【電腦RPG游戲史】1995年:魔石堡——充滿童真的奇幻懷舊
【項(xiàng)目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:小奈田
項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com

【正文】
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發(fā)行:interplay
年代:1995
平臺(tái):MS-DOS
《魔石堡》總是能給我一種上世紀(jì)80年代冒險(xiǎn)電影的感覺,像是《魔幻迷宮》和《大魔域》,主要就是因?yàn)檫@個(gè)游戲非常的電影化。游戲中年輕天真的主角德雷克被塞到了一個(gè)幻想世界與魔法怪獸戰(zhàn)斗,與他并肩的是一些奇怪但忠誠(chéng)的伙伴,他們共同努力對(duì)抗壞蛋并拯救世界。可惜這款游戲缺少合成器流行音樂,不然一定能夠成為歷史經(jīng)典。


開場(chǎng)的真人動(dòng)畫介紹了魔石堡被巨大的邪靈攻擊,德雷克是唯一的幸存者。多年以后故地重游想要尋獲真相的他,踏上了拯救眾神的史詩征程。魔石堡的一切都是關(guān)于沉浸感。視頻代替了像素,語音代替了文本,甚至游戲的界面都被設(shè)計(jì)成魔法神器。
說到魔法,這個(gè)游戲的魔法系統(tǒng)相當(dāng)巧妙。每一種符文代表不同的法術(shù),符文還能組合成為更強(qiáng)力的升級(jí)法術(shù),這就形成了一個(gè)非常靈活的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比之下就顯得“用它來做得更好”——多樣性,從而完成任務(wù)。
但魔石堡的長(zhǎng)處并不在于畫面或游戲設(shè)計(jì),而是游戲中的角色。矮胖的侏儒、懦弱的綠皮人、毛骨悚然的不死族和唱歌的精靈,這些只是眾多具有真實(shí)個(gè)性的角色的一部分。停止游戲后的很長(zhǎng)時(shí)間里,這些角色依然深深地印在你的腦海中,特別是那些精靈。這讓魔石堡保持了一種輕松愉快的氛圍,今天來看依然如此。
開發(fā)了數(shù)年的《魔石堡2:Godmaker》在2001年被取消。2012年,該系列在Wii上以《魔石堡:先祖之骨》的名義復(fù)活,但外界評(píng)價(jià)很不理想。

如果說這款游戲有什么缺陷的話,那就是在所有這些亮點(diǎn)之下,它在本質(zhì)上只是一個(gè)基于網(wǎng)格的簡(jiǎn)單地牢爬行類游戲,給人受限的感覺,畫面也有些過時(shí)。另一個(gè)缺點(diǎn)是游戲后半部分的節(jié)奏失衡,游戲內(nèi)容要么一時(shí)間大量?jī)A倒給玩家,要么非常零星地分布需要刻意尋找,這就讓玩家老是搞不清自己在哪或者該做什么。
和上世紀(jì)80年代的那些兒童冒險(xiǎn)電影一樣,魔石堡不是什么杰出的里程碑作品,但它那種內(nèi)在魅力和懷舊色調(diào)都使它成為一款值得用童心珍視的游戲。

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