東京奧運會使用《怪物獵人》《最終幻想》游戲BGM,四舍五入,我們都是贊助商
自打2016年里約奧運會閉幕,安倍頂著馬里奧的紅帽子從管道里鉆出來那一刻起,大多數(shù)人就知道東京奧運會將是近年來二次元濃度最高的一屆了。

沒想到的是,他們其實比預計的玩兒的還野。
開幕之前,就有“矩形木偶”、“人頭氣球”,成功喚醒我被伊藤潤二支配的恐懼。

開幕式上,居然還直接用了“各大游戲商贊助”的BGM豪華套餐。

在7月23日晚,東京奧運會開幕式上,官方在運動員入場時直接使用了27首知名游戲作品的BGM,其中辨識度較高的有《怪物獵人》的《英雄之證》、索尼克的《Star Light Zone》以及《最終幻想》的《勝利のファンファーレ》等。
網(wǎng)友總結出的部分名單如下,完整版其實QQ音樂已經(jīng)出了專題,好奇的話可以去搜一下:
勇者斗惡龍——序章:ロトのテーマ——SE
最終幻想——勝利のファンファーレ——SE
傳說系列——スレイのテーマ~導師~——NAMCO
怪物獵人——英雄之證———CAPCOM
怪物獵人——出發(fā)之風——CAPCOM
王國之心——Olympus Coliseum——SE
時空之輪——カエルのテーマ——SE
皇牌空戰(zhàn)——First Flight——NAMCO
傳說系列——王都-威風堂々——NAMCO
時空之輪——ロボのテーマ——SE
索尼克——Star Light Zone——SEGA
實況足球——eFootball walk-on theme——KONAMI
最終幻想——MAIN THEME——SE
夢幻之星 宇宙——Guardians——SEGA
王國之心——Hero's Fanfare——SE
宇宙巡航艦——01 ACT 1-1——KONAMI
尼爾——イニシエノウタ——SE
沙加系列——魔界吟遊詩——SEGA
靈魂能力——The Brave New Stage of History——NAMCO
可以看到的是,這些BGM所屬游戲主要以SE、南夢宮、卡普空、科樂美和世嘉為主,音樂本身多是象征英雄出征、故事開始的情景,公司、產(chǎn)品也都世界聞名。
聽著英雄之證看見自己國家的運動員出征,對游戲玩家來說,簡直是N廚狂喜。
但話說回來,也有許多不明細節(jié)的網(wǎng)友認為這些游戲BGM混搭的曲風各異,讓整個運動員出場的氣氛變得雜亂。
這個問題,其實各有道理。
其一,給運動員出場配樂,基本是現(xiàn)代奧運會的標配,但由于配樂本身可能會形成一些宗教、文化和政治封面的遐想空間,所以一般主辦方或參賽方都是相似的或能代表自己國家特色的組合曲目。
比如2008北京奧運會時,有南非鼓咖啡樂團、蘇格蘭芬垂梅恩斯風笛樂團、美國女子2000馬里亞契樂團創(chuàng)作的專用曲目,也有中國廣播民族樂團創(chuàng)作的專用曲目。
直接統(tǒng)一用游戲,且多是日本游戲,確實容易“畫風雜亂”和產(chǎn)生某些問題。
其二呢,其實對于主辦國家來說,奧運會是一個向全球展示民族文化、科技、經(jīng)濟成果的絕佳機會,通過奧運會像全球輸出文化,促成友好合作,帶動經(jīng)濟也是主要目的之一。
而日本,向來就是以動漫、游戲產(chǎn)業(yè)在世界聞名,這些產(chǎn)業(yè)已經(jīng)誕生了諸多高品質(zhì)內(nèi)容和文化符號。之前的“東京8分鐘”里,讓人歡呼的也是馬里奧、哆啦A夢們。
反過來說,人們對東京奧運會開幕式的期待就在動漫、游戲,正如對北京奧運會的期待在于欣賞5000年文明歷史和大國風采一般。
東京奧運會,也只是展示了他們該展示的,給了觀眾們想要的“特色”。
至于不少網(wǎng)友說的“冷清”“好像不重視”的既視感,其實主要的鍋還在防疫需求之上的限流觀賽、開幕拖延等,雖然運動員都有接種疫苗,但還是要謹慎。(畢竟全球聚會,弄不好就是第二次全球疫情爆發(fā))