英雄無敵3埃拉西亞點兵錄(4地下城) 靈魂兵種竟不是黑龍
大家好,我是小輝,歡迎收看英雄無敵3系列文章。這個點兵錄系列將詳細(xì)介紹英雄無敵3的兵種。他們在艱苦的戰(zhàn)斗中,都有怎么樣的軍旅生活,敬請期待。
先來靚圖鎮(zhèn)樓。
1階兵:洞穴人、地獄洞穴人。
愛好:cs,盲狙特別厲害。
獨白:簡單,往往是最致命。
自評:雖然攻防血傷速,五維在一階兵力不算頂級,但價格便宜,數(shù)量多。我們就是地下城早期的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,都拿原始股份。
打野評分:4分。單看兵種是拿不到這么高的評分的。但是地下城一個主流打野戰(zhàn)術(shù),就是初始用英雄莎克特,出來就帶120+以上數(shù)量的洞穴人。更可怕的是莎克特的天賦特長,對洞穴人提高攻防也就算了,實際上還有1速的加成。要知道在早期野怪全是大耳怪,槍兵這一類的部隊的時候,洞穴人從4速變成5速,這是質(zhì)的飛躍。具體細(xì)節(jié)可以看小輝以前的視頻,如何使用高速步兵打低速步兵。洞穴人如果升級后變成6速,就更好使了,不過耗費金幣比較多,需要權(quán)衡實際情況。再加上莎克特天生就會戰(zhàn)術(shù),打野簡直如魚得水。就算過渡到后期,莎克特也是一個優(yōu)秀的英雄。
決戰(zhàn)評分:2.5分。畢竟1階兵,就算升級以后,莎克特帶,也才6速,很難在決戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用。
2階兵:鷹身女妖、鷹身女巫。
愛好:當(dāng)窗理云鬢,對鏡貼花黃。
獨白:鏡子啊鏡子,誰是世界上最美麗的女人。
自評:打什么分,我要用小拳頭捶你胸口。
打野評分:2分。特色兵種。特色,有2重含義。第一重,你知道的。第二重,你懂的。攻擊并返回,這是英雄無敵系列第一次出現(xiàn)這種攻擊方式,非常的秀操作。很有意思。
打野的時候,打遠(yuǎn)程敵人其實不太好用,太脆,飛過去只能站著,不能攻擊。反而,打近戰(zhàn)非常好用,各種白嫖。操作的好,能打死很多低速步兵野怪。極限狀態(tài)下,搭配減速或地形,理論上,1只鷹身女巫能風(fēng)箏死任意比自己速度低的任意數(shù)量的1支部隊。很多變態(tài)地圖都利用了這個特性。
不過本文主要是講普通地圖,不是變態(tài)地圖。實戰(zhàn)中,沒太多資源升級和招募,數(shù)量根本堆不起來。地下城往往快速攀建筑去斜眼和美杜莎,這才是主力打野。這使得鷹身女巫實際用處不大。
決戰(zhàn)評分:3分。9速的飛兵,在決戰(zhàn)中還是有點用,因為他可以飛到敵人遠(yuǎn)程站住,然后再攻擊其他部隊然后又落回原位繼續(xù)卡住敵人遠(yuǎn)程,傷害不高,侮辱性很強(qiáng),惡心對面,哈哈。
3階兵:邪眼、毒眼。
愛好:戴墨鏡。
獨白:目之所及,皆為我土。
自評:我是地下城的核心中的核心。
打野評分:3分。這貨不是一般的坑。屬于優(yōu)點和缺點同時突出的。缺點:
1、建筑消耗要全資源各1,特別卡資源。
2、建筑是后面所有建筑的必經(jīng)之路,坑爹。
3、打野不帶不行,帶了也沒啥好輸出。
4、性價比差,3階兵種1V1互相pk,毒眼倒數(shù)第二。
有關(guān)兵種同級別排行。詳細(xì)參考小輝的文章:
英雄無敵3擂臺賽(3級兵種)
說說優(yōu)點:
1、近戰(zhàn)傷害不減,是個好特長。
2、沒了。
決戰(zhàn)評分:3分。沒他好像不行。有他好像也沒啥大用。唯一優(yōu)點就是被近身還能保持輸出。
4階兵:美杜莎、美杜莎女王。
愛好:戴墨鏡。
獨白:目之所及,皆為石土。
自評:我在其他游戲里都是boss,流落到這破地方打工。
打野評分:3分。和斜眼并列為2大遠(yuǎn)程雞肋,沒升階竟然只有4箭,太坑了。升階也只有8箭,玩呢,整個英雄無敵3,就這么一個遠(yuǎn)程數(shù)量的,太奇葩了。
更奇葩的是,遠(yuǎn)程沒什么特效,倒是近戰(zhàn)攻擊的時候,有20%幾率將敵人“石化”(石化后成為石像,持續(xù)3回合。被攻擊后恢復(fù)并且此次傷害減少50%)。這個特技,就屬于典型的口嗨特技。好像不行,但是實際使用,逆境之中見威力。好像很行,但你要想刻意希望觸發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,美杜莎到死都出不來1次石化。
決戰(zhàn)評分:3.5分。決戰(zhàn)肯定要帶,賭一波石化吧,畢竟石化無視一切魔免。一旦石化到敵人主力部隊。oyeah。
5階兵:牛頭怪、牛頭王。
愛好:吃草。
獨白:沒有什么一斧子解決不了的,如果有,就再來一斧子。
自評:我是地城的老大,請叫我牛魔王。
打野評分:3.5分。主要是卡建筑,10個寶石,在地下城地形上找,簡直難上青天?;久總€地下城玩家,都被卡的死去活來。如果第一周沒出迷宮(牛頭怪的建筑),兵種數(shù)量就更堆不起來了。
決戰(zhàn)評分:5分。決戰(zhàn)的mvp。锃光瓦亮的斧子上,沾滿了無數(shù)敵人的鮮血。不客氣的說,只要牛頭還處于未行動狀態(tài),敵人的所有主力兵種都在瑟瑟發(fā)抖。
6階兵:蝎獅、毒蝎獅。
愛好:護(hù)食。(這愛好很多人都有。哈哈)
獨白:隔壁的吳老二看見我就哆嗦。(小輝:你可拉倒吧,吳老二是腦血栓,看見誰都哆嗦。)
自評:升階后11速,還有麻痹特技,牛就一個字。
打野評分:2分。建筑出的慢,竟然要5個硫磺,極大拖慢主力紅龍黑龍的時間。打野也不怎么好用,數(shù)量不足,傷害打不出來,還總死。
決戰(zhàn)評分:3.5分。要么貼遠(yuǎn)程,要么騙反。要么賭麻痹敵人主力兵種??傊?,作用很尷尬。
7階兵:赤龍、黑龍。
愛好:發(fā)光閃閃亮的東西。
獨白:我的是我的。你的還是我的。
自評:天上地下唯我獨尊。
打野評分:3分。要是碰到個紅龍巢穴,就發(fā)財了。搭配召喚門,日子過的風(fēng)生水起。
決戰(zhàn)評分:3.5分。對抗敵人強(qiáng)魔法英雄,比較好用,其他都夠嗆。末日黑龍戰(zhàn)術(shù)威名顯赫,實際成型太慢了。魔法塔出不出末日,都是一個巨大的難題。