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騰訊代理的《使命召喚OL》終于死了,我卻有些唏噓

2021-06-10 13:55 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文

今天講講騰訊代理的《使命召喚OL》吧。

我想你們可能已經(jīng)知道了。

幾天前《使命召喚OL》官方發(fā)布了一則停運公告,說是因為代理合約即將到期,游戲?qū)⒂?021年8月31日中午12:00正式停止運營。

具體時間是:5月31日關(guān)閉游戲充值,6月1日關(guān)閉游戲注冊,8月31日正式停運游戲,關(guān)閉游戲服務(wù)器。充了錢的可以按檔次,補償COD手游的皮膚。

一款網(wǎng)游的停運多少讓人有些唏噓。事實上,從老玩家的角度講,《使命召喚OL》跑路早已經(jīng)不是公開的秘密了。

游戲內(nèi)已經(jīng)一年沒有大規(guī)模的正式版本更新,官方運營也只是偶爾蹦跶兩句,其余時間基本都在躺尸。

如你所見,使命召喚OL官微的最后一條,時間戳是3月8日。他們這次甚至沒有發(fā)停服公告,不難想到,運營都已經(jīng)離職跑路的可能。

時不時有憤怒的玩家聞訊而來,在底下怒吼經(jīng)典的“RNM退錢!”

因為很好奇,因為想懷舊,這兩天我又把游戲重新下載了回來,想看看游戲的最后一面

結(jié)果公共聊天頻道里除了問候馬化騰家人的,就是買掛賣掛的,想趁著關(guān)服前最后來一波狂歡。

最魔幻的是,還有賣掛的團隊在CODOL吧打廣告,說“我們陪伴了這游戲八年,現(xiàn)在宣布將開完全無掛的私服!”

服了,這TM不是跟黃鼠狼給雞的尸體拜年差不多?

我相信《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是很多人的高清FPS啟蒙作。特別是游戲的單人劇情部分,緊張刺激的關(guān)卡設(shè)計,恰到好處的配樂烘托,氣氛營造的太好了。

與當時網(wǎng)吧流行的CF、CSOL一比,那種跨時代的畫面沖擊感是實打?qū)嵉?。可能正是看到現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列在國內(nèi)的熱度,騰訊開始與動視牽線聯(lián)系。

2012年7月3日的發(fā)布會上,正式公布獲得《使命召喚OL》代理權(quán),馬化騰第一次親自參與產(chǎn)品發(fā)布會為游戲站臺,足見其內(nèi)部重視程度。

不談主機版。后來的幾代PC《使命召喚》雖然有聯(lián)機模式,但因為年貨的關(guān)系,游戲出得比較勤快,PC在線人數(shù)一直不溫不火的(被分散了)。

再加上絕大多數(shù)國人接觸COD系列都是通過盜版網(wǎng)站,或者新華書店的69塊紙盒版,一直是把它當單機玩的。

單機游戲改中國特供網(wǎng)游,還是《使命召喚》這種全球大IP,雖然是當時大勢所趨,但反響并不算好。至少媒體普遍好評,粉絲普遍看衰。

(二流FPS網(wǎng)游時代的終結(jié)者)

講到這里,就不得不提兩款游戲:CSGO(2012年),DOTA2(2013年)。

我們都知道,DOTA2國服是由完美世界代理的嘛,國服啟動器就是閹割版的Steam。因為經(jīng)常出問題,時不時就有刀塔玩家在貼吧求助解決方案,結(jié)果得到“去下個Steam啟動器吧,比完美的不知道高到哪里去了”的回復(fù)。

以V社這兩款游戲為起點,Steam平臺在國內(nèi)玩家間口口相傳,逐漸發(fā)酵:“哦?原來Steam還可以買正版游戲?!边@時候家用電腦已經(jīng)相當普及,電影級別的單機游戲不再是核心玩家獨享的小眾娛樂。

你看——2012年的GTX 660現(xiàn)在依舊是不少游戲的最低配置要求。2014年的GTX 750Ti通吃市面所有的網(wǎng)游,堪稱一代神卡。2016年的GTX 1060更不用多說了,至今Steam硬件調(diào)查保有率第一位的釘子戶,還能戰(zhàn)好幾年。

《使命召喚OL》熱度巔峰差不多也在2014~2016年之間。

也是正版游戲消費習慣逐漸開始萌芽,4G網(wǎng)普及帶動手游市場野蠻生長,兩邊一起擠壓端游網(wǎng)游生存環(huán)境的時候。

(RAVEN工作室)

當時OL的游戲開發(fā)工作已經(jīng)由美國動視來的烏鴉工作室全面接手(之前是上海動視團隊開發(fā)的內(nèi)測版本)。

等游戲公測的時候,騰訊還請來韓寒為游戲站臺,大搞直播電競比賽。游戲內(nèi)外都辦得有聲有色,風光過那么一陣。

2016年《使命召喚OL》做了一大波活動,比如聯(lián)動LOL送永久史詩皮膚。馬服在我印象里一直挺扣的,難得大方了一會,記憶深刻。

春節(jié)版本做了猴年主題地圖,當時游戲里到處都是拿著金箍棒跑刀的家伙。不管怎么說,制作是用了心的,這也是最后一個廣受好評的版本。

(LOL與CODOL的聯(lián)動)
(金箍棒,揮出來金光燦燦的)

然而同樣是2016年,天美工作室得到了研發(fā)《使命召喚手游》Demo的機會,他們開始招募人才,項目團隊逐漸擴充到200人以上……

太平洋的另一邊,美國動視的年貨單機也在尋求轉(zhuǎn)型,開始探索網(wǎng)游化運營。2014年發(fā)售的11代加入了不少線上獨占的內(nèi)容,很明顯要把多人聯(lián)機做大。

(天美的COD手游開始立項)

負責OL的烏鴉一邊大刀闊斧地革新端游內(nèi)容,據(jù)說一邊還要負責正作的DLC工作,所以有段時間《使命召喚OL》被玩家調(diào)侃為“實驗田”。

每次有什么新創(chuàng)意、新機制,他們似乎總是先在端游上測試一遍,看看效果,然后你會在下一部年貨里看到各種“眼熟”的內(nèi)容。

看著OL密密麻麻的模式菜單就明白了,光PVP就分了十幾類,簡直就是CF式大雜燴,把所有《使命召喚》有的沒的元素都糅雜在一起。

此時你終于了解,什么叫做“優(yōu)先體驗正作內(nèi)容是OL玩家的獨家特權(quán)……”已經(jīng)分不清,究竟是騰訊影響了動視,還是動視影響了騰訊。

再看年貨正作。一直到2017年的14代,多人聯(lián)機部分已經(jīng)相當成熟了。

15代取消了劇情模式,直接跑到暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上變成了獨占網(wǎng)游(PC端)。后來動視又在17代發(fā)售前,趁著吃雞熱做了個免費的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》出來。

天美制作的《使命召喚手游》也早已經(jīng)在海外上線,首周就突破1億次下載,還拿下了2019年的TGA最佳手游,賺得盆滿缽滿。

(COD手游)

——嚯,這么一看,《使命召喚OL》是真的慘,爹不親娘不愛的。

端游不僅沒有吃到正作的紅利,藍圖、槍匠之類功能都沒更上,最后反過來給手游輸血。等啥也薅不出來的時候,涼涼關(guān)服也不奇怪了。

(CODOL停服補償手游皮膚,玩家如此吐槽)

2015年不限號內(nèi)測那會兒,我也玩了很久的《使命召喚OL》,現(xiàn)在想想,真是一款良心游戲啊。

最開始雙軌制的付費模式,所有槍能夠肝出來,在RMB氪金射擊游戲當?shù)赖哪甏喼本褪且还汕辶鳌?/p>

畫質(zhì)雖然比不上年貨單機,但好歹算是同期FPS網(wǎng)游里比較舒服的。人物動作是如此靈活,可以奔跑可以伏地,再加上僵尸和生存模式的系列大雜燴,對于玩慣了CS、CF的人真是眼前一亮。

結(jié)果你們都知道了……CF不溫不火了(但還活著),有人說是第一把英雄武器火麒麟開的壞頭。CODOL現(xiàn)在要停服了,也有人說是第一把變形槍害的。

很多人覺得出氪金槍如飲鴆止渴,慢性自殺。從三槽氪金槍出現(xiàn),到pick10改版,大批大批的人因為外掛和環(huán)境退坑,這事離現(xiàn)在不過四五年。

(飽受詬病的變形槍,現(xiàn)在來看也就那樣)
(“豬叫行者”,指地獄行者系列皮膚,

熔巖色的外型非常好看,但會發(fā)出像豬叫的哼哧聲音)
(吐槽梗圖)

以前晚上錯過地鐵末班車,在網(wǎng)吧消磨時光的時候,我偶爾也會打開WeGame來玩玩《使命召喚OL》,但總覺得像是十多年以前的舊事。想起:噢,原來這游戲已經(jīng)這么久了啊。

當然,關(guān)服停運的騰訊游戲,特別是FPS端游多了去了,也不差這一個?,F(xiàn)在再去討論它怎么涼的,就顯得過于無趣了,容易陷入無謂的爭論。

畢竟好不好玩是個很主觀的事情。同一個游戲更新,你能接受就繼續(xù)玩下去了,不能接受就棄坑,兩撥人的看法是完全不一樣的,誰也說服不了誰。

久違地上線,隨便點開了一局9V9爆破,我發(fā)現(xiàn)游戲的TTK已經(jīng)短得令人發(fā)指,讓我有些難以適應(yīng)。

(TTK指擊殺時間,也就是從“你打中敵人的第一槍”起 到 “打死敵人的最后一槍” 中間這段時間。)

等角色隨便地上一躺,我就和幾個老哥們聊起天來。在他們眼里,CODOL很長一段時期內(nèi),都是騰訊系射擊游戲中比較省的一個。

大家早就知道有這么一天。但花了錢的不舍得走,不花錢玩厭了恨不得它早點倒閉,盡出些皮膚槍和人物。

因為游戲停服的消息,這幾天游戲的聊天頻道反而熱鬧了許多,不時有人問:“有類似的射擊游戲推薦不?”

回答什么的都有——“過幾天出CFHD”“哎呀,不如直接去Steam買正作”“你去搜下外服戰(zhàn)網(wǎng),開加速器玩”……

二流FPS網(wǎng)游的時代終結(jié)了。人生就是這樣,聚聚合合,充滿了不可思議,也許我們還能在下個游戲里相會。

-END-


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