女大學(xué)生拯救世界《酉閃町2 昆侖靈動(dòng)》微評(píng)測(cè)

作者:一口米飯團(tuán)
早在2019年的時(shí)候,一代《酉閃町》問(wèn)世的時(shí)候,就已經(jīng)驚艷到了不少業(yè)界自媒體。帥氣的立繪畫(huà)風(fēng),實(shí)景采樣,以及中文配音聽(tīng)著都很舒服。那時(shí)隔3年,它的續(xù)作《酉閃町2 昆侖靈動(dòng)》究竟有著怎樣的表現(xiàn)?游玩過(guò)一段時(shí)間以后,跟大家稍微分享一下實(shí)際的游戲感受吧。
本作延續(xù)了前作的故事線,因?yàn)榇卧靵y,導(dǎo)致「西門(mén)町」與另一個(gè)一體兩面的世界「酉閃町」卷入了混亂之中,主角楊語(yǔ)默和3位昆侖人為了讓世界恢復(fù)原狀而一同奮戰(zhàn)。

進(jìn)入游戲后,就能感覺(jué)到《酉閃町 2》比起一代有了大幅度的改變,作為游戲一大特色,本作以臺(tái)北著名真實(shí)場(chǎng)景化作游戲背景舞臺(tái),除了西門(mén)町以外,還收錄了迪化街、紅樓等地點(diǎn)。玩家可以在游戲的飲食店內(nèi)用餐,或是食用外帶食物時(shí)。除了可以恢復(fù)HP之外,還可以獲得各種對(duì)戰(zhàn)斗有利的增益效果。增益效果最多能同時(shí)發(fā)動(dòng)3種。其中也有實(shí)際出現(xiàn)在西門(mén)町的店鋪,光是吃吃走走就可以享受到臺(tái)灣的氛圍!

玩家可以在設(shè)置選項(xiàng)里選擇自己喜歡的配音,中文配音是由臺(tái)灣CV演員配的,說(shuō)話上就會(huì)比較機(jī)車,給人一種小時(shí)候看動(dòng)畫(huà)譯制片的感覺(jué)。

不同于前作的是玩家可以操控同伴來(lái)選擇戰(zhàn)斗,一個(gè)隊(duì)伍最多可以帶3名同伴,每個(gè)角色都可以獨(dú)立培養(yǎng),能力值加點(diǎn),武器防具可以個(gè)性化調(diào)整。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,可以自由切換,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗方式和技能都各不相同,這也讓玩家能有更多的選擇空間開(kāi)發(fā)自己喜歡的操作模式。

另外新增的裝備系統(tǒng)、鑲嵌系統(tǒng)、成長(zhǎng)加點(diǎn)機(jī)制也別具一格,武器要透過(guò)改造持續(xù)強(qiáng)化,防具有隨機(jī)屬性,要靠打怪打?qū)毜袈?,掉落后的裝備是未鑒定狀態(tài),必須要帶到紀(jì)錄點(diǎn)鑒定后才能裝備。具制作人透露,二代的武器占比還是很大的,所以徒有等級(jí)武器拉跨是不行滴。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)也有非常大的變化,以往的單打獨(dú)斗,在本作中可以選擇和同伴并肩作戰(zhàn),如果你操作的主角陣亡,將會(huì)自動(dòng)附身于另外一位伙伴上繼續(xù)戰(zhàn)斗,游戲中可以設(shè)置鎖定目標(biāo),個(gè)人推薦在BOSS戰(zhàn)之前都可以不用打開(kāi),因?yàn)橛螒蛑械男」诌€是挺多的,你說(shuō)它不強(qiáng)吧,但是它血厚,一波波打下來(lái)還是挺耗時(shí)間的,關(guān)閉鎖定的話你的攻擊范圍就由個(gè)體轉(zhuǎn)變?yōu)榫钟?,打出的都是AOE傷害,如果你能把敵人打上墻,配合獨(dú)特技能“崩解”,那真的是爆炸輸出。

每個(gè)角色在安全區(qū)可以事先安裝三個(gè)攻擊技能,根據(jù)不同情況使用,也能透過(guò)指令使用同伴的援護(hù)攻擊,快速削減敵方防御值。在 SP 下面還有個(gè)爆發(fā)能量表,啟動(dòng)之后角色會(huì)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),能大幅提升攻擊能力。爆發(fā)后畫(huà)面左方會(huì)出現(xiàn)一個(gè) BURST 計(jì)量表,只要持續(xù)用同伴援護(hù)攻擊、技能攻擊就能快速累積,到 100% 就能使用大絕招。

每次戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家都可以在休息點(diǎn)做準(zhǔn)備事項(xiàng),這些休息點(diǎn)可以瞬間回滿全隊(duì)血量,就算不買(mǎi)道具也可以過(guò)去瞅一眼,如果覺(jué)得打不過(guò)可以多買(mǎi)點(diǎn)藥防身。有的時(shí)候過(guò)于投入而往往忽視了自己的血條,但在本作中玩家血量偏低的時(shí)候,其他伙伴會(huì)喊話讓你盡快吃藥。

在黑熊便利商店的休息室中,可以自由替換所購(gòu)買(mǎi)的服裝或飾品。有些服裝可通過(guò)劇情或是支線任務(wù)來(lái)取得。(順便說(shuō)一下,主角要是穿黑絲的話,戰(zhàn)斗完后會(huì)變成破洞黑絲哦)

總的來(lái)說(shuō)作為一款3D動(dòng)作游戲還是有很多可圈可點(diǎn)的地方,人物角色清晰,性格分明,以音效、畫(huà)面、特效三個(gè)要素所構(gòu)成的爽快打擊感,技能與伙伴之間的配合打出高comb操作都是不錯(cuò)的亮點(diǎn),但是關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單重復(fù),怪物也都是千篇一律,太過(guò)于隨意,前期傷害也真的刮痧,小怪要打半天,一拳上去打出高達(dá)5點(diǎn)的輸出,這些也會(huì)讓人久而久之感到疲累感。
評(píng)分:75