我對自由之翼戰(zhàn)役有幾個想法
關于虛空之翼終章,那三關全是決戰(zhàn)配置,做了第一關我把亞頓之矛的技能3合1,但第二關時我發(fā)現自由之翼的版本太落后了,畢竟是先出,所以我想先緩緩,重置自由之翼后再做虛空之翼終章。
關于重置自由之翼戰(zhàn)役,我有幾個想法。
1,按關卡解鎖科技。
有人給我反饋說:科技全解鎖的好處是選擇很多,但絕大多數人并不會選擇,只會無腦選擇開大船(然后被大船懲罰打爆),“選擇多”只是作者一廂情愿,實際上只有一種選擇。我覺得很有道理,所以我會在重置自由之翼時鎖科技,每關卡依次解鎖2-3個單位。
2,重置軍械庫科技。
因為前期鎖了科技,為了平衡難度,所以為每個單位重新設計了2個升級選項放到軍械庫,消耗軍費升級。每項科技所需費用提升,1人口單位一個科技6-10W,2人口單位一個科技10W-14W,依此內推。全科技升滿需要552W(暫定),僅靠正常通關獎勵是遠遠不夠的,想全科技需要完成我設計的支線任務,有的圖還要找隱藏在角落的錢袋(類似虛空時的神器碎片,但錢袋不加攻防只加錢)。
3,重置實驗室科技。
因為原版實驗室很多升級已經整合到單位的通用被動里了,所以也重做了星靈和異蟲的科技樹,星靈科技樹偏向運營,異蟲科技樹偏向戰(zhàn)斗。
4,重置傭兵系統。
因為沒有傭兵營地了,傭兵改成坐著大力神定期投放,不占用人口,不消耗晶體礦和瓦斯。大力神空運來的除了原版的merc-詞綴的傭兵單位外,還會偶爾隨機投一些不成體系且意義不明的獨立單位,比如礦工和迪亞波羅,投什么看運氣,數量看你購買的傭兵合同總數。
5,協議面板(最大改動)。
非RPG關卡添加了協議面板。協議面板根據擊殺敵人人口數量解鎖,每個協議由一個主動技能+一個被動效果組成,每一排協議3選1。預計一局游戲大致維持30-45分鐘左右,依靠常規(guī)推圖殺敵頂多解鎖第4層協議,只有用特殊方法,比如完成獎勵任務或者養(yǎng)坑道蟲才能湊夠敵人數量解鎖第5層。














