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次時代:6. 神威貫宇,八方拜服——極戰(zhàn)·阿爾斯蘭

2022-02-19 23:51 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? “阿爾斯蘭,你知道嗎?不是所有問題都要用暴力去解決的?!泵姿沟倏艘苫蟮?。

?? ? ? ?“那你知道嗎?米斯蒂克,不是所有問題都要去刨根問底的?!卑査固m漫不經(jīng)心的反駁道。

? ? ? ??阿爾斯蘭和米斯蒂克的日??偸浅錆M了調(diào)侃和拌嘴,但當他們遇到共同的敵人時,他們的行動和決斷又會出奇的一致。

? ? ? ??在空閑時間,米斯蒂克會想要去探索新的事物,了解更多的知識,學(xué)習(xí)全新的技藝,全知全能成就了米斯蒂克的強大。而阿爾斯蘭對于如何變得更加強大,只會做兩件事情。第一件事情是冥想,在無我的境界里尋找真我,阿爾斯蘭無心去研究太復(fù)雜的事情,但在戰(zhàn)斗后的余溫里,氣定神閑,他能參透最真實的信念。

? ? ? ??第二件事情是揮拳,機械單一的動作,重復(fù)上百次,上千次,在每次揮出拳頭攻擊的一剎那,他都要保證那份力量,是全心全意的,在汗水流淌全身后,他的身體得到了蛻變和成長。

? ? ? ??在看到萊茵哈特和凡爾斯后,他的身體爆發(fā)出本能的沖動,強烈的情感化為力量涌現(xiàn)在了阿爾斯蘭的全身,憤怒,怨恨,懊悔,苛責(zé)…斗氣聚集在了阿爾斯蘭的雙手,他知道他將要揮出這一拳,即使不能改變結(jié)局,但這是他意志的抉擇!

——《永夜紀年 極戰(zhàn)·阿爾斯蘭》


目錄:

一. 魂印

二. 技能組

三. 種族值

四. 屬性

五. 抗性&刷法

六. 適配套裝

七. 總結(jié)

八. 優(yōu)秀實戰(zhàn)視頻



一.?魂印


1.?自身攻擊值高于對手時自身所有技能額外先制+1:

? ? ? ? 真·比較雙方面板攻擊值,即便是遇到特攻精靈時也是如此;

? ? ? ??若對方為物攻精靈,面板攻擊值沒有我方戰(zhàn)王高,但對方擁有攻擊能力的強化狀態(tài)并且經(jīng)過強化后實際的攻擊值比我方戰(zhàn)王高,在雙方均沒有其他先制加成/使用先制技能/必先的情況下依然為我方戰(zhàn)王先出手。

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2.?回合結(jié)束時若自身處于異常狀態(tài)則激發(fā)戰(zhàn)神之魂:

①.?若自身體力低于最大體力的60%則消除對手回合類效果:

? ? ? ??綁定自身的魂印低體消回合,不過60%的比例也不算太低,因此好評;

? ? ? ??可惜只有回合結(jié)束時處于異常狀態(tài)下才能觸發(fā)該效果。

②.?下回合開始時為自身開啟“戰(zhàn)魂重臨”技能中【戰(zhàn)魂附體】效果:

? ? ? ??相當于自身處于異常時包括控制異常&弱化異常&異常免疫狀態(tài)自動獲得下一次擋傷&下一次攻擊免粉;

? ? ? ??擋傷&免粉只能最多同時存在一次;

? ? ? ??若登場的第一回合開始時便被控?zé)o法免疫該回合的傷害;

? ? ? ??若自身每回合結(jié)束時都處于異常狀態(tài),則自身每回合結(jié)束時都將獲得擋傷。

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3.?每回合結(jié)束時自身在本場戰(zhàn)斗中的攻擊傷害提升20%,最高提升100%(下場時效果保留):

? ? ? ??言簡意賅,暴力增傷,疊滿層之后的傷害與第五增傷為疊加運算,相當于戰(zhàn)王第五平地3倍傷害。

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4.?(每回合結(jié)束時)自身每次使用攻擊技能若造成的傷害低于300時額外附加自身攻擊值30%的真實傷害:

? ? ? ??攻擊值為面板攻擊值,不受自身的攻擊提升/下降狀態(tài)影響。

? ? ? ??只要成功放出技能即會觸發(fā)。

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二.?技能組


1.?第五技能“王·天決神威”:必中;

①.?攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通):

? ? ? ??精靈王第五標配,讓戰(zhàn)王第五的攻擊傷害更上一層樓。

②.?消除對手回合類效果,消除成功則100%令對手害怕,若對手不處于回合類效果則造成的攻擊傷害提升100%:

? ? ? ??消回合害怕控好評,就是對萬魔無效;

? ? ? ??對手不處于回合類狀態(tài)時傷害翻倍;

? ? ? ??若對手存在免斷且存在回合類效果時即無法消回合,也無法觸發(fā)傷害翻倍。

③.?未擊敗對手則自身下1次攻擊技能必定致命一擊:

? ? ? ??該效果為全隊受益,無論雙方是否切換精靈,下次攻擊均會觸發(fā)暴擊。

④.?當回合擊敗對手則吸取對手下只出場精靈最大體力的1/3:

? ? ? ??百分比傷害,不可被下只精靈的護罩減免,對免粉團無效。

? ? ? ??相較于前置來說,擊敗對手的吸血從1/2降到了1/3算是一個退步。

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2.?制敵技能“幾曾識干戈”:必中;

①.?無視對手傷害限制效果:

? ? ? ??無視鎖傷(如3回合內(nèi)每回合傷害不超過250);

? ? ? ??無法無視減傷(包括魂印&技能,如3回合內(nèi)每回合受到的傷害減半)。

②.?無視對手護盾效果:

? ? ? ??字面意思,對對手造成傷害時將越過對手的護盾,直接對對手的本體造成傷害,并且不會消耗對手的護盾。(混地王暴風(fēng)哭泣)

③.?若對手當回合使用的技能為攻擊技能則自身額外先制+1:

? ? ? ??點擊級判定,無論對方是否先出手,只要對方點擊了攻擊技能,該技能便會獲得先制+1。

④.?先出手時100%的幾率打出致命一擊:

? ? ? ??可惜不是100%增傷而是100%致命一擊,并且為先判定暴擊傷害再判定破防。因此對于一般精靈而言僅有30%的增傷(面對機蓋倒是重拳出擊?。?。

? ? ? ??第五的攻擊傷害一般情況下要大于先出手的大招傷害。

該技能也被一些常長老換成了電石/神秘石/自然石/地面石。

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3.?強化屬性“黎明將至”:必中;

①,?全屬性+1,滿體力時提升效果翻倍:

? ? ? ??判定為出手時滿體力提升效果翻倍,配合戰(zhàn)王的高攻擊值先一在首回合時倒是很容易達成。

②,?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:

? ? ? ??4回合吸血,低體吸血翻倍好評(已經(jīng)很久沒見過了);

? ? ? ??吸血為百分比傷害。

③,?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,配合魂印可達成先三的其他技能和先六的先手技能。

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4.?防御屬性“戰(zhàn)魂重臨”:必中;

①.?5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??又是一個很久不見的5回合彈控,上一次出現(xiàn)貌似還是混沌魔君索倫森。

②.?5回合自身不受能力下降技能影響:

? ? ? ? 同樣為5回合的免弱,雖然技能描述是不受能力下降技能影響,但實際上在開出技能后自身的弱化不會繼續(xù)下降,包括技能弱化&魂印弱化。

? ? ? ??開出該技能后,反強技能無法反轉(zhuǎn)強化,有反強失敗補償消強的效果可以觸發(fā)。

開啟戰(zhàn)魂附體:

③.?免疫對手下1次攻擊技能造成的傷害:

? ? ? ? 該效果的描述為擋傷,對手無法通過任何技能造成任何紅傷,但可以被對方隔著擋傷直接觸發(fā)瞬殺,也可以被對手隔著擋傷消回合。

④.?若對手使用的攻擊技能PP值為滿則自身額外免疫下1次受到的固定傷害和百分比傷害:

? ? ? ??判定同樣為點擊級判定,但對于下一次免粉的判定為:將之后受到的固定傷害&百分比傷害分為兩次粉傷,并且將之后受到的來自不同技能同一回合觸發(fā)的粉傷也視為n次粉傷,因此無法免疫多段粉。

? ? ? ??判定免粉順序為:技能粉傷>套裝粉傷>魂印粉傷(要不是戰(zhàn)王的這個拉胯免粉,我都測不出來這玩意兒...)

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5.?先制技能“再戰(zhàn)天荒”:先制+3;

①.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??消強次免好評,該次免無法傳承。

②.?恢復(fù)自身最大體力的1/4并給對手造成等量固定傷害,自身體力低于1/2時效果翻倍:

? ? ? ??造成的等量固定傷害實際為百分比傷害,公式為:極戰(zhàn)·阿爾斯蘭實際恢復(fù)的體力*(1-對手百分比抗性)。

? ? ? ??自身體力低于1/2時恢復(fù)體力效果&造成百分比傷害均翻倍,公式同上。

? ? ? ??由于戰(zhàn)王在挨了元神兩次屬性技能后自身體力很容易進入低體狀態(tài),因此配合該技能的吃月亮附帶自身魂印的真?zhèn)梢赃M行類似于“換血”的操作,大概率直接讓元神暴斃。

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三.?種族值


? ? ? ??亮點來了:150的攻擊,比肩天尊&帝君,并且由于戰(zhàn)王魂印以及十年刻印回歸&十年V10刻印回溯的原因,絕大多數(shù)非零氪玩家的戰(zhàn)王應(yīng)該都會是頂配刻印,配合其全賽最高的攻擊種族值令戰(zhàn)王幾乎擁有了無條件先一的效果。

? ? ? ??雙防110比較低,不過在目前機蓋被莫伊萊重新拉起來的環(huán)境下,高倍克制戰(zhàn)斗系的屬性接近在巔峰上絕跡,戰(zhàn)王的魂印&技能也有擋傷效果,因此110的雙防也算夠用。(就算雙防值再高,遇到希瓦&沉睡之眼也大概率一刀沒,除非希瓦體力比戰(zhàn)王還低)

? ? ? ??速度135屬于高速線,配合十年/V10/兇獸/浮云的刻印中的30+速度,即便戰(zhàn)王不刷速也可以輕松擁有超車速(雖然戰(zhàn)王不屬于超車速精靈吧)。

? ? ? ??體力175相當不錯,差不多彌補了由于較低雙防帶來的劣勢,面對萬魔/低配火王時也可以較為輕松的應(yīng)對。

? ? ? ??總和750,賽爾號當前的一線種族值,同時戰(zhàn)王的分配也十分優(yōu)秀,配合他那優(yōu)異的魂印&技能組判定,戰(zhàn)王在狂野&巔峰中均可獲得較高的地位。

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四.?屬性


1.?克制面:


? ? ? ??機械·龍的核爆·機械塔克林和冰·龍的寒吟·龍裳一刀秒掉問題不大,龍儀·機械塔克林可能需要兩三刀。

? ? ? ??巔峰常見的低倍克制精靈中,有幾個是戰(zhàn)王可能一刀秒不掉的存在:

①.?刷盾的瀚宇星皇(假如戰(zhàn)王帶了神秘石);

②.?刷盾/首發(fā)帶有元神盾的至序圣華;

③.?帶有元神盾的凜戾·寂滅魔神、掃蕩之鋒、掃蕩魔鋒、葬生墨蓮;

④.?刷體的浩渺之源·努恩;

⑤.?爆體的蒼穹之望·艾希絲;

⑥.?刷體的圣地·卡修斯;

⑦.?一個月總有那么幾次的天幕神龍;

⑧.?高體的時鐘誅機;

⑨.?盾體的圣靈之魂邁爾斯;

? ? ? ??機械·超能的異星裝甲·賽伯斯特有可能一個先三暴擊便秒了戰(zhàn)王,因此遇到建議直接切機蓋。(經(jīng)指正:紫雞魂印帶有吸血,因此切表姐并不能彈死紫雞)

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2.?被克制面:


? ? ? ??首先,還是要感謝機蓋&表姐,如果不是他們的存在,戰(zhàn)王在巔峰上的環(huán)境著實堪憂。

? ? ? ??爆攻超王先三秒掉戰(zhàn)王或許有點困難,但是配合自身的魂印或許也不是夢;魔鈺...不是被戰(zhàn)王一刀秒就是一刀秒戰(zhàn)王;星域之魂——沒玩過,沒見過,不知道,不清楚,建議在不熟悉的情況下遇到直接切走。

? ? ? ??飛行的擎空·凡爾斯多數(shù)登場靠后,并且魂印多粉傷,戰(zhàn)王吃粉能力不足,因此很難取勝。

? ? ? ??虛空的兩位,如果對面把我方帝君放出來了還是有較大概率反殺的;如果只有一個戰(zhàn)王的話,戰(zhàn)王還是有極大概率被秒殺的。

? ? ? ??機械系的馬爾修斯首回合大招快不過戰(zhàn)王,先三也未必能將之秒殺(暴擊也不一定),因此機王可以選擇直接切或者寄。

? ? ? ??戰(zhàn)王對線重生之翼時,首發(fā)大概率打不過(觸發(fā)抗性主動控/被動控/寶石控/瞬殺就是另外一回事),戰(zhàn)王中切/死切據(jù)說能打過重生,但是我沒試過,因此不做討論;對線X·神跡時或許比較輕松,但如果讓神跡一直開屬性并且得到了高減傷時戰(zhàn)王便不太舒服了。

? ? ? ??虛空·邪靈的無上·萬魔天尊,空有一身害怕控和虛空屬性,秒掉戰(zhàn)王比較困難,面對有星皇BUFF的戰(zhàn)王大概率打不過;不過如果對面戰(zhàn)王沒有星皇BUFF便可以首回合先三控住,然后再用各類粉傷磨,總會成功的。

? ? ? ??光·飛行的天玄界神、圣耀之光·黃金天馬和月照星魂都有較高的增傷,戰(zhàn)王不僅首回合大概率秒不掉,并且極易讓這三位精靈反手開出增傷屬性反手秒掉戰(zhàn)王。

? ? ? ??超能·冰的布蕾里克......好像被萬惡的策劃削弱了,不知道為啥突然很難抗住六層重生的平A第五(不過總體來看應(yīng)該算是對重生的變相加強,對冰槍妹的實際強度沒有太大影響),戰(zhàn)王疊滿層后還是比較容易秒殺布蕾里克的。

? ? ? ??神秘·超能的噬夢之靈一個先三基本上就能送戰(zhàn)王歸西,倪克斯也可以通過首回合開強化屬性然后下回合一個先三/大招過去讓戰(zhàn)王上天。

? ? ? ??面對攻速的錮靈·舞應(yīng)該可以一擊第五秒掉,面對攻盾的小舞不僅有可能秒不掉,還會被對方后手開出的第五換血直接帶走。

? ? ? ??弒序神羅的話,神羅首回合開強化就第五接先三,神羅首回合開免控就第五接第五,總會把神羅帶走的,戰(zhàn)王身上有雙/三裂痕就先開強化,神羅先起步就不要上戰(zhàn)王了。(假如戰(zhàn)王帶了電石,就明顯不用分這么多種情況了)

? ? ? ??如果我方在有星皇BUFF的情況下首發(fā)戰(zhàn)王對上對面的啟靈元神,第五+第五+先三可以大概率帶走任意配招的元神;沒有星皇BUFF但是刷55疲憊控的話也可以這樣試試,但是面對腐蝕元神會極度不穩(wěn);既沒有星皇BUFF又沒有刷55疲憊控的話還是建議立刻切走。

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五.?刷法&抗性

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? ? ? ??攻體爆攻,懂得都懂。

? ? ? ??性格肯定首選固執(zhí);

? ? ? ??特性方面,戰(zhàn)意(帶150)、強襲(帶電石)>陰森、帶電、顫栗、靜電、反擊、吸血(后面六個抗性的排名其實我也拿不太準,那就看各位的心情吧)

? ? ? ??小彩蛋:顫栗觸發(fā)的時候可以穿萬魔等精靈的魂免害怕——來自今天某位被我戰(zhàn)王觸發(fā)了顫栗的無上·萬魔天尊給出的驚喜


? ? ? ??本人配置:雙十年·光陰+浮云之華,并且在“幾曾識干戈”、“戰(zhàn)魂重臨”、“再戰(zhàn)天荒”技能上綁定了6級麻痹寶石(戰(zhàn)王:我這一拳下去你未必死,但是有可能身上多出來倆異常)

? ? ? ??圖示精靈的套裝配備為:笑傲套裝、鋼鐵玫瑰稱號、倒吊的假面;不過目前來看戰(zhàn)王內(nèi)戰(zhàn)的情況很少(以后就說不定了),因此詭秘之夜/神話優(yōu)于鋼鐵玫瑰,未來/魔界目鏡優(yōu)于倒吊的假面(這個頁面主要用做擺拍,全都是攻的話也容易連累團隊中其他的精靈)。

? ? ? ??關(guān)于戰(zhàn)意/強襲的特性啊,不用太過于強求,用了幾十個特性重組劑還出不來就算了吧——來自某位掏空了家底都沒給戰(zhàn)王刷出來戰(zhàn)意/強襲的小可憐(本人)的勸告(當然,強迫癥患者&真愛黨可以無視這段話)

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗方面可以將疲憊/麻痹作為主抗性——防止被元神/飛王吸死,睡眠/害怕作為副抗性。



六.?適配套裝


? ? ? ??所有需要卷面板值的精靈,無疑笑傲套是最適合的,其次是耀世套;

? ? ? ??盡管浴火套的攻擊加成更高,但是相應(yīng)的也更容易暴斃,因此不做推薦(為了爽也可以一試);

? ? ? ? 腐蝕套的攻擊加成同笑傲,最終達成的傷害也比笑傲要高,但相應(yīng)的會讓戰(zhàn)王變得更脆;不過總體對于戰(zhàn)王而言,腐蝕套比浴火套更適合戰(zhàn)王;

? ? ? ??毒液套有更高的攻擊,但是也有可能會失去魂印的先一(頂配的話在大部分情況下不需要考慮這個問題);

? ? ? ??其他套裝的話...理論上都適用,實際上不一定,因此不做討論。

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七.?總結(jié)


? ? ? ??時隔不到一個月,賽爾號又出了一只具有高強度的精靈(上一只還是布蕾里克/至序圣華),同時以因子為關(guān)卡形式的戰(zhàn)王,其地獄難度并不算高,單表姐玩家配合比較成熟的PVE陣容即可輕松過關(guān),因此戰(zhàn)王也成為了繼命運之輪·莫伊萊之后第一個零氪玩家易得的平民戰(zhàn)神(混靈簡單模式也很困難,誅機因為屬性的原因上場次數(shù)不多)。

? ? ? ??至于戰(zhàn)王入核,如果以曾經(jīng)十核的標準來看,戰(zhàn)王或許也能勉強過關(guān)。在曾經(jīng)的十核里,除了光之懲戒·英卡洛斯&啟靈元神,其余八位精靈均有著能夠充當聯(lián)防組件的能力,而光螳螂&元神更是被常長老們歸為當今的“五?!?。

? ? ? ??反觀戰(zhàn)王,他出色之處在于全身的增傷、高攻擊值的魂印先制以及異常狀態(tài)/屬性技能的次數(shù)擋傷+條件免粉;但是他自身抗粉能力并不充足,與對方攻擊綁定的免粉條件也十分苛刻,當自身陷入弱化狀態(tài)時輸出也會相應(yīng)的減少,而全身上下卻沒有一個反弱的效果(混沌魔君索倫森?在莫伊萊之前弱化即成型)。

? ? ? ??拋開入核的觀點,戰(zhàn)王雖為平民戰(zhàn)神,但是對冷門的打擊也較為強烈,布蕾里克與之相比也是不如,只不過絕對比不上莫伊萊&龍儀就是了。因此,各位常長老們僅僅把戰(zhàn)王看做一位設(shè)計相當不錯的精靈即可,無需將之過度神話(那就當個偽核吧。?

? ? ? ?可惜的是,僅在戰(zhàn)王大規(guī)模出貨的2個月內(nèi),便出現(xiàn)了戰(zhàn)王一生中最大的天敵——杰特洛,戰(zhàn)王直接從偽核降到了一線下,英雄末路,著實可悲。



八. 優(yōu)秀實戰(zhàn)視頻

@愛吃水果的紅顏:【賽爾號紅顏】想玩最強的戰(zhàn)王?那當然得搭配腐蝕——195頂配爆攻腐蝕戰(zhàn)王連環(huán)擋傷推隊,盡顯戰(zhàn)神風(fēng)范!這可能是你見過最猛的極戰(zhàn)·阿爾斯蘭實戰(zhàn)

@星e小de云啾:【賽爾號】極戰(zhàn)·阿爾斯蘭實戰(zhàn),極致紅傷,打你只需要一拳(表示某丟人倪克斯只配給戰(zhàn)王提供一個稱號)

@曉和清:【賽爾號】戰(zhàn)斗系精靈王的上限能有多高?黎明將至,再戰(zhàn)天荒!極戰(zhàn)·阿爾斯蘭聯(lián)手科羅麗娜大戰(zhàn)光螳螂!腐蝕月初競技精彩對局集錦


好像...我又是第一???



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