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饑荒簡析–環(huán)境行為機制篇

2018-09-19 04:04 作者:DS百刻  | 我要投稿

環(huán)境

日夜周期

  ——在饑荒游戲中的一天折合現實的八分鐘(在右上角時間表里分為16格,一格30秒)并分為白天、傍晚、晚上三種狀態(tài)。(在洞穴中仍有白天黑夜,只不過洞穴中不會顯示右上角時間表)

  ——白天為黃色表示,白天中亮度足夠,完全不需光源

  白天中夜行性動物睡眠,日行性生物外出游蕩

  白天溫度適中

  紅蘑菇會變?yōu)榭刹杉癄顟B(tài),同時農場中作物開始生長

  此時若采摘曼德拉草,曼德拉草會死亡。

  ——傍晚為紅色表示,亮度降低,不需光源也不會被查理(night monster)攻擊

  傍晚為白天和夜晚的過度,此時夜行性動物開始外出游蕩,而日行性動物開始回到自己的住所,牛會向頭牛靠攏,無住所或跟隨玩家狀態(tài)的豬人會驚慌四處亂跑尋找光源

  傍晚溫度開始下降,并造成全局范圍內的5點每分鐘的減精神效果

  綠蘑菇會變?yōu)榭刹杉癄顟B(tài)

  此時若采集曼德拉草,曼德拉草會變跟隨玩家。

  ——夜晚為深藍表示,世界完全黑暗,需要光源以使角色免受查理(night monster)攻擊

  夜晚中夜行性動物外出游蕩,日行性生物睡眠

  牛群會劇團睡覺,此時可剃牛毛

  若玩家周圍有未飛走的鳥,鳥也會睡覺

  若玩家長時間無光源照亮自身,則會受到來自查理的100點傷害和20點精神值的攻擊

  藍蘑菇會變?yōu)榭刹杉癄顟B(tài)

  此時若采集曼德拉草,曼德拉草會變跟隨玩家,跟隨玩家的曼德拉草會在進入白天的時候重新種下變?yōu)榭刹杉癄顟B(tài)。

  ——注意在洞穴中雖然也存在日夜周期,不過與地面有些許不同。

月圓周期

  月圓周期為16天,每種月相為2天

  其中滿月時會發(fā)生許多特殊事件

  1、未回豬窩的豬人會發(fā)狂變?yōu)榀傌i

  2、人物伍迪會變身

  3、在月圓之夜在狗箱九個格子中各放一個藍寶石(夢魘燃料),狗箱會變?yōu)楸废洌▔趑|狗箱)

  4、月圓之夜由于滿月,晚上不需要照明(R&G)

  5、各色蘑菇有概率變?yōu)槟⒐綐?/p>

  6、花朵會變成惡魔花

  7、豬人頭和魚人頭會發(fā)光,砸壞掉夢魘燃料

  8、鬼魂會從墳墓中出現

  9、格羅姆雕像上會長出花,格羅姆也會出現(僅在地圖中沒有其他格羅姆時)

夢魘周期

  夢魘周期特指洞穴二層里的世界狀態(tài)變化,也就是常說的遠古力量覺醒

  廢墟中的周期總長為600秒,分為40個時間段,一個時間段為15秒

  ——安全期(持續(xù)19-23時間段)

  安全期無特殊背景音效,發(fā)光物周圍有藍色微光,各種暗影燈是關閉狀態(tài)

  ——警告期(持續(xù)4-6時間段)

  在警告期,世界色調由藍變灰,有特殊音效,遠古雕像開始發(fā)光,各種暗影燈會些微打開并照亮周圍區(qū)域

  ——覺醒期(持續(xù)10-14時間段)

  在覺醒期,地皮會發(fā)紅光,背景音樂聲音變大,遠古雕像發(fā)光,有黑影從雕像眼和嘴中向外散發(fā),如果精神值過低,影怪會從中刷新。暗影燈會完全打開并發(fā)強光,照亮更大范圍的區(qū)域,并在周圍無視玩家精神值狀況刷新影怪,在這個期間,地震發(fā)生更加頻繁。猴子也會黑化

  ——消退期(持續(xù)1-3時間段)

  消退期和警告期相似,地皮變回原狀,遠古雕像發(fā)微光,與警告期不同的是消退期中暗影燈仍然完全打開,猴子也仍然是黑化狀態(tài)

  廢墟中的夢魘周期也會一定程度上影響洞穴一層,在覺醒期,洞穴一層地面會發(fā)紅光,部分地區(qū)出現裂縫,并在周圍刷新影怪,覺醒期后影怪死亡而非消失

地震

  地震指的是洞穴中發(fā)生的礦石震落現象,礦石震落如果砸中生物會造成傷害,也會對圍墻造成傷害

  一般掉落(75%)石頭,燧石

  稀有掉落(20%)金塊,硝石

  十分稀有掉落(5%)紅寶石,藍寶石,大理石

  地震會對洞穴生物造成一定的影響

  地震發(fā)生前,猴子會回到自己的巢穴中,地震發(fā)生后,蝸牛會從巢穴中走出來采食礦石

  地震的發(fā)生也使得原本不可再生的石頭、燧石、硝石、大理石變得可以再生

閃電

  閃電在降雨時發(fā)生,并隨機降落在玩家周圍,降落點會引燃可燃物,也會對生物造成傷害(10-15)。

  使用雨傘可以避免被雷劈中,也可使用避雷針來保護四周的建筑、作物不被雷劈(兩個屏幕范圍,40單位距離),當避雷針被擊中時會在幾天內提供微量照明效果。

  電山羊也有著和避雷針同樣的效果。

  當玩家通過復活石復活、使用傳送權杖、破壞遠古祭壇時都會引發(fā)雷電并劈中自己,但是不會對玩家造成傷害,但是可以給機器人充能,如下

  角色WX-78有著與避雷針同樣效果的系統過載功能,當下雨時它會受到傷害,當被閃電擊中時,會造成-33精神值的效果同時獲得50%移動速度提升、溫度上升、身體照明效果并回復大量生命,效果持續(xù)一天左右。在避雷針和山羊周圍或使用雨傘可以避免被雷劈中。同時也可以通過復活石復活、使用傳送權杖、破壞遠古祭壇、攻擊王座上的老麥來主動引發(fā)閃電擊中自己以獲得系統過載的效果。

降雨

  降雨是游戲中的一種天氣現象

  降雨時會使玩家精神值降低、對WX-78造成傷害同時會使得物品變濕,潮濕的工具會變得容易脫手,潮濕的物品會使得玩家精神值快速下降,可通過雨傘避免此效果的發(fā)生。

  降雨會使火把、篝火堆的燃燒速度會依據降雨程度而變快,各種火源的燃燒速度最快如下

  木頭火堆:250%

  石頭火堆:200%

  火把:150%

  降雨會使得農場中的作物生長速度最快提升到300%,蘑菇在降雨時會重新生長。

  降雨在冬季會變?yōu)榻笛@意味著在預設中對降雨的調整也會影響降雪,降雪會使得玩家身體溫度降低速度加快,但不會對WX-78造成傷害。

  春季的降雨中也會小概率的發(fā)生青蛙雨事件,隨青蛙雨降落的青蛙會隨著度過天數的推移而增多,青蛙雨十分危險,因為青蛙會攻擊靠得過近的玩家,并會團結對抗反擊的玩家,但是如果應對恰當的話,這會成為一個食物來源

行為(指玩家)

建造

  建造就是游戲中左側建造欄中的功能

  欲建造某種物品時,需在對應機器“旁邊”“帶足材料”進行解鎖,解鎖后可在其他地方建造

  注1:圖書管理員自帶科技+1

  注2:遠古科技只能在遠古科技旁建造,解鎖后仍不能在其他地方建造

  注3:科技和魔法為兩條不同科技線,不要問問什么自己科學二級不能解鎖魔法一級這種弱智問題

釣魚

  釣魚是饑荒中獲取食物的一種途徑

  要釣魚首先要制造魚竿

  材料蜘蛛網×2 樹枝×2

  準備好魚竿后,你需要找到池塘(池塘周圍會刷新青蛙或蚊子,請小心處理),裝備魚竿,然后進行釣魚

  等待魚竿晃動后點擊池塘收桿,即可釣到魚,長時間不收桿魚會跑掉

  在洞穴二層可以釣到鰻魚,是做鰻魚壽司的主要材料

  池塘中的魚和蜂箱中的蜜蜂刷新類似,有一定的數量,連續(xù)釣魚的話魚會越來越少,最后導致釣魚時間變長,魚會緩慢回復數量,數量回復為3.33小時(游戲時間)

  總之若想要靠釣魚來獲得食物,盡量在周圍有三四個池塘的地方釣魚以保證效率

  這里注意魚的保質期很短,生魚只有三天保質期,所以不適合做長期儲備糧

烹飪

  烹飪是將食材經過加工做成食物的一個過程,一般來說,食物對人物各項屬性的加成效果都比食材更優(yōu)秀。饑荒游戲中有三種對食物加工的方式:火烤、晾肉干、鍋煮

  1、火烤

  這種食材加工方式最為簡單,直接將食材放在火源(如石頭火坑,營火,挖開的巖漿礦(SW))處烤,一般來說,肉類經過火烤以后會使其保質期變長,蔬菜水果類經過火烤后會使其保質期變短

  像茄子、石榴、南瓜經火烤后能獲得較大的收益,而像玉米則生吃的收益更大

  2、晾干

  晾干是通過將肉類放上晾肉架經一定時間后變?yōu)榱栏珊蟮娜飧傻囊环N食物加工方法,各中肉類晾干時間及產物如下。

大肉–2天–>大肉干

怪物肉–1天–>怪物肉干

小肉,蛙腿,雞腿,魚,鰻魚–1天–>

蝙蝠翼–2天–>小肉干

  肉類晾干后能獲得較高的饑餓、精神回復值,同時保質期大大加長,肉干類食物是儲存食物的最好選擇

  3、鍋煮

  使用鍋來將四個食材進行組合來做出不同的料理是饑荒游戲中極其重要的一點。

  有些料理能通過較容易獲得的食材來組合煮出高收益的料理

  鍋中已經煮好的料理如果不拿出來會慢慢腐爛,下雨時腐爛的速度會更快。

  煮出的料理會根據所加的各種食材的保鮮度計算出料理的保鮮度。

  所有料理都可以疊加40個。

種植

  種植是使用農場使種子生長為水果蔬菜的一種游戲機制,除了漿果只能通過漿果叢獲得以及胡蘿卜可以從地面長出以外,其他水果和蔬菜只能通過農場種植得出,種子可以從天上落下的鳥處獲得,特定的種子可以通過將特定蔬菜、水果喂給籠中鳥,賄賂小貓(R&G)來獲得。

? ? ? ? 種子種出作物概率如下

玉米,胡蘿卜–31.6%

西瓜–11%

南瓜,茄子–10.5%

石榴,榴蓮,火龍果–5.25%

  農場分為低級和高級兩種

  低級農場的生長效率是高級農場的一半,生長20次后需重新施肥,高級農場生長30次后需重新施肥

  只有在溫度高于5度的白天作物才會生長,當溫度高于28度時生長速度增加100%,當下雨時作物生長速度最高為300%(根據降雨量不同速度不同),兩個效果可疊加,即是說最高作物生長速度為400%

  以下幾種物品可以充當肥料,使用肥料對農場里的作物施肥可以加速作物生長,同種肥料在高級農場中使用效果更佳

翔,鳥糞,腐爛食物,爛雞蛋,便便桶,格羅姆粘液

睡眠

  游戲中的睡眠分為動物和玩家兩類

  對于動物來說,睡眠是動物的一種生活機制,夜行生物白天睡覺(如兔人、蜘蛛),日行生物晚上睡覺(如豬人、牛),一般生物睡覺后會停止其他活動,同時也可能有其他互動可能(如牛睡著時可以剃毛),有巢穴的動物會在晝夜交替時回到家中

  可以睡覺的動物也可以通過催眠吹針、催眠笛子、曼德拉草來進行催眠使之強制進入睡眠狀態(tài)

  玩家的睡眠與動物的不同,玩家通過草卷、兔毛卷、帳篷、曼德拉草進入睡眠時會使得時間向前跳躍以越過傍晚和夜晚,同時給予玩家大量的精神值回復(帳篷也會回血),并消耗飽食度

  圖書管理員因其失眠癥而不能通過草卷、兔毛卷、帳篷睡覺,只能通過烤曼德拉和吃曼德拉進入睡眠狀態(tài)

機制

胡須

  生長胡須是威爾遜和韋伯特有的一種機制,威爾遜和韋伯的胡須會根據時間增長而生長,并且可以通過剃刀刮下。

  刮下威爾遜的胡須可以得到胡須毛發(fā),可以用來制作替身人偶。而韋伯的胡須刮下時可以得到蜘蛛網,這個蜘蛛網與打蜘蛛掉落的蜘蛛網一樣。

  注:

  1、如果玩家角色死亡并重生復活,胡須的生長狀況會重置。

  2、有些其他角色雖然面部有胡須,但是不能刮取

  3、其他獲得胡須毛發(fā)的方法有:黑化兔子、黑化兔子領主、黑化猴子、風滾草

  4、剃胡須的舉動會帶來少量的精神值增長

  胡須的生長時間及各階段刮取獲得量如下

威爾遜

短:4天,刮取獲得1胡子

中:7天,3胡子

長:15天,9胡子

韋伯

短:3天,刮取獲得1蜘蛛網

中:6天,3蜘蛛網

長:9天,6蜘蛛網

  同時不同長度的胡須也會帶來不同的保暖效果

  注意保暖效果在夏季同樣會造成溫度快速上升

  所以建議在冬季來臨之前留長胡須,夏季勤剃胡須。

  就威爾遜來說,因為威爾遜的胡須從無長到最大需要15天,所以也可以用威爾遜胡須的長度來估算冬季夏季的結束時間(冬夏默認時間16天)

角色

  現在可供玩家選擇的有11名角色(不含DLC),首次游戲的玩家只能選擇威爾遜來進行游戲,之后通過死亡后或使用惡魔機器來重置世界來計算存活天數以解鎖其他角色(除了維斯、老麥和韋伯)

  注:

  1、所有角色的名字首字母都為W(除了Maxwell,雖然其在代碼中寫作Waxwell,本人認為Wawell指的是玩家所使用的,而Maxwell指的是使用非Waxwell以外的角色開始時對玩家說話的那位,即在一定意義上所有玩家可選角色都為W開頭)

  2、仍有從代碼或圖像中發(fā)現的官方未完善角色存在,他們分別是Wilton Wortox Winnie Wilbur Wallace Waverly Pyro,其中Pyro是著名steam游戲 Team Fortress 2中的角色,除此之外,未完善角色仍保留名字首字母為W的特點。

死亡

  死亡是游戲中重要的一環(huán)(233)。游戲中有兩種方法獲得經驗來解鎖角色,其一是通過惡魔機器重置世界來計算生存時間,另一個就是玩家完全死亡后計算生存時間。

  玩家死亡時會掉落身上所有物品,若玩家佩戴重生護符,或地圖上存在替身人偶或已激活的復活祭壇,則玩家會選擇就近的方式進行復活。只有完全死亡會計算生存時間。

  注:

  1、當變身后的伍迪木頭值歸零時會原地爆炸并變回伍迪狀態(tài)

  2、死亡復活后,生命值為50,精神值為全額的50%,饑餓值為全額的三分之二(變身結束的伍迪除外)

  3、當玩家在生存模式中死亡且無復活途徑,則會計算生存時間并完全失去當前世界,當玩家在冒險模式中死亡,會退出冒險模式返回進入冒險模式時的狀態(tài),對生存模式無影響。

  4、當玩家死亡復活后,玩家死亡地點會出現一具骷髏,并且玩家查看該骷髏與其他骷髏有區(qū)別。

經驗

  經驗用來解鎖新角色,在11個角色中可以通過經驗解鎖其中的8個。

  玩家死亡后會計算生存天數,每活一天獲得20點經驗。

  一次解鎖所有可通過經驗解鎖的角色所需生存天數為96天。

  只有生存模式會計算天數(跳世界或死亡),冒險模式中的生存天數不會計算在內。

  火在游戲中十分重要,它有著多種"不可替代"的作用。

  1、照明

  有多種形式的光源可以提供照明效果,大多在照明欄里可以找到,比較有代表性的是火把、火堆和篝火。其他各種燃燒中的物品也能發(fā)出光來照明,例如螢火蟲、煮東西的鍋等等。照明的主要作用是減小夜晚精神值消耗和驅趕查理(Night Monster)。精神值低下的時候會出現鬼手來偷取火堆和篝火中的火焰,可以通過踩踏鬼手來驅趕它。

  2、烤食物

  火堆、篝火和照明星星等可以用來烤熟食物,一般來說,烤熟的食物能獲得更高的饑餓值和精神值回復,烤熟的肉可以避免吃生肉的精神減值。

  3、取暖

  火可以取暖,在火堆、篝火、照明星星以及燃燒的物品旁邊可以提升體溫,提升速度和火源的燃燒程度有關??梢酝ㄟ^將保溫石加熱帶在身上來延長冬季外出時間。

  4、燒傷

  火焰是危險的,除了火堆和篝火,玩家靠近燃燒的物品時會受到每秒8-12點的傷害(薇洛免疫火焰?zhèn)Γ?,火焰會無規(guī)則的引燃周圍可燃物品,玩家可以通過手持火把右鍵物品來點燃它們,砍伐燃燒后的樹木會獲得木炭,另一個獲得木炭的方法是打死坎卜斯小偷。

耐久

  耐久指物品、建筑的使用次數,耐久在物品上顯示為百分比模式,按使用一次降低的百分比可以推算出物品的可使用次數。

  有的建筑也擁有耐久,也即是擁有使用次數,比如帳篷可以使用六次,農場也需要在耐久消耗完后重新施肥才能繼續(xù)使用。

  不同的物品耐久消耗的方式不同:

  武器工具類的耐久一般在攻擊、使用時才會消耗(火腿棒的耐久按食物方式進行計算)

  照明類和衣物帽子類在使用時按時間進行消耗

  生存類建筑按使用次數進行消耗(陷阱在捕捉時消耗、帳篷在使用時消耗)

  護甲類在吸收傷害時,按吸收百分比計算消耗耐久

  護符類按其效果或按時間或按次數消耗耐久

  法杖類書籍類按使用次數消耗耐久

  大部分角色特有類物品無限耐久

食物腐爛

  幾乎所有食物最終都將腐爛變?yōu)楦癄€物

  新鮮程度不同,回復的狀態(tài)數值也不同

50-100:全額

21-4:92/3飽食度1/3生命,不回復san

0-20:1/2飽食度,不回復生命和san

  注:

  WX-78無視新鮮程度對效果的影響(完全腐爛食物除外)

  圖書管理員對不新鮮的食物更敏感,陳腐食物只回復1/3饑餓值和1/4生命值,變質的食物只回復1/6饑餓值,其他不變

  一般來說,烤熟后的肉類腐爛更慢,烤熟后的蔬菜水果腐爛更快(玉米是特例)

  放在地上的食物會以1.5倍速度腐爛,冰箱中的食物腐爛速度為0.5,溫度低于零的冬季食物腐爛速度為0.75,被浸濕的食物腐爛速度加快30%,腐爛速度可疊加。

  將食物在火上烤和鍋中煮會恢復其已變質的新鮮程度的一半

  曼德拉草、高鳥蛋、犀牛角、巨鹿眼球是不會腐爛的食物

  在晾肉架和鍋中的食物也會腐爛

冰凍

  冰凍的效果一般出現在冬季,如果溫度夠低,比如大降雨,其他季節(jié)也會出現冰凍。

  當體溫低于10度時,屏幕四周會出現冰凍提示效果,提醒玩家保持體溫,如果體溫繼續(xù)下降,低于0度時玩家會受到每秒1.25血的凍傷效果,凍傷效果及冰凍提示效果會在體溫上升后消失。

  游戲中有以下幾種防止凍傷的方法

  1、火。

  火堆、篝火、照明星星都能提供溫度,也是最有效的提供溫度的來源,提供溫度的效率根據火源的燃燒程度有關,可通過添加燃料來提高篝火的溫度?;鸢岩材芴嵘w溫,不過由于其效果不明顯,提升的體溫有時比自然體溫的降低還少,所以看起來和保暖衣物的效果類似,在野外通過將可燃物放于地下用火把點燃來獲得短暫的低效的類似火堆的提升體溫的效果。

  2、保暖衣物。

  冬季外出的保暖方法就是穿戴保暖的衣物,相比火來說,衣物能在裝備時持續(xù)起作用,衣物與火的直接提升體溫不同,衣物的作用是延緩體溫的下降。

  3、其他。

  主要是保溫石,保溫石能儲存熱量,并在外部溫度不同的時候進行熱傳遞,因為其工作原理是熱傳遞,所以不僅能在冬季用來保溫,也可以在夏季用來降溫??梢栽诨鹪磁蕴嵘E瘻囟?,也可以在冰火堆及冰箱中降低保溫石溫度。

  威爾遜和韋伯的胡須也能提供保溫效果

  作用機制:

  詳細的可參考wiki,簡單的說就是:玩家自身有一個體溫,外界有一個環(huán)境溫度,兩者溫度不同時就會發(fā)生熱傳遞,玩家體溫過高或過低就會受到傷害?;鸲堰@種就是直接改變你周圍的環(huán)境溫度,而衣物這種就是改變在熱傳遞中的系數,舉個例子,原來"光著身子"體溫需要100秒變成和環(huán)境溫度一樣,穿上衣服后就變成了200秒才變成環(huán)境溫度,這已經是用最簡單的方法解釋了,如果再聽不懂,請為自己的智商充值,up這里有熱線(無意冒犯)。至于具體到幾秒,這種問題我個人感覺真心的沒必要,沒有人會數秒去算,更何況環(huán)境溫度在不斷變化,衣物什么的各個保暖效果我把圖搬來,不要問什么"為什么上面說60秒保暖,我才30秒就凍上了?"這種"高級"的問題了。

生命值

  和其他很多游戲一樣,玩家擁有生命值,當生命值為0時玩家死亡。

  玩家會在受到攻擊、凍傷燒死時降低生命值,為了減少或防止生命值的降低,玩家可以穿戴護具、穿戴保溫、降溫衣物、工具來避免生命值降低

  玩家可以通過食物、藥膏以及生命項鏈等來回復生命。

  建造一個替身人偶會扣除30點生命值上限但獲得一次復活機會,替身人偶使用或摧毀后,生命上限會恢復

  啟用復活祭壇會獲得一次復活機會,但不會扣除生命上限

饑餓值

  正如游戲名稱一樣,需要吃食物來避免饑餓是游戲的重要內容,當玩家饑餓值降為0后,玩家會因為過度饑餓而持續(xù)每秒1.25的減少生命

  不同角色有不同的饑餓值上限及不同的饑餓下降速度,饑餓值在游戲過程中不斷下降,玩家需要經常通過吃食物來回復饑餓,不同的食物回復的饑餓也不同

  在草卷、兔毛卷、帳篷中睡覺也會降低饑餓值,洞穴中的噬食者也會吸取玩家饑餓值

照明

  照明的主要作用是用來驅趕查理(夜魔night monster)和降低夜晚精神值降低速率。

  照明也會吸引晚上無家可歸的豬人靠近

地圖

  地圖是幫助玩家探索世界的工具,世界生成時,地圖擁有黑色的迷霧遮蓋,隨著玩家的探索,黑霧將會被揭開,玩家可以通過觀察地圖來尋找回家的道理和探索資源。

淘氣值

  淘氣值的作用是招來小偷--krampus。

  小偷會有1%的概率掉落它的大袋子。小偷包防水防火,擁有14格空間,。

  小偷的數量與天數有關,一般50天后小偷會一只或兩只一起來,90天后會兩只或三只一起來

  淘氣值是通過親手殺死“無辜”的小動物來增加的,親手指自己動手殺死,并且不能使用像在背包中右鍵殺死蝴蝶這種手段。

  同時淘氣值會隨時間降低,每八分之一天降低一點,所以要招來小偷需要“連續(xù)”的殺死小動物。

  招來小偷所需的淘氣值為31~50之間的隨機數。

  殺死格羅姆(R&G)或渡渡鳥(SW)可以立即招來小偷

  小偷可以使用遠程攻擊手段來吸引小偷來攻擊你,這時你可以遠程放風箏殺死它或者冰杖不斷冰凍打死它,或者干脆使用你的防具和武器迅速擊殺它就可以了。

  小偷因為其攻擊力不低,且攻速很快,所以擁有很高的DPS,不過因為它生命值不高,只有200,所以站擼迅速打死個人認為是個好方法

不可再生資源

  以下幾種是不可再生資源

眼骨,各類陪葬品(R&G中一些可以再生),蔓草,犀牛角,植物根,地皮(沼澤地皮除外),蜂巢,撮食者皮,傳送機零件,銩(R&G可再生)

存檔

  存檔并不能使玩家在死亡后繼續(xù)游戲。死亡會直接導致存檔被刪除。

  防止自己死亡的方式是使用復活項鏈、復活祭壇、替身人偶等復活工具

精神值

  精神值是與生命值、饑餓值一樣十分重要的屬性。

  不同角色有著不同的精神值上限,同時自身精神值回復速度速率也有些許不同。

  不同情況下的精神值增減情況如下圖

  精神值降低的時候,屏幕亮度也會隨之降低,當精神值為零時,亮度會十分低 (≦100%)

  Mr.Skits 會出現(≦160)

  黑暗之會出現眼睛 (≦60% )

  屏幕開始晃動(≦60%)

  鬼影和鬼手開始出現 (≦130)

  夢魘開始可見 (≦100)

  能聽到夢魘的聲音(≦50% )

  兔子開始黑化,兔人變?yōu)楹氼I主 (≦40% )

  出現低語聲 (≦45% )

  角色接近瘋狂,會出現頭痛,屏幕周圍出現黑框效果 (≦30)

  角色手扶著頭,夢魘開始攻擊玩家 (≦30)

  出現特殊音樂,屏幕亮度降低(≦15%)

濕度

  濕度經常在降雨時出現

  濕度35以上的時候穿衣也會造成精神值下降

  同時,玩家濕度過高也會使玩家體溫降低得更快

  箱子、豬皮包、小偷包能防雨

  玩家在下雨時可以在樹下來減少濕度上升,也可以在火堆旁烤干自己。

  不同的裝備有不同的防水效果(西瓜帽會增加玩家濕度到33,但其仍然有防水效果)

  濕度過高會導致玩家身上的物品有幾率變濕

  變濕的食物腐爛會加速30%

  變濕的燃料燃燒效率會下降

  變濕的工具和武器會有幾率脫手

  變濕的衣帽穿戴時會降低精神值

  身上帶著融化中的冰和冰帽、西瓜帽都會使?jié)穸壬仙?/p>

高溫

  溫度過高時和冰凍時同樣會在屏幕周圍出現紅色邊框,同時生命值會下降

  可以使用冰火堆、冰帽、西瓜帽、寒冰護符、扇子、降溫食物和保溫石以及降溫的衣物來降低自身溫度。洞穴中比地面涼爽,是避暑的好去處。

  高溫會使玩家周圍的物品概率自燃,使用滅火器可以阻止自燃。

  同樣,也可以在冒煙的時候用手撲滅

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