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討論phi的15級譜面和定數(shù)(適應rks14+)

2022-02-06 09:16 作者:燊燊-possible  | 我要投稿

本文在官方15定數(shù)的基礎上對15級非legacy譜面進行討論,含有部分個人差內容,盡量客觀。定數(shù)為區(qū)別各曲取小數(shù)點后兩位。按從難到易排列。

這些15我不說了如指掌至少也有清晰的印象,目前個人rks15.32bestphi14.8(沒推歌.jpg)

參考定數(shù)表

以下正文

—定數(shù)與官方大致相同

↑上調 0.1↓下調0.1

↑↑上調0.2及以上↓↓下調0.2及以上


15.9——crosssoul,cthugha in,chronostasis,ressistance,迷宮lyrith

1.crosssoul/15.98 —

個人認為從各個角度講都是最難的15。但是打過去又不覺得它足夠接近16,所以不予15.99的評價。

整個譜子是一個手法+底力譜,不穩(wěn)定的縱連頻率(12/16分轉換)以及大跨度的黃鍵組成的主體部分對手法已經是足夠的考驗,此外多變的鍵型,第一段結束后的大跨度交互以及移動長條都具有一定難度,塞進去的3k小樓梯以及移動藍鍵對讀譜和手法的要求也組成了不止一兩處的高難點。

譜面是一個中等水平的譜面,整體手感一般,略微有故意造難點的傾向,中間的移動藍鍵位置穩(wěn)定太慢即使有判定線引導依然不易讀譜,2.0版本其實做了微調(B站有視頻)但效果并不很好。譜面評價7/10

2.cthugha in/15.96? ↑↑

極為意外的“15.7”。中段的出張,休息段結束的側面2+1和結尾的雙押構成了清楚而又難解的難點,而其中的第一點和第三點甚至可以說是近乎無理的配置。不論是多指解還是單指解都解的不夠干凈,藍一片甚至斷幾個都是常事,也讓這個曲子成為了解鎖at的攔路虎。當然,只要底力夠什么都無所謂,但是拋開這些不談,在普通的底力段甚至也加入了讀譜的元素,采音的雙押和長條并不像at那么純粹的全采導致更易爆藍。從某種意義上,是譜面的質量欠佳推到了這個難度的位置。譜面評價5/10

3.chronostasis/15.95 —

在我萌新階段以為的“水15.9”終于還是在我慢慢熟悉這個游戲后爆殺了我。作為我第一批A的15現(xiàn)在隨著大部分15都被全連或打到V它是仍我僅剩的S的15之一。全曲的大跨度交互和十分混亂的節(jié)奏讓這首曲子很容易藍一片,同時開頭的粉鍵,慢速段前的一串縱連,慢速段的音押節(jié)奏問題以及后半段的倒打,帶小樓梯的非完全交互,16分加12分交互,大跨度黃鍵和小腦裂無一不是那種有成功率但是動不動就斷的配置,感覺自己哪都能接但是都接不清楚就是最致命的難。也是這個譜子越玩越難的重要因素。但是鋪子本身的表現(xiàn)力又是不可否認的,雖然并沒有很好但至少沒有什么明顯有問題的地方。譜面評價8/10

4.ressistance/15.92 ↑

可能和我本身不擅長手法譜有關,這又是一個很難的手法譜,鍵型多變,藍帶紅的部分容易讀譜不能,高速的16轉24大跨度交互更是成為了全曲的最大難點。雖然身為15上位排鍵卻是排出了16.8的氣勢是我第一次見這個譜面的感受,因為確實是跨度很大,紅鍵很亂,譜師也確實像是少吃了紅鍵一樣。認真評價的話是一個平均難度大,難點鮮明且高難,看似底力實則考拆譜的譜子,個人認為難度不止15.8。中間的藍紅被很多人吐槽不知道怎么打,雖然沒有對我構成障礙但不妨認為它有些無理,另外感覺在屏幕中間非拆不可的小縱連稍微出現(xiàn)的有些密集,后面接兩個紅鍵的配置也多少有點容易漏,是一個看上去不錯打起來卻有些不如人意的譜子。譜面評價7/10

5.迷宮lyrith/15.92 —

迷宮在2.0版本終于被正名為15.9令人欣慰。因為不管是從底力和讀譜的角度都無疑是達到了15.9的要求。水段稍多可能成為它曾經作為15.7的理由但絕不充分,因為僅僅是難度極高的倒打和滾筒洗衣機就能撐起這個15.9的排面,何況倒打段前面的紅鍵協(xié)調和尾殺部分的底力小考驗都完全不算簡單,草先生散亂而又密集的鼓點加上迷宮這十分著名的bga讓譜子寫成了充滿壓迫感的樣子。僅從配置上看:倒打段的慢4k樓梯雖然速度不快卻無疑是很難的配置;洗衣機以及到后面的短縱點位很亂,以及尾殺包含的16接32的交互(這里是多少分我沒有扒譜,但是肯定不是勻速交互)更是標準的15最上配置??紤]到整曲平均難度放在15.92的位置。另外,譜子可能手感一般,讀譜困難,但是是當之無愧的好譜。譜面評價9/10


15.8——Chronos collapse,NMR,cthugha at,aleph-0

6.chronos collapse(電子鐘)/15.89 ↓

稍微下調至15.8最上。新鐘一出即在2.0版本榮登難度順序排行的最高位,譜子難度也確實如有些評論所言“除了底力全考了”。但是整體感覺不論是從任何角度講都比不上前面的15.9的五首。全曲難點不是很突出,并且?guī)缀蹙褪且稽c技巧性的問題,只要找到正確的技巧很多地方都可以高成功率高準度地完成,也是按照目前官定來看我fc的唯一一首15.9(雖然準度只有993)。個人認為難點在于背手法。從譜面來看,天地交互大跨度交互等配置相較于其他15.9不算太難,尾殺的配置倒是十分華麗,不過就我個人而言是通過關注短縱再變交互為雙押的方法解決的,準度還湊合基本每次爆上3個g左右,但是我相信這部分配置由于bpm并不太快也不怎么帶位移的原因每個人都可以有自己的解法。譜面是非常優(yōu)秀的譜面,很有鐘的感覺,譜面評價10/10

7.non-melodic ragez/15.85 —

記得在我萌新時期(指rks14以前,我現(xiàn)在從很多意義上仍是萌新)看過對nmr的評價:難得樸實無華,就是難而難,說實話很認同。仍然從配置的角度:前半部分平平無奇,坐標系之前一段的2+1很考協(xié)調,雙押的位移非常大多指卡手雙指瞄不準,似乎這個配置只在這有。之后的坐標系是讀譜地獄,雖然背過了節(jié)奏但仍然容易多點以至于爆bad,震樓器實在是很有節(jié)奏感()再下一段勻速藍鍵很考穩(wěn)定性畢竟一步錯步步錯,尾殺藍紅仍然是協(xié)調難點以及最后的超快流速交互非常有沖擊力。感覺譜面就是把基礎的配置寫的不基礎終于堆積到了相當?shù)碾y度,譜面不好評價因為本身音樂“沒有旋律”而缺乏意義(?)但個人還挺喜歡這個譜面。譜面評價8/10

8.cthugha at/15.84 ↓

感覺沒什么好說的。似乎是很純粹的一個耐力譜,難度有,并且相當高,因為213的bpm擺在那,但是除了尾殺4k以外難度比較平均,主要是對于基礎鍵型(長條1+2,普通的雙押交互等)的高熟練度要求,底力上來以后4k前雙指接近全p是正常的情況。當然只要會一點4k那段4k也是紙糊的,可惜我一點都不會。不管怎么說這個耐力譜可能被說沒有in難,但仍然有足夠的難度站穩(wěn)15.8。譜面無功無過,沒有什么特點,手感不錯的練習譜而已。譜面評價8/10

9.aleph-0/15.80 ↑↑

可能是比較冒險的一個上調:但這個譜子確實不太能用一般的角度去衡量。這樣的定數(shù)和我自身也有關系:這首曲子是我第一首fc的15,當時我rks只有13.6左右,甚至沒法fc當時還沒降級的福利自動射,但是偏偏就fc了a0。但是自從我14.4左右把這首曲子推到98.8以后acc就像釘死了一樣完全推不動,直到現(xiàn)在。和這首曲子談配置毫無意義,最難的配置就是開頭小樓梯,中間段的類似多指的配置和尾殺的多指腦裂,說實話撐個15.6都有點費勁。但混沌的變速,超難的讀譜和超長的加速段讓這首曲子成為了當之無愧的讀譜圣地,也讓任何一個可能的失誤變得非常致命。最后的一個note也給這一地獄繪圖添上十分深重的一筆??梢哉f這首曲子的難度超出了一般考量的范圍,不是因為實際的“難度”,而是因為正常的考量完全不適用。但它的極高讀譜難度和協(xié)調難度無疑是被不少人認同的??紤]到BGM的變化,譜面做的倒是挺好的,但是讀譜難度加得稍顯刻意,當然,自然點自然就會有人說沒那味了。說是良譜沒什么問題。譜面評價9/10

15.7——Rrhar’il,Palescreen,GOODRAGE

10.Rrhar’il/15.79 —

極為接近15.8的譜面。rr的難點幾乎全在于底力要求,但只是幾乎,因為190bpm下的難點說是交互恐怕沒人信。實際上底力要求主要在于兩點:兩次出現(xiàn)的8連12分雙押以及尾殺部分不好雙指拆的一些配置。除此以外在交互不成問題的情況下還有一個難點實際上可能比底力要求更難克服:關于交互接一個雙押的處理。這種配置雖然我個人不喜歡但實際寫譜過程中幾乎沒法避免,尤其是這種很有魔王相的曲出現(xiàn)很多這種配置幾乎不可避免。因此交互后接雙押的手法以及定位問題是一個隱藏的但又不可忽視的難點,在曲子的前半部分相當突出,也是譜面難度能達到15.7的重要原因。后半部分其實還有一些個人認為不太好打的配置就不細說了,但是這個譜15.7最上我認為沒什么爭議。譜面壓迫感很強也很炫,可以說充滿了2.0+版本特色,譜面評價9/10

11.Palescreen/15.78 —

實際難度與rr接近的譜面,可以說是被小瞧的15.7。實際上這張譜子尤其是前半(劃黃鍵段之前的雙押夾心等)配置幾乎可以達到15.8+,天地交互的讀譜和之后的那段底力僅從配置來看難度非常高,甚至不應該出現(xiàn)在15.7里,不過后半段整體難度的下降也讓譜面變得稍微友好。后面的難點基本集中在劃黃鍵間隔里的高速八連紅鍵部分的手法以及高流速段的3k樓梯,不過并不難雙指拆,和前面相比還是沒有那么難。平均下來給一個15.7上稍遜于rr的定數(shù)應該合理。bga很有趣也是講了一個很辛酸的故事(?可以說是充滿想象的作品,而譜面更是極具特色,很有表現(xiàn)力。美中不足的一點是后半段的連續(xù)雙押處寫的多少有點隨意,可能是為了增加難度但是個人認為這種方式不太可取,不過無傷大雅。譜面評價9/10

12.GOODRAGE/15.74 ↓

僅從個人來看給GOODRAGE15.7已經是天大的面子,如果按acc排序的話它可能只有15.2(逃)不過客觀而言這和我擅長底力曲有關,GOODRAGE15上位是不爭的事實。222的bpm全程以底力為主的配置加上一點讀譜壓力(坐標系以及高流速的交互)至少可以拿下15.7(15上位)。沒有達到15.8,甚至個人認為在15.7里也不算難的原因在于配置過于單純,基本上屬于底力到了就直接飛升。并且配置本質上重復頗多,沒有考太多不同的手法,完全是靠bpm拉起難度的譜子。底力練習曲,手感其實還不錯,譜面評價8/10

15.6——方舟,Igallta

13.方舟/15.67 ↓

2.0更新以后我以為方舟被降到了15.6,但后來發(fā)現(xiàn)其實是15.7,倒是差不多。不過方舟確實是讀譜練習的一個譜面。盡管現(xiàn)在仍然沒有全連(開頭的譜面沒太讀懂)不過也是打到了比較高的acc,實際上方舟的大多數(shù)譜面沒有想象中那么難讀。轉板不用暫停讓倒打段壓力降低了不少,同時讀譜段重復也一定程度上降低了難度。因此很多人說之前的15.9也有合理的地方我是不太認同的。不過為什么即使現(xiàn)在官定15.7我仍然要把它下調至15.6呢?因為方舟的底力要求可以說幾乎沒有,幾乎只有幾個小交互吃底力,同時說讀譜難,其實難點也就集中在開頭,我其實推方舟也推的不多但也容易發(fā)現(xiàn),一旦讀譜讀懂了其實很容易打出高acc,即使從AP的角度(雖然我暫時不太可能做得到,目前ap-7但沒有全連)也不能說難??傊褪莾?yōu)勢不足而劣勢有余,不足以競爭15.7+的難度。譜面我不太會評價,但是找不出什么弱點,整體感覺雖說不是很好但打起來也還算順手,譜面評價8/10

14.Igallta/15.65 —

被從15.8趕下來的iga似乎很適合15.6。難點集中為幾個高bpm的大交互和倒打。實際上iga的倒打個人感覺最難的一段不輸迷宮(最后一段),可惜沒有更多的難點作為支撐,其他地方也有讀譜的問題但打多屬于會了就不太會失誤。除了交互以外也幾乎沒有什么稱得上高難的配置,譜子寫的其實很溫和。倒打的確難,并且不太容易轉板,不過如果只有這種集中的難點的話多關注也就比較容易適應,整體難度稍微不如方舟。譜面“很有phigros特色”并且大部分地方手感也好,作為in譜譜師的采音非常聰明,不至于空又不至于太難,甚至我獲取PE的審核譜也借鑒了一部分(可惜現(xiàn)在還沒寫完自己的第一張phi譜,主要是感覺大家都做的太好沒有信心)。譜面評價9/10

15.5——SIGMA,Another me,GOODFORTUNE
15.SIGMA/15.52 ↓

15.5-15.6確實存在難度的斷層。SIGMA在各版本一削再削,2.0版本對前面卡手點的修正和尾殺難度的調整讓它的難度不足15.6。SIGMA的難點在于小腦裂三面下落,尾殺的搓碟和最后的十分過分(雖然改過以后變簡單很多)的一段配置(尤其是最后左2右2接縱連感覺很怪)。但其實前面的大跨度交互不如想象中的簡單,全曲也還是維持了一定的難度,在加上一些較難解的難點即使不夠15.6也足夠15.5的定數(shù),相比其他曲子還是有較為突出的地方,但和前面的曲子難度確實相差較遠。譜面打起來還是比較爽的,讀譜輔助較少不過讀譜點也不多,還可以的譜面。譜面評價8/10

16.Another me/15.51 —

相當純粹的底力譜,類似火球at的配置但多指力和耐力需求都稍差一些(或者應該說差不少?),不過中段考驗拆譜的配置倒也算是一個突出的難點,尾殺的交互也有相當?shù)膲毫?,作為底力譜bpm稍低就會顯得比火球養(yǎng)生一些,整體拿下比較高的acc也并不是很難,可以說是難度均勻但難點不突出的耐力譜。但不管怎么說也是相當吃耐力的譜子,15.5還算是有。譜面質量非常高,黃鍵寫的有點arc的蛇味雖然我只玩了一點點arc但反正感覺就是寫的挺好的,藍鍵排列也還算講究,沒什么卡手點。譜面評價9/10

17.GOODFORTUNE/15.50 ↑

稍微上調至15.5最下,GOODFORTUNE的難度并不在于有多吃底力,畢竟bpm相當慢。前面送了將近80w之后,由于雙押夾交互很容易出現(xiàn)疊鍵到處飛的情況,在這個譜面的尾殺部分表現(xiàn)得非常突出,最后的三面下落實際上還難于sigma的那一部分,因此是一張靠尾殺撐起來的譜子。但這么寫從制譜的角度我感覺其實有點問題。過多的雙押夾交互導致疊鍵明面上沒怎么寫實際打起來卻相當密集,并且很容易搞不清楚自己打沒打上,其實是不利于玩家的體驗,也可能是相當一部分玩家(指在b站看到的一些神發(fā)的手元)good包最后一個收良幸而非良怒的原因。配置上其實可說的地方不多,再簡單的配置bpm足夠都會很難,相應的再難的配置bpm夠低都不難,何況這個譜子還沒什么要命的配置,但結尾部分確實有相當?shù)碾y度。如我前面所說,這種尾殺的設計我并不喜歡,并且個人認為算不上合理。畢竟是一張很早期的譜子,良幸到現(xiàn)在為止好像還沒改過?有一說一該改改了,而且也不難改,畢竟良幸的重音不很清晰,少寫幾個雙押,去掉三面下落,削成15.2豈不美哉()譜面評價6/10

15.4——Nhelv,Spasmodic,Concvssion,NO ONE YES MAN

18.Nhelv/15.48 —

譜師第一次見疊鍵的一張譜子。這個譜面收到的質疑聲和贊美聲都很多,先從難度來看,這個譜面注定個人差很大。疊鍵打的好的可能壓根就沒有難點,打的不好的打一半絕對手忙腳亂,整體而言由于疊鍵和紅鍵的高密度出現(xiàn)譜面的難度突出在對疊鍵的處理上,因為實際上難度也就是這一點并且貫穿全曲。其實還挺吃耐力,因為這曲子其實不短,到尾殺部分更是很需要一些爆發(fā),所以是有一定難度的,不過考慮到難點鍵型單一且沒有什么集中的高難部分故定在15.4上位。至于說譜面,我認為這個譜在是特效譜的同時并沒有違背phi的特點,中間休息部分一定程度上還原bga也很有意境,是上佳表現(xiàn)力的譜面。配置可以說不適應但不能說不好,總之是將特效發(fā)揮到極致的同時并沒有濫用,配置也基本符合BGM的譜子,個人對它的認可度還是比較高的。譜面評價8/10

19.Spasmodic/15.45 ↑↑

在2.0的大調整中痙攣的in直接被降到15.2是令人不解的。這首又有超多交互,又考單指底力,同時還有多面下落的譜子絕不止15.2,甚至可能對相當一部分人(可以在一些評論區(qū)里看到)不止15.4。這里將spasmodic的定數(shù)回調至2.0之前,因為長交互很容易讓人失去穩(wěn)定性,同時尾殺部分對耐力有一定的考驗,dy段對讀譜也有一定的考驗,可以說是難點綜合的一張譜子。當然不可否認可能配置上很平凡,這就還要涉及到譜子的問題。整張譜流速偏慢打起來有點坐牢,尤其是爆藍幾乎就是一直藍下去,手感設計的其實一般,至少不夠優(yōu)秀。譜面評價7/10

20.Concvssion/15.42 ↓

僅僅是高難度的尾殺多押段很難讓這首曲子達到15.5,因為實際上如果沒有天地交互,以及中間的一小段類似良幸尾殺但bpm不高排鍵也更溫柔的配置,除了結尾以外的其他部分14上位都可能費勁,雙押配置非?;A,節(jié)奏也并不快。不過結尾是真的難,加入紅鍵以后可以說是16以下最難的多k部分,普通的4k手法可解但并不好解(在部分手元視頻底下可以看到4k玩家評論這么說,我不確定其真實性但似乎合理),是相當需要練習的難點。綜合來看可以將難度拉升到15中下也基本合理。挺帥的譜子,多押寫的很合適,表演雖然稱不上是完全創(chuàng)新但也堪稱眼前一亮。譜面評價9/10

21.NO ONE YES MAN/15.42 —

疊鍵練習曲,從配置來看疊鍵確實密度不小,尤其是后半段,同時腦裂段相當有難度。當然疊鍵看著比nhelv差不少,不過也有補充難度的地方。同時這首曲子的疊鍵實際上卡手的有些離譜,也因此收到過一些批評,腦裂前那一段的疊鍵排得十分離譜,幾乎沒有任何拆解的辦法只能硬抗,同時還容易不協(xié)調,和腦裂共同構成了兩大難點。實際上其他段真的很送,不過不如concvssion極端,大概整體來看也就是15.4的水平。關于譜面的問題實際上有些設計和表演還是不錯的,但那段疊鍵寫的確實不敢恭維,建議還是別為了適應音樂寫過于夸張的配置,藍加黃即可,這曲子多一點腦裂其實也算合適,簡化疊鍵仍然能撐上15.4,是改譜一個可能的建議。譜面評價7/10

15.3——雪降,Don't Never Around,energy trixxx,Kerberos,Chronomia

22.雪降/15.39 —

雪降可能是把reimei趕出15.3的重要一員,至少在phi官方定定數(shù)的時候是這樣。雪降的3+1是一個很讓人想罵人的卡手點,拆交互可能是比較好的解決方法但是移動的東西既不好定位打起來也奇怪,一個手點一個手輪指感覺又有點小題大做(指在這個難度下不該出現(xiàn)的手法,雖然應該是正解的一種)。除此以外雪降有很多小難點,比如開頭的協(xié)調,3+1之后的一小段底力段以及不難但容易藍的慢速倒打,確實比最老牌的15.3reimei難出不少。即使跟同為15.3的曲子比這些難點也足夠讓它拿下一個15.3中最難的地位,因為難點確實不好解。但是相比更難的曲子又有些相形見絀。譜面上很有圣誕味,但是慢速有點多,而且譜子說好聽了要協(xié)調,說難聽點確實挺卡手,上述的難點處的配置似乎都寫的并不太好,但我不會改,就是很怪,可能這種問題還需要更豐富的經驗才能解決。譜面評價6/10

23.Don't Never Around/15.37 ↓↓

個人認為官方定數(shù)最夸張的一個譜面,幾乎沒什么好評價的,難點幾乎只有小疊鍵。很多人說什么很難AP,那即使按照AP難度我認為也只是15.3~15.4的水平,因為難點有難度,但實在是太少了,而送的確實很多。配置上大部分地方只有一些并不快的雙押和交互,作為難點的小疊鍵其實出現(xiàn)的地方很少,只要關注點放好其實也不難p。尾殺處除了配置外高流速也是難的原因之一,不過整體而言其實難度不如15.4的幾個。打的時候出現(xiàn)了比較意外的藍黃反向(即類似于藍鍵向左位移緊跟一個藍鍵,接下來黃鍵向右劃)的配置,看著有點離譜其實還好畢竟phi的鍵大??偟膩碚f可能勉強算一張底力譜,有難點但在15中確實不夠難。譜面手感不錯,黃鍵寫法很有譜師特色,我個人也比較認可。譜面評價9/10

24.energy trixxx/15.34 —

有趣的譜面。解三角形在全程都施加了相當?shù)淖x譜壓力,配置上斜交互難度一般,bpm比較低所以打起來壓力不大。但在解三角形時需要一定的經驗和手法。同時后半部分有一些快速的雙押配置以及不太好拆的地方,對手法要求比較高讓這個曲子成為了少有的15下位手法譜,譜面難度可以說是被bpm限制了潛力,配置其實如果再快一些會相當難打。譜面刻意設計的痕跡很深,打起來手感大部分地方還好,但是總感覺交互一直斜著寫不太自然。當然有還原bga的成分,某種意義上也是一種新意吧。譜面評價8/10

25.Kerberos/15.32 ↓

很單純的譜面。實際上難點就在于尾殺的拍雙押,其他部分可以稱得上很送。但尾殺的雙押其實很需要一定的底力,因為大位移加高流速不僅要手跟得上還要眼睛也能跟上。但考慮到譜面沒有其他的考量方面,也沒有什么實質性的倒打,讀譜之類,因此僅靠最后的高難雙指配置基本也就是15.3的水平。譜子寫的相當流暢,中間譜面飛來飛去的那段也算一個創(chuàng)新,同時雖然是底力譜但手感比較輕快還是比較算得上良譜的。譜面評價9/10

26.Chronomia/15.31 —

仍然是一個純底力曲,似乎太純粹的底力曲如果沒有像良怒那樣足夠長的一段或幾段真正的爆發(fā)段很難上到比較高的難度,chronomia就是一個典型的例子。整曲高bpm(227),該有的配置一個沒少,但只有最后一部分(75w后)才有比較強的爆發(fā)點,并且并不持續(xù)。尾殺有點協(xié)調地獄的意思,不過之前看過一個陰間手元是單手接雙押另一個手接單鍵,好像很實用不過我沒試過,不妨認為這是解決不協(xié)調的一個方法??偟膩碚f就是快但不難,譜面除了最后還原md以外其他其實寫的也挺好,和上首很像的感覺。還原md我不反對但是總覺得不是很適合phi。譜面評價8/10

15.2——RIPPER,尊師,reimei,Pixel Rebelz

27.RIPPER/15.28 —

RIPPER被大削之后確實只有15.2的難度。沒有什么突出的難點,帶位移的縱連可能是一個比較惡心的點,剩下的如果舊譜打習慣了會發(fā)現(xiàn)新譜其實蠻順手的,因為deathstep的節(jié)奏和普通的曲子似乎有挺明顯的區(qū)別,適應之后就沒有特別的難點了。尾殺部分連續(xù)大跨度雙押對底力和讀譜都也有一定的要求,還是有相當?shù)碾y度。我個人不是很喜歡新譜,雖然手感確實好了一些但改了舊譜不該改的壓迫感,因為這是這種曲風與生俱來的特點?;蛘哒f,作為phi唯一一首deathstep我不是很認可新譜作譜的理念。僅從譜面來說可能還算優(yōu)秀,但這個是我全游戲唯一一首認為舊譜比新譜更有價值,更應當被玩的譜子。個人觀點不應當否認新譜客觀上表現(xiàn)力也不錯,且手感較好的事實。譜面評價8/10

28.尊師/15.27 —

尊師實際上配置相當豪華。因為難點在前后所以新手容易認為中間全連起來了啊,那就是水15了,其實不然。前半部分的腦裂雖然可以看雙押但仍然是有挑戰(zhàn)的,結尾實際上是存在相當有難度的多指配置,但是量很少,所以打出高acc也并不難,AP卻似乎意外的難(據(jù)說這是有些神最后收的15)。整曲平均難度太低難點帶不動,同時bpm也低導致中間部分壓力確實小導致整體難度不足。但即使是15.2也是比較難的15.2,沒有水15一說。譜面質量有待商榷,雖然我挺喜歡整個的風格但最后難點的配置是否惡意就是另一回事了。感覺確實是很早期的譜子,譜師正在試圖馴服phi的制譜方法制出的在當時比較成功的譜子,放到現(xiàn)在可能感覺不是那么好,但又確實不好改就沒怎么被大改過。屬于是不改也行吧。譜面評價7/10

29.reimei/15.25 ↑

直接砍到15.1屬實有點狠了。其實reimei的難度是有的,開頭的慢速樓梯考協(xié)調,不容易定位的三面下落以及小段的倒打基本就是前半部分的難點。后半部分說是沒有難點其實還是被phi的判定慣壞了,交互并不是固定的16分,至少有幾處不是;實際上認為這個譜簡單的可以開嚴判看看自己有多少good——后半部分底力段在80ms和40ms下難度差距相當大。從配置上來看其實說15.3也不過分,確實是被一群刁鉆的15.3比下來的,但是15.1倒真不至于。譜面我認為是迄今為止phi最優(yōu)秀的譜面。幾乎所有的表演都十分流暢自然,排鍵十分舒適,至少從我的角度沒有什么想改的地方,并且也挺能適應曲風,似乎本來是個看煙花的曲子?(不清楚,但曲子質量也很高)譜面評價10/10

30.Pixel Rebelz/15.22 —

前送后難的多押練習譜。和concvssion如出一轍的簡單,前面改的還不如原來的14.6,后面4k狠狠拉難度,不過這個多k段長但沒有紅鍵,多k手法更容易解,不會多k也更好糊。基本上最后拆成是對拍的部分和不是對拍的部分,前面的多押用一個手接準兩個鍵,大概背一下譜提前安排好就行了。沒什么好說的。譜面質量比之前高太多了,但是亮眼的地方也不多。譜面評價8/10

15.1——Better Graphic Animation,Starduster

31.Better Graphic Animation/15.15 ↓↓

說bga是水15的呼聲一直是高的,而他們都以除了縱連啥也沒有作為理由。如果按我個人我會給bga定到15.3左右因為我不會打縱連,或者至少是打的不好,因為我至今都把最后那個大烤串拆的雙押而非交互,自然準度得靠-40ms救。但是實際來看難點確實幾乎只有縱連。實際上要說還有縱連前的一小段小交互里塞了個四縱吃手法,以及稍前面一點的腦裂,不過那個難度并沒有多少只要音押。確實是水15無疑,但又有上述配置也是15無疑,絕不至于被降。譜面全是縱連不知道評價啥,夸一下開頭的藍紅表演又沒啥好夸的,只能說整體略顯單調。譜面評價7/10

32.starduster/15.11 —

starduster成為15可能是一次譜師的意外。因為譜子似乎大部分難度是由“該出現(xiàn)在14里的難點”組合而成。包括三面下落(因為這里讀譜其實很清楚看雙押記清順序就行),局部背譜,判定線兩面慢速下落,小交互接一些紅鍵等配置似乎是14里的難點配置。但是諸多細碎的難點加起來讓這個譜子超出了14的范疇,多處容易出現(xiàn)的失誤讓譜面的整體難度足以達到15,雖然只是15最下。starduster調至15我是基本認可的。譜面挺酷的,可能是nhelv以前比較炫的一個譜面,在bga沒有任何可還原的情況下寫出這樣的譜面其實是要充滿想象的。手感整體上說得過去,不算很好但也沒有特別要改的地方。譜面評價9/10


(↓↓2 ↓7 —17 ↑3 ↑↑3)大部分和官方定數(shù)一致或基本一致


至此15的分析告一段落,目前的情況來看這些15的位置不會受到來自14很大的挑戰(zhàn)。個人對14前幾名的認識是:PRAW14.99,Sein14.98,Cipher14.91,Burn14.88。不做過多分析,也不要太在意這一部分,只是說明我認為現(xiàn)版本的15都超過14的難度。

最后放幾張代表我最高水平和運氣的圖:

一個中等難度的金45
金46
計入rks的痙攣at
全連的鐘

感謝觀看。希望會有人看,也是自己在15.0~15.5行至半途的一個記錄,以后也會從此處了解自己的認識到底進步了多少。

可以噴的地方肯定很多,盡量保持友善。

討論phi的15級譜面和定數(shù)(適應rks14+)的評論 (共 條)

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