暗黑檔案X嘻哈野史——花園戰(zhàn)爭前傳(戰(zhàn)地式思維)

請注意,當你看到這個標題的時候,今天我是不會寫關于花園戰(zhàn)爭歷史的事情的
或者我會以一些其他對話的形式去展現一些圈里的內部情況。
部分是事實,部分是天馬行空的想象,這個文章的系列主要是以日記的形式為主,是為了幫助我本人克服懶惰的毛?。ㄎ业妹刻靾猿謱懸黄沼洠?/p>
本篇文章不針對任何人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
但切記一切跟我無關。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
那這篇日記已經寫了,那我就重點提及一下戰(zhàn)地圈子的事情吧,用同樣的思維去思考花二的事情。好讓看到這篇日記的一些人做好心理準備。
所有事情核心的重點其實是外掛(外部矛盾),其次是各種勢力為了發(fā)展利益化所起的爭斗(內部矛盾),最后一條,無因果式亂找茬。
點擊這個之前,我希望諸位能看看這兩個視頻
戰(zhàn)地一圈子勢力評估

戰(zhàn)地一民間管理的疑難點

我為什么不去做視頻呢,一來我沒有時間,二來依照時代運勢來說,現在對我不合適。三我沒有合適的電腦配置,四我太懶了
我先從文筆水平開始練起,人長時間不活動腦子也變成弱智了,因為我以前做評測都沒動過腦子去思考(別笑我,看到這篇文章的人也有份)
那么我的評測觀點是啥呢

我說過我不會今天不會提及花園戰(zhàn)爭的事情的,但這也不意味著我寫這篇文章出來是給誰看的,邏輯小于因果。游戲圈社會化的發(fā)生其實是必然的
所有射擊游戲的重點其實是外掛的存在打破了游戲局面的平衡,相信所有人都能想象得到這最簡單的一條
而我想說的是不同的游戲都有不同的特色,我們所針對事件的處理必須由調查的事實依據去出發(fā),而你身處什么樣的立場自然會為什么樣的勢力說話。我之所以舉戰(zhàn)地的例子無疑它是具有代表性的(因為他有私服)。
在其他游戲有官方管著的情況下,肯定不會那么名目張膽
我舉三個游戲的例子:植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭,戰(zhàn)地風云,泰坦隕落
最后這位更是重量級:GTA5 Online
之后我會詳細敘述這些事情的經過以及不為人知的歷史,我會以一個旁觀者的視角去敘述這些事情。我不為正義代言,我也不為邪惡做事,寫這篇文章只是為了我本人以后在評測圈鋪路罷了。