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【飯聊】地下城與勇士之野望:錢包、肝、直播和手游市場

2020-05-15 19:03 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

沒有人

比我

更懂

一個手游XXX能內(nèi)測五年是一件多么操蛋的事情。

當它宣布公測的時候,我甚至依然對于能否玩到這款游戲持相對懷疑態(tài)度。畢竟不同維度的“暑期”是不一樣的,萬一策劃們貼心地選擇了屬于赤道的夏天呢?

當然,調(diào)侃歸調(diào)侃,作為一名從DNF端游50年代走過來的老玩家,對于這款游戲在移動端的上線,我依然是抱有相當期待的。我們也相當期待,作為一款2D橫版過關游戲,在抄襲制作層出不窮的情況下,正版作品能否像很多人期望的那樣,對整個手游市場造成改變格局的沖擊呢?

(旭旭寶寶:不是我,我妹說過,那是2018年的我說的)

熱度:四千萬勇士翹首以盼

先來說說這款游戲的整體情況。

熱度方面:

目前官方的游戲預約人數(shù)已經(jīng)達到了39645477人,距離官方的終極目標4000萬就差臨門一腳,原先“八百萬”勇士的梗到了手游怕不是要變成“四千萬勇士”了;如果覺得預約數(shù)據(jù)不太可信,那么官方微信公眾號單篇文章均達到十萬+閱讀量的成績,也可以從側(cè)面證明DNF手游的熱度。

游戲方面:

目前游戲內(nèi)的各種功能和系統(tǒng)——比如裝備、徽章、寵物、貨幣、公會等——都已經(jīng)完善得差不多了,整個游戲的構架基本完成。這里著重提一下裝備系統(tǒng),看樣子應該是新舊結(jié)合,既有早期那種收集材料制作裝備的路線,也有后來的跨職業(yè)的團本系列史詩,玩家自己調(diào)整和搭配的空間還蠻大的。

總結(jié)來說,DNF手游作為一款已經(jīng)差不多完成的“產(chǎn)品”,雖然難產(chǎn)了很久,但依然擁有較高的市場期待值,因此市場前景還是非常被看好的。只要推出,成為2020年度的爆款手游肯定沒什么問題。

節(jié)點:暑假未必是個好時候

比較可惜的是,他們選擇的時間點未必是個好時候。

正常來說,每年暑期都是各大游戲搞宣發(fā)做推廣的大好時節(jié)。一來有假期,二來高溫的確限制了很多玩家出行的計劃。借著空調(diào)和冷飲創(chuàng)造的天時地利,一款新游戲很容易造成不小的聲浪。

但今年的暑假不一樣。

考慮到上半年的整體情況,這個暑期,短假期和補習班才會是學生黨們的主要節(jié)奏。眼看著朋友圈里教育機構的從業(yè)者們紛紛磨刀霍霍——呸——蓄勢待發(fā),基本上就可以從側(cè)面了解到大多數(shù)家長此時的心態(tài)了。

而對于上班黨來說,暑期所帶來的高溫又成了天然殺菌劑和出行的催化劑。特別是那些受限于防疫政策一直保持兩點一線生活的小伙伴,出行政策和口罩監(jiān)控的逐步放寬,肯定會讓他們本就躁動不安的心變成一只小小鳥,飛向更廣闊的天地去。

其實今年和明年新年前后才算是真正的天時,但前者錯過,后者等不起,選擇暑期也是一種沒有辦法的辦法吧。

市場:互通與社交系統(tǒng)

此外,游戲玩法本身對于DNF手游來說,也是一個相當嚴峻的考驗。

從目前曝光的體驗服內(nèi)容來看,雙端互通肯定是不可能了,DNF手游甚至某種意義上可以看作是端游的進化版的“懷舊服”,比遠古版本多了一些游戲內(nèi)容,但大部分都是現(xiàn)版本的移植。這樣的設計對于端游玩家來說吸引力有限,對于新玩家來說又提升了進入門檻,直接就篩掉了一部分人。

而從游戲本身的定位來看,雖然是一直喊著“2D橫版過關”,但這款游戲本質(zhì)上可以看成是一款MMORPG(大型多人在線扮演游戲),基層游戲邏輯是一樣的。這類游戲的社交體系大多依托于游戲自帶的社交系統(tǒng),需要通過各種運營活動和游戲文化去慢慢培養(yǎng),騰訊本身強大的社交網(wǎng)絡對于它的加成不大。

這就不像競技類手游,他們——比如王者榮耀、和平精英甚至是球球大作戰(zhàn)——更像是依附于現(xiàn)實社交系統(tǒng)的工具,玩家通過游戲增強和三次元好友(包括網(wǎng)友)之間的聯(lián)系,這種聯(lián)系又反哺于游戲的社交系統(tǒng),提升玩家黏性。

在DNF手游中,這樣的運營邏輯是不存在的,因為你不可能隨時隨地打開游戲邀請一位剛剛見面的朋友一起刷本,等級和裝備等游戲因素限制了社交的延展性。

基于這種情況,壓在DNF手游運營人員肩上的擔子就很重了。沒有成熟社交系統(tǒng)的手游基本上就等于“撈一票就走”或者“慢性死亡”,我們倒是挺期待官方會怎么解決這個問題的,或許會成為一個亮眼的案例。

直播:下一個旭旭寶寶在哪?

多平臺的主播招募已經(jīng)開始了。

就比如B站,5月14號給了PC端的主頁面二級推薦位(直播分類右邊的滾動頁面)和直播頁面的三級推薦位(大分類下方,資訊中心左側(cè)的小型頁面)。但也就此而已了,這些頁面15號全部撤下,也沒有其他相關資源(比如熱度話題)支持。

與之相比,斗魚就重視得多。官方直播間開了起來,相關主播安排了一些口播,甚至還給了搜索欄的第一位熱度搜索詞,明顯大方得多。

也能理解,畢竟斗魚有DNF唯一一個全網(wǎng)超TOP級主播——旭旭寶寶。

在我們看來,DNF手游的直播并不好做。PVE也就是團本方面的內(nèi)容相對枯燥,PVP又因為職業(yè)和技能的原因存在較高的觀看門檻,要么無聊要么看不懂,難不成都學大旭去斗地主和開跑跑卡丁車做節(jié)目效果?甚至想要用開箱子和強裝備做噱頭,也會受到游戲等級和運營內(nèi)容的限制,畢竟手游是一個剛起步的游戲,可挖掘的內(nèi)容并不多。

在這樣的情況下,除非真的天命在彼,又給出一個旭旭寶寶那樣的主播(不用同級別,短時間內(nèi)做到全網(wǎng)一線就行),不然DNF手游估計也是雷聲大,雨點小。

最后總結(jié)一下我們的觀點:DNF手游或許會成為爆款游戲,成為2020年度的明星,但我們并不看好它成為王者榮耀這樣的國民級產(chǎn)品,也不會對現(xiàn)有的手游市場造成太大的沖擊。

所以想要梭哈這款游戲的內(nèi)容創(chuàng)作者,可得三思而后行。

當然,作為一名老玩家,我還是期待能在今年夏天和好友一起,刷上幾個深淵,肝上幾個史詩的。

畢竟,誰還沒有個拯救阿拉德的夢想呢?


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