原神:3.4版本新原魔太強打不過?數(shù)值和機制介紹,為深淵做準備

派蒙:看不少人在吐槽新魔物太強了,無奈,明明都留了弱點~
凍梨:這次介紹一波幾位新增魔物的數(shù)值和機制,讓你不至于后續(xù)深淵再次遇到時一臉懵逼!

為何此時突然聊3.4版本更新的新魔物數(shù)值?因為即將迎來新一輪的深淵魔物更替,不出意外的話,其中部分成員將會加入深淵。特別是對于一些不怎么了解機制的玩家,提前防范一手,避免后續(xù)手忙腳亂的。

注:魔物的一些機制、抗性按大世界介紹,深淵版本以最終實裝為準。此外,數(shù)據(jù)太多并未囊括全等級,因此大世界按世界8計算,深淵按照12-1層95級、12-2層98級、12-3層100級。
圣骸獸
目前暫時只登場了三位,赤鷲、毒蝎、飛蛇,它們在數(shù)值方面基本類似。生命值情況,大世界時:91級約26.9萬;深淵12層時:95級約79.5萬、98級約90.1萬、100級約97萬。

噬骸狀態(tài):戰(zhàn)斗時立馬進入噬骸狀態(tài),此時對應元素抗性變?yōu)?0%,其余抗性則是40%。

噬骸能量塊:會在特殊技能釋放后排出噬骸能量塊,此時會退出噬骸狀態(tài),全抗性恢復為10%。能量塊會在場上存在6秒,若期間未被玩家擊破,將回到原魔體內,重獲噬骸狀態(tài)。

搶奪能量塊:玩家可用1次對應元素或6次非對應元素擊破能量塊(物傷不行),奪取成功后下次攻擊會扣減圣骸獸15%最大生命值,并使其進入癱瘓狀態(tài)(躺地上10秒,且抗性為10%)。癱瘓起身后,會重新回歸到噬骸狀態(tài)。

打法建議:對傷害不太自信的玩家,可以將爆發(fā)手段留在圣骸獸癱瘓之后,10秒足夠來一輪大爆發(fā)了。較高的生命值、較高的抗性,擊破能量塊成了關鍵,這點在深淵高屬性時就顯得尤為重要了。
風蝕沙蟲
新BOSS似乎絕大部分都會在登場后當前版本或下版本入深淵,追求滿星的玩家可得注意喔。生命值情況,大世界時:93級約58.3萬;深淵12層時:95級約159萬、98級約180.2萬、100級約194.1萬。

風蝕沙蟲擁有60%的風元素抗性和25%其他抗性。在染色破除風蝕彈后,癱瘓10秒,且破除風蝕彈所用的元素抗性降低為-20%。提醒:它只有釋放技能有傷害,正常的游動碰撞是不會扣血的,注意技能釋放即可貼臉打。

這類會遁地規(guī)避傷害的魔物,大世界血量少好處理,深淵隨著數(shù)值的提升,玩家需要把控它每一次釋放技能的身軀露出時期,以及癱瘓的爆發(fā)時機。
鍍金旅團新成員
熾沙敘事人,大世界時:91級約16.9萬;深淵12層時:95級約50萬、98級約56.7萬、100級約61萬。

葉輪舞者,大世界時:91級約19.2萬;深淵12層時:95級約56.8萬、98級約64.4萬、100級約69.3萬。

抗性方面都是一樣的:擁有-20%物理抗性,以及10%元素抗性。

狂暴和虛弱:生命值低于70%進入狂暴狀態(tài),全抗性提升50%,抗打斷提升;召喚的厄靈繼承本體30%生命值,對應元素抗性為-50%,其余抗性10%;擊敗厄靈時原魔本體生命值會受到一段約為最大生命值20%+的傷害,且進入虛弱狀態(tài),對應抗性降為-50%,其余抗性回歸正常數(shù)值,且癱瘓10秒。

鍍金旅團的生命值不算高,一般玩家都是選擇力大磚飛猛追著本體打。一些練度不高的玩家,則是可以嘗試先處理厄靈。

以上為此次3.4版本新增幾個特別魔物的具體數(shù)值,如有遺漏或計算錯誤,還請告知。至于后續(xù)深淵如何,等實際原魔更替后,凍梨會重新梳理一遍的~