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開放世界和硬核動作玩家,今年不容錯過的黑馬游戲《塵封大陸》

2023-03-18 19:14 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿


文:Along

近年來,動作游戲領(lǐng)域充滿各種魂 like 作品,它們大多放棄了傳統(tǒng) ACT 中常見的快速戰(zhàn)斗玩法,更加注重“回合制”般有來有回的格擋與進(jìn)攻。今天主角的生父 Deck13 工作室也曾開發(fā)過《墮落之王》《迸發(fā)》,大抵算是該領(lǐng)域的能工巧匠。

體驗過最新作《塵封大陸》試玩版之后,最令我欣喜的就是所謂“魂味兒”淡了不少,諸多游戲機(jī)制讓人夢回 ACT 黃金年代。主角身法靈活機(jī)動可以打出“皇牌空戰(zhàn)”般的空中連段;開放世界言之有物沒有 AI 生成式的空洞感;諸多 RPG 養(yǎng)成要素凸顯了重玩價值;就連最潮最 IN 的“打鐵”式格擋也被調(diào)教出不同味道。

看到這里,各位腦中或許浮現(xiàn)出“縫合怪”三字,不可否認(rèn)《塵封大陸》身上有諸多前輩的影子,但我必須強(qiáng)調(diào)它確實把控在合理尺度,經(jīng)典要素的運(yùn)用并不令人反感,搭配諸如開放世界、RPG 等養(yǎng)分,讓其玩法理念的充滿了新意。



>>>飛天遁地探索漫天黃沙的開放世界

初入《塵封大陸》就給了玩家三重驚喜。第一,出生點洞窟環(huán)境貼圖質(zhì)量極佳,主人公黑人兄弟的建模也材質(zhì)分明。Deck13 此前的《墮落之王》《迸發(fā)》已經(jīng)稱得上畫質(zhì)精良,本作可以說有了進(jìn)一步提升。我用于測試的 3070 筆記本基本能保持穩(wěn)定 60 幀,開發(fā)組甚至在測試版中已經(jīng)添加了各家手柄適配,連接 Xbox 和 PS 手柄都能給出震動反饋,雖然菜單頁面也震有點過猶不及,但總歸可以預(yù)見正式版的 PC 優(yōu)化不用過多擔(dān)心。

第二重驚喜是角色移動非常迅捷,尤其是 2 段跳高度出人意料的夸張,其他游戲里很多一眼無法到達(dá)的高臺,《塵封大陸》中都能輕易跳上去。開發(fā)組還在地圖上放置了不少升降平臺,幫助玩家抵達(dá)高點,這展現(xiàn)出極佳的移動自由。

我們很快還能習(xí)得空中沖刺能力,左下角的翅膀圖案代表可用段數(shù)充能。盡管測試版中我進(jìn)化了 1 段,但可以看到 2 段跳 + 3 段沖刺應(yīng)該是一次跳躍的完整樣貌,這種飛天遁地的移動方式如今確實不太常見了。


當(dāng)你走出洞窟,第三重驚喜黃沙漫天的開放世界地圖映入眼簾。當(dāng)我們加速奔跑時會在黃沙上滑行前進(jìn),相比走路手感多少有點飄,但這種高速體驗非常暢快,甚至有一絲跑酷游戲的感覺。當(dāng)我們滑沙時路過蘑菇、礦石等收集品會自動拾取,這保證探索期間可以肆無忌憚地移動。



開發(fā)組在地圖上安置了不少寶箱和解謎任務(wù),這部分說實話有點過于直給,特別是解謎部分大多是跟隨腳印尋找寶物或者在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)下一個地點,本就難度不大,后者甚至還生怕玩家迷路設(shè)計了連線提示樂趣稍遜,期待正式版中有更多深度玩法。

不過,可以看出整個地圖設(shè)計還是充滿巧思,體驗版從初始地到第一個城市再進(jìn)入野外的路線,需要通過地圖左側(cè)的浮空平臺,這期間幾乎沒有回頭路,探索體驗值得給出好評。



>>>看似“縫合怪”實則手感獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《塵封大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分多元,基礎(chǔ)攻擊動作分為兩種,近距離的斧頭劈砍和遠(yuǎn)距離的鎖鏈揮擊。二者都有獨(dú)立按鍵支持更換鍵位,實戰(zhàn)中先近身利用斧頭打出傷害,然后接上鎖鏈攻擊后會快速拉開距離。整套連招動作流暢自然,而且可以說非常容易上手。多說一句,鎖鏈的攻擊范圍很大而且是多段傷害,當(dāng)你被復(fù)數(shù)敵人圍攻時比斧頭好用很多。

令人遺憾的是,本作的打擊感比較“鈍”,沒有所謂的拳拳到肉感。盡管能夠清楚感知到自己是否擊中,但整體反饋差點意思,期待正式版能夠進(jìn)一步調(diào)教。文字描述或許比較抽象,如果你玩過《暗黑血統(tǒng)》系列此類感受應(yīng)該不陌生。



前文提到了本作的多段跳躍和空中沖刺,它們保證角色擁有足夠的浮空時間。由此空中連段在戰(zhàn)斗中存在感十足,這很容易讓人聯(lián)想到《鬼泣》系列的空戰(zhàn)玩法,盡管沒有那么多武器模式可供切換,但憑借擊殺敵人后的浮空時間獎勵,我們完全可以實現(xiàn)在怪群中來去自如。

有的朋友可能會擔(dān)心空中打擊的準(zhǔn)確性,攻擊揮空浪費(fèi)時間效率太低。實際上《塵封大陸》鎖定敵人后,攻擊有非常明顯的前進(jìn)傾向,哪怕是浮空中也能實現(xiàn)按下攻擊鍵后自動貼近敵人。我甚至覺得這部分有點用力過猛,畢竟在空中已經(jīng)自動規(guī)避了敵人很多攻擊,再加上自動連鎖般的連招,很難想象究竟能剩下幾位玩家老老實實在地面打擊敵人。



如果你玩過《只狼:影逝二度》和《臥龍:蒼天隕落》,那么在《塵封大陸》中一定能找到熟悉感。玩家戲稱為“打鐵”的格擋系統(tǒng)再度回歸,本作敵人和《臥龍》一樣會釋放紅光攻擊,盡管可以躲避,但化解掉才是更高效的套路。

當(dāng)我們按下手柄的左肩鍵,身體四周便會產(chǎn)生沙子替身,由此不僅能規(guī)避敵人的紅光攻擊,普通小怪還會被冰凍/石化或者其他什么詞,總之就是強(qiáng)制定身很長時間,利用間隙盡力輸出即可。哪怕是大型敵人也會在化解幾次后陷入該狀態(tài),可見“打鐵”絕對是最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制之一。

相比兩位前輩,《塵封大陸》給了“打鐵”更加寬泛的適用范圍,不僅浮空攻擊時一樣可以用,甚至身后敵人攻擊時我們都不用轉(zhuǎn)身,無論面朝何處只要腳下指向怪物的箭頭紅了,按下左肩鍵即可自動化解攻擊。而且判定范圍“特 別 大!”,沙子替身會角色四周留存一段時間,看見紅光之后怪物做出攻擊動作了,你再按下按鍵也基本都能打鐵成功。

值得一提的是,本作的“打鐵”可以打斷普通攻擊的后搖,不會出現(xiàn)我正在全力打輸出,突然被其他敵人攻擊無法應(yīng)對的困擾??偠灾痪湓?,看見紅光無腦化解就完事了。



除此之外,《塵封大陸》HP 條下方還有個 3 段式的動態(tài)能量條系統(tǒng)。當(dāng)我們攻擊敵人、化解成功等正向動作后即可增長,受擊或離開戰(zhàn)斗便會逐漸減少。我們收集的能量足夠 1 段后,即可釋放強(qiáng)力技能造成大量傷害,收集的能量越多技能傷害就會越高。如果想在短時間擊敗敵人使用該系統(tǒng)顯然是重中之重,盡管和《臥龍》里的氣勢條不太一樣,但便于理解也可以暫且粗暴地視為同類設(shè)計。

不過需要注意的是,與下意識里類似設(shè)計只有收益不同,我們的能量越多受到的傷害就會越大。盡管流程中有不少裝備和技能石能夠抵消部分 Debuff,不過試玩版中似乎不能完全規(guī)避風(fēng)險,我們必須合理判斷積攢能量條的多少。

如果敵人較多風(fēng)險很大,那能量滿了 1 段便可以釋放技能打傷害。假如戰(zhàn)場上威脅并不高,或許就應(yīng)該等 3 段充能滿了再釋放,盡可能將輸出最大化。



>>>技能、裝備以及豐富的RPG要素

《塵封大陸》的能量條已經(jīng)包含技能系統(tǒng),不過它其實更像是“大招”的概念。此外,我們還能為角色裝上不同的技能石,由此獲取的招數(shù)基本無消耗,類似《戰(zhàn)神》里為武器裝備技能的設(shè)計,CD 轉(zhuǎn)好即可釋放,如果你心靈手巧能夠在普通攻擊中穿插使用,顯然能夠打出更高的傷害。

測試版中我基本都在用一個遠(yuǎn)程技能,近身使用斧頭打一套,然后接鎖鏈攻擊會自動拉開距離,隨后按下該技能基本小怪就暴斃了,可以說非常高效。通過探索和收集我們可以拿到不少技能石,正式版中顯然小技能會非常繁多,相信每個玩家都能找到適合自己的通關(guān)之道。



本作中還包含升級和裝備系統(tǒng),通過在地圖上解密可以找到為斧頭和鎖鏈提上傷害的道具,由此提升玩家探索開放世界的欲望。

我在商販處還買到了第二套裝備,裝備也可以通過升級提升屬性,彼此之間外形也有明顯不同??梢灶A(yù)見主線任務(wù)、世界探索、商店購買都能獲得裝備,正式版中想必會由此誕生出豐富的配裝選擇,RPG 收集養(yǎng)成那味兒這不就來了嘛~



>>>結(jié)語

總的來說,《塵封大陸》構(gòu)架了一張被黃沙包圍的開放世界大地圖,其中安置的解謎要素和探索獎勵催促著玩家漫游其中。奇幻背景下的故事講述比較碎片化,劇情究竟如何還要等正式版推出才知道。動作系統(tǒng)集各家之所長,無論空戰(zhàn)、防反、技能都存在感十足,每個玩家都能體驗到高速戰(zhàn)斗的樂趣。

我在寫這篇體驗報告時,其實有想過起個“沙漠版《只狼》+《艾爾登法環(huán)》”之類的標(biāo)題,但有一說一試玩版目前的質(zhì)量還不足以碰瓷兩款 TGA 年度游戲。大力捧殺或許更能吸引眼球,但某種意義上也害了這款賣相相當(dāng)不錯的作品,于是作罷。

近年來,玩家們常說類型融合讓游戲變得越來越不純粹,ARPG 與 ACT 孰優(yōu)孰劣我不予置評,但或許《塵封大陸》就是類型融合的又一款正向產(chǎn)物。無論你喜歡開放世界探索、硬核動作戰(zhàn)斗還是 RPG 養(yǎng)成樂趣,本作都給出了充滿新意的呈現(xiàn),非常推薦大家持續(xù)關(guān)注一下《塵封大陸》,或許這就是今年動作游戲領(lǐng)域最大的黑馬之一。

《塵封大陸》將于 5 月 16 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺,支持簡體中文。




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