最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

舟味的泛濫

2023-01-26 23:28 作者:joef_jostar  | 我要投稿

”是一個奇妙的詞匯,它常常或被使用,或被批判,但它究竟是什么,至今未達(dá)成共識。

對舟味的解釋,有兩位網(wǎng)友的觀點(diǎn)值得注意。

一、對舟味的不同理解

b站up主“三棱鏡D-PRISM”制作了兩期視頻,試圖對“舟味”的概念進(jìn)行科學(xué)的解釋。

在第一期中,三棱鏡主張,在宏觀上,舟味是“對一張?jiān)O(shè)計(jì),或一款產(chǎn)品中的字體、字重、配色、元素,甚至Icon(圖標(biāo))進(jìn)行嚴(yán)格的約束,由此形成的一套規(guī)則”。

而在第二期《淺談明日方舟中的VI與品牌效應(yīng)》則更是細(xì)致地分析了“舟味”的多元與統(tǒng)一。

如果說三棱鏡是對“舟味”進(jìn)行事實(shí)判斷,那么半壁江山雪之下貼吧的《談?wù)劇爸畚丁薄穭t更側(cè)重于價(jià)值判斷。

https://tieba.baidu.com/p/7838146054

該貼的作者在文中直接反對三棱鏡的觀點(diǎn),認(rèn)為“舟味”并不是一種風(fēng)格的描述,而是明日方舟玩家為尋求認(rèn)同和出圈而創(chuàng)造的詞

作者在列舉了大量“舟味”這一詞匯的使用場景并進(jìn)行總結(jié)歸納后,得出了“舟味”的三個類型:

  1. 擁有明日方舟擁有的要素。比如機(jī)能、戰(zhàn)術(shù)等服裝要素,或獸娘、天使等人設(shè)領(lǐng)域等;

  2. 由同一畫師繪制。即為明日方舟作圖的畫師的個人風(fēng)格;

  3. 《明日方舟》所包含的近年的流行風(fēng)格。

上述三個類別的共同特點(diǎn),都是其中的要素方舟具有的,但不是方舟獨(dú)有的,而是在更廣的范圍中普遍的。

而在此貼的最終總結(jié)中,作者批判道:

“舟味”并不能用來描述一種美術(shù)風(fēng)格,它的含義太過寬泛,以至于當(dāng)前大部分要素都可以往里套。明日方舟的美術(shù)風(fēng)格是符合這兩年潮流的,但是不能以“舟味”命名這種潮流。“舟味”可以看做舟友們尋求認(rèn)同和出圈的渴望,但是當(dāng)“舟味”出現(xiàn)在明日方舟無關(guān)的地方時(shí),有理由要求舟友們show show way。

二、普遍性與特殊性

通過對上述兩種觀點(diǎn)觀察,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn)二者的差異主要圍繞一個相當(dāng)基本的矛盾:普遍性與特殊性之間的矛盾。

而原因也很明顯:

對于正方而言,強(qiáng)調(diào)普遍性即強(qiáng)調(diào)我正確,強(qiáng)調(diào)特殊性即強(qiáng)調(diào)我強(qiáng)大。

對于反方而言,強(qiáng)調(diào)普遍性即強(qiáng)調(diào)你不強(qiáng)大,強(qiáng)調(diào)特殊性即強(qiáng)調(diào)你不正確。

正是在價(jià)值判斷的加持下,圍繞舟味的事實(shí)判斷才出現(xiàn)了“贊同”與“反對”的分化。

簡單地舉一個例子:眾所周知,二次元手游比較流水(大概可以理解為純收入)并不稀奇,但追捧流水之風(fēng)無疑由《明日方舟》玩家掀起。這一點(diǎn)常?!绕湓凇睹魅辗街邸繁弧对瘛吩诟鱾€數(shù)據(jù)層面碾壓后——被批評者指責(zé)為“始作俑者,其無后乎”。而批評者沒提到一點(diǎn):這種用可量化數(shù)據(jù)之比較取代質(zhì)之比較的趨勢,不只發(fā)生在二次元手游領(lǐng)域,而是發(fā)生在現(xiàn)代社會各個領(lǐng)域;不只發(fā)生在21世紀(jì),而在大約兩百年前就已發(fā)生。德國社會學(xué)家馬克思韋伯將其稱為“可計(jì)算性原理”。明日方舟玩家的行為是現(xiàn)代社會普遍性的體現(xiàn),但批評者絕不會提及這點(diǎn),而是會一再強(qiáng)調(diào)明日方舟玩家的“首次”。原因很簡單:

明日方舟玩家是第一個這么干的—>明日方舟玩家的行為是不普遍的,而是特殊的—>明日方舟玩家的行為是不正確的。

現(xiàn)在,讓我們先暫時(shí)把價(jià)值判斷放至本文第三、四小節(jié),而姑且先從事實(shí)判斷上簡單地討論普遍性與特殊性。

不考慮價(jià)值判斷有其意義。顯而易見,上述兩位網(wǎng)友對“舟味”可謂是對立的,但當(dāng)我們擱置雙方的價(jià)值判斷爭論時(shí),那么二者對舟味的事實(shí)判斷是否也是水火不容呢?

這牽扯到普遍性與特殊性的相互轉(zhuǎn)化。對這一點(diǎn)的討論,我認(rèn)為知乎網(wǎng)友“1234個H”的回答有參考意義。

https://www.zhihu.com/question/392009949/answer/1215725230

這篇文章針對“普遍性和特殊性在一定條件下相互轉(zhuǎn)化”做出了一定的質(zhì)疑。質(zhì)疑對不對,我無從判斷,不做討論。但他的思路是有益的:

作者認(rèn)為,“普遍性”不是一位描述詞,比如“x是普遍性”?!捌毡樾浴睉?yīng)該被理解為二位描述詞,即“x是S的普遍性”。

作者其實(shí)意識到了一點(diǎn):“普遍性”“特殊性”本身是基于比較而產(chǎn)生的。如果只有一個孤例,是無所謂“普遍性”“特殊性”的。正是因?yàn)榛诒容^而誕生,所以“與什么比較”就頗為重要。

只是日常生活中,我們把用作比較的參考系省略了,“x是(S的)普遍性”。結(jié)果便是我們對于“普遍性”“特殊性”的使用出現(xiàn)了混亂。

原文作者的理解是“普遍性”與“特殊性”不存在相互轉(zhuǎn)化。我的理解有些差異:我認(rèn)為“普遍性與特殊性的相互轉(zhuǎn)化”其實(shí)就是作了一個參考系變換——就像物理學(xué)的伽利略變換與洛倫茲變換——而二者基于這種變換而相互轉(zhuǎn)化。

那么,當(dāng)我們暫且不討論價(jià)值判斷——必要的重復(fù)是必要的——而分析開頭二位的事實(shí)判斷,我們會發(fā)現(xiàn):

前者是基于《明日方舟》內(nèi)部的各種元素,尋找這些元素的普遍性,并主張這是“舟味”。

后者則基于更廣泛的對比,認(rèn)為前者花大篇幅討論的舟味其實(shí)是“畫師風(fēng)格普遍性”、“近年風(fēng)格的普遍性”、“元素自身的普遍性”,不是《明日方舟》的特殊性。

原本看似矛盾的觀點(diǎn),在補(bǔ)全參考系后,實(shí)際對立的地方并不多。

二者對立的地方僅在于舟味是否是《明日方舟》風(fēng)格的特殊性:

  • 前者以《明日方舟》這一集合作為參考系,強(qiáng)調(diào)舟味《明日方舟》的特殊性—>舟很強(qiáng)大;

  • 后者以包含《明日方舟》的更大的集合為參考系,強(qiáng)調(diào)舟味是更大的集合的普遍性,不是《舟》的特殊性—>舟不強(qiáng)大。

當(dāng)然,在不考慮這令人頭硬,思路一團(tuán)麻,剪不斷理還亂的價(jià)值判斷后,結(jié)合“1234個H”的貢獻(xiàn),我們可以對“舟味”做出以下判斷:

“舟味”是《明日方舟》內(nèi)不同元素的普遍性,是《明日方舟》的特殊性,是二次元手游、畫師風(fēng)格、以及其他更大的集合的普遍性。

三、“舟味”之梗

前文我們從事實(shí)方面勉強(qiáng)對舟味作了些詮釋。但上述討論拋開了“價(jià)值判斷”。

所以現(xiàn)在我們必須直面一個問題:“舟味”的泛濫。

正如《談?wù)劇爸畚丁薄匪赋龅?,很多明日方舟玩家在與明日方舟無關(guān)的場合濫刷“舟味”。這一問題若是長期關(guān)注“明日方舟衛(wèi)兵寫作班長bot”也能有所了解。

為什么呢?

因?yàn)榇藭r(shí)“舟味”成為了梗。梗是一個當(dāng)代的詞匯,可以簡單地理解為古代的成語、用典在現(xiàn)代的延申,許多梗代指著一件具體的情節(jié)(不是全部,現(xiàn)實(shí)生活從不缺例外)?!爸畚丁弊畛醣闶敲魅辗街弁婕一谧约旱恼J(rèn)識而對明日方舟風(fēng)格進(jìn)行的模糊的概括。

梗誕生后會有興盛—衰落的演變,這在b站視頻《“梗”的辯證法》中有所講述。

我相信,本文的讀者應(yīng)該看到“辯證法”,就知道這個視頻理解起來頗有難度。所以本文將力求通俗地表達(dá)視頻中的內(nèi)容,當(dāng)然不可避免地在精確性上有所損失。

還記得前文提過《談?wù)劇爸畚丁薄纷髡哒J(rèn)為“舟味”是明日方舟玩家為尋求認(rèn)同和出圈而創(chuàng)造的詞嗎?這個判斷沒有問題,因?yàn)檫@正是梗的一個重要推手——追求認(rèn)同。(出圈待會兒再提)

梗在誕生之后,由于在一個想象的共同體中傳播,所以這會讓新人產(chǎn)生一種錯覺,覺得只要自己也懂這個梗,會玩這個梗,自己便也是這個想象的共同體的一員。由此,新人為了追求這個共同體的認(rèn)同,便會玩梗。

當(dāng)“三棱鏡”討論什么是“舟味”時(shí),他可能只是想對明日方舟的風(fēng)格做一個更清晰、更科學(xué)的解釋。但當(dāng)“舟味”成為一個梗時(shí),“舟味”具體的細(xì)節(jié)反而不再重要。

梗的這種“認(rèn)同”不只可以是肯定的,也可以是否定的,即對“否定某一共同體的認(rèn)同”的共同體的認(rèn)同。這里比較繞,我舉個例子:

肯定的“認(rèn)同”,比如舟玩家常常提及的“世界名畫”。當(dāng)博士(玩家扮演主角)趴在桌上睡覺時(shí),總不免聯(lián)想到桌下可能有個“白面鸮”。這個場面源自外網(wǎng)畫師的一張圖,當(dāng)時(shí)正值新來的玩家群體塑造認(rèn)同之時(shí),這一場面便被迅速地推廣,即使一眾二次元老玩家堅(jiān)持反對這種“不符合慣例”的行為也無濟(jì)于事。

而否定的“認(rèn)同”,明顯的例子就是“無能狂怒”。同樣正值新來的玩家群體塑造認(rèn)同之時(shí),同樣是畫師的作品,但由于《無能狂怒》中對《明日方舟》游戲內(nèi)知名角色“能天使”的處理確實(shí)……有點(diǎn)超出常人所能忍受范圍。 (這大過年喜氣洋洋的,我真不想回憶那個同人的細(xì)節(jié)。)

所以很多玩家就“否定支持《無能狂怒》及支持其創(chuàng)作者的人”達(dá)成共識,這群持相同觀點(diǎn)的玩家們又構(gòu)成了一個共同體。這就是對梗的否定形成的認(rèn)同的共同體。

至于對《無能狂怒》的具體行為應(yīng)該如何評價(jià),這不在本文討論范圍,此處僅舉例。

在這兒我們可以發(fā)現(xiàn),一個人對梗的使用不一定是一成不變的,他可以從肯定變?yōu)榉穸?,也可以從否定變?yōu)榭隙āw根結(jié)底,這取決于對梗背后共同體態(tài)度的變化。

這種轉(zhuǎn)變最重要的推手便是“出圈”。

在主觀層面,常識告訴我們,如果一個人真的認(rèn)同這個觀點(diǎn),他會自愿地向他人推廣這個觀點(diǎn)。而認(rèn)同梗的人也會通過自己的方式向沒接觸此梗的人推廣。

而在客觀層面,正如我之前說的,“(新人誤以為)只要自己也懂這個梗,會玩這個梗,自己便也是這個想象的共同體的一員”。但玩梗不一定要懂梗。原先對應(yīng)一個具體的情節(jié)的梗,當(dāng)這一情節(jié)的某個特征過于知名時(shí),人們便會用這個梗指代這個情節(jié)的知名特征,而不是這個情節(jié)。

舉個例子,魯迅的文章中,阿Q的知名特征是“精神勝利法”,所以當(dāng)我們批評一個人時(shí)可以說“你這個人真阿Q!”說這個話的人可能沒看過《阿Q正傳》,但他仍可以使用“阿Q”這個梗,以批評用“精神勝利法”的人。

那么問題來了:原來人們玩梗,是為了表示對一個共同體的認(rèn)同。現(xiàn)在原先懂梗的人發(fā)現(xiàn):這個共同體不對勁!明明這么多人玩這個梗,結(jié)果其中很多人不知道這個梗背后的故事?這個共同體變了!

于是懂梗玩梗的人會排斥不懂梗卻玩梗的人。但梗本來就易于傳播,所以這種行為注定會是徒勞。結(jié)果便是,原先懂梗的人要么不再玩梗并排斥玩梗者,要么對梗的使用從肯定變?yōu)榉穸ǎ梢岳斫鉃椤罢f反話”。

由上述分析,我們可以更容易理解,舟的玩家們?yōu)樽非笳J(rèn)同而刷“舟味”,并在此期間使?!俺鋈Α?,而在刷的過程中“舟味”原本的涵義變得更加模糊混亂。

如果一個常年待在明日方舟舒適區(qū)的玩家,大抵可以看到“舟味”一詞沿著上述軌道而衰落。

但如果我們把視野放開一些,我們會發(fā)現(xiàn),在明日方舟圈子之外,否定“舟味”梗的主要不是“舟味”梗的原使用者,而是不使用“舟味”梗的人。

為什么呢?

因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">“這兒滿員了”。

來自《JOJO的奇妙冒險(xiǎn) 星塵遠(yuǎn)征軍 埃及篇》第23集

四、“舟味”不得民心

第三節(jié)中“梗的辯證法”考慮的是梗的自我演變,從肯定走向肯定的對立面。

但梗除了自我演變,還有競爭。

就一般而言,一個游戲內(nèi)部的概念能成為普遍性的共識,有兩種情況。

一,是這個游戲有獨(dú)特性,這意味著在其發(fā)行的階段,競爭者稀少,市場一片藍(lán)海。故知名后常會用于比較。

《饑荒》的獨(dú)特性在于哥特卡通畫風(fēng),所以后世類似風(fēng)格的游戲,不得不面臨與《饑荒》的比較,即使后者壓根不是沙盒游戲。比如Taptap上的《神醫(yī)》,與《饑荒》除了畫風(fēng)相近可以說是毫無共同點(diǎn),就這《神醫(yī)》也逃不了被比較的命。

《Minecraft》的獨(dú)特性在于3D方塊沙盒,所以此后的《Roblox》,《未轉(zhuǎn)變者》,以及國內(nèi)的《奶塊》《迷你世界》都在一定程度上受到《我的世界》玩家的壓力。

狼人殺在國內(nèi)大火后,《among us》被譯成《太空狼人殺》,《goose?goose duck譯成《鵝鴨殺》。

至于《惡魔城》《銀河戰(zhàn)士》就更不用說,何止是“獨(dú)特”,已經(jīng)是“開創(chuàng)”了。其地位決定了在其之后,所有類似游戲基本都被打上了“類惡魔城”“類銀河戰(zhàn)士”的標(biāo)簽。

二,是這個游戲影響力極大,足以在玩家間形成廣泛的共識。

第二點(diǎn)與第一點(diǎn)并不沖突,很多有獨(dú)特性的游戲本身傳播就廣。

而在我國游戲市場早期,《憤怒的小鳥》《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》《QQ農(nóng)村》等經(jīng)典的休閑游戲可以說是一代玩家的共同回憶。所以玩家些經(jīng)典游戲之態(tài)度明顯比現(xiàn)在火熱的手游之梗溫和得多?!霸凇吨参锎髴?zhàn)僵尸》視頻下刷《明日方舟》梗”與《明日方舟視頻下刷植物大戰(zhàn)僵尸?!倍叩拇鼋厝徊煌?。

在了解以上兩點(diǎn)后,我們很容易發(fā)現(xiàn),《明日方舟》玩家們面臨著一個“不幸”的情況:對于他們喜歡的游戲,這兩個條件皆不滿足。

國內(nèi)第一個有影響力的二次元手游是2013年的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》?,F(xiàn)在是2023年年初。而《明日方舟》開服是在2019年9月,數(shù)據(jù)高峰是開服的前幾個月。

舟離過去太遠(yuǎn),離現(xiàn)在太近。

當(dāng)然,如果《明日方舟》早出幾年的話,現(xiàn)在我們是否知道有這款游戲都是個未知數(shù)。很多專欄都指出《舟》的爆火受各種偶然因素影響,比如《網(wǎng)絡(luò)和手游影響下的中二病爆發(fā)》。

但游戲年齡的影響是明顯的?!侗缐娜愤@個能被感慨“沒有競品”的特例就不提了,光是《少女前線》就成了《明日方舟》玩家邁不過去的一道坎。二者都是二次元末日世界觀,都是美少女×常服×科幻風(fēng)格武器的搭配。舟的許多特點(diǎn)都可以在它的前輩那兒看到類似的。

而且須知二次元手游受眾的擴(kuò)大也只是近幾年的事。在當(dāng)初二次元群體相對穩(wěn)定之時(shí),新國產(chǎn)手游《戰(zhàn)艦少女R》為了與日本前輩《艦隊(duì)collection》以及國內(nèi)同行搶飯碗,手段是多么地激烈。只是因?yàn)閼?zhàn)艦少女R沒有出圈,所以它的事圈外人所知不多。知乎網(wǎng)友“1983”的萬字長文向我們展示了當(dāng)年二次元手游界的腥風(fēng)血雨,以及對一句老話的印證:

人類從歷史中吸取的唯一教訓(xùn)就是人類從不吸取教訓(xùn)。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/585217855

于是,《明日方舟》,一是入場晚,“獨(dú)特性”不獨(dú)特,二是前輩已經(jīng)在競爭激烈之情況下,其影響力再大也無法形成共識。前輩對舟的唯一共識是“這個新來的怎么這么不懂事”。

所以“舟味”的梗在這一大環(huán)境下缺乏競爭力,“舟味”不得民心。

而且還有一點(diǎn)阻止了“舟味”的擴(kuò)散。

在《梗的辯證法》中,作者認(rèn)為當(dāng)梗最后淪為爛梗時(shí),其壽命便會短暫,迭代迅速。

但事實(shí)上還有一種可能,即當(dāng)梗的內(nèi)容被徹底地剝離后,純粹的梗的形式也會形成認(rèn)同。最典型的莫過于復(fù)制粘貼吧,樂子人們在那個吧復(fù)制言論模板,然后直接往別的作品評論區(qū)里塞。這一點(diǎn)在這篇文章中有所體現(xiàn):

https://www.taptap.cn/moment/329768186138331867?

自然地,無法排除這種可能,即存在一部分人,以濫用“舟味”梗為樂。這群樂子人此時(shí)充當(dāng)了催化劑的角色,加速了“舟味”的抽象化、泛濫化,由此便更加地阻礙了“舟味”梗在其他群體中獲得認(rèn)同。

文末的碎碎念

在本文寫作的過程中,我刷到了一個關(guān)于過往手游歷史的視頻:

我從這個視頻得知了三件事:

  1. 我小時(shí)候喜歡玩的游戲叫做《寵物王國》;

  2. 它抄襲了任天堂的《精靈寶可夢》;

  3. 游戲背后的公司在智能機(jī)普及后轉(zhuǎn)型失敗,現(xiàn)已不再做游戲。

企業(yè)的最終目的是盈利。搶占道德高地也好,徹底放棄道德也好,企業(yè)的最終目的是盈利。我不知道該怎么評價(jià)這款游戲。我不知道這款游戲是“好的”還是“壞的”。

這是一款該死的山寨游戲,但它曾是我的游戲。

面對著突如其來的回憶,我不得不進(jìn)行痛苦的反思。

現(xiàn)在“活躍”著的《迷你世界》玩家,《明日方舟》玩家,《原神》玩家……他們未來又會如何看待曾經(jīng)的自己,如何看待曾經(jīng)的自己的游戲?

或許有一部分會徹底放棄痛苦的反思,奔向樂子的懷抱。

或許有一部分會和我一樣閑得沒事干,自討苦吃地反思。

但是反思之后呢?

如果公司不在了,遲到的反思有何意義?

如果公司存在著,弱小的反思有誰會聽?

遲到的正義還算是正義嗎?

弱小的正義還算是正義嗎?

……我真是閑得沒事干。

時(shí)代像篩子,篩得每一個人都流離失所,篩得少數(shù)人出類拔萃。


舟味的泛濫的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
昌江| 内乡县| 蓬莱市| 崇文区| 穆棱市| 和林格尔县| 开江县| 晋州市| 辛集市| 调兵山市| 新津县| 南木林县| 仙居县| 长海县| 博乐市| 连城县| 龙南县| 建宁县| 岚皋县| 宝清县| 满洲里市| 昂仁县| 榆社县| 富锦市| 泸西县| 萨迦县| 海盐县| 卓资县| 剑阁县| 柳州市| 唐河县| 朔州市| 桃园市| 博客| 凤庆县| 宁安市| 延安市| 西畴县| 山东| 浦县| 江孜县|