融合與跨界:新媒體藝術(shù)的特征

對于一個職業(yè)藝術(shù)家來說,形式仍是重要的。如果說藝術(shù)是生命的自由表達那么,藝術(shù)家的使命就在于為這一表達尋求最恰當(dāng)?shù)男问健?周國平
數(shù)字藝術(shù)
數(shù)字藝術(shù)是一種使用數(shù)字技術(shù)(如計算機、軟件和數(shù)碼相機)創(chuàng)作的藝術(shù)形式。它可以采用多種形式,包括數(shù)字繪畫、3D 動畫和交互式裝置。近年來,數(shù)字藝術(shù)越來越受歡迎,因為藝術(shù)家們使用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和人工智能等技術(shù)來創(chuàng)作身臨其境的互動藝術(shù)作品。


生成藝術(shù)
生成藝術(shù)是一種使用算法和代碼創(chuàng)建的藝術(shù)形式。它可以采用多種形式,包括計算機生成的圖像、動畫和裝置。生成藝術(shù)的獨特之處在于,藝術(shù)家創(chuàng)建了一組規(guī)則或參數(shù)來管理藝術(shù)品的創(chuàng)作,但藝術(shù)品本身是由計算機或算法創(chuàng)建的。

《Fifty Sisters》是 1m x 1m 計算機合成植物形態(tài)圖像的大型裝置。這些“植物”是使用人工進化和生成算法從計算機代碼中通過算法“生長”出來的,本身并不存在。每個類似植物的形式都源自石油公司徽標(biāo)的起始圖形元素。

虛擬蝴蝶是數(shù)據(jù)合成昆蟲,在每日更新的虛擬蝴蝶圖案過程中,作者想表達的是昆蟲是有生命的精密儀器,讓昆蟲在虛擬中物種進化。尤其是蝴蝶的紋理的鮮艷色彩完全基于電腦算法和人工智能,不僅創(chuàng)造了新物種,使創(chuàng)作的速度也高效。截至現(xiàn)在,每只都不盡相同.
網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)是一種專門為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)作的藝術(shù)形式。它可以采用多種形式,包括網(wǎng)站、在線游戲和交互式裝置。網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)通常是協(xié)作的,可以涉及多個藝術(shù)家和貢獻者。它挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念,更容易為更廣泛的觀眾所接受。

生物藝術(shù)
生物藝術(shù)是一種使用生物材料(如細(xì)胞、細(xì)菌和 DNA)的藝術(shù)形式。它可以有多種形式,包括裝置、雕塑和表演。生物藝術(shù)挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念,并提出有關(guān)藝術(shù)、科學(xué)和技術(shù)之間關(guān)系的重要問題。

生物藝術(shù)的先驅(qū)Stelarc,曾經(jīng)是行為藝術(shù)的先驅(qū),后其作品討論的范疇逐漸的擴展到,人工智能和基于技術(shù)的對身體的延伸,90年代中期其作品“第三只手”涉及了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)和控制,以及身體機能的條件反射和表現(xiàn)。后來作品中“手臂上的耳朵”,則成為眾人討論的焦點
NFT 藝術(shù)
NFT 藝術(shù)是一種新的藝術(shù)形式,它使用區(qū)塊鏈技術(shù)來驗證和銷售數(shù)字藝術(shù)品作為獨特的、獨一無二的資產(chǎn)。NFT,或不可替代的代幣,是存儲在區(qū)塊鏈上的獨特數(shù)字資產(chǎn),可以像傳統(tǒng)藝術(shù)品一樣買賣。NFT藝術(shù)近年來越來越受歡迎,一些藝術(shù)品在拍賣會上拍出數(shù)百萬美元。

虛擬現(xiàn)實 (VR)
為藝術(shù)家開辟了新的可能性,讓他們可以創(chuàng)造身臨其境的互動裝置,以全新且令人興奮的方式吸引觀眾。
Geoffrey Lillemon 和 David Lobser 的“The VR Museum of Fine Art”
VR美術(shù)博物館是一個交互式裝置,允許觀眾探索充滿不同時期和風(fēng)格的藝術(shù)品的虛擬博物館。觀眾可以與藝術(shù)品互動,了解它們的歷史和背景,甚至可以創(chuàng)建自己的虛擬雕塑。

teamLab 的“Rainbow Cave”
Rainbow Cave 是一個身臨其境的裝置,它使用 VR 創(chuàng)造了一個由五顏六色的彩虹和漂浮的球體組成的夢幻世界。觀眾可以探索空間并與虛擬環(huán)境互動,創(chuàng)造自己的路徑和體驗。

Marshmallow Laser Feast的“Treehugger: Wawona”
Wawona 是一個交互式裝置,它使用 VR 讓觀眾探索一棵巨大的紅杉樹的內(nèi)部。該裝置旨在提高人們對保護自然環(huán)境的重要性的認(rèn)識,并使用 VR 創(chuàng)造一種存在感和與自然世界的聯(lián)系。

Felix & Paul Studios 的“The VR Cinema”
The VR Cinema 是一種沉浸式裝置,使用 VR 創(chuàng)造電影體驗。觀眾可以在虛擬電影院中觀看短片,以一種全新的身臨其境的方式體驗電影。

Karim Ben Khelifa 的“The Enemy”
The Enemy 是一個交互式 VR 裝置,探索沖突地區(qū)士兵和平民的心理。觀眾可以與虛擬角色和環(huán)境互動,以一種全新的身臨其境的方式體驗戰(zhàn)爭的情感影響。

Refik Anadol的“The Infinite”
The Infinite 是一個身臨其境的裝置,它使用 VR 來創(chuàng)建一個虛擬世界,以響應(yīng)觀眾的情緒和動作。該裝置旨在探索人與技術(shù)之間的關(guān)系,并挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的時空觀念。
