無腦換血還能開團(tuán),極地大亂斗沙皇另類玩法分享

沙皇是一位技能機(jī)制比較復(fù)雜且操作難度較高的英雄,如何操刀這位皇帝成了很多大亂斗玩家頭疼的問題。11.10版本峽谷制造者改動后,沙皇出裝選擇性更多了,多樣化的出裝讓沙皇勝率也有所上升。沙皇進(jìn)可攻退可守,最近研究了一套容錯率較高的沙皇大亂斗玩法,助你在大亂斗有對沙皇更深一層的理解。

【英雄解析】

沙皇大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -5%”的buff。
該buff讓沙皇主Q換血玩法更優(yōu)于主W持續(xù)輸出玩法,前期利用Q技能打消耗和推線,中期出裝選擇上有血量支撐加上減傷buff,讓沙皇進(jìn)場開團(tuán)也不容易被秒。
沙皇本身就出裝靈活,有buff加持讓沙皇出裝有更多可能,新手玩家只要不是滿腦子騷操作,沙皇團(tuán)戰(zhàn)影響力還是很大的。

【符文】
沙皇大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:法力流系帶+風(fēng)暴聚集
符文解析:換血沙皇很多時候只用WQA換血,點致命節(jié)奏/叢刃/電刑都會比較“浪費”,不如黑暗收割實用。
惡意中傷提高換血傷害。
終極獵人加快節(jié)奏,讓沙皇有更多機(jī)會去發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)或者保護(hù)隊友。
法力流系帶增加沙皇藍(lán)量續(xù)航。
風(fēng)暴聚集提升后期傷害,保證出肉裝輸出不落下。

【出裝和加點】

出裝:峽谷制造者+納什之牙+冰杖+狂徒+帽子/中亞
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:峽谷制造者經(jīng)過調(diào)整后非常適合沙皇使用,只需進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)三秒即可疊滿,讓沙皇不缺傷害。
納什之牙彌補沙皇符文攻速的缺失,增加持續(xù)輸出能力。
冰杖加血量,增加沙皇留人能力。
狂徒是沙皇無腦換血的資本,讓沙皇成為永動機(jī)。
帽子全面提升沙皇傷害。對面爆發(fā)太高出中亞保命。

玩法簡介
沙皇基礎(chǔ)連招:WAAQAA。實際大亂斗消耗換血往往只能打出WQA。
輸出連招:WEQAAA。確保突進(jìn)去沒人能威脅到沙皇的連招。
WEQ是沙皇遠(yuǎn)距離位移/漂移的關(guān)鍵連招,需熟練掌握。WEQ可以任意角度變換突進(jìn)反向。
所以沙皇大亂斗開團(tuán)連招就是WEQ反向R(建議訓(xùn)練模式練習(xí)幾遍)。換血流沙皇身板不脆,有機(jī)會就上去開團(tuán)。
沙皇Q技能施法距離為740碼,加上沙兵的射程,理論上消耗后排脆皮是很輕松的。加上出裝較肉,有一定的續(xù)航,碰到poke陣容也絲毫不虛。壓力大第三件直接出狂徒,WEQ上去換完血就回來不一會就滿血,有人要留沙皇就R技能推開或者反向R發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。
半肉裝沙皇有更高的容錯率,這種出裝的沙皇打團(tuán)只需做一件事就是把人推回來就行,實在沒機(jī)會推還能WQ換血,被沖臉了還能R技能推開敵人保護(hù)后排。
總體思路是把沙皇當(dāng)作開團(tuán)英雄/輔助英雄來玩就夠了,新手非要把沙皇當(dāng)作后期法核大C來玩會很難受的。

大家怎么看待開團(tuán)流沙皇呢?歡迎交流~!