當(dāng)我們聊起TGA 2017時,除了任天堂,還剩什么?

有著游戲界奧斯卡之稱的TGA 2017剛剛落下了帷幕,算是游戲圈對即將過去的這一年進行了一次比較全面的總結(jié),像所有評選一樣,結(jié)果自然是幾家歡喜幾家愁,輝煌與慘烈在這一刻激烈的碰撞著。
那么當(dāng)我們再次聊起TGA 2017的時候,我們到底在聊什么?

任天堂就是世界的主宰
毫無疑問,這是一屆屬于任天堂的TGA 2017,換個角度甚至可以說,游戲史上的這一年是屬于任天堂的,盡管PS4 Pro、Xbox One X這兩臺怪獸性能主機都在2017年內(nèi)戰(zhàn)的風(fēng)生水起,但在Switch那耀眼的光芒面前,多少顯得有些索然無味、微不足道。

可惜TGA上沒有硬件平臺獎,否則我們都知道冠軍之誰,但在最佳游戲的評選中,答案也是如此的顯而易見,所有人都知道你只能“任選其一”,不是《塞爾達傳說:荒野之息》就是《超級馬里奧:奧德賽》,其它作品從一開始就難逃陪跑的宿命。
也許是TGA官方自己都覺得結(jié)果太過明顯,怕觀眾無聊,專門在結(jié)果揭曉前安排了《奧德賽》主題曲的特別演唱,臺下觀眾齊戴小紅帽的場面,給人一種欽定的感覺,難道冠軍竟然是……在一個小誤導(dǎo)之后,年度最佳的頭銜還是落到了呼聲一直更高的《荒野之息》頭頂,這恐怕是字TGA開設(shè)以來爭議最小的年度最佳了吧,當(dāng)然,一部分馬里奧的粉絲還是有些憤憤的。

在TGA上《荒野之息》共斬獲了“年度最佳游戲”“最佳動作冒險游戲”以及“最佳游戲?qū)а莳劇边@三項桂冠,雖然在獲獎數(shù)量少并非一枝獨秀,但每個獎的含金量則遠超其它對手,這部匯集了任天堂在游戲設(shè)計、游戲性上全部天才想法的作品,再一次向世人展示了,游戲作為一門藝術(shù)所具有的獨特的、與眾不同的魔力,而在創(chuàng)新上孜孜不倦的探索、在細節(jié)上令人贊嘆的細細打磨,這份超凡的匠心也狠狠的扇了許多游戲同行的臉——游戲真的是一門藝術(shù),不是開箱子的賭博機,沒錯,說的就是你,EA!
《荒野之息》在TGA上的橫行霸道讓任天堂光耀2017,但現(xiàn)在看來,任天堂在2018年的星途同樣一片大好。TGA 2017上公布了許多游戲資訊,包括小島秀夫那一直神神叨叨的《死亡擱淺》……但整場頒獎禮上最重要也最讓人“臥槽”的消息只有一個,《獵天使魔女1+2》和《獵天使魔女3》都要登陸Switch了!還等什么,快來跟我一起大喊“任天堂他媽的就是世界的主宰”!

那些有點可惜的神作們
就像1994年的奧斯卡一般,因為《肖申克的救贖》《阿甘正傳》《低俗小說》這三部神片一同問世,就注定了將有兩部本有足夠資格的電影將無緣“年度最佳”等許多獎項。
在2017年《超級馬里奧:奧德賽》算是遇到了同樣的境遇,以它超高的素質(zhì),只要不放在今年發(fā)售,奪得N項桂冠、甚至年度最佳都是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋驗橥T《荒野之息》的變態(tài)表現(xiàn),《奧德賽》最后只得到了“最佳家庭游戲”一個有些莫名其妙的獎來聊以自慰,歷史就是這樣的殘酷,一想到有一天查看游戲史上的歷年年度最佳時竟然看不到《奧德賽》,就感覺很遺憾啊。

《地平線:黎明時分》堪稱TGA 2017上最悲催的游戲,它總共獲得了“年度最佳”“最佳導(dǎo)演”“最佳敘事”“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”“最佳表演”“最佳動作冒險”這六項大獎的提名,結(jié)果很慘烈,分別輸給了《荒野之息》《艾迪芬奇的記憶》《茶杯頭》《地獄之刃》,最終一無所獲,被玩家們吐槽為名副其實的“TGA 2017最佳陪跑獎”。

不過這么多項提名,也足以證明《地平線》的綜合素質(zhì)是非常高的,很多方面都達到了業(yè)界一流的水平,但也僅僅是一流而已,用長矛戳機械恐龍的設(shè)計讓人眼前一亮,除此之外的內(nèi)容就顯得缺乏新意了,縱使畫面技術(shù)確實出眾,可在《茶杯頭》的情懷滿滿面前,還是占不得半點便宜。
《刺客信條:起源》作為育碧的野心之作,無論是規(guī)模上還是細節(jié)上,都達到了系列的最佳水準,但在TGA 2017上這部作品被完完全全的無視了,僅僅獲得一個“最佳動作冒險”的提名,誰都知道這個冠軍一定是《荒野之息》的……真是殘酷的現(xiàn)實啊。

或許是對手們都太強了吧,但《起源》本身也確實有一些平庸。雖然在《刺客信條》系列內(nèi)做出了不小的變革,可這些創(chuàng)新其實更像是一種雜糅,把其它游戲中還不錯的玩意東拼西湊的放在了一起,比如《榮耀戰(zhàn)魂》里的戰(zhàn)斗,神似《荒野之息》的一些設(shè)計,《孤島危機》里的野外生存等,大幅RPG化的改變也是褒貶不一,世界大而不精,重復(fù)拖沓的老問題仍然存在,種種這些問題或許是造成《起源》被忘卻的原因吧,但不管怎樣,其實我在埃及世界浪的還是挺爽的。
那些意想不到的驚喜!
《茶杯頭》是2017年中最受人矚目的獨立游戲,這是毋庸置疑的,在TGA 2017上它也獨得三項大獎,和《荒野之息》并駕齊驅(qū),說實話,我知道它勢頭很猛,但能猛到這個程度還是有些出乎意料的。

歷時五年打造的《茶杯頭》有著讓人看一眼就熱淚盈眶的“粗糙”畫面,在見到它之前你很難想象,電子游戲在復(fù)活老動畫方面能有這樣完美的表現(xiàn),憑借著超凡的畫面《茶杯頭》順利將自己推銷了出去,并在眾人感動之余,把購買它的玩家真的全虐哭了……是的,這個游戲美則美矣,但真的是太難了。

《地獄之刃:塞納的獻祭》我買了,但不太喜歡玩,真不該抱著對《鬼泣:DMC》的期待就盲目入坑啊,實際游戲風(fēng)格跟我想的大不一樣,“神經(jīng)病”一般的游玩體驗果然引起了兩極分化式的評價,但在TGA 2017上,爭議聲中的《地獄之刃》居然可以連奪兩項大獎,也算是個不大不小的意外,或許我也該試著換一種審美態(tài)度,來重新審視一邊這款“神”作了。

《艾迪芬奇的記憶》在TGA 2017公布提名前,是我聞所未聞的作品,當(dāng)然如今網(wǎng)上關(guān)于它的討論忽然變得非常充實了,是許多玩家口中今年最好的獨立游戲,據(jù)說只有2個小時的流程,但精致且樂趣充實,能夠戰(zhàn)勝《尼爾》《德軍總部2》等豪強奪取“最佳敘事游戲”獎,足見這部游戲確實非同凡響,不能猶豫了,必須買買買!
結(jié)語
TGA 2017已經(jīng)圓滿結(jié)束,每一部獎項都顯得如此實至名歸。根據(jù)這份名單,諸位看官的必玩列表里是不是一下子又多了好幾個游戲,接下來一段時間要抓緊時間玩起來了!