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龍淵賽季·光刃PVP完整攻略

2023-06-07 21:12 作者:顧秋槐  | 我要投稿

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? ? ? ? 第一賽季圓滿結(jié)束,大家都打到滿意的段位了嗎?光刃在第一賽季的表現(xiàn)并不是很亮眼,高分段的光刃確實并不多!目前本賽季天賦方面還有許多不合理的地方,有些數(shù)值或者效果存在問題,也是等待官方的改動調(diào)整,我整理了三套天賦可供大家在當(dāng)前版本選擇,如果后續(xù)天賦有改動有變動我也會第一時間更新的!其中有一套天賦的話是最新版本更新的劍氣流的玩法,但是因為是新流派,無論是天賦還是操作上都有些許的不足,所以暫時的話建議娛樂可以嘗試一下,競技場上分之類的不是很推薦。以下我會通過四個方面1.新版天賦的解析、2.天賦模板推薦、3.配裝推薦、4.玩法思路,四個方面為大家?guī)硇沦惣镜墓馊泄ヂ?,對天賦有一定了解的同門可以跳過新天賦的解析!

一、新天賦解析

第一層天賦

光刃斬風(fēng)的使用率基本是0,雖然可以寫破空斬+斬風(fēng)一斬和斬風(fēng)二斬的宏,但是這個提高100%的傷害提升天賦,屬實是有些低,如果是特殊效果例如減速之類的效果被動,那就有機會可以選擇,或者提高無雙獲取,說不定可以提高使用率?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不推薦】

風(fēng)眼

狂殺的傷害提升,我不打PVE不知道是否對霸體的boss也會傷害提升,但是PVP中同層里表現(xiàn)最為優(yōu)秀的。【全玩法都可以選擇

蕭肅

這個天賦應(yīng)該是還沒有實裝,我經(jīng)過測試,狂殺沒有一次是可以擊退敵人的,已經(jīng)反饋,期待實裝,如果擊退的過程附帶僵直,那就可以嘗試使用,如果沒有短暫僵直的話強度就比不上蕭肅了?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">存在BUG】

縱歌



第二層天賦

破影的移動速度提成,適合團(tuán)戰(zhàn)機動性,戰(zhàn)場領(lǐng)地戰(zhàn)可以選擇?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】

驟現(xiàn)

實實在在的增傷,破影無釋放條件,適合競技場插旗小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)選擇?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋、競技場向】

影裁

狂殺的增傷,我不打PVE但是感覺這個技能偏向打副本,前面四斬增傷70%,取消最后雙倍傷害最后一斬的話還是可以接受的,而且取消最后一斬的話可以不會進(jìn)入共CD,沒有做過測試,不做評價?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫定副本向】

狂意



第三層天賦

斬青云使用的頻率雖然不低,但是在PVP中基本都是打第一段傷害獲取無雙之后會通過跳躍的方式打斷后續(xù)技能引導(dǎo),建議官方設(shè)置提升傷害的門檻并且提升傷害,比如對擊倒目標(biāo)增傷100%,雖然這層的天賦可能是為了打本考慮,但是只提升60%確實不足,但是如果同門不太能把控破空斬距離的話可以選擇這層?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋、競技場、副本向】

折云

提升60%的概率,而不是提升至60%,可以認(rèn)為加上原本的20,就是80%的概率,運氣好就是刀刀buff,400的格擋率是13.6%的格擋,基本就是受到10次傷害會格擋一次(經(jīng)過試驗),因為不動山?jīng)]有增加格擋的被動了,所以光刃的格擋率目前不夠用的,等加強吧?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">不建議點】

了悟

比較直觀的增傷,基本是等于翻倍的傷害,看上去很多,但是破空斬原本的傷害并不高,大概是從原本160到320,10米以外的話更適用與和遠(yuǎn)程的切磋,或者是團(tuán)戰(zhàn)使用,適用于使用破空斬頻率極高的作戰(zhàn)環(huán)境?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】

裂空



第四層

破月增加移速可以很迅速的遠(yuǎn)離或者進(jìn)入作戰(zhàn)場地,但是由于同層快斬的存在,這個天賦就不那么亮眼了,戰(zhàn)場和領(lǐng)地戰(zhàn)目前并不能點出來,如果后面加強到起碼可以和快斬平起平坐的話,可以嘗試?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不建議點或小規(guī)模小團(tuán)戰(zhàn)向】

獵步

PVE的增傷,這個讓PVE大佬測試與快斬的性價比,不做評價?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">副本向】

終末

光刃左系無雙獲取的主要途徑,神技快斬,同層基本沒有太多競爭?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋、競技場、團(tuán)戰(zhàn)向】

快斬

劍氣的聯(lián)動天賦之一,單看平平無奇,但是是劍氣流的關(guān)鍵天賦,但是目前劍氣流的循環(huán)復(fù)雜,傷害不足,操作嚴(yán)格,PVP實戰(zhàn)中還有可能打不出大劍氣,暫時不建議使用?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不建議考慮或PVE向】

御鋒



第五層

破影的直觀增傷,配合第二層,對倒地目標(biāo)一共可以增傷115%,目前破影的基礎(chǔ)傷害不錯,這個天賦也是我目前的常駐天賦?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">小團(tuán)戰(zhàn)、切磋、競技場向】

影襲

這個也是劍氣流的聯(lián)動天賦,必點,暫時也是未開發(fā)階段,不作考慮。【暫時不推薦

攜風(fēng)

凜月:直觀的增傷天賦,基本是大團(tuán)必備(也許也是pve必備)大團(tuán)的思路就是各種增傷buff修飾散浮華?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】(四區(qū)凜月公會收人哈哈哈)

凜月

基本是競技場或者戰(zhàn)場的專用天賦,或者插旗玉虛玲瓏某些需要打斷的職業(yè)必帶?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">戰(zhàn)場、競技場向】

絕意



第六層

追命霸體,防打斷神技,基本是插旗必點,競技場也可以選擇,保證循環(huán)霸體?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋、競技場向】

不移

修飾千刃的天賦,團(tuán)戰(zhàn)向必點?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】

巋然

獵光倒地增傷,目前獵光一刀1000+增傷后是3600+增傷可觀,但是獵光的傷害有問題,破影的加成是180%,一刀900,獵光的加成是330%,但是只有1000的傷害,傷害數(shù)值貌似是有問題的,但是目前獵光一刀+9點無雙還是比較不錯的,不知道后面是否會修正傷害,還是傷害就是這么低?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不推薦或者打團(tuán)搶擊殺(哈哈)】

行狩
行狩

追命+5點右系無雙,強度不夠支撐追命霸體和千刃增傷,暫時可以選擇無視,期待加強。【暫時不推薦

凌風(fēng)



第七層

斬流火的增傷,修飾千刃,作用于大團(tuán)。【團(tuán)戰(zhàn)向

輝芒
輝芒

新流派的主要天賦,通過放棄控制,造成傷害,但是目前10秒的buff,15秒的追命,就算點出所有的聯(lián)動奇穴,打出大劍氣也需要18秒左右的時間,目前這個流派還在開發(fā)中,并不能作用于實戰(zhàn)里,很難實現(xiàn),18秒的時間通過各種天賦的修飾和極限的操作,打出五六千的大劍氣,我覺得這個傷害和操作不成正比,但是據(jù)說PVE傷害極高,PVP有待開發(fā)?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不推薦】

浩蕩

瞬發(fā)飛羽與3秒的20%增傷,但是如果禁魔被抵抗了,增傷也會被抵抗,但是就沖順發(fā)的飛羽,在切磋中也是比較實用的?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋與競技場向】

無忌

個人手感問題,往期賽季,我的手感是比較喜歡二斬的,以前可以二斬空中藏凌殺飛羽或者二斬空中接斬晴空取消前搖動,但是現(xiàn)在的問題是飛羽有同層順發(fā),斬晴空需要讀條基本會選擇月輪斬,而且目前二斬的有兩個bug,一個是會為對方解控(已修復(fù)),還有一個是描述500%物理傷害,實際打出的是400點傷害,不知道是否是數(shù)值問題還是傷害就是這么低,有待加強?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不推薦】

徐行

也是團(tuán)戰(zhàn)向,但是不如斬流火增傷,暫時不作考慮,但是如果是新手不知道怎么找到合適的進(jìn)攻位置,也可以點這個天賦增加團(tuán)戰(zhàn)容錯率?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】

風(fēng)涌


第八層

雖然是劍氣流的天賦,但是實戰(zhàn)中并不能給到大劍氣破防增傷,因為大劍氣是在2層劍意后釋放追命二斬觸發(fā),而這個破防buff也是需要2層劍意后釋放追命二斬,所以大劍氣是吃不到這個buff的,這就顯得有點不那么聰明?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">暫時不建議點】

刃鳴


7秒血綻非常優(yōu)秀,如果打團(tuán)會找位置,能夠保證在進(jìn)場千刃后可以全身而退的可以選擇7秒血綻!【團(tuán)戰(zhàn)向

彼岸


瞬殺暗月的倒地增傷,效果并不是很明顯,但是同層并沒有太亮眼的選擇,我切磋的時候會常駐這個天賦【切磋向

月傾

增加控制鏈和霸體循環(huán),對光刃熟練度高的可以點,月傾的強度其實是不如這個天賦的,操作習(xí)慣后,可以提升一個強度,我的建議是每個人都點出來用一用練一練?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">切磋,競技場向】

吟嘯

斬晴空增傷,二段爆炸增傷可以上萬,團(tuán)戰(zhàn)利器,可以看自己的習(xí)慣選擇這個奇穴還是7秒血綻,雖然在切磋或者競技場中打出擊倒控制蓄力斬晴空也有不錯的表現(xiàn),但是風(fēng)險較大,看個人選擇?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">團(tuán)戰(zhàn)向】

銳鋒



第九層

作用并沒有非常明顯,血綻沒治療吸收盾雖然很強力,但是觸發(fā)條件比較苛刻,比起同層的奇穴沒有亮眼的地方,有待開發(fā)【暫時不推薦

清風(fēng)

很直觀,散浮華增傷,團(tuán)戰(zhàn)幾乎必點【團(tuán)戰(zhàn)向

凱歌

閃殺倒地增傷,傷害非常可觀,無增傷一刀900,增傷后普傷可以打到2100,切磋或者競技場可以選擇【切磋,競技場向

礪刃

移動不動山適用于遠(yuǎn)程切磋,不會被減速無任何負(fù)面buff,但是現(xiàn)在的不動山無法回血了,一般也是抵擋關(guān)鍵控制后通過跳躍打斷不動山接其他反打技能,所以這個可移動或者不可移動并沒有太大的卻別了,除非后期可以增強加速【切磋,競技場向

山引

劍氣流專屬,斬晴空吃不到增傷,不作考慮【暫時不推薦

破邪

以上是所有新天賦的解析,劍氣流并不是不可以玩,只不過操作比較復(fù)雜,觸發(fā)的條件較為苛刻,所以在這里我就不推薦了,除了個別幾個常駐天賦以外,其余的天賦都是可以有變化的,比如不需要打斷的時候選擇增傷,最后一層的凱歌和移動不動山的選擇,選擇自己合適的天賦最重要!后面劍氣流打法成熟了我會單獨講解劍氣流的玩法!




、天賦頁模板

【碎影獵光,破空斬月】

切磋競技場向,競技場個別天賦看情況需要改動,比如道義追命打斷,道義定風(fēng)波刷新和移動不動山有玲瓏與玉虛的情況下必須要有道義追命,最后一層也可以選擇凱歌。

碎影獵光,破空斬月


【朔風(fēng)凜月,不動千刃】

團(tuán)戰(zhàn)向,雖然所有職業(yè)削弱無雙獲取,但是快斬的存在讓光刃的千刃啟動時間和之前差不太多,所有奇穴修飾千刃。在戰(zhàn)場與領(lǐng)地戰(zhàn)能打出極高的群體控制與傷害

朔風(fēng)凜月,不動千刃

【劍氣縱橫,殺意如風(fēng)】

新流派,這個體系目前不完整,無論是插旗還是競技場戰(zhàn)場都沒有亮眼的表現(xiàn),我估計是為副本準(zhǔn)備的。暫不推薦。

劍氣縱橫,殺意如風(fēng)



三、配裝選擇

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第二賽季的裝備有分為兩種,一種為帝社裝備,一種為名將裝備,不同種類的裝備的屬性也不同,先來看一下兩套裝備屬性的對比。

名將
帝社

名將裝備的主要屬性為暴擊與暴擊加成,而帝社的主要屬性為物理破防和無雙力。不同的系列也有不同的套裝屬性和特殊效果,相比之下的話明顯帝社4件套的破月冷卻縮減更占優(yōu)!然后我們再來看一下裝備屬性的對比。

? ? ? ?首先我們先計算出,每獲得100點屬性可以轉(zhuǎn)換成多少比例的實際屬性,比如100點暴擊可以轉(zhuǎn)化為3.6%的暴擊率,100點物理破防可以轉(zhuǎn)化率2.5的破防率!

? ? ? ?人工計算肯定存在誤差,這個版本總的無雙獲取都下調(diào)之后,沒有辦法肆無忌憚的釋放三星無雙了,雖然散浮華的傷害不足,但是滿狀態(tài)下的多段AOE技能的威懾力還是很可觀的,總體來說如果比較傾向于戰(zhàn)場,領(lǐng)地戰(zhàn)野外打大團(tuán)的話,可以直接選擇帝社的破防無雙流派,雖然暴擊是不合格的,但是從100升級到更高級的裝備,并且全身強化+8,提升10%的屬性,篆刻全部選擇暴擊的話,應(yīng)該是可以勉強達(dá)到45-48%的暴擊率的,但是如果更加偏向于打切磋插旗和競技場的話還是建議把暴擊在100裝備裸裝的情況下就提升至50%以上,建議是防具選擇帝社的3件暴擊防具加上一個頭盔湊齊帝社的減CD4件套,然后再配上名將的暴擊系列的其他裝備,建議時帶兩個破防的耳環(huán)抵消其他玩家身上的破防抵抗屬性,以不至于會被破防抵抗削弱傷害!

自定義配裝

? ? ? ? 但是既然官方放出了兩個系列的裝備,那么配裝也是一種樂趣,還有一套是比較均衡的配裝,裸裝的暴擊就達(dá)到了50%,并且在強化后可以達(dá)到52.2%,也有不錯的破防率,現(xiàn)在還不知道120的裝備屬性,但是大概也可以猜測到如果裝備升級后,最后應(yīng)該是55的暴擊率與15的破防率,所有的屬性都是沒有計算篆刻與寶石的屬性,這是套裝備的話競技場與團(tuán)戰(zhàn)都可以使用,沒有那么極端,也算是比較均衡的一套配裝!也是我個人目前比較喜歡的一套配裝!也是本賽季會使用的配裝,如果小伙伴本有更好的配裝推薦或者文檔中有任何數(shù)值問題也可以提出疑問!





四、玩法思路

? ? ? ?我對于光刃的理解在于控制>拆火>轉(zhuǎn)火>擊殺。擊殺的優(yōu)先級最低,比如出現(xiàn)血線極低的目標(biāo),或者對面玉虛飛劍,治療千葉舞,你手上又沒有追命閃殺或者道義追命等追擊的手段,我建議是放棄追擊目標(biāo),因為我經(jīng)??吹接型T會兩段輕功+破月血綻+兩段輕功去追擊目標(biāo)。這個做法是錯誤的,當(dāng)然凡事都有例外,你如果可以保證你在釋放這些技能后,能追到目標(biāo)且這個目標(biāo)死亡后,你可以有余力反打其他的剩余目標(biāo),或者剩余的目標(biāo)你的隊友可以解決,那可以嘗試追擊,如果不行,正常建議直接轉(zhuǎn)火其他單位。

? ? ? ? 競技場的變化非??欤悸芬欢ㄒ逦?,在開局就要決定好這這一場比賽你要殺誰,你的傷害要打給誰,控制要給到誰,光刃一定要有大局觀,在有玲瓏的情況下,你不是高爆發(fā)的職業(yè),可以無腦全程把傷害灌給同一個人,你需要有優(yōu)秀的轉(zhuǎn)火能力。和臨場反應(yīng)能力。

? ? ? ?比如你手里有凌殺飛羽,你的友方玲瓏和敵方玲瓏都是半血,你知道你面前的敵方玲瓏沒油技能,但是你不清楚你的友方玲瓏是否還有保命技能。你會把這個飛羽給到敵方玲瓏還是敵方的輸出去限制擊殺我們的玲瓏呢?

? ? ? ? 這個時候就是大局觀,你是否監(jiān)控過你的輸出隊友近期是否有放過大技能?比如裂地,千裂破,湍流怒,天火玄冰墜,離火劍影之類,如果沒有釋放過,你就可以默認(rèn)他們在等你把禁魔給到敵方玲瓏,他們在等你,那么你可以把飛羽給到敵方治療后進(jìn)行強殺。但是你也要注意你的隊友是否是全程都在盯著一個目標(biāo)輸出,如果是個不會切換目標(biāo)的隊友,及時他手里捏著大技能,你也可以把這個飛羽給到對面輸出進(jìn)行壓制拆火保護(hù)我方玲瓏?;蛘吣愕年犛亚『靡呀?jīng)釋放過高額傷害的技能,你這個飛羽也應(yīng)該給到敵方輸出單位給你們治療喘息的機會。

? ? ? ?光刃的爆發(fā)慢,出傷也慢,如果是3輸出的局面,光刃會顯得較為弱勢,但是光刃的優(yōu)點就在于控制技能,點出道義定風(fēng)波后,如果敵方?jīng)]有解控的話,不計算控制時間的遞減,可以擊倒目標(biāo)24秒(追命+追命二斬(3秒)+狂殺最終斬(3秒)+道義定風(fēng)波(3秒)+刷新的追命+追命二斬(3秒)+狂殺最終斬(3秒)+道義定風(fēng)波(3秒)+刷新的追命+追命二斬(3秒)+狂殺最終斬(3秒)),循環(huán)往復(fù)的時間肯定是大于24秒,但是當(dāng)然24秒是不可能實現(xiàn)的,中間可能會出現(xiàn)其他的敵方單位來拆火或者目標(biāo)釋放解控技能反打,還有可能出現(xiàn)控制保護(hù),出現(xiàn)控制抵抗的效果,但是目前來說光刃的控制鏈?zhǔn)呛细竦摹?/p>

? ? ? 在3輸出的局面中就沒有經(jīng)常轉(zhuǎn)火的必要了,而是有效的去控制敵方輸出單位,讓隊友有更多的時間去造成傷害,理由很簡單,因為你的起手傷害緩慢,所以你要去保護(hù)你的隊友讓他們在死亡之前打出盡可能多的傷害,所以你要做的就是逼出敵方的解控技能或者在壓制沒有解控的敵人。壓制沒有解控的敵人的優(yōu)先級高于逼出敵方的解控,有效的限制敵方一人的輸出,可以大大的緩解你隊友的壓力,你也可以通過控制循環(huán)穿插小技能達(dá)到積攢無雙的效果。

? ? ? 光刃這條路很難走,他沒有業(yè)剎的極致爆發(fā)血線消失的快感,沒玉虛的飄逸身法御風(fēng)流來去自如的手段,沒有炎天狙殺千里外,戰(zhàn)甲燃萬軍的激情,更沒有圣堂雷戟破千城的豪邁,點卡服的光刃確實不如曾經(jīng)那般瀟灑。但是也沒有到一無是處的地步,光刃是一種信仰,感謝看完本篇攻略的云垂勇士!也感謝還在堅持的各位光刃同門。

? ? ? ? ? ?By:靈墟秘境-謝霜刃


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