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易學(xué)難精的LOL格斗游戲,但開發(fā)者確認2022年不會上線

2021-11-22 02:06 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

2015年,拳頭游戲?qū)⒈泵揽偛堪徇w到洛杉磯西部的新大樓,同年12月,騰訊購買了拳頭游戲剩余的7%股份,拳頭游戲會成為了騰訊的子公司。在過去幾年中,拳頭游戲不斷擴大團隊,陸續(xù)研發(fā)了各種新游戲,甚至在今年開始進軍娛樂領(lǐng)域,發(fā)布了動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》。而拳頭游戲在急速發(fā)展期間,很少展開對外的收購業(yè)務(wù),絕大部分項目都是選擇招人自己干。



他們在2016年3月,收購了Radiant Entertainment(輻射娛樂),這是一家位于加利福尼亞的游戲開發(fā)公司,由孿生兄弟Tom Cannon和Tony Cannon在2011年創(chuàng)立。Tom和Tony在游戲業(yè)界的人氣很高,因為兩人都是格斗游戲的粉絲,在1996年開始舉辦格斗游戲比賽。2002年時,這個比賽更名為?Evolution Championship Series,簡稱EVO。

到了2009年時,EVO格斗大賽有超過1000人報名參與,2018年則超過7000名的參賽者。EVO成為了格斗游戲圈的年度盛事,每年比賽期間都有多款熱門格斗游戲展開比賽,EVO也成為了不少格斗游戲開發(fā)者公布新消息的渠道。

輻射娛樂成立后有兩個項目,一個是城市建設(shè)類的沙盒游戲Stonehearth,這款游戲在2015年發(fā)布了搶先體驗版,2018年7月正式上線。另一個則是格斗游戲Rising Thunder,采取虛幻引擎的2D格斗游戲。輻射娛樂在2015年的EVO大賽中公布了這個項目,然而半年后,這家公司被拳頭游戲收購了,Tom和Tony宣布停止這個格斗游戲的開發(fā),專注于一款新游戲開發(fā)。

顯然,Tom和Tony要為拳頭游戲開發(fā)一款新的格斗游戲,但他們的保密工作做得非常好,外界對此只能猜測一二。直到2019年EVO大賽期間,Tom才爆料表示他們確實在為拳頭游戲制作格斗游戲,Tom是執(zhí)行制作人,Tony是技術(shù)主管。幾個月后的英雄聯(lián)盟十周年發(fā)布會中,拳頭游戲放出了一些早期開發(fā)的預(yù)覽視頻,這款英雄聯(lián)盟格斗游戲的代號是Project L。



英雄聯(lián)盟十周年發(fā)布會公布的其他項目,基本上都已經(jīng)上線了,包括跳票一年的動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》。但Project L除了招募信息就沒有更多的消息了,這款游戲的開發(fā)周期比我們想象中還要長,這也難怪拳頭游戲要直接收購輻射娛樂。他們不只是看中Tom和Tony的個人能力,還看重了他們開發(fā)的GGPO網(wǎng)絡(luò)技術(shù),這個技術(shù)可以讓玩家能夠與其他玩家以更低的延遲進行對戰(zhàn)。

格斗游戲是一個非常吃網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的游戲類型,GGPO技術(shù)可以有效地抵減網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)延遲,很多格斗游戲都使用了這個技術(shù)。當(dāng)然,Tom在2019年已經(jīng)將這個技術(shù)開源了。拳頭游戲在今年4月23日至25日期間,邀請了少量玩家前往北美總部參加了線下測試,由于保密協(xié)議的存在,并沒有玩家透露任何實質(zhì)性內(nèi)容,而Tom則是表示這款游戲短期內(nèi)不會上線,他們在11月時會發(fā)布一個開發(fā)者博客。

11月22日,Project L的首個開發(fā)者博客終于來了。這個以英雄聯(lián)盟作為背景的格斗游戲,公布了全新的玩法,這是一款2D橫版的格斗游戲,核心玩法、操控系統(tǒng)和美術(shù)已經(jīng)確定下來了,是3D建模2D渲染的風(fēng)格。但Tom確認這款游戲,不會在2021年或者2022年發(fā)布,他表示開發(fā)團隊還有很多工作要做,比如更多的英雄、菜單、UI、排位賽等。



“我們的目標(biāo)是打造一款格斗愛好者可以深入研究、玩上幾年甚至數(shù)十年的超高品質(zhì)格斗游戲。這需要很多時間才能達到目標(biāo),我們并不會急于求成?!?br>
從開發(fā)者博客披露的消息來看,這是一個基于雙打風(fēng)格的格斗游戲,玩家組建并且操控一支由兩個不同英雄組成的團隊,也就是說有角色援助系統(tǒng)。Project L的美術(shù)風(fēng)格有些類似于《雙城之戰(zhàn)》動畫,尤其官方展現(xiàn)的英雄是艾克金克絲,對戰(zhàn)背景是皮城祖安的橋下。從游戲的第一觀感來看,有些類似于《蒼翼默示錄》和《龍珠斗士》,日式的停頓反饋機制十分明顯。

毫無疑問,Project L屬于學(xué)難精的游戲,格斗游戲本身就是一個偏核心的游戲類型,但制作團隊表示這款游戲入門還是比較容易的,玩家很容易掌控角色的技能,他們保留了英雄的部分特色機制,讓英雄聯(lián)盟玩家容易引起共鳴。Tom和Tony都有豐富的格斗賽事經(jīng)驗,如果這款英雄聯(lián)盟格斗游戲上線了,那肯定也是奔著格斗電競的方向發(fā)展了。



除此之外,Tom確認了Project L會使用獨特的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),來使得玩家在對戰(zhàn)延遲方面的體驗變得更好。作為Rollbcak Netcode之父的他們,除了引入了自創(chuàng)的回滾代碼網(wǎng)絡(luò)技術(shù),也使用了拳頭游戲近年開發(fā)的RiotDirect,這項技術(shù)大幅減少了英雄聯(lián)盟和VALORANT的延遲。

我們還需要登上一段時間,才能得到更多Project L的消息,但Tom承諾在明年至少會進行兩次開發(fā)者博客的更新。格斗游戲在目前的游戲圈算是比較小眾的類型,需要玩家大量時間去練習(xí),但從VALORANT這種硬核射擊游戲都能夠取得不錯反響來看,拳頭游戲還是非常清楚如何討好普通玩家和職業(yè)選手,希望Project L可以重振FTG的榮光。

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