最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

看大佬卡渲總結(jié)的筆記

2023-07-05 16:54 作者:絕劍結(jié)城  | 我要投稿

首先上鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1N7411n7ku

首先是明暗調(diào)子:有1到5種。下圖也說(shuō)明得很清晰了。

所以其實(shí)卡渲材質(zhì)球就可以按上圖的規(guī)律來(lái),最亮部分5是高光,1、2、4部分可以用ramp做,但是ramp好像不會(huì)受光的影響,難道用多層蘭伯特?唉不過(guò)你記住這個(gè)調(diào)子的各層顏色和意義就好了,最后實(shí)現(xiàn)的時(shí)候再慢慢調(diào)。

而這張圖則體現(xiàn)了光源色和樹(shù)木本身顏色混合程度帶來(lái)的不同的效果。似乎它推薦的是光源和樹(shù)木色混合多一點(diǎn)(或者說(shuō)色差不要太大)不過(guò)我感覺(jué)這種算是看審美來(lái)選擇。各有各的優(yōu)勢(shì)吧。雖然好像確實(shí)右邊更好。左下角的那個(gè)圖是說(shuō)在沒(méi)有大氣散射的情況下,暗部確實(shí)就是一片死黑的蘭伯特。(雖然我感覺(jué)有點(diǎn)怪,周圍的沙子不會(huì)有漫反射嗎?)

這個(gè)圖則是通過(guò)明暗階數(shù)的加減來(lái)表示物體的遠(yuǎn)近。是個(gè)挺妙的手法,我在想能不能寫個(gè)shader,根據(jù)物體距離的遠(yuǎn)近來(lái)改變明暗階數(shù)。(其實(shí)就是上面這個(gè)規(guī)律的照搬)不過(guò)最后2階色調(diào)的色塊化也是個(gè)問(wèn)題。不過(guò)我現(xiàn)在也就想想,理論知識(shí)差太多。其實(shí)這個(gè)是LOD的原理,不知道LOD是不是已經(jīng)直接實(shí)現(xiàn)這個(gè)工作了?不懂。

然后這個(gè)圖則是說(shuō)在陰影顏色不變的情況下,通過(guò)改變基礎(chǔ)色來(lái)實(shí)現(xiàn)季節(jié)變換的效果,不過(guò)基礎(chǔ)色和陰影色之間用的是乘算。感覺(jué)這是一個(gè)很妙的知識(shí)。不過(guò)我剛剛看到一個(gè)ColorGrading后處理,通過(guò)顏色查找表LUT來(lái)替換整體色調(diào)來(lái)實(shí)現(xiàn)晝夜變換等等,感覺(jué)也很妙。

上面左邊部分,指的是對(duì)于場(chǎng)景物體來(lái)說(shuō),可以在明暗交界線附近做一些交叉融合(但僅是附近?。┪腋杏X(jué)這個(gè)規(guī)律也可以用在場(chǎng)景整體設(shè)計(jì)上,打開(kāi)灰度圖,場(chǎng)景上做到亮暗分明,過(guò)渡有漸變。(也許?)上面這個(gè)部分這種明暗附近交雜的效果,可以用法線貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)(想一下,是不是有凹凸之后才可做到這種光影效果?)

然后上面右邊部分,指的是在完全漆黑的環(huán)境下,怎么表現(xiàn)一個(gè)物體的輪廓,如果通過(guò)不同面的色差來(lái)區(qū)分,那就有了光源,這不太好。它推薦的做法是,把物體邊緣周圍弄亮一點(diǎn)點(diǎn),有一種輪廓感,這種效果可以利用菲涅爾實(shí)現(xiàn)(也許?)

對(duì)于一個(gè)畫面中的各種物體,應(yīng)該存在一種節(jié)奏的變化,就是大中小這種。

然后是bloom效果,有些垃圾的bloom就很糊。一個(gè)優(yōu)秀的bloom,應(yīng)該做到:1.明暗交界線一定不能模糊,2.光的顏色從明暗交界線往外擴(kuò)散的過(guò)程種會(huì)有色調(diào)的變化3.(但比較難實(shí)現(xiàn))就是bloom的光也要有方向感,類似體積光那種感覺(jué)。

然后下面講到畫面構(gòu)圖

這里帶過(guò)就好,其實(shí)就是了解一下人家是怎么畫出場(chǎng)景的空間感,通過(guò)確定消失點(diǎn),和各種交叉線,地平線,來(lái)畫的。不過(guò)我后面也不畫畫(應(yīng)該)。所以了解就好。

然后后面講了一下陰影的繪制,主要是想說(shuō)其實(shí)畫師有時(shí)候并不會(huì)遵守真實(shí)規(guī)律來(lái)畫,而是為了好看。所以有時(shí)候我們場(chǎng)景還原可能很難還原出那種感覺(jué)。像上面右圖中,場(chǎng)景還算是遵守物理規(guī)則,但有時(shí)候加個(gè)角色的話,角色可能有不一樣。讓我想起原神的渲染,原神的角色和環(huán)境用的是不同的渲染管線(還是方式?反正是兩種渲染手段,GDC上有說(shuō))但是彼此之間又有交互融合的方式。然后大佬提了一下現(xiàn)在卡渲主要有兩種,一種是之間獨(dú)立一套體系,不遵守怎么物理規(guī)則的。一種是基于PBR改的。不過(guò)這種知識(shí)我目前也只能了解。

然后講了一下構(gòu)圖要素,其實(shí)就是畫面要有高能點(diǎn)和大小變化,給人以沖擊感。應(yīng)用這些理論知識(shí),也許平時(shí)可以通過(guò)拍照練習(xí)一下審美。(現(xiàn)實(shí)中拍不了,也許你可以去原神里面拍)

看大佬卡渲總結(jié)的筆記的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
保康县| 鄂州市| 长丰县| 赫章县| 隆化县| 衡水市| 商南县| 灵武市| 临西县| 锡林郭勒盟| 江孜县| 喀什市| 根河市| 临海市| 石狮市| 万载县| 肃南| 东源县| 易门县| 红桥区| 莱西市| 项城市| 仙游县| 柳河县| 桓仁| 凤庆县| 正阳县| 苍南县| 宁武县| 体育| 禄丰县| 襄樊市| 陆丰市| 永春县| 缙云县| 通州市| 陕西省| 松溪县| 麻阳| 萨嘎县| 慈溪市|