gal雜談-序
? ? 入坑快十年了,按照十年來算的話玩過的作品實在不能算上是多,但也確實玩了不少部。昨天剛推完紅鳥鳥,按照兩年前的約定來看的話,本打算是工作以后把沒打完的色鳥鳥系列推完就退坑了,不過工作沒預(yù)想中的那么緊張繁忙,退坑就一步步慢慢來吧(笑)。
? ? ?經(jīng)常反思別人的青春都是揮灑淚水汗水,而我的青春卻沉迷二次元,是不是單純的浪費掉了……想來確實是浪費掉了,不過就算浪費掉也是度過的時間,并不是發(fā)了十年的呆,我來看看這些浪費掉的時間都能撈上來些啥吧。
? ? ? ?因為總是想到哪寫到哪,所以姑且給自己的雜談明確個大概的格式吧,這樣自己的思路也能理清一點。以后寫著肯定能更加完善,不過也都交給以后再改吧。
? ? ? ?不過有一點肯定要寫在最前面(前面?),首先劇透注意 劇透注意 劇透注意。其次這個雜談是夾雜大量私貨,非常主觀的片面之詞。無論是是評價還是評分,都取決于我個人的游玩體驗,與論壇dalao的評論,投票排名的打分沒有直接關(guān)系。以我個人玩了這十年游戲的經(jīng)驗,對于一個游戲的喜愛很大程度取決于與作者的電波能對的上,以及游玩時的精神狀態(tài)(不要熬夜打游戲,會降低游戲體驗),而且部分作品玩的時間也與現(xiàn)在差了不少年,一些細(xì)節(jié)也很難回想起(其實懶得重打),評價更是傾向取決于當(dāng)時玩完后的第一體驗??傊劝鸭庄B滿。
? ? ? ? 接下來確定下格式吧。首先是大概聊下怎么想起來玩這部作品的,之后對劇情大概的概括(當(dāng)然某些作品一兩句話根本說不清),接著是評分,評分我會按照這些點來:
1.劇情(這個沒啥好說的)
2.人物塑造(無論是塑造的立體真實還是特點突出都是很不錯的)
3.音樂(音樂對感情的爆發(fā)和氣氛渲染十分重要,不太能理解玩游戲不聽聲音的)
4.畫面(取決于立繪的表現(xiàn),cg的分鏡,畫面演出,畫面的用心程度,畫風(fēng)反而是最次要的)
5.聲優(yōu)(私貨滿滿)
6.游戲體驗(眾所周知,劇情好的游戲體驗并不一定好,這取決于作者的寫作功力,也有可能取決于游戲的表現(xiàn)形式,系統(tǒng)的操作是否便捷,最大的則取決于玩的時候自己的精神狀態(tài)?。?/p>
7.整體打分(有很多作品打分的時候可能因為私貨加成,打分綜合上面六項,不過更傾向于游戲體驗)打分相對于其他gal類評分來說偏低,我的80分你們就當(dāng)其他人的90分來看吧。
? ? ?至于每期評論哪部游戲,就隨緣吧,初步來看打算按照我游玩的順序來。
