《 游戲新人科普 | 2D vs 3D 概念設(shè)計(jì)》

一直想沒(méi)來(lái)及做后續(xù)的視頻科普,便在這里啰嗦兩句。希望對(duì)3D輔助不了解或者見(jiàn)到3D便望然卻步的你有所幫助!
5D概念設(shè)計(jì)工作流程已經(jīng)可以視為特定項(xiàng)目游戲開(kāi)發(fā)工業(yè)流程的必備技能
1,什么是5D概念設(shè)計(jì)?
答:簡(jiǎn)言之,2D+3D=5D。是通過(guò)3D軟件搭建簡(jiǎn)易&復(fù)雜模型作為輔助,再加以手繪&貼圖修飾的方法,完成最終效果圖的一種取巧工作方式。
何為‘取巧’?
看過(guò)娛樂(lè)設(shè)計(jì)界傳奇Scott Robertson的撰寫(xiě)的兩本書(shū)‘How To Draw“ 和’How to Render"的人應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)書(shū)中一半以上的內(nèi)容是對(duì)于透視,光影和材質(zhì)的原理及應(yīng)用的講解。
但是,這些繪畫(huà)基礎(chǔ)對(duì)于新手而言是一個(gè)巨大的創(chuàng)作屏障。這便是3D工具的最大優(yōu)勢(shì),可以在簡(jiǎn)單了解其原理的前提下,使用軟件去輕松化解這個(gè)屏障,達(dá)到讓新手自由創(chuàng)作的目的。
而此時(shí),你也會(huì)發(fā)現(xiàn)書(shū)中的一半內(nèi)容已經(jīng)失去了實(shí)際應(yīng)用的意義。
2,概念設(shè)計(jì)師與3D技能之間的關(guān)系是怎樣的?
答:前面提到3D的最大優(yōu)勢(shì)是解決透視,光影,材質(zhì)問(wèn)題,那么解決這些問(wèn)題后,便可以輕松參與到游戲研發(fā)過(guò)程中?
這里會(huì)涉及到游戲研發(fā)流程的概述,作為概念設(shè)計(jì)師的工作,是提供前期設(shè)計(jì)方案并協(xié)助其他部門(mén)成員完成最終游戲引擎內(nèi)所需要的場(chǎng)景,角色,CG等一系列最終產(chǎn)物。
所以,最終目的是提供設(shè)計(jì)方案。當(dāng)然最理想的狀態(tài)是打造一位精通3D和設(shè)計(jì)的概念藝術(shù)家,那么以后的團(tuán)隊(duì)中便會(huì)減少一個(gè)職位,叫做三維建模師(失業(yè)警告T_T)。
因?yàn)椋徽撛O(shè)計(jì)師提供的模型還是圖片方案,最終產(chǎn)出到引擎的流程還是需要通過(guò)3D建模師去實(shí)現(xiàn)。但是,如果設(shè)計(jì)師會(huì)建模,或者建模師會(huì)設(shè)計(jì),這便是最理想的狀態(tài)。
成功實(shí)現(xiàn)跨職位的藝術(shù)家有,暴雪的前資深建模師vitaly bulgarov,343工作室的Alex Senechal。
所以,對(duì)于大多數(shù)人而言,概念設(shè)計(jì)師使用3D僅是作為輔助設(shè)計(jì),制作游戲引擎可用的模型的過(guò)程還是十分繁瑣的,暫時(shí)離不開(kāi)建模師的協(xié)助,所以各位建模師們不必驚慌 ;-)
3,那么,不會(huì)3D就無(wú)法入行?
答:不絕對(duì)。并非所有項(xiàng)目對(duì)設(shè)計(jì)師的要求都是必備3D技能。不同的項(xiàng)目風(fēng)格對(duì)擅長(zhǎng)不同工作流的設(shè)計(jì)師的需求也是截然不同。
舉例說(shuō)明,《美末》系列要求高精度還原游戲內(nèi)場(chǎng)景的概念圖,所以其出圖過(guò)程必須是通過(guò)3D渲染加貼圖的方式完成。但其中對(duì)主角的設(shè)計(jì)及探索,卻多傾向手繪及貼圖。
《圣歌》作為科幻風(fēng)格游戲,里面大量的場(chǎng)景物件及機(jī)甲角色的概念圖,多是使用3D輔助去完成的設(shè)計(jì)。
《賽博朋克2077》內(nèi)的所有載具設(shè)計(jì)多是基于現(xiàn)實(shí)車(chē)輛為參考,概念圖均為3D輔助設(shè)計(jì)。游戲內(nèi)角色設(shè)計(jì),雖有很多近未來(lái)的機(jī)械部件,但也多是為手繪及貼圖完成。
《刺客信條》偏重場(chǎng)景氣氛的烘托,概念圖多是手繪及貼圖完成。角色設(shè)計(jì)也相同。
《Apex》科幻偏卡通風(fēng)格,角色多是簡(jiǎn)單3D輔助加純手繪,場(chǎng)景多為手繪。
《守望先鋒》科幻偏卡通風(fēng)格,場(chǎng)景物件及角色多3D輔助加手繪。
《使命召喚》游戲中的槍械設(shè)計(jì)全部為3D輔助完成, 場(chǎng)景及角色多為現(xiàn)實(shí)參考,概念圖多使用手繪及貼圖。
綜上所述,大家不難發(fā)現(xiàn),
1,涉及到機(jī)械&科幻類(lèi)型的游戲,多3D輔助。
2,槍械,載具,機(jī)械物件,多3D輔助。
3,角色多手繪,少3D輔助。(除非機(jī)甲類(lèi)角色)
4,寫(xiě)實(shí)類(lèi)項(xiàng)目多3D輔助加貼圖,偏卡通項(xiàng)目多3D輔助加手繪。
4, 應(yīng)該如何選擇適合自己的3D軟件?
答:3D軟件主要分為雕刻類(lèi)和建模類(lèi),亦可稱(chēng)之為High-poly高摸 和 Low-poly低摸。
顧名思義,高摸是面數(shù)比較高的模型,僅可以作為概念設(shè)計(jì)稿使用,無(wú)法應(yīng)用于游戲引擎(UE5表示抗議XD)。低摸便是面數(shù)得以?xún)?yōu)化的模型,可以作為游戲引擎內(nèi)使用的模型。
雕刻類(lèi)3D軟件與手繪近似,俗稱(chēng)捏泥巴軟件,適合有手繪背景的新人上手,比如常見(jiàn)的Zbrush,3D Coat,Blender(我來(lái)了;-))。
雕刻類(lèi)軟件多適用于單體設(shè)計(jì)或者角色設(shè)計(jì),然而角色設(shè)計(jì)很少使用3D輔助,所以雕刻類(lèi)軟件多適用于場(chǎng)景單體設(shè)計(jì),角色物件設(shè)計(jì),怪物設(shè)計(jì),載具設(shè)計(jì)及武器設(shè)計(jì)。
建模類(lèi)3D軟件,俗稱(chēng)傳統(tǒng)點(diǎn)線(xiàn)面建模軟件,內(nèi)置虛擬攝像機(jī),可設(shè)置取景框,輕松預(yù)覽構(gòu)圖,有無(wú)手繪背景的新人都適合,比如常見(jiàn)的3D Max,Maya,Blender(我又來(lái)了;-)),Sketchup。
建模類(lèi)由于對(duì)面數(shù)有良好的可控性,可使得一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)容納若干物件,配合取景框,可以輕松作為場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制的最佳輔助工具。當(dāng)然也適用于單體設(shè)計(jì)。
總結(jié)為,假若以單體設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)為主,首選雕刻類(lèi)軟件;假若以單體設(shè)計(jì)及場(chǎng)景氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)為主,首選建模類(lèi)軟件。
理想的情況下,掌握任意一雕刻類(lèi)軟件和建模類(lèi)軟件,便可以行走江湖。但考慮到新手精力有限,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)軟件比較特別,雕刻建模通吃,不妨習(xí)來(lái)一用[憧憬]
寫(xiě)的有點(diǎn)啰嗦,希望大家看完后會(huì)得以解惑!
Peace!
Leo