喜歡做動畫?單人組隊(duì)做個(gè)唄


作者:izumi
封面:《深夜!天才傻鵬》
打開 Millepensee 的官網(wǎng)主頁(http://millepensee.com/),點(diǎn)擊進(jìn)入“作畫人員招聘”的相關(guān)頁面,便可看到“本社作畫現(xiàn)場實(shí)行數(shù)碼制作”的醒目提示,由此可見 Millepensee 公司對數(shù)碼化作業(yè)的重視程度。

但動畫監(jiān)督·演出家板垣伸坦言,自己絕非什么從骨子里特化的“數(shù)碼人類”,相反,直到最近,他才老大不情愿地將使用多年的翻蓋機(jī)更換成了智能機(jī)。
另一方面,說到接觸電腦,板垣算得上有些資歷。早在上小學(xué)時(shí)的 1982~1983 年,在那個(gè) PC 還被稱為“My Computer”的年頭,板垣就已經(jīng)很頻繁地使用電腦了。然而,等到 Windows、Mac 開始引領(lǐng) PC 潮流的 90 年代初,板垣卻突然間“戒除”了電腦依賴,這一空窗期,客觀上致使其錯失了同步跟進(jìn)最前沿?cái)?shù)碼作畫技術(shù)的良機(jī)。
作為業(yè)界的過來人,如今身處數(shù)碼制作第一線的板垣,對平成動畫技術(shù)從模擬到數(shù)碼的演化變遷,頗有幾分感觸。
1994 年,板垣進(jìn)入了 Telecom Animation Film 公司,入職初期他恰巧趕上了賽璐璐動畫全模擬時(shí)代的終末期,因此板垣親眼見識過用賽璐璐片完成攝影的整個(gè)制作流程。

其后約 2~3 年,該公司的上色工序就已經(jīng)全部改換為數(shù)碼作業(yè)。板垣以他參與“動畫製作”的《幽靈公主》為例,影片制作進(jìn)行到半當(dāng)中時(shí),上色就由原先的人工手涂改為了數(shù)碼操作。板垣在電影完成后,還特意跑去影院“查看”上色效果,當(dāng)然,觀影過程中,他全然分辨不出兩種上色的差異。
在板垣轉(zhuǎn)為自由人前夕的 2001 年,Telecom Animation Film 的作畫工序已完成了數(shù)碼化的成套硬件改制。當(dāng)時(shí)稍稍體驗(yàn)了一把“平板手繪”的板垣,敏銳地察覺到,傳統(tǒng)的紙張作業(yè)遲早會被“平板”取代。不過當(dāng)年所稱的“平板”,并非時(shí)下普及的液晶平板,而是指使用者需眼看電腦屏幕、手在數(shù)位板上畫的作畫方式,由于數(shù)位板使用起來與紙上作畫的感覺相同,不會感到別扭,因而板垣當(dāng)即確信,此項(xiàng)技術(shù)早晚會成為主導(dǎo)。但他轉(zhuǎn)念一想,“反正待到時(shí)機(jī)成熟,就會迎來數(shù)碼動畫的一統(tǒng),自己又何必急于一時(shí)呢”,因此預(yù)見到大勢所趨的板垣,此后并未對推進(jìn)數(shù)碼化采取積極舉措。

此后,真正讓板垣感受到數(shù)碼化迫近腳步的,是在他轉(zhuǎn)為自由人,加入 GONZO 以后。2002年前后,社名還叫 Gonzo Digimation。那時(shí),數(shù)碼攝影應(yīng)用已相當(dāng)普遍,例如,已經(jīng)可以做到“用數(shù)碼攝影處理蠟燭的火焰”,如需要在畫面中出現(xiàn)屏幕影像,也可以用“屏幕圖像處理”技術(shù)加以實(shí)現(xiàn)。以上這些都令板垣不禁感嘆技術(shù)的進(jìn)步神速。
據(jù)板垣分析,數(shù)碼化最早是出于提高作業(yè)效率而被導(dǎo)入動畫制作流程的。動畫制作的后期工序,往往因前期環(huán)節(jié)的種種拖延而陷于連夜趕工的被動境地。因此,為加快作業(yè)進(jìn)度、縮短工期,動畫制作的流程“逆流而上”,陸續(xù)引進(jìn)了數(shù)碼技術(shù)。加上,越往后的工序操作越單純,所以也便于數(shù)碼化的起步。
拿上色來講,說白了就是“往封閉的線圈內(nèi)填顏色”,而這項(xiàng)技術(shù),就連板垣小學(xué)時(shí)用過的“My Co”也搞的定,只是,跟專業(yè)上色的電腦設(shè)備在作業(yè)速度、顏色數(shù)量上有著好幾個(gè)數(shù)量級的差距。
此外,Photoshop 在背景美術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用普及也出人意料地進(jìn)展快速。Photoshop 正像該軟件的名稱那樣,原本是專為照片/圖像加工而設(shè)計(jì)的。功能諸如,置換實(shí)景素材的某些部分,或是像“修剪前劉海”那樣做一些局部微調(diào),或是調(diào)整畫面整體的色相色調(diào)等。起先,這款軟件也就派修圖之類的用場而已,后來才漸漸為“作畫”所用。
不可否認(rèn),單從作業(yè)效率來講,數(shù)碼上色立時(shí)就能甩“需要等顏料變干”的傳統(tǒng)工藝幾條街。但平心而論,Photoshop 對于純繪圖而言,算不上什么特別稱手的工具。在板垣看來,時(shí)至今日 Photoshop 之所以仍舊作為背景美術(shù)的主要繪制軟件,究其原因,無外乎在美術(shù)部門里,沿襲著一種不成文的、新人皆要拜美術(shù)監(jiān)督為師的、嚴(yán)格的師徒傳承制度。一旦習(xí)慣了從師傅那里接受關(guān)于 Photoshop 作畫技巧的各種指點(diǎn),新人便很難再改用其他軟件了。
談及作畫技術(shù)的今昔之別,令板垣頗為感慨的是,從前憑借一手精湛活行走江湖的“手藝人”被迫從業(yè)界淡出。打比方,賽璐璐動畫時(shí)代,徒手上色的那些作畫人員,靠的全是手上功夫,那陣子流行一句“薄而不透”的成品工藝指標(biāo)。就是說,在確保不漏涂的前提下,顏料必須涂得極薄且均勻,要不然,哪處顏料涂厚了,就會在重疊賽璐璐片進(jìn)行攝影時(shí),形成明顯的陰影。

另外,那時(shí)還有一類擅長用肉眼做“色指定”的人,但這類技能,在數(shù)碼化普及的時(shí)代,人人都能借助機(jī)器的辨識輕易完成,因而也就無足輕重了。
再有就是“攝影”,老早時(shí)候,某些“時(shí)間長且賽璐璐片組合超級繁復(fù)”的高難度的 CUT,就只能拜托極個(gè)別絕技在身的頂尖高手才能 hold 住。而今,這些多數(shù)人一生難以修煉成的絕活,也在數(shù)碼大潮的沖刷下,成了無足掛齒的小菜一碟。
于是乎,一大批技藝嫻熟的老工匠們,悄悄地離開了原有的崗位。光是板垣熟識的業(yè)界同仁就有不少,每每念起,也讓他感到唏噓落寞……
感傷歸感傷,但數(shù)碼技術(shù)簡化難度后,所催生出的廣闊前景,也讓板垣的眼前浮現(xiàn)出更多嶄新畫面表現(xiàn)形式的靈感。

話題再回到“數(shù)碼作畫”,板垣認(rèn)為,現(xiàn)階段“作畫”仍處在過渡期。板垣認(rèn)識的畫師當(dāng)中,就有人揚(yáng)言,“有生之年要與‘紙上作畫’共存亡”,也有人表示,“假如眼下這家公司實(shí)行數(shù)碼化了,就會轉(zhuǎn)去尚未數(shù)碼化的公司”。
板垣覺得,業(yè)界全面實(shí)現(xiàn)數(shù)碼化作畫尚有一段時(shí)日要走。事實(shí)上,平成時(shí)代的終結(jié),并沒有讓紙張跟著告別動畫行業(yè)。因?yàn)?,現(xiàn)今作畫的最前線,還得靠紙上作畫時(shí)代培養(yǎng)起來的超一流大師級動畫師們撐場面。尤其劇場大片的搶鏡戲份,只要還出自這批中流砥柱精英們嘩嘩翻紙的雙手,那么紙張就不會退出歷史舞臺。

但 Millepensee 在招人時(shí)就明確要招愿意用數(shù)碼進(jìn)行作畫的動畫師,應(yīng)聘者中有人已經(jīng)能夠熟練駕馭該項(xiàng)技術(shù),但即使是剛開始不會的那部分人員,公司也會讓其在入社后第一時(shí)間就改用數(shù)碼作業(yè),邊做邊學(xué),直至習(xí)慣為止。
根據(jù)板垣觀察,導(dǎo)入無紙化數(shù)碼作業(yè)所遭遇的最大瓶頸,莫過于他們這批“用紙一代人”自身。每次碰到與自己同時(shí)代的演出、作監(jiān)當(dāng)中強(qiáng)調(diào),“自己只會用紙操作”,就讓他感覺頭疼。
難得年輕畫師用數(shù)碼畫好了畫,但到演出、作監(jiān)這邊,只肯用筆在紙上做出修正,所以,只好把數(shù)碼稿打印出來上交。年輕畫師們一次又一次,把數(shù)碼畫稿打在紙上,再貼上打孔標(biāo)記,然后提交到作監(jiān)手中……放眼業(yè)界,大多數(shù)作畫現(xiàn)場都在周而復(fù)始地重復(fù)以上步驟。好在,板垣所在工作室的演出、作監(jiān)們都直接用數(shù)碼軟件進(jìn)行作畫修正,就連全社最年長的員工也明言,“自己也用數(shù)碼操作”,因此,社內(nèi)避免了像其它公司那樣的“摩擦”。
然而,在現(xiàn)行 TV 系列制作工期的壓力之下,免不了有一部分作畫任務(wù)需要發(fā)外包,這種時(shí)候,就得按照人家那邊的規(guī)矩,老老實(shí)實(shí)將數(shù)碼稿打印出來,再一張張貼好打洞標(biāo)貼……反之,那些全部在公司內(nèi)部制作的話數(shù),就一律無紙化操作。

板垣覺得,無論用紙與否,兩者最終追求的呈現(xiàn)并無本質(zhì)區(qū)別,因而,他倒是不特別在乎畫師的作畫手段。再說他本人也是從模擬時(shí)代的作畫人員升上監(jiān)督的,對作畫發(fā)自心底地?zé)釔?,站在個(gè)人立場,也想盡其所能維護(hù)作畫人員的利益。但正是為了這些人的長遠(yuǎn)根本利益考慮,板垣才更加建議,作畫人員應(yīng)當(dāng)及早接納數(shù)碼化。
以一款常用的 PC 作畫工具 CLIP STUDIO PAINT 為例,只要預(yù)先設(shè)置好一堆模式選項(xiàng),幾乎可以實(shí)現(xiàn)個(gè)人制作動畫。若是板垣在中小學(xué)時(shí),市面上有售這樣的軟件,他肯定會嘗試使用。
換而言之,現(xiàn)在這代中小學(xué)生就是玩著這些數(shù)碼作畫工具長大的一代。板垣想象,有朝一日,這群小小年紀(jì)就獨(dú)自一人試制動畫的孩子長大成人,志愿入行參加面試時(shí),有人會在自我介紹中提及,“上高中時(shí)就已經(jīng)在 YouTube 上傳作品了”。(經(jīng)常閱讀動畫資訊雜志的讀者中,也很可能臥虎藏龍)
都說網(wǎng)絡(luò)生態(tài)通行“下克上”法則,一旦這批人才流入業(yè)界,要是如今這代老將被晚輩當(dāng)面吐槽,“怎么前輩們用著跟我小學(xué)時(shí)玩的同一款軟件,卻只能畫個(gè)原畫呢”,只怕會愕然吧。而這樣的時(shí)代,正確確實(shí)實(shí)正在朝你我走來。因此為了讓今人不至于因操作工具的差異過早落伍,包括作畫在內(nèi)的全體同行,都應(yīng)該以更加積極的態(tài)度面對數(shù)碼化變革的浪潮。

從這點(diǎn)上來講,板垣頗為欣賞新海誠監(jiān)督單槍匹馬闖出一片天地的非凡創(chuàng)舉。其個(gè)例的成功,直接顛覆了業(yè)界長期默認(rèn)的,新人進(jìn)入動畫公司,勤勤懇懇工作若干年,按部就班熬到監(jiān)督的位置,才總算能開始完整統(tǒng)籌規(guī)劃人生第一部作品的晉升體制。自打新海監(jiān)督 2002 年帶頭推出《星之聲》后,便揭開了“個(gè)人制作”的新篇章。此舉令世人意識到,利用數(shù)碼工具,創(chuàng)作者憑借一己之力,在客觀上也能達(dá)成并不遜于商業(yè)作品完成度的潛能,同時(shí)也讓新海誠自己,成為了由獨(dú)立制作成長晉升成監(jiān)督的先驅(qū)者。
板垣指出,如果新海誠監(jiān)督的下一部劇場版作品,依然能掀起如同《你的名字?!纺前阆砣虻臒岢?,那往后進(jìn)入動畫公司的新人當(dāng)中很可能會說,“自己因?yàn)槌绨菪潞1O(jiān)督,而萌生制作動畫的念頭”。但更有可能的是,將來的年輕人根本不稀罕進(jìn)動畫公司了。

現(xiàn)在,在 YouTube 上,有大量教授“如何利用 CLIP STUDIO PAINT 制作動畫的技法”的視頻。觀看視頻后,想要做動畫,想成為動畫師的觀眾中,應(yīng)該有一部人上傳作品后靠點(diǎn)擊量取得報(bào)酬,達(dá)到一定規(guī)模效應(yīng)后,還能獲得廣告收入。這中間的佼佼者,還極有可能被投資者相中、發(fā)掘。在個(gè)體展示能夠瞬間傳遍世界角落的時(shí)代背景下,有志青年們將不再一心想拜入各個(gè)工作室的門下,優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作者們,通過網(wǎng)絡(luò),完全能三五成群自己組團(tuán)做片子。
近來,唱衰業(yè)界之風(fēng)盛行,但對未來板垣倒是從來不抱悲觀心態(tài)。據(jù)他介紹,盡管 Millepensee 一直在對外招人,但公司并未把“壯大隊(duì)伍,在業(yè)界做大”作為奮斗目標(biāo)。就行業(yè)現(xiàn)狀而言,相對生產(chǎn)效益,制作動畫的人員數(shù)量已經(jīng)過剩,想必動畫師的收入情況也普遍不容樂觀。要想讓每位畫師分到足夠維持生計(jì)的工作量,就得倒推著過日子。
打個(gè)比方,假設(shè)單季TV動畫系列能夠籌集到近 2 億日元的制作經(jīng)費(fèi),屆時(shí),若完全不發(fā)外包,靠內(nèi)部 40 名員工合力消化,則可簡單計(jì)算出人均約 500 萬的年收。
問題來了,怎樣只用 40 人做出單季 TV 系列呢?肯定是要在制作過程中對電腦、數(shù)碼技術(shù)加以有效運(yùn)用上做文章。因此,Millepensee 積極引入相關(guān)“自動中割”(原畫與原畫之間的中間張稱為“中割”,利用 AI 計(jì)算,自動生成中割的技術(shù)稱為“自動中割”)技術(shù)。并認(rèn)可部分作畫由 CG 補(bǔ)完的做法。有關(guān)“動畫”的繪制,也在研究新方法與對策。至于動畫師“感性”塑造的部分,還是基本沿襲迄今為止的培養(yǎng)思路。還有就是,采用“自動中割”作業(yè)后,“動畫”就成了流動性作業(yè),所以會聘用兼職人員來做這部分工作,公司只需支付相應(yīng)合理的報(bào)酬即可。也就是說,為了動畫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,Millepensee 正在探索各種行之有效利用數(shù)碼技術(shù)的可行方案。
綜上所述,在平成后半日漸成熟的數(shù)碼技術(shù),從廣義而言,已經(jīng)不再是單純從技術(shù)層面,而是從制作體制、作品發(fā)表方式等多個(gè)方面,對動畫業(yè)界產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷演進(jìn)、普及,將為企業(yè)與個(gè)人提供更多的分支選項(xiàng)。
板垣的觀點(diǎn)是,對于多出的這些選項(xiàng),大家不應(yīng)只將目光停留在數(shù)碼對現(xiàn)有硬件技術(shù)的替代置換上。那么做,只不過是把紙張、鉛筆的費(fèi)用轉(zhuǎn)換成了電費(fèi)而已。而是要在作畫工序、工藝流程上挖掘數(shù)碼技術(shù)節(jié)省成本的潛力。因此,目前階段,就是一個(gè)利用包括 AI 在內(nèi)的數(shù)碼技術(shù),重新構(gòu)建制作體系的轉(zhuǎn)型時(shí)期。并且,結(jié)合今后高齡化社會子女需要在家看護(hù)父母的大趨勢,數(shù)碼技術(shù)對在家辦公也將發(fā)揮顯著的優(yōu)勢作用。
此處,板垣重申,數(shù)碼技術(shù)在平成時(shí)期得以開發(fā)、完善。跨入令和時(shí)代,畢業(yè)后投奔動畫公司,從底層做起,磨煉制作動畫的技藝,已不再是當(dāng)代動畫愛好者們唯一的進(jìn)階選項(xiàng)。這點(diǎn),每位身處業(yè)界的現(xiàn)役人員,都必須時(shí)刻銘記于心。這也意味著,各家工作室如不及早施展吸引人才的策略,將很難吸納到“新鮮血液”。
站在個(gè)人立場,板垣對愿意加入組織,或喜歡單干的動畫創(chuàng)作者們均持歡迎態(tài)度。因?yàn)椋偈垢奶煺也坏劫澲送镀?,板垣覺得,大不了回家搞“個(gè)體經(jīng)營”。畢竟,網(wǎng)絡(luò)平臺對每位想發(fā)表作品的用戶公平敞開胸懷。
科技進(jìn)步日新月異,使得“喜歡動畫的話,干嘛不自己做一個(gè)”,變得不再是一句隨口戲言。板垣無比期待,此種大環(huán)境下會誕生出怎樣的創(chuàng)作新人。最后,他不忘調(diào)侃,既然年號都趕著換新了,自己可得抓緊琢磨制作動畫的新法子了。


參考資料:
《Animage》2019年5月號

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個(gè)人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/0be39e4689496171
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn/
合作郵箱:bd@anitama.cn