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《博德之門(mén)3》拉瑞安有關(guān)“刪減內(nèi)容”的回應(yīng)(2023/8/30)

2023-08-30 11:34 作者:源味麻醬  | 我要投稿

宇宙免責(zé)聲明:本文為“刪減內(nèi)容”的回應(yīng)的摘段,并非全文。

讓我們切莫操之過(guò)急,首先關(guān)注一下各位在幕后進(jìn)行的討論。在其中,許多觀(guān)點(diǎn)的矛頭都指向了一個(gè)被稱(chēng)為“削減內(nèi)容”的總括話(huà)術(shù),如此之多以至于我們斷定,在展望博德之門(mén)3的未來(lái)之前,為各位澄清以下事實(shí)是大有裨益的。

我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)研究了玩家群體的討論與反饋,并成功將有關(guān)削減內(nèi)容與“第三幕”的討論分解為了以下三個(gè)主題:性能,bug,以及用戶(hù)體驗(yàn)。

一:性能

創(chuàng)建博德之門(mén)這座城市本身就是雄心勃勃的,從技術(shù),敘事與范圍角度上來(lái)說(shuō)都是如此。而在我們的開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,技術(shù)力總是難以跟上我們的雄心壯志,也正是在第三幕的創(chuàng)建過(guò)程中,我們的宏圖遭遇了一些技術(shù)角度的沉重打擊。正是因?yàn)槿绱?,第三幕的性能遠(yuǎn)不如前兩幕——這點(diǎn)我們心知肚明。但好消息是,即將到來(lái)的2號(hào)補(bǔ)丁會(huì)為整個(gè)游戲的性能都帶來(lái)巨大的改進(jìn),而在第三幕中,你們對(duì)這種進(jìn)步的感受會(huì)最為強(qiáng)烈。我們還將在整個(gè)9月致力于通過(guò)一項(xiàng)新技術(shù)進(jìn)一步提高第三幕的性能——該技術(shù)的發(fā)布時(shí)間比我們預(yù)期的晚了一些。

二:BUG

我們已經(jīng)看到了玩家關(guān)于第三幕的反饋,并和廣大玩家一樣對(duì)這些破壞體驗(yàn)的BUG感到沮喪。有鑒于此,我們致力于快速解決這些問(wèn)題。而正如諸位在熱修與補(bǔ)丁的更新中所注意到的那樣,我們正在快馬加鞭。

我們的工作方法是:如果一個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布在即,最近報(bào)告的BUG就會(huì)隨著補(bǔ)丁修復(fù);如果我們暫時(shí)不會(huì)發(fā)布補(bǔ)丁,那我們就額外發(fā)布一次熱修。而隨著早先補(bǔ)丁1的發(fā)布,您的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)變得更加良好。許多重大問(wèn)題至少通過(guò)一些巧妙的方法得以繞過(guò)。

而即將發(fā)布的補(bǔ)丁2旨在消弭一些更為主要的問(wèn)題,包括第三幕中的。目前一些被稱(chēng)為“削減內(nèi)容”的現(xiàn)象,比如同伴甚少對(duì)第三幕中的冒險(xiǎn)評(píng)頭論足,實(shí)際上是因?yàn)锽UG而導(dǎo)致特定對(duì)話(huà)沒(méi)能觸發(fā)。這些問(wèn)題會(huì)得到修復(fù)——哪兒有紕漏,我們就在哪兒把它們堵上。

三:用戶(hù)體驗(yàn)

用戶(hù)體驗(yàn)涵蓋了游戲制作的方方面面,從玩之前對(duì)這個(gè)游戲的看法,到實(shí)際游玩時(shí)的感受,而《博德之門(mén)3》從立項(xiàng)至今已有六年,也經(jīng)歷過(guò)三年的搶先測(cè)試。在這段漫長(zhǎng)的時(shí)期,許多早期設(shè)計(jì)的元素,想法,以及最終決定從正式版中刪除的垃圾數(shù)據(jù)在解包手段下都變得無(wú)處可藏。這是好的——但玩家也需要明白,正如拼搭樂(lè)高積木一樣,我們并不需要所有的積木來(lái)構(gòu)造那在多年的迭代之后為玩家設(shè)計(jì)的最終體驗(yàn)。

我們目前將被稱(chēng)為“削減內(nèi)容”反饋分為三類(lèi):

第一種就是因?yàn)锽UG而無(wú)法正確觸發(fā)的內(nèi)容,比如與明薩拉更加深入的關(guān)系。我們已經(jīng)找到了這個(gè)BUG的根源,并在努力修復(fù)——預(yù)計(jì)很快就會(huì)得到解決。

哈爾辛:BYD趕盡殺絕是吧

第二種就是日后談(結(jié)語(yǔ),神界原罪2的那種PPT)。目前挖掘出來(lái)的實(shí)際上是在正式版中我們刪除的內(nèi)容——因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的提升不夠明顯。我們對(duì)自己是非常嚴(yán)格的,如果某個(gè)東西不好,沒(méi)能為客戶(hù)帶來(lái)預(yù)期的游戲體驗(yàn),那就該被毫不留情的刪掉。我們刪減日后談的重要原因之一,是因?yàn)槲覀儞?dān)心小電影太長(zhǎng),降低游戲體驗(yàn)的史詩(shī)感。但很明顯,玩家不這樣想——所以我們會(huì)把日后談加回來(lái)!

我們目前在拓展日后談的內(nèi)容,玩家可以在補(bǔ)丁2中看到第一個(gè)成果,為卡拉克添加了一個(gè)新的結(jié)局。它會(huì)是熾熱而心酸的,一個(gè)對(duì)如她一般熱情似火的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)合適的歸宿。

第三種就是我們實(shí)際上沒(méi)有計(jì)劃去做,或者說(shuō)考慮過(guò)但是最終沒(méi)有去做的。

我們從始至終都希望上城區(qū)能夠成為這場(chǎng)恢弘冒險(xiǎn)史詩(shī)般的結(jié)局,為《博德之門(mén)3》的冒險(xiǎn)畫(huà)上一個(gè)完美的句號(hào),但我們并沒(méi)有提前透露這件事情,因?yàn)檫@會(huì)是一個(gè)重大劇透。

我們同時(shí)也對(duì)《博德之門(mén)3》的體量,以及下城區(qū)的體量有充足的自信,單單一周目的游玩就將耗費(fèi)數(shù)個(gè)星期的時(shí)間。這并非是在說(shuō)正式版中沒(méi)有削減內(nèi)容——大概沒(méi)有游戲敢這么說(shuō)。但正式版最終呈現(xiàn)的內(nèi)容在很久以前就被計(jì)劃好了,其目的也是為玩家?guī)?lái)盡可能多的樂(lè)趣,而非敷衍了事,盡快收工。

《博德之門(mén)3》曾多次確定發(fā)售日期,盡管在很多人看來(lái)我們反向跳票了一個(gè)月,但依然比我們最初的計(jì)劃晚了好幾年。這是因?yàn)槲覀償U(kuò)大了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),雄心與抱負(fù),來(lái)讓它成為我們所能企及的最優(yōu)秀的游戲。值得慶幸的是,并非每一個(gè)早期理念都進(jìn)入了正式版;而如果真的這樣做了,《博德之門(mén)3》恐怕就不是一個(gè)你會(huì)喜歡的游戲。

我們因?yàn)槟銈儗?duì)《博德之門(mén)3》的喜愛(ài)而倍感榮耀,但絕不會(huì)視其為理所當(dāng)然。我們將致力于解決遺留問(wèn)題,修復(fù)剩余BUG,并改進(jìn)那些值得改進(jìn)的地方。

那么最后,您對(duì)我們有什么期望呢?

首先,我們將持續(xù)關(guān)注玩家遇到的BUG,并確保其能盡快修復(fù)。

然后,我們將根據(jù)各位的反饋著手改進(jìn)?!恫┑轮T(mén)3》對(duì)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑意義重大,而你們的喜愛(ài)對(duì)我們來(lái)說(shuō)也意味著整個(gè)世界。我們喜愛(ài)這款游戲,但還沒(méi)有做完它。我們歡迎您的反饋,您的討論,以及您鼓勵(lì)的話(huà)語(yǔ)。

原文摘自steam中的《博德之門(mén)3》游戲公告2023年8月30日


《博德之門(mén)3》拉瑞安有關(guān)“刪減內(nèi)容”的回應(yīng)(2023/8/30)的評(píng)論 (共 條)

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