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世界彈射物語(yǔ) 風(fēng)技傷通用思路介紹

2023-03-22 13:12 作者:天冰空域  | 我要投稿

有鑒于1.5周年以后實(shí)在是太多人拿著box來(lái)問(wèn)我怎么組盤(pán)了。而且實(shí)際一看,一個(gè)二個(gè)全是同質(zhì)化box,最近一周回答起來(lái)實(shí)在有點(diǎn)累,因此這里簡(jiǎn)要做了一個(gè)風(fēng)技傷的介紹,希望大家能先有一個(gè)自己組盤(pán)的基礎(chǔ)再拿來(lái)讓我調(diào)整細(xì)節(jié),不要讓我再給你從零開(kāi)始組盤(pán)了。

特別聲明:本篇不作為所有組盤(pán)的規(guī)范,不同的盤(pán),只要能達(dá)到目的,各有其合理性所在。本篇只作為公式化配盤(pán)的一個(gè)思路指導(dǎo),便于讓萌新理解不同角色在盤(pán)子中發(fā)揮的作用。在達(dá)到一定理解后,也可以嘗試跳出框架去組一些更加有針對(duì)性的盤(pán)子。

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正裝風(fēng)技傷的結(jié)構(gòu)

正裝風(fēng)技傷的基礎(chǔ)邏輯如下:

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正裝風(fēng)技傷結(jié)構(gòu)


七上七代指主c組。在下文中會(huì)進(jìn)行詳細(xì)闡述,下同。

正裝風(fēng)技傷的核心與現(xiàn)行主流的技傷盤(pán)一樣,就是技工。正裝風(fēng)技傷的優(yōu)點(diǎn)在于技工提供的無(wú)條件30%隊(duì)長(zhǎng)充能,這個(gè)充能可以極大程度的提高隊(duì)長(zhǎng)釋放大招的速度,并且在長(zhǎng)線來(lái)看有利于主c與輔助角色對(duì)軸。

死皇書(shū)的作用是達(dá)到100連擊給自充能20%和釋放技能時(shí)給風(fēng)系角色20%充能。由于釋放技能時(shí)給風(fēng)系角色20%充能沒(méi)有限定自身與非自身,所以說(shuō)它的充能構(gòu)成是自充+它充,也就意味著無(wú)論死皇書(shū)在誰(shuí)身上,它所帶來(lái)的全隊(duì)收益是不變的。然后另一條自身20%充能,由于我們組正裝技傷的核心目的始終是讓主c多釋放技能,因此我們把死皇書(shū)安排給技工所在的位置,那么它能給技工提供100%的合計(jì)充能,就能更大幅度的加速主c釋放技能的進(jìn)度,缺點(diǎn)在于技工和死皇書(shū)的同時(shí)隊(duì)長(zhǎng)充能可能會(huì)帶來(lái)比較多的溢出充能,因此我們?cè)谥鱟的選用上選擇與三號(hào)位條長(zhǎng)差異比較大的組合會(huì)更加適配正裝風(fēng)技傷(星七sub小七超短條,或者四郎sub暗gay超長(zhǎng)條)。

二號(hào)位主位的常用角色為天狗,主要作用為提供開(kāi)局隊(duì)友半充5次隊(duì)友充能。如果三個(gè)位置的主位均能提供滿充或者半充,那么天狗此時(shí)也可能會(huì)出現(xiàn)在sub位,這也是未來(lái)風(fēng)隊(duì)發(fā)展的一種傾向。

二號(hào)位的sub位角色選擇比較自由,提供buff的,提供連擊的,提供回轉(zhuǎn),提供保命的都有可能選擇,對(duì)于整體盤(pán)子運(yùn)行產(chǎn)生的影響比較低,可以自由嘗試不同的組合。

三號(hào)位主位與技工在一起,一般有兩種合理的選擇。第一種是利用技工強(qiáng)對(duì)軸的特點(diǎn),在三號(hào)位選擇一些需要對(duì)軸來(lái)提供buff的角色,例如紅茶、草藥師、貓頭鷹。另一種利用三號(hào)位高速回轉(zhuǎn)的特點(diǎn)來(lái)多次釋放三號(hào)位主位大招以達(dá)到特殊目的,常見(jiàn)為攜帶三號(hào)位風(fēng)奶,利用高額回轉(zhuǎn)同時(shí)提供比較高額的生命回復(fù)量和高額的浮游覆蓋率。

隊(duì)長(zhǎng)武器位在現(xiàn)在一般來(lái)說(shuō)就是羈絆斧,無(wú)條件280技傷。因?yàn)檎b風(fēng)技傷是混色盤(pán),菜刀無(wú)法達(dá)到300%攻刃的數(shù)值優(yōu)勢(shì),而且還需要暖機(jī),一般不會(huì)選用。由于風(fēng)隊(duì)的浮游較多,因此280%攻刃的羈絆弓也經(jīng)常作為一種缺攻刃時(shí)的考慮對(duì)象。而在需要打pf混傷時(shí),由于pf常用暗gay和火狼提供貫通,因此280%攻刃的羈絆槍在這種情況下也會(huì)納入考慮。

二號(hào)位武器沒(méi)有特別的剛需,長(zhǎng)線往往會(huì)選擇空氣反應(yīng)爐,中線可能會(huì)選擇死皇斧和蛇鏡,短線可能會(huì)選風(fēng)深層弓和蛇鏡。酌情考慮即可,二號(hào)位武器位和二號(hào)位的sub位一樣,不屬于影響盤(pán)子的關(guān)鍵,更多是一種輔助調(diào)整輸出或者調(diào)軸。

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下面提供一些例盤(pán):

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正裝風(fēng)技傷案例

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當(dāng)然,也有一些不依賴技工的正裝風(fēng)技傷,這種盤(pán)子要么屬于短線盤(pán)特化,利用連擊在短時(shí)間內(nèi)榨干死皇書(shū)的充能來(lái)提供主c充能同時(shí)提供高連擊,常見(jiàn)于踢罐。要么邏輯會(huì)更像倒裝風(fēng)技傷,只是為了吃主c高額的隊(duì)長(zhǎng)技加成罷了,常見(jiàn)于無(wú)音隊(duì)長(zhǎng)。

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二、倒裝風(fēng)技傷的結(jié)構(gòu)

倒裝風(fēng)技傷是與正裝風(fēng)技傷相對(duì)應(yīng)的概念。是指主c不作為主位,作為二號(hào)位和三號(hào)位時(shí)所采用的陣容。一般的,若隊(duì)伍中存在鳥(niǎo)人或風(fēng)gay,或者全隊(duì)開(kāi)局均滿充需要主c吃滿buff,主c在三號(hào)位;否則,主c在二號(hào)位。倒裝風(fēng)技傷主c的回轉(zhuǎn)能力和對(duì)軸能力由于失去了技工,表現(xiàn)力弱于正裝風(fēng)技傷。但是倒裝能選擇更多類型的隊(duì)長(zhǎng)技能,在保命能力和單次輸出能力方面往往更有優(yōu)勢(shì)。


倒裝風(fēng)技傷的武器攜帶方面總體突出以下原則:

如果隊(duì)伍中只有一個(gè)浮游角色,死皇書(shū)給該浮游角色攜帶。利用死皇書(shū)的自充能去增加浮游覆蓋率;

如果隊(duì)伍中存在天狗,死皇書(shū)給天狗以外的輔助角色攜帶。避免天狗和死皇書(shū)的同時(shí)充能造成較高的充能溢出;

如果隊(duì)伍中只有一個(gè)角色有開(kāi)局充能,死皇書(shū)給擁有開(kāi)局充能的角色攜帶。通過(guò)該滿充角色兩次釋放大招提速全隊(duì)充能

主c的武器根據(jù)攻刃和技傷的比例酌情選用羈絆斧死皇劍。


倒裝風(fēng)技傷的結(jié)構(gòu)根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)的pf類型可以分為下面三類:

1.?輔助pf的倒裝風(fēng)技傷

輔助pf的效果為提供浮游與貫通。這兩個(gè)buff都有助于隊(duì)伍整體的回轉(zhuǎn)與攻略boss時(shí)的破弱,比較適合高壓環(huán)境的使用。

常見(jiàn)的輔助pf隊(duì)長(zhǎng)有:禮倉(cāng)唯,蛾子,風(fēng)奶,可可蘿,草藥師。

禮倉(cāng)唯隊(duì)長(zhǎng)可以提供額外的生命值加成與浮游期間的15%充能加速,是目前長(zhǎng)線倒裝風(fēng)技傷最優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)。

蛾子隊(duì)長(zhǎng)可以提供生命值加成,提高生存能力。

可可蘿隊(duì)長(zhǎng)提供50%開(kāi)局全隊(duì)充能,在沒(méi)有天狗的時(shí)候比較好用。

草藥師隊(duì)長(zhǎng)提供30%獨(dú)立乘區(qū),在踢罐時(shí)非常常見(jiàn)。

風(fēng)奶隊(duì)長(zhǎng)僅提供攻刃,若無(wú)上述隊(duì)長(zhǎng),可以進(jìn)行使用。

常見(jiàn)結(jié)構(gòu)有以下兩種:

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輔助pf隊(duì)長(zhǎng)的風(fēng)技傷結(jié)構(gòu)

其中l(wèi)cw指代輔助pf隊(duì)長(zhǎng),攜帶鳥(niǎo)人的盤(pán)更加強(qiáng)調(diào)生存能力,攜帶天狗的盤(pán)更加強(qiáng)調(diào)快速通關(guān)的能力。

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2.?天狗隊(duì)長(zhǎng)的倒裝風(fēng)技傷

射擊pf的效果為在出板時(shí)發(fā)射激光。天狗是唯一可選用的射擊pf隊(duì)長(zhǎng)。其它風(fēng)射擊作為隊(duì)長(zhǎng)數(shù)值過(guò)低,而且使用她們代表你沒(méi)有天狗且沒(méi)有上述角色,這種情況下我對(duì)于該組盤(pán)的通關(guān)率存疑。

天狗隊(duì)長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)在于擁有極強(qiáng)的抬棺材能力和較為優(yōu)秀的連擊回收能力。在采用小七作為主c時(shí),大招由于需要10連擊去吃低保,射擊pf出板就能回收連擊,而其它pf可能在這種情況下就吃不到低保。而射擊pf能無(wú)視距離打出高連擊的性質(zhì)也更好在復(fù)雜的環(huán)境下去打中偏遠(yuǎn)的棺材,從而保證存活。

常見(jiàn)結(jié)構(gòu)為:

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天狗隊(duì)長(zhǎng)射擊pf倒裝風(fēng)技傷

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3.?鳥(niǎo)人隊(duì)長(zhǎng)的倒裝風(fēng)技傷(不推薦

鳥(niǎo)人隊(duì)長(zhǎng)是出于低配盤(pán)中鳥(niǎo)人的高出場(chǎng)率,利用鳥(niǎo)人15%生命值加成來(lái)提供穩(wěn)定度的盤(pán)子。但是就實(shí)戰(zhàn)而言,由于鳥(niǎo)人本身的低加成與劍pf并不適配風(fēng)技傷的形態(tài),鳥(niǎo)人隊(duì)長(zhǎng)盤(pán)在沒(méi)有上述隊(duì)長(zhǎng)角色(無(wú)風(fēng)奶、天狗等角色)的表現(xiàn)幾乎無(wú)法組出合適的盤(pán),而如果擁有上述角色,則以上述角色作為隊(duì)長(zhǎng)表現(xiàn)更優(yōu)。

唯一可能的例外是擁有的角色為鳥(niǎo)人+msr,且無(wú)上述隊(duì)長(zhǎng)角色,這種情況下可能會(huì)采用鳥(niǎo)人隊(duì)長(zhǎng)攜帶死皇書(shū),msr與主c對(duì)軸輸出的形式。

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三、常用的主c組合

風(fēng)隊(duì)常用的主c有以下角色:無(wú)音、星七、春忍、小七、風(fēng)舞娘、四郎

無(wú)音的特點(diǎn)為高額的技傷且隊(duì)長(zhǎng)提供全隊(duì)開(kāi)局充能,因但是需要鎖頭接觸才能造成實(shí)際傷害,因此在短線盤(pán)中表現(xiàn)優(yōu)秀,擁有追擊乘區(qū)的被動(dòng)使其在共斗中更強(qiáng)。但是在不能踢罐的長(zhǎng)線單人本中,表現(xiàn)略微不盡人意。

星七的特點(diǎn)為高額的攻刃,需要暖機(jī),是目前中長(zhǎng)線中風(fēng)技傷最優(yōu)秀的c位

春忍的特點(diǎn)為全屏連擊,適合應(yīng)對(duì)一些特殊情形,例如地獄雷與abs,同時(shí)作為主位能提供少量的自回轉(zhuǎn)能力。

小七為沒(méi)有上述三名角色時(shí)輸出最高的主c,擁有一定混合直擊的能力

風(fēng)舞娘為勉強(qiáng)也能打的選擇,提供的combo增幅能夠一定程度上去保證pf的回收

四郎也可以作為隊(duì)長(zhǎng)提供全隊(duì)開(kāi)局充能,而且擁有追擊乘區(qū),在短期內(nèi)表現(xiàn)還不錯(cuò),但是長(zhǎng)線表現(xiàn)不行,與無(wú)音比較類似。由于條長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),在倒裝盤(pán)里表現(xiàn)較差。但是如果實(shí)在沒(méi)有c用,那么用一用也還是可以。

常用的輔c則有:小七、春忍、蛾子、風(fēng)貓貓、虎娘、風(fēng)舞娘,火狼、暗gay、雷龍

小七作為sub就是非常單純的高攻刃短條主c,同時(shí)吃連擊加成也能提供高倍率;

春忍作為sub和主位擁有類似的功能,只是不提供主位的回轉(zhuǎn);

蛾子作為sub會(huì)有一定的混直擊傾向,同時(shí)又利用了蛾子自身吃連擊加成的高倍率大招;

風(fēng)貓貓與虎娘均為加速回轉(zhuǎn)的角色,不過(guò)一個(gè)是利用30連擊充能,一個(gè)是利用短條;

風(fēng)舞娘為純色盤(pán)中可用的攻刃sub;

火狼、暗gay、雷龍一般來(lái)說(shuō)都是正裝混色盤(pán)中采用的角色,能提供較高的數(shù)值。

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四、作為填充的通用輔助

這一欄的角色主要用于填充在上述陣容中的輔助位置上,可能會(huì)有一些重合,根據(jù)自身隊(duì)伍需要去填充上述位置。

頓足弓:提供高額的自奶與較強(qiáng)的前期控制能力,低配中非常好用的角色

亞里莎:提供高額的連擊數(shù),少量的群奶和少量的自奶,低配中非常好用的角色

可可蘿:提供高額的自奶,較高的加速與少量的技傷,適合混直擊盤(pán)

春忍:提供高額的連擊與少量的技傷

風(fēng)奶:提供浮游和高額的群奶

蛾子:提供浮游、連擊直擊

哈奧:提供一定量的群奶,有一定輸出,如果實(shí)在缺少輔c,可以填充至輔c位

紅茶:提供隊(duì)長(zhǎng)奶pf刃,適合混pf盤(pán)

虎娘:超短條,加速回轉(zhuǎn)

風(fēng)貓貓:無(wú)限次數(shù)的30連擊充能,加速回轉(zhuǎn)

天狗:在比較特殊的情形下,天狗也有不作為主位角色去攜帶的情況,在利用被動(dòng)已經(jīng)達(dá)成了多位角色開(kāi)局半充,需要吃到其它更重要角色的主位被動(dòng),但是同時(shí)又不想放棄天狗帶來(lái)的隊(duì)友充能,這種情況下,天狗也會(huì)作為sub位插件來(lái)使用。

其它還有一些比較不錯(cuò)的跨屬輔助,例如火狼、警察、光王子等,在此不再一一闡述。

希望大家看完上文后對(duì)風(fēng)技傷的組盤(pán)思路有一些基礎(chǔ)的概念,感謝觀看。

世界彈射物語(yǔ) 風(fēng)技傷通用思路介紹的評(píng)論 (共 條)

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