一印象就是大、重,相比于同級(jí)別的中塔機(jī)箱來(lái)說(shuō)可以稱(chēng)得上是個(gè)超大塊頭。全透視側(cè)透面板鋼化玻璃面板厚實(shí)有分量。


產(chǎn)品整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔素雅,兩側(cè)采用了斜切面設(shè)計(jì)看起來(lái)頗為犀利,整體機(jī)身材質(zhì)觸感很棒,摸起來(lái)比較有手感。據(jù)說(shuō)MPG氪金槍100外觀的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于“永恒之槍”這是挪威神靈奧丁使用的傳奇長(zhǎng)矛。



打開(kāi)前面板,MPG氪金槍100預(yù)裝了三把風(fēng)扇熟悉微星機(jī)箱的玩家都知道微星旗下機(jī)箱產(chǎn)品并不多,但每推出一款皆是精品,這款MPG 氪金槍100沉穩(wěn)設(shè)計(jì)搭配磨砂處理有很不錯(cuò)的質(zhì)感,寬體設(shè)計(jì)搭配開(kāi)放式內(nèi)部空間有很好的兼容性。



CPU背線孔支持獨(dú)立走線,利用好邊緣方便藏線,多留出來(lái)的空位非常有助于將多余的線材進(jìn)行埋藏,將多余的線材進(jìn)行捆綁,利用邊緣的孔位進(jìn)行捆綁一樣可以將線材進(jìn)行很好的打理。




簡(jiǎn)約的外觀和注重細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)讓微星MPG 氪金槍100 機(jī)箱有很好的表現(xiàn),我們?cè)偻ㄟ^(guò)實(shí)際裝機(jī)來(lái)看一下使用體驗(yàn)。通過(guò)LED切換按鍵調(diào)整微星logo顏色,通過(guò)LED切換按鍵調(diào)整預(yù)裝ARGB風(fēng)扇燈效。


《無(wú)限法則》由騰訊旗下北極光工作室打造,使用《天涯明月刀》的Quicksilver引擎,官方表示游戲的優(yōu)化非常到位,只需要主流配置就能完美運(yùn)行。最低配置:i3雙核CPU、4G內(nèi)存和NVIDIAGTS250及同等顯卡。


我的這套主機(jī)在《無(wú)限法則》中順利進(jìn)入游戲的設(shè)置界面,毫無(wú)延遲感,我一下子心就放下了,設(shè)置為2K分辨率下標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)抗鋸齒最高級(jí)。


在游戲中我并未遇到網(wǎng)友吐槽的很難配隊(duì)的問(wèn)題,登的自然也是亞服,結(jié)果很輕松就配隊(duì)成功了。

游戲感受:同絕地求生游戲一樣,《無(wú)限法則》這款游戲的相對(duì)于操作方面來(lái)說(shuō),上手十分輕松,和絕地求生的場(chǎng)景布置也十分類(lèi)似,2K分辨率效果進(jìn)行游戲,這套AMD+NVIDIA RTX的表現(xiàn)還是可以的,室外地圖的外部環(huán)境相對(duì)吃雞要更加復(fù)雜,特效方面勾勒出很多場(chǎng)景細(xì)節(jié),但是我的平臺(tái)依然可以保持在75幀上下的效果,而對(duì)于室內(nèi)相對(duì)簡(jiǎn)單的環(huán)境結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),顯卡則更加輕松,幀數(shù)可以達(dá)到95-100左右的效果,從整體的體驗(yàn)效果來(lái)說(shuō),還是十分流暢的,因?yàn)椴煌挠螒蚱涑訮C的配置不同,相對(duì)來(lái)說(shuō),這款游戲給顯卡帶來(lái)的壓力沒(méi)我想象的那么大,所以顯卡溫度基本都可以維持在55-60℃之間,總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。


號(hào)稱(chēng)國(guó)游最爭(zhēng)氣力作,AMD非主流平臺(tái)激戰(zhàn)無(wú)限法則的評(píng)論 (共 條)

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