【雀魂教程】日麻女主的養(yǎng)成方法-入門(mén)篇

由于近來(lái)日麻游戲人氣火爆,筆者周?chē)鞣N有無(wú)麻將經(jīng)驗(yàn)的小伙伴都入了坑,以至于專(zhuān)欄日漸荒廢,城春草木深。所以為了今后可以光明正大的摸魚(yú),干脆出一篇入門(mén)教學(xué)保命。
雀魂,游戲全名為「雀魂麻將majsoul」,IOS端、安卓端、PC端(網(wǎng)頁(yè))都互通。玩法基本和日本麻將無(wú)二,如果你之前就熟悉國(guó)內(nèi)玩法甚至是日麻,那么是不需要再讀本篇的。(不過(guò)可以推薦給想要拉進(jìn)坑的小伙伴們)
我們先看一下游戲界面——

右上角的「?」按鈕可以進(jìn)入到新手教學(xué),但這個(gè)教學(xué)包含了不少未解釋清楚的名詞,當(dāng)初筆者看的也是一頭霧水。因此這篇入門(mén)篇教學(xué)以名詞解釋為主,目的是讓讀者看完以后,能基本了解游戲的大概,能看懂其他攻略、番型,能聽(tīng)懂別人在說(shuō)什么。
新人可以在友人場(chǎng)-創(chuàng)建房間-人機(jī)對(duì)戰(zhàn)來(lái)練練手,熟悉規(guī)則以后再打段位或約麻不遲。

首先認(rèn)牌——

相信在座的各位沒(méi)吃過(guò)豬肉也見(jiàn)過(guò)豬跑,就算自己沒(méi)打過(guò),逢年過(guò)節(jié)也應(yīng)該見(jiàn)過(guò)親戚長(zhǎng)輩打牌。
日麻牌包括數(shù)字、字牌,其中字牌又分為風(fēng)牌、三元牌。
數(shù)字牌,圖中的萬(wàn)子、筒子(餅子)、**(索子)的集合。

風(fēng)牌,即東南西北字樣的牌。

三元牌,即白板、發(fā)財(cái)、紅中。

其中——
老頭牌,指數(shù)字為一或九的數(shù)牌。

幺九牌,指字牌和老頭牌的集合。

其中,一定數(shù)量的牌可以組成以下幾種組合牌型:
「刻子」:指同樣的牌同時(shí)出現(xiàn)3個(gè)(或4個(gè))。

「順子」:指數(shù)字牌中,同種花色的牌出現(xiàn)n、n+1、n+2的組合。風(fēng)牌和三元牌不可以組成順子。

「雀頭」:指同樣的牌同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)。

游戲過(guò)程

四人游戲,每人手持13張手牌,按逆時(shí)針順序每人取1張牌、打1張牌。
通常地,游戲中我們需要通過(guò)摸牌、打牌、碰/吃/杠等方式,丟掉不需要的牌,留下需要的牌,逐漸將自己的牌型整合為刻子、順子、雀頭所組成的番型,進(jìn)而贏得勝利。
番型怎么算先放一邊,我們先說(shuō)游戲中除了摸牌以外最主要的獲取新牌的方式——鳴牌。
鳴牌:包括吃、碰、杠,是一種借別人打出的牌來(lái)加速完成自己牌型的方式,通過(guò)這種方式組合出的牌叫做副露(暗杠不算副露)。
? ? ? 吃:當(dāng)你的上家(即你左邊的玩家)打出的牌可以與你手中的兩張牌組成順子時(shí),就可以將他的牌吃過(guò)來(lái),組成順子并必須亮出,且這三張牌不能再拆開(kāi)組成其他的順/刻子。(字牌不存在順子,故不可以被吃)

? ? ? ? 碰:當(dāng)任意其他玩家打出的牌可以與你手中的兩張牌組成刻子時(shí),就可以將他的子碰過(guò)來(lái),組成刻子并必須亮出,且這三張牌不能再拆開(kāi)組成其他的順/刻子。

? ? ? ? 杠:和碰基本同理,碰是1+2,杠是1+3,即手中必須已有一組刻子,才能杠其他玩家的牌。其中,自己摸到的第四張牌叫做暗杠,碰別人打到的牌叫做明杠。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸牌、打牌、鳴牌以后,當(dāng)你手中的牌可以組成4組刻子(或順子)及1組雀頭時(shí),就可以和牌(前提是符合番型)。例如——

番型和倍數(shù):
番型也就是可以和牌的組合,在完成了4組順刻+1雀頭之后,還要保證滿足番型才可以和牌,否則便是「無(wú)役」。
雀魂的番型有非常多,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)一次性記太多也不實(shí)際,除了一些特別小概率的牌型以外,基本上可以劃分為三種類(lèi)型:斷幺九、門(mén)清、役牌。
斷幺九:
指手牌與副露牌中不包含幺九牌。(PS:幺九牌以外的牌也叫中張牌)

斷幺九示例(不包含幺九牌):

立直:
也叫門(mén)清、門(mén)前清,指到和牌為止沒(méi)有任何副露(碰、吃、明杠)。
當(dāng)處于即將立直和牌時(shí),可以點(diǎn)選「立直」按鈕進(jìn)入立直狀態(tài)(多1番)。
立直示例(可以包含幺九牌,不曾鳴牌即可):

役牌:
即包含三元牌、場(chǎng)風(fēng)牌、自風(fēng)牌的刻子。
三元牌:

白板、發(fā)財(cái)、紅中,當(dāng)包含其中任意一個(gè)的刻子時(shí),就處于符合番型的狀態(tài),可以和牌。
和牌示例(包含了白板刻子):

場(chǎng)風(fēng)/自風(fēng)牌:

當(dāng)包含場(chǎng)風(fēng)或自風(fēng)的刻子時(shí),就處于符合番型的狀態(tài),可以和牌。

牌桌中央的「南」,指該局的場(chǎng)風(fēng)牌為南風(fēng)。 左下角畫(huà)圈處的「東」,指該局你的自風(fēng)牌為東風(fēng)
和牌示例(場(chǎng)風(fēng)或自風(fēng)是東時(shí)):

以上就是比較常見(jiàn)的三種番型,在這三種番型的基礎(chǔ)上,當(dāng)牌型組合更為巧妙且小概率時(shí),就是更為高級(jí)的番種了,通常倍率也更大,這里也就不多介紹,相信讀完本文以后,你就能看得懂游戲中的番種一覽了。
最后說(shuō)說(shuō)倍率(入門(mén)玩家可以跳過(guò)該部分):
倍率也就是指成牌以后計(jì)算的輸贏點(diǎn)數(shù),雀魂中常用「番」和「符」來(lái)指代。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不需要特別詳細(xì)地知道計(jì)算方式,反正系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你算,所以就只大致交代一下怎樣可以更高倍率。
番,也譯作「翻」,源自于中國(guó)古代的寧波規(guī)則,番數(shù)以指數(shù)形式增加,每多1番點(diǎn)數(shù)則多1倍。我們前文說(shuō)的斷幺九、立直、役牌各為1番,手牌中包含寶牌時(shí)也算1番,立直狀態(tài)且符合幺九或役牌有多1番,立直狀態(tài)下一圈以?xún)?nèi)和牌(稱(chēng)作一發(fā))也有1番,當(dāng)打出高級(jí)番種時(shí)會(huì)多達(dá)兩番、三番甚至六番……等等。
符,計(jì)算點(diǎn)數(shù)的另一參數(shù),以線性形式增加,手牌中刻子越多,符數(shù)越大,且幺九牌的符數(shù)是中張牌的兩倍。暗刻(自己成牌)符數(shù)是明刻(碰別人的)的兩倍。杠是刻的四倍。以及自摸和牌、立直狀態(tài)和牌等情況也加符數(shù)。
大概的計(jì)算方式:(符數(shù))x 2^(番數(shù))=點(diǎn)數(shù)

其他常見(jiàn)名詞解釋?zhuān)ㄐ翘?hào)部分為必讀):
寶牌:也叫dora,左上角會(huì)隨機(jī)翻出一張牌,按數(shù)字遞進(jìn)的下一張牌(九萬(wàn)后面是一萬(wàn))即為寶牌,手持寶牌且和牌時(shí)結(jié)算點(diǎn)數(shù)會(huì)多算一番。(字牌的順序?yàn)闁|南西北循環(huán),中白發(fā)循環(huán))

赤寶牌:有時(shí)你會(huì)摸到數(shù)字為五的,明顯偏紅的牌,同樣也是可以在結(jié)算時(shí)多算一番的寶牌。

嶺上牌:牌山尾端的最后一張牌,游戲里看不見(jiàn)。

聽(tīng)牌:指只差1張牌就和牌的狀態(tài)。差的這張牌叫待牌。
※振聽(tīng):處于聽(tīng)牌狀態(tài),但所缺的牌中包含有已經(jīng)打出過(guò)的牌,(如:需要三萬(wàn)或六萬(wàn)可以和牌,但之前自己打出過(guò)三萬(wàn),那么三、六萬(wàn)都處于振聽(tīng)狀態(tài))一定要自摸到三萬(wàn)或六萬(wàn)才可以和牌,別家打出待牌是無(wú)法和牌的。
明/暗:明順/刻/杠,指通過(guò)鳴牌從別家獲得的順/刻/杠,由于鳴牌需要將牌露出放一邊,稱(chēng)之為明順/刻/杠。暗順/刻/杠即為自己手牌中沒(méi)有通過(guò)鳴牌而成的順/刻/杠。
自摸:處于聽(tīng)牌狀態(tài)下,自己回合時(shí)摸到了待牌的和牌方式。
榮和:處于聽(tīng)牌狀態(tài)下,其他任意玩家打出了待牌的和牌方式。
※放銃:其他玩家聽(tīng)牌狀態(tài)下,你打出了待牌,即為放銃(點(diǎn)炮)。
流局:直到牌全部打光也沒(méi)有和牌,這時(shí)處于聽(tīng)牌狀態(tài)的玩家算勝利(即使不滿足斷幺九/立直/役牌也可)。
莊家:通常,玩家按逆時(shí)針順序輪換坐莊(即東風(fēng)),莊家勝利時(shí)則再坐1次(連莊)。和牌時(shí)莊家計(jì)算點(diǎn)數(shù)為子家的1.5倍,子家自摸時(shí),莊家賠雙倍于其他子家。
盤(pán)數(shù):從東1開(kāi)始計(jì)算,當(dāng)莊家贏得勝利時(shí)則保持不變,否則從東1增加至東2(第二個(gè)人坐莊),當(dāng)打到東4(也就是最后一個(gè)人坐莊)時(shí)進(jìn)入All LAST。

ALL last:終局,通常打完就結(jié)束。只在小部分情況下會(huì)南入/西入(這個(gè)不需要新人了解)
連莊:每當(dāng)莊家獲得勝利時(shí)就可以再次坐一次莊家,并積累1次次數(shù)?;蛟摼钟螒蛄骶謺r(shí),也會(huì)積累1次數(shù)。連莊次數(shù)在左上角會(huì)顯示,當(dāng)滿8次時(shí)則役滿(倍數(shù)達(dá)到最大)。

以下是玩梗:
功夫再高,也怕斷幺:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)的句子,指某些高玩在做很大的牌時(shí)往往被其他人一個(gè)最低倍率的斷幺九給截胡。功夫再高,也怕斷幺。手牌再好,一番撂倒。
放銃不是結(jié)束,all last才是開(kāi)始:All last指終局,這句話指代一些歐洲人絕境逆襲的情況。
放銃輸一局,縮卵輸一生:縮卵,指代一些玩家為了避免放銃而棄和,轉(zhuǎn)而選擇打安全牌,通常多見(jiàn)于聽(tīng)牌玩家之口。
燒雞:日本那邊叫燒鳥(niǎo),指代一整場(chǎng)下來(lái)沒(méi)和過(guò)一把的玩家(萌新),據(jù)說(shuō)出處是因?yàn)槿毡灸沁吶章榻新槿?,燒鳥(niǎo)則是揶揄“打完一局都不能飛的麻雀,大概是燒鳥(niǎo)所以飛不起吧”
最后是Q/A環(huán)節(jié):
Q:為什么我明明成牌了它卻說(shuō)我「無(wú)役」?
你的牌不符合番型,最常見(jiàn)的情況是有副露的情況下同時(shí)包含有幺九牌。新人切忌無(wú)腦吃碰,一旦不小心吃碰了包含幺九牌的順/刻就很難和牌了,除非你已經(jīng)有了三元牌/場(chǎng)風(fēng)牌/自風(fēng)牌的刻子。
Q:為什么我的左下角出現(xiàn)了「振聽(tīng)」標(biāo)志?
你處于聽(tīng)牌狀態(tài),但你曾經(jīng)打出過(guò)能讓你和牌的待牌,這種情況下即使別人放銃你也不能和,需要自摸到待牌才可以和。這種情況下請(qǐng)快速找出那張已打出的牌,然后及時(shí)調(diào)整手上的牌型,讓待牌中不再包括那張已打出的牌即可。
Q:為什么別人杠的牌有兩張是背面朝上的?
這屬于自己摸到第四張牌的暗杠,不屬于副露,仍然可以算作立直(門(mén)清)。
Q:我聽(tīng)牌了,點(diǎn)了立直,怎么操作不了了?
立直狀態(tài)下只能打出自己剛摸到的牌,不可以再調(diào)整自己原有的手牌了(暗杠除外)。只能等榮和或自摸和牌。
Q:我明明有南風(fēng)刻子,為什么還是說(shuō)我無(wú)役?
請(qǐng)確認(rèn)你左下角的自風(fēng)是「南」嗎?以及牌桌最中間的場(chǎng)風(fēng)是「南」嗎?如果都不是,南風(fēng)牌對(duì)你來(lái)說(shuō)只是普通的幺九牌。如果你已經(jīng)不幸副露(碰吃杠)幺九牌了,這把就很難和牌了(需要嶺上開(kāi)花/海底撈月/河底摸魚(yú),見(jiàn)游戲內(nèi)番型一覽)。
Q:


Q:為什么別人的立繪妹子我沒(méi)有?
等你有錢(qián)了你就知道了。
Q:為什么我贏一把只有1000點(diǎn),放銃就要輸三萬(wàn)八?
等你長(zhǎng)大了你就知道了。
Q:怎么才能成為雀豪?
等我長(zhǎng)大了我就知道了。
雖然這只是入門(mén)篇,高級(jí)篇的攻略的話等菜雞筆者我打上高分段以后再總結(jié)了,或者有大佬愿意總結(jié)撰文投稿本專(zhuān)欄也可以,總之大家別催,自己練習(xí)總結(jié)才是王道。
最后感謝各位的閱讀,相信仔細(xì)讀完本篇的讀者應(yīng)該可以簡(jiǎn)單地參戰(zhàn)雀魂游戲了,如果找不到雀友一起玩的話可以加群887338014。
最后,感謝參與本文審閱的@lymmnfe、?
@尢子
參考文獻(xiàn):賓果——臺(tái)灣大學(xué)日麻社106學(xué)年度社課教材