【內(nèi)容評析】當(dāng)紅月落幕之后——交互流程設(shè)計與故事本身的結(jié)合

資質(zhì)平平的游戲解謎:《原神》x
真正好玩兒又難易得當(dāng)?shù)挠螒蚪庵i:《崩壞3》√ (大霧(確信
普通的選項選擇式游戲交互敘事:《崩壞:星穹鐵道》x
真正結(jié)合故事的選項選擇式游戲交互敘事:《崩壞3》√ (大霧(確信


這回具體劇情先不細(xì)論,主要也是主線本身情節(jié)沒太多意外的地方【這回真正還算令人意外和訝異的,其實(shí)是長大后的月下她的形象亮相,和添了那么一手相關(guān)劇情情節(jié)安排……】,有一個更亮眼和核心的地方值得放前面講講。也就是這里——

?〔?其實(shí)前幾天剛過完這兒時我就打算說這事兒了,不過那會兒尋思著干脆觀望下等最后一段結(jié)了后,有啥直接一起說了完事兒,就沒直接第一時間講。然而——后來幾天的功夫被裝電腦占了hhhh?〕
事兒并不算復(fù)雜,甚至其實(shí)從手法上可以說是很簡單的、相當(dāng)古典和傳統(tǒng)的一種技法。但為何在這里這樣一個很原始的手法,仍然給了我一個很印象深刻的體驗?zāi)兀?/p>
老讀者應(yīng)該知道,筆者作為一個在崩二的時段那會兒就有入坑崩壞系列故事的觀眾,個人一直其實(shí)是對“艦長”這個身份不感冒、甚至在主觀感受體驗上代入不能的,也很難對于“艦長”相關(guān)的身份故事產(chǎn)生什么主觀感受與游戲體驗合一,按理說著力于艦長主體身份上故事交互設(shè)計,會同以往一樣并不能使我真多從身份代入的角度產(chǎn)生什么共鳴體驗。
但是(同樣是先前有提過的)——
筆者還是個在游戲游玩習(xí)慣上屬于“測試型玩家”的那一路人。
我在過這一塊兒看到那個情節(jié)回溯、故事復(fù)位時所采用的行為和思路上的想法是——
直接硬過,測試一下重復(fù)操作是否會有什么彩蛋效果。
——順便一提,秉著重復(fù)性宗旨,和尊重并貼合于無論是故事上已有的情節(jié),還是設(shè)計上可能存在的安排,我甚至這幾次重復(fù)行為中,主打著一個“軸勁兒”,沒有一次選擇向月下開槍。
并且——我最后決定的嘗試次數(shù)正好是“四次”。
事之過三。
原本我在第三次時都以為已經(jīng)沒有什么設(shè)計安排在這兒,考慮放棄這個想法了(畢竟大多數(shù)這種重復(fù)性流程設(shè)計的思維慣性、或者甚至可以說是一種無論是設(shè)計者還是玩家的潛共識,都是在第三次產(chǎn)生變動2333 第三次要是還沒有變化一般就會以為是并沒有做相關(guān)設(shè)計了),不過秉著都已經(jīng)測試到第三次這里了,不如至少按著最后的溢出估量,最后再嘗試一遍第四次再另尋他法——
然后第四次時,我就遇到了上面的那副圖中的事情。
——我游玩這塊兒時的行為思路,和這塊兒流程的設(shè)計者,電波完全對上了。尤其是那個“四”2333
因為上述行為真的直接過了的原因,我并不知道諸位是怎么過的,也并不知道是否有諸如真的在第二次及之后,古堡地圖下面會不會有安排一個卡蓮的npc,能讓艦長主動交出手槍,并直接觸發(fā)判定進(jìn)入上圖情節(jié)狀態(tài)的(也是無論從后面的情節(jié)回頭來看、還是從正常游戲流程設(shè)計上來看,均更為合理和靈活的)設(shè)計。
但從上述結(jié)果我可以確定的是,設(shè)計者給重復(fù)嘗試硬過留了一條路(測試型玩家大勝利awa!)。而且實(shí)際上,要按情節(jié)上來講的話,雖然一點(diǎn)都不“靈活變通”,但這其實(shí)反而恰恰更像正道——
沒錯,在當(dāng)時第四次成功觸發(fā)了后續(xù)劇情,確定真的有做這條道兒時,我就立馬意識到了這是一個怎樣的妙絕設(shè)計——
手法上盡管如我前文所言,其實(shí)相當(dāng)原始,但是,在體驗上,這恰恰是一個符合使“玩家思想行為”與“玩家代入身份”形成一致性的設(shè)計【1】。且真正妙絕的還并不是這個,而是——
這回這個“代入內(nèi)外一致性”的設(shè)計,甚至對于像筆者這樣的,并不感冒于艦長設(shè)定和真正的主觀身份代入,而是僅僅從劇情黨與測試型玩家的角度出發(fā)的玩家,一樣是生效的!
于現(xiàn)在按照本文這樣來回顧的順序看下來的話,很容易就能發(fā)現(xiàn)——
筆者前面作為測試型玩家的重復(fù)嘗試行為和“就硬過”的選擇,不恰恰正是故事情節(jié)中,艦長會做的、也是曾做過的事嘛a_a?!
主打一個軸勁兒?那就對了!要的就是這個軸勁兒awa!
【*甚至在后面的支線任務(wù)和彩蛋交互中也沒少反復(fù)特意提及、強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)2333
甚至多的有點(diǎn)兒眼睛都看出繭子了hhhh——要不要數(shù)一數(shù)這回有多少個類似“這的確是艦長你會做出的選擇/你果然就是這么固執(zhí)的人”之類的表達(dá)@w@?】
哪怕筆者是個一直并不怎么真會代入到“艦長”這一角色身份中去的玩家,在該流程的這般設(shè)計暗中導(dǎo)引下,我也不得不承認(rèn),這是一個相當(dāng)優(yōu)秀的“代入內(nèi)外一致性”設(shè)計——在那一段中,我也的確“成為了‘艦長’”。
——它是一個具有“純技術(shù)性部分”的設(shè)計。
個人的主觀好惡與選擇并不會真正多大地影響到體驗的本身,和設(shè)計層面的表達(dá)。你作為“玩家”的行為幾乎是不可避的會形成和艦長這一“故事身份”的一致和統(tǒng)合體驗。
【1】
【是的,我之前提到過——原神的三位阿貝多(花貝多hhhh)活動劇情也是這個設(shè)計,并且崩三這回這次也一樣,是一個從更高一層的、場外的設(shè)計出發(fā)的,或者說“把控玩家在想什么”的,一個堪稱“元設(shè)計”的設(shè)計?!?/p>
同樣地,這其實(shí)也是在敘事層面的設(shè)計上一樣能給出高評價的原因之一——手法是很古老,但它和同樣利用“重復(fù)式行為交互流程設(shè)計”的那些橋段安排,很大的一個區(qū)別是什么?是——
艦長線的故事情節(jié),艦長是的確有過、甚至是多次、乃至打一開始就的確有過,且?分外強(qiáng)調(diào)?地“多次重復(fù)、嘗試,以試圖達(dá)成某個不可能的目標(biāo)”的相關(guān)情節(jié)和能力的——甚至都快變成了某種貫穿的主題。
簡單來說就是這個“固執(zhí)的重復(fù)嘗試”在劇情上的確是艦長的一個一開始就如此設(shè)計安排的能力,且甚至是主旨之一的地位——
它從劇情邏輯上,就天然且早即有之地最適合于這種“重復(fù)式行為交互流程設(shè)計”。
別的游戲大多可能運(yùn)用該設(shè)計和安排相關(guān)情節(jié)只是一個局部的添料安排、甚至不少游戲把它做成了一個單純是拉長流程時間的、表達(dá)上略顯雷同和乏味的單調(diào)設(shè)計——但崩三的這個艦長線故事,相關(guān)的情節(jié)安排設(shè)計,它是一個?設(shè)定?,且是一個從故事上的一開始就有在那兒表達(dá)出來了的?初始設(shè)定?。
換句話說,這回這個還并不止于是上面附言1所指的“‘玩家的想法/所知’與‘玩家的代入身份所應(yīng)當(dāng)會想/所知’形成一致性統(tǒng)合”這一層,
而是還有一層“‘玩家的游戲行為’與‘玩家的代入身份所會做、與故事中所經(jīng)歷過的情節(jié)/具有的設(shè)定’形成一致性統(tǒng)合”這樣另外一個方面的、同樣近似“元設(shè)計”的代入設(shè)計。
〔 作者不但掌控了玩家會想什么,還設(shè)計了玩家會做什么;不但設(shè)計了玩家會做什么,還使得玩家會做的與“玩家所代入身份【更不用提崩三艦長線里的“玩家所代入身份(即“艦長”)”相對在miHoYo旗下諸作中最為是個白板,并不是多么有既有設(shè)定之形象】”會做的、以及其故事情節(jié)本身形成統(tǒng)合。?〕
這回這個藏在背后的用于敘事表達(dá)的交互設(shè)計/流程體驗設(shè)計,于miHoYo的作品中綜合來看的話,從技術(shù)上來講,別看具體手法上相當(dāng)原始,但在我這兒它單論?(使玩家)代入之手法?層面,是首個可以逼近崩二逐火之蛾DLC靈依娘那神來之筆的設(shè)計【2】。(尤其這回這個還是在對于筆者個人而言甚至都沒有啥預(yù)先存在的共情或突然的意外驚喜這樣的情緒加成的情況下——純純的莫得感情的技術(shù)評價就能得到這樣的高評價,可見其之了得hhhh)
【 ——而且考慮到逐火之蛾DLC靈依娘那一手,擱我所具備的(那并不算多在劇情向游戲上的hhhh)游戲閱歷上,已經(jīng)算頭一檔的,所以換句話說,這回這個代入之手法設(shè)計,在我所體驗過的所有游戲中,也一樣是排的上前列的。*
不過如前所述,筆者先前玩的劇情向游戲或者涉及敘事的游戲其實(shí)算不上多,何況在代入式設(shè)計上做手法道道兒的本來也算不得多,所以基于筆者這塊兒經(jīng)歷得出的評斷也沒啥參考性就是hhhh?】
【2】
【先前愛莉希雅那章以及譬如原神的森林書等等,雖然整體上于所謂“打破第四面墻”的古典指代玩家手法之層次更高,但更多的是側(cè)重于主旨表達(dá),而并不是真著力于鉆營代入之手法這塊兒設(shè)計技藝。
抽象點(diǎn)兒說,那幾個是“指你/是你”,而不是“你是”?!?/p>

『游戲』上就不多說了——去玩它,其義自見。
——這回這個活動,應(yīng)當(dāng)miHoYo有史以來、甚至看起來會是包括了之后一段時間(個把年)內(nèi),最好的、也是最符合『游戲』這一概念的一次『游戲』設(shè)計。
崩三活動“小”游戲再下一城.jpg

最后回來說說劇情。
雖然這回活動月下主線部分的劇情并不算多么令人意外,設(shè)定上回收的也算不上太驚喜——看起來似乎是把艦長早先的基礎(chǔ)設(shè)定之一,“多元艦長”給吃了……
【下面這活動劇情都已經(jīng)不好找了……以下圖源b站用戶綠菟葵花精靈王和b站用戶csslayer】

?〔?不過非要說的話可能也沒全吃??〕

?〔 這里這個一分為二指的應(yīng)當(dāng)并不是“擺渡人”和“刺客先生”,前面那個多次分裂里的節(jié)點(diǎn)應(yīng)當(dāng)才是有擺渡人包含在中間/或者可能是源頭。不過感覺也可能后來就沒再設(shè)計其它的,而是單純保留了一分為二的設(shè)定化用過來——但取“每個玩家都是一個艦長”的意還是沒問題的。
以及包括大愛醬出場的拯救崩三活動的艦長和主線艦長,非要聯(lián)系到上面那個也不是不行2333?〕
【3】
當(dāng)然現(xiàn)在回過頭再來看的話,這塊兒其實(shí)也可能是當(dāng)時我理解能力尚差,理解有誤之類的【我當(dāng)時最開始甚至還以為這塊兒其實(shí)是個完完全全的只做呼應(yīng)的、另起爐灶的、和月下艦長線并沒有真正關(guān)系的分支hhhh——雖然現(xiàn)在回過頭來看,某種意義上這么說也沒錯吧hhhh】。這塊兒情節(jié)想徹底搞明白的話建議還是自己看完后再同時去看看信濃、Kiraboshi他們當(dāng)年的分析?!就司_羅星有沒有做“奇異漂流”這個活動的解析了2333 不過信濃應(yīng)該是有做的,雖然看起來也有點(diǎn)混亂……畢竟那會兒整個艦長故事線的全貌還太混沌了hhhh】
【3】
【有一說一,現(xiàn)在再回過頭來看當(dāng)時這活動的一些劇情對話,還真是蠻生草的同時感慨良多的hhhh

?〔?什么叫一語成讖???(戰(zhàn)術(shù)后仰.gif)?〕
】

不過上面這塊兒只是主線,其實(shí)這回劇情里是有幾個很有分量的重磅內(nèi)容在后面的支線的,算是一個徹底的補(bǔ)全。
交互流程略過,閱讀下述部分前最好保證你已經(jīng)全通了該活動船體地圖中所有的交互流程與文本閱覽。
串起來簡單來講,如果我的理解沒錯的話——
“擺渡人”可能源自【考慮到這里說“觀測”和“再次開始航行”,可能未必是擺渡人的原生世界,但見后述“灰燼”相關(guān)內(nèi)容,于編寫邏輯上看又有就是其原生世界的可能性大些】【等一下……筆者因為沒有選擇“出發(fā)”,剛想起來搜了下……發(fā)現(xiàn)筆者錯過了最重要的一部分劇情(悲),現(xiàn)在我對上述判斷持對半開的態(tài)度——但「指針」的災(zāi)難看起來是于量子之海中共通的?!坑谝粋€同樣面臨災(zāi)難的世界泡,那個世界看起來是一個天空以一個有限壁障保護(hù)起來的世界**——即天空本身類似于先前斷界殘篇或光鎖迷城世界泡的「殼」,或者也可能是諸如世界邊界之類的東西(小概率——同樣是措辭上,顯然更像是有形可修的)等等


然后面臨的災(zāi)難是一種被他們稱作「指針」的,量子之海中狩獵者——可能跟「飛魚」差不多,或許是超級大版本a_a?
世界的天空/「殼」被撕裂,形成了「天空疤痕」,「指針」的……呃……右胳膊?【也是為什么有上述推斷,至少得是個啥特拉洛克hhhh 畢竟符合這種體型的……總不能是「娑」親自開著高達(dá)來攪和吧hhhh 何況后面還被抓了。】穿了進(jìn)來。
但世界瀕臨毀滅的根本原因并不是「指針」,而是量子之海的侵蝕本身,甚至「天空疤痕」可能都是侵蝕本身造成的,或者「指針」和量子之海的共同作用。
【 此外,于下圖中此處所指的存放在那兒的“灰燼”,不出意外的話應(yīng)該就是上圖中“擺渡人”所觀測的那個世界/擺渡人原生的世界。

】
【【【閱讀下述內(nèi)容之前建議務(wù)必先自行搜尋與觀看一下“出發(fā)”的分支選項一次性劇情,甚至最好將兩個分支選擇記錄均看一遍——這里包含一個臺詞設(shè)計,選擇不同選項,你所扮演的身份主體將會轉(zhuǎn)換?!俊俊?/p>
在整個搜尋過程中,擺渡人對諸多世界伸出援手,但無一例外地最終失敗,數(shù)萬次的映射與失敗下(前面“奇異漂流”中所講的那些分裂的產(chǎn)生原因也并不算令人意外了——大抵也是早期的意識映射導(dǎo)致的一些分裂),逐漸變得絕望偏執(zhí),最終甚至走上了主動掠奪世界泡中的人靠自身的努力與對以太奇點(diǎn)的掌握,形成了一定時間內(nèi)自行保持穩(wěn)定(譬如“光鎖迷城”故事中那樣的世界泡,還有“斷界殘篇”蒼星城那樣的已經(jīng)悟到了邏輯,就差一步,然而時間不足導(dǎo)致與成功失之交臂,走向敗亡的世界泡)的以太奇點(diǎn)。
拯救他人最終變質(zhì)為為了一個十分遙遠(yuǎn)的、不能確定存在與否“最終拯救”的執(zhí)念,放棄、甚至犧牲、加害他人;
與朋友也逐個決裂;
甚至最終放棄、并排出了自己的初心,自身留存下的意識(也就是最終我們面見的“擺渡人”)似乎在無數(shù)次的意識映射下變成了一個意志共同的、無數(shù)個自己的多重意識集合體——排出的這部分初心最終便成為了主線中玩家多數(shù)時間里在扮演的“刺客先生側(cè)”的艦長。


還有幾個比較重要的部分,是擺渡人的伙伴的介紹,那幾個徽章,以及“出發(fā)”那個選項分支下【我錯過叻?。ū恳婚_始的內(nèi)容。
從徽章開始說,六個徽章中——
徽章一的所屬是迷迭麗塔;
徽章二的所屬是小特的發(fā)明者,應(yīng)當(dāng)是一位量子之海中某個世界泡、或者就是擺渡人原生世界泡(原因后述)的鏡像龍蝦頭(劃掉)特斯拉博士;
徽章三的所屬是泉之精靈(錯怪泉之精靈了……泉之精靈摸魚原來是因為對擺渡人感到失望……);
徽章五……似乎是德爾塔……?但也不一定——德爾塔用兔子的形象元素嘛……?
我一開始原本都要以為是布朗尼了……可能編劇寫的時候把兩人想串了?不過反正不是布朗尼就是德爾塔,之后再看也無妨。
徽章六則是八重霞。
而比較令人疑惑的是**徽章四,筆者沒想到是誰……**總不能是兩位希兒吧?(啊說起來,先前跟觀星先生說話的人到底是誰現(xiàn)在也沒看出來……總不會是獵人卡蓮吧……?)

順便說到希兒,這里還有一個相關(guān)的小題外話——在關(guān)系圖中,似乎……海濱崩可夢活動里的希兒,要找的黑希居然就是魔法少女世界泡中的芙樂艾【然而魔法少女世界泡里的芙樂艾已經(jīng)有一個對應(yīng)的“另一個希兒了”……雖然描述上有點(diǎn)兒奇怪,似乎并不是個天然完全的?(什么異種圣痕0015【bushi)】……?有點(diǎn)兒存疑。不過這個圖似乎也不是那么正經(jīng)就是。
而這里另外一個值得注意的是,所提的“最初的三位伙伴”。顯然,是迷迭麗塔、小特發(fā)明人(鏡像特斯拉)、以及徽章四的所屬者。
而在后面的“出發(fā)”選項劇情中的第一個場景,以及最后的一個場景臺詞中,我們能得知——迷迭麗塔是擺渡人在世界泡旅行中,第一位救下來、并拉上船的伙伴。

而一些設(shè)定相關(guān)的情節(jié)和設(shè)定本身的設(shè)計上,果然不出先前猜測所料——
(雖然最后看來完全沒到“造樹”hhhh)擺渡人確實(shí)是想“在量子之海中造出一個穩(wěn)定長存的世界”;

也確實(shí)打算誘發(fā)某種量子之海中的動蕩(方法看來即是這回的劇情中,利用月下與諸多世界的德麗莎建立的聯(lián)系)(雖然不一定就跟主線的動蕩相關(guān)hhhh);

?〔?圖源b站用戶七星熠熠凝流光(下同樣水印圖同)——順便,這個視頻也是選擇“出發(fā)”,并一直經(jīng)歷到底,最后選擇“按下停止按鈕”的一個錄屏記錄 〕
「以太奇點(diǎn)」一用,果然反而會加速世界的消亡(和“斷界殘篇”的信息一樣)。


【劇情評析】特麗麗的魔法奇旅,及艦長線關(guān)鍵信息預(yù)備展開?
而「餓鬼道」,果然就是「以太奇點(diǎn)」,且在最后這塊兒還重新提及有用上了。
不過也有一些設(shè)定上令人生疑的地方,刨去上面的徽章四身份問題那樣未知的情節(jié)方面的安排以外,最直接的設(shè)定方面的疑惑是下面這個——從「指針」這個稱呼一出來說實(shí)話就有點(diǎn)兒令人奇怪了——

巨角惡?!?/h1>

巨大花朵……

胸前長著時鐘的怪物……
這……真的不是諸位虛數(shù)神骸嘛=a=?????
長得類似虛數(shù)神骸的東西跑量子之海里來了……出問題,出大問題.jpg
【 甚至老實(shí)說,考慮到主線那邊兒「娑」是效仿的「繭」的邏輯,我甚至都有點(diǎn)兒懷疑,是不是這邊兒真就也是「娑」搞得鬼,真造出來了些量子之海版本虛數(shù)神骸啥的……】

以及前面的角色對話彩蛋中——
艦長找上了德爾塔,并且深思熟慮后直球的說出了那個名字——

然后不出意外地被一頓“嗶嗶個嗶”加按地摩擦暴揍一頓,艦長給出了一個刀子猜想,德爾塔予以否認(rèn),然后把艦長扔了出來,最后艦長給出了一個精辟的總結(jié)(大霧

然而……這里出了一個大問題——

?〔 嗯0a0?不大對勁a_a【莉莉婭,已經(jīng)死了啊.mp4(無感情】 〕
不過這塊兒和先前德爾塔第一視角的情節(jié)(德爾塔泡澡,擺渡人提及全名被罵的那次)有產(chǎn)生沖突,在進(jìn)一步信息落實(shí)之前,先以第一視角觀察為準(zhǔn)吧。
——最好別再來個跟上次主線黑希自我欺騙扮演白希那樣神似的什么“幻想妹妹”這樣的刀子了QaQ(噔 噔 咚(bushi——其實(shí)看臺詞和布朗尼的評斷,就算真是來這套,德爾塔也會是處理的相對得當(dāng)?shù)哪欠N。

以及這事兒最后還有個很有意思的事情——

量子之海另一個世界一開始的蘿莎莉婭和莉莉婭(也就是上面奇異漂流里為觀星舉旗的那倆),把德爾塔的船開走了hhhh
毫無疑問昂——

小特這里指的“另一艘船”,就是被蘿莎莉婭和莉莉婭二人搶走的德爾塔的船——小特也跟著倆人到處霍霍去了2333
所以嘛,雖說這回說是什么艦長線完結(jié),但綜上各處看起來,并不真像是個要完結(jié)的樣子——確實(shí)可能真指的就只是月下線2333
尚不論可能是我沒注意到的像徽章四所屬者那樣的未知角色,單就蘿莎莉婭和莉莉婭二人這邊,就能也看到繼續(xù)寫下去的跡象——簡單來說,最不濟(jì)估計也不過是一個嚴(yán)肅話題就此徹底翻篇了(量子之海災(zāi)難?還是交給主線解決吧awa?。?,艦長活動線全面轉(zhuǎn)戰(zhàn)輕松搞笑劇情的情況awa(喜)
我跟你說,看到這個跡象之后,我現(xiàn)在滿腦子都是這個——

?〔?確實(shí)是量子之海沒錯hhhh?〕
https://comic.bh3.com/book/1016/1
而且如果我沒記錯,這篇漫畫的時間段……好像和艦長線就是在同一個時間段,甚至可能實(shí)際上就是有所指關(guān)聯(lián)的?(類似《崩壞3rd》漫畫早期同時服務(wù)于崩二和崩三那樣的關(guān)聯(lián))
沒準(zhǔn)兒再過一陣子如果真沿著蘿莎莉婭和莉莉婭二人這邊的故事寫下去的話,有什么進(jìn)階實(shí)錘之后,或許就能直接稱呼蘿莎莉婭和莉莉婭二人叫她們“608號世界蘿莎莉婭/莉莉婭”了2333(大霧
【內(nèi)容評析】當(dāng)紅月落幕之后——交互流程設(shè)計與故事本身的結(jié)合的評論 (共 條)
