不容錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典解密,機(jī)械迷城團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始作《銀河歷險(xiǎn)記》

如果你曾被《銀河歷險(xiǎn)記3》的解密玩法、畫(huà)面、音樂(lè)所震撼,那么你一定要來(lái)感受下《銀河歷險(xiǎn)記》的系列首作——《銀河歷險(xiǎn)記》(Samorost)。
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游戲雖然算不上新作,但還是值得一玩的。
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?時(shí)隔十余年重制發(fā)布的《銀河歷險(xiǎn)記》,曾是2003年的一款Flash游戲。
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因?yàn)楠?dú)特的解密手法和畫(huà)風(fēng)備受關(guān)注,之后又陸續(xù)推出了兩部續(xù)作,分別是2005年的《銀河歷險(xiǎn)記2》和2016年的《銀河歷險(xiǎn)記3》。
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?雖說(shuō)是解密,但《銀河歷險(xiǎn)記》卻有著不同于傳統(tǒng)解密游戲的畫(huà)面風(fēng)格。
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游戲以手繪的方式,將拍攝的實(shí)景照片進(jìn)行后期加工,塑造出了栩栩如生的末日?qǐng)鼍?。移軸、景深效果的運(yùn)用,把宏觀(guān)和微觀(guān)和畫(huà)面展現(xiàn)得淋漓盡致。
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加上出色的光影效果和流暢的角色動(dòng)作,復(fù)雜的場(chǎng)景被賦予了不同尋常的細(xì)膩。即使是容易被忽視的角落,也依然可以用精致一詞來(lái)形容。
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據(jù)說(shuō)因?yàn)楫?huà)得太好,右撇子被逼用左手畫(huà)
游戲的目標(biāo),是避免主角的星球與一艘飛船發(fā)生碰撞。
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整個(gè)過(guò)程沒(méi)有一句對(duì)白,所有的線(xiàn)索被設(shè)計(jì)在一些不被一眼看穿的地方,既不突兀也不難找。
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?游戲中也沒(méi)有任何提示,通關(guān)過(guò)程只要秉持著“哪里能點(diǎn)點(diǎn)哪里”,一樣可以把看似不相關(guān)的線(xiàn)索組合起來(lái),觸發(fā)機(jī)關(guān),最終改變飛船的航向,拯救家園。
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?隨著游戲而動(dòng)的音樂(lè),和游戲的氛圍相得益彰,短短的幾分鐘,就能讓人擁有沉浸式的體驗(yàn)。
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游戲流程非常短,短到剛沉迷其中就匆匆結(jié)束了。對(duì)這款游戲感興趣的玩家,可以通過(guò)OurPlay嘗試一番。