【FF14 6.0赤魔法師】雙目標(biāo)打法選擇的進(jìn)一步分析

????????提示:本專欄僅從理論角度提供分析結(jié)果,適用于想挑戰(zhàn)赤魔個人輸出極限的玩家,具體使用還需進(jìn)一步考慮。之前已提供過無限長時間的雙目標(biāo)木樁打法選擇,想看可直接轉(zhuǎn)到下面的專欄:

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????????在實(shí)戰(zhàn)中并非無限長木樁,以雙目標(biāo)為例,下面是各類魔連擊組合的實(shí)時PPS,雖然理論上AOE沖擊組合PPS高于震蕩沖擊組合,在一些特定時間點(diǎn),結(jié)果卻反過來,直到250s后AOE沖擊才全面高于震蕩沖擊。

????????為什么會造成這種情況?實(shí)際上還是和赤魔法師的魔元相關(guān),正如前面專欄提到的,赤魔法師的魔元若不進(jìn)行消耗,那么魔元的潛在威力無法轉(zhuǎn)化成實(shí)際威力,而震蕩沖擊在特定時間點(diǎn)高于AOE沖擊的原因正是因為魔元消耗時間點(diǎn)的問題,對于魔元的解釋可看如下專欄:


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????????那么,如果副本結(jié)束時間點(diǎn)已知,能否針對副本結(jié)束時間進(jìn)行優(yōu)化呢?答案是可以的,優(yōu)化的結(jié)果如下圖所示。

?? ? ????需要注意的是,這種方法的PPS曲線并不是連續(xù)的,也就是僅考慮當(dāng)前時間點(diǎn)結(jié)束的最優(yōu)PPS,里面包含了技能組合的不同使用決策。

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????????那么這個針對結(jié)束時間點(diǎn)的優(yōu)化曲線是如何制成的?
????????把每兩組完整的AOE沖擊+魔連擊作為一段,先從第一段開始看起:
????????在起始階段,由于沒有魔連擊的加成,震蕩沖擊的實(shí)際威力高于AOE沖擊,故采用震蕩沖擊;
????????由于AOE沖擊的魔元積累快于震蕩沖擊,因此優(yōu)先進(jìn)入第一次AOE沖擊+魔連擊爆發(fā),此時AOE沖擊的PPS高于震蕩沖擊,所以采用AOE沖擊+魔連擊;
????????在AOE沖擊+魔連擊爆發(fā)后的空窗期,震蕩沖擊的實(shí)際威力高于AOE沖擊,因此在AOE沖擊爆發(fā)結(jié)束后采用震蕩沖擊;
????????在震蕩沖擊+魔連擊組合的第一次爆發(fā)后,AOE沖擊并沒有進(jìn)入第二次爆發(fā),因此震蕩沖擊的PPS高于AOE沖擊(可以理解為:在相同時間下,用了1次魔連擊+N組震蕩沖擊/AOE沖擊),故采用震蕩沖擊+魔連擊;
????????至此就是優(yōu)化曲線的第一段原理。

? ? ? ? 在隨著時間的推移,能看到這個優(yōu)化曲線有很多奇怪的拐彎處,那這些拐彎處又是來自于哪里呢?

? ? ? ? 接下來從第二段開始看起:
????????在曲線第二段可以明顯看到比第一段多出一個拐彎處,這個是如何來的呢?
????????先把第二段單獨(dú)截出,弄成新的一段來做計算(即:去除第二段前的數(shù)據(jù),僅計算從第二段開始后的PPS),那么單獨(dú)計算的第二段PPS就和之前計算的第一段PPS一樣,而這個多出來的拐彎處恰好就是來自于震蕩沖擊的使用。也就是說,在第一段AOE沖擊+魔連擊結(jié)束后,第二段基本復(fù)刻了第一段的選擇。

? ? ? ? 后續(xù)段的原理也和第一、第二段類似,因此就可以推出這些拐彎處的組合選擇來源。


????????想知道具體使用時間點(diǎn)的可以下載看如下表格:(僅計算的前340s有效,感興趣的可以自己再算下去,不過差別不大了)
【騰訊文檔】循環(huán)組合計算
https://docs.qq.com/document/DZGthSGtKUEVuZHps