英雄聯(lián)盟LOL俄洛伊符文天賦出裝變化玩法教學(xué)

峽谷之巔王者俄洛伊全方位攻略教學(xué)
大家好
這期給大家分享一下俄洛伊全方位的攻略教學(xué),s13現(xiàn)版本的符文天賦出裝變化玩法教學(xué),希望大家更能掌握對(duì)俄洛伊的了解程度!

英雄定位
優(yōu)勢(shì)

前期就有一打二的能力,俄洛伊利用好被動(dòng)與E技能的鏈接產(chǎn)生高額爆發(fā)!

有TP的情況下,跟小龍或大龍刷新,反方向單帶,牽制對(duì)方多人 方便隊(duì)友拿龍或峽谷先鋒。

劣勢(shì)

要注意前期俄洛伊技能需要藍(lán)量要求很大,能w盡量不要q,保持對(duì)線半藍(lán)以上,不要過度技能消耗,很大把握的情況下再選擇QE技能消耗。

E技能是俄洛伊的核心技能,不管是前期、后期,E技能未命中,可能會(huì)導(dǎo)致被單殺,或者嚴(yán)重傷害不足,不要心急俄洛伊有一定坦度跟回血能力,在確保自己最高命中時(shí)再交E技能打爆發(fā)。

由于俄洛伊沒有位移技能,所以在面對(duì)vn凱南等英雄,會(huì)變的乏力,盡量坦裝早出,過度對(duì)線期,等打野或團(tuán)戰(zhàn)。
陣容分析:
需要中野輔補(bǔ)充前排控制
俄洛伊契合搭配英雄
中單:鳳凰、蛇女、加里奧
打野:人馬、豬妹、阿木木
輔助:泰坦、日女、錘石
符文&出裝
符文推薦


征服者+氣定神閑+韌性+堅(jiān)毅不倒
不滅之握+爆破+復(fù)蘇或骸骨+堅(jiān)定

征服者:對(duì)線常規(guī)上單例如【鱷魚、武器、瑞文、猴子】俄洛伊的成長(zhǎng)攻擊偏高,配合征服者每層提供的攻擊力,前期還是很明顯的傷害加成,另外堅(jiān)毅不倒也會(huì)提供不少的傷害,不要太在意滿層提供的回血效果。帶征服者主要還是為了提供傷害跟攻擊加成,利用好AWAQ,有利于征服者層數(shù)疊加的速度。

不滅之握:更具穩(wěn)定性的天賦,疊滿4層配合W百分比傷害,有明顯傷害的消耗,多次利用,合理利用,線上會(huì)打出不錯(cuò)的效果。常規(guī)上單也可以打,不過抗壓面對(duì)難打英雄:例如【船長(zhǎng)、杰斯、蠻王】等英雄,多次利用W不滅消耗讓自己線上舒服一些
副系:爆破+骸骨+復(fù)蘇+氣定神閑+堅(jiān)毅不倒

爆破:俄洛伊在消耗期間進(jìn)行單殺或者對(duì)方回家,都是拿鍍層的好機(jī)會(huì),帶爆破在前期對(duì)線 更有利俄洛伊拿到更多的經(jīng)濟(jì)。后期單帶,也是必不可少的天賦。

骸骨:有利于面對(duì)突臉爆發(fā)英雄,抵消不少的傷害。如【猴子、武器、杰斯、青鋼影】等英雄突臉消耗那么骸骨作用就發(fā)揮出來了,這時(shí)候再利用被動(dòng)ew進(jìn)行反手消耗。

復(fù)蘇之風(fēng):對(duì)方消耗頻率過高,導(dǎo)致前期血量消耗太嚴(yán)重,那么復(fù)蘇是非常不錯(cuò)的選擇。例如【船長(zhǎng)、天使】cd較短 一直在短時(shí)間內(nèi)對(duì)我們?cè)斐鰝Α?/p>
氣定神閑:俄洛伊高藍(lán)耗,在確保我們技能命中的同時(shí),再提供回藍(lán)消耗。保持線上藍(lán)量支撐 擊殺對(duì)方提供藍(lán)回復(fù),在當(dāng)前版本俄洛伊吸血很足,所以藍(lán)量更顯的圖為重要。

堅(jiān)毅不倒:俄洛伊經(jīng)常發(fā)生一打多,血量越低、傷害越高,所以堅(jiān)毅不倒是必帶,每局游戲天賦造成幾千的傷害,可以說是非常容易。
小符文:
攻速+攻擊+護(hù)甲/魔抗
出裝推薦

出門裝:腐敗藥水 長(zhǎng)劍+150藥瓶 多藍(lán)盾+50藥瓶
對(duì)線優(yōu)質(zhì)出裝:忍者鞋、小木錘、十字鎬
核心三件套:破艦者+千變者賈修+貪欲九頭蛇
可選裝備:
攻擊:血手、死亡之舞、賽睿達(dá)爾的怨恨
護(hù)甲:蘭頓之兆、反甲、板甲
魔抗裝:自然之力、振奮盔甲、飲魔刀

腐敗藥水

俄洛伊六級(jí)之前偏乏力,經(jīng)常會(huì)被消耗血量或發(fā)現(xiàn)藍(lán)量不足,腐敗藥水出門能給我們更好的提供六前的血量跟藍(lán)量,因?yàn)槎砺逡脸砷L(zhǎng)攻擊較高,就算不用多蘭劍長(zhǎng)劍傷害依然是足夠的
長(zhǎng)劍+150藥瓶長(zhǎng)劍+150藥瓶
俄洛伊初始攻擊優(yōu)勢(shì)很高,再配合長(zhǎng)劍出門提高對(duì)線時(shí)期拉到E的傷害,500的藥瓶比150藥瓶多了一瓶恢復(fù)效果,回血效果是一樣的。但是夠自信,我們可以拿更多的經(jīng)濟(jì)來提前合成裝備。注:【雖然有氣定神閑,如果不會(huì)控藍(lán),藍(lán)量也會(huì)嚴(yán)重不足,前期拉到靈魂滿血靈魂是打不掉靈魂的,不要刻意放技能打靈魂,這樣就無用消耗了,我們Q技能盡量靈魂跟本體都打到,打一個(gè)小消耗就可以,不要所有技能都給靈魂,慢慢消耗】
多蘭盾+50藥瓶
面對(duì)抗壓英雄,配合天賦不滅復(fù)蘇。例如【凱南、天使、船長(zhǎng)、杰斯】不斷的前期消耗,確實(shí)讓我們過于頭疼,所以在前期選擇多藍(lán)盾+復(fù)蘇,會(huì)讓我們?cè)谝粋€(gè)安全血量,猥瑣六級(jí)之后在尋找機(jī)會(huì)拿優(yōu)勢(shì)。
鐵板靴:
在面對(duì)猴子武器諾手,這種偏普攻的上單,忍者鞋能發(fā)揮一定的作用,俄洛伊的移速偏慢并且沒有位移,也在最快的速度彌補(bǔ)我們的短板,有利進(jìn)行追殺或者逃跑。
小木錘:
提供生命恢復(fù),在我們消耗對(duì)方的同時(shí),也可以增加自己的生命值,對(duì)于俄洛伊來說 再合適不過了。 【合成破艦者優(yōu)先木錘】
十字鎬:
在俄洛伊前期對(duì)位單殺,或者有想法發(fā)生單殺的情況下,可以讓俄洛伊有更高的爆發(fā)傷害,如果有一定優(yōu)勢(shì),回家875以上經(jīng)濟(jì)可以考慮直接十字鎬拼爆發(fā)。
版本裝備,也是俄洛伊現(xiàn)在的常規(guī)神話,配合破艦者在中期就可以到達(dá)200以上雙抗。俄洛伊又是偏喜歡一打多的英雄,所以雙抗在這個(gè)版本來說比血量要重要的多,俄洛伊E技能拉到靈魂就可以讓千變者賈修進(jìn)入疊加狀態(tài),滿層提供額外百分之十五的雙抗配合破艦者也是雙面效果。
渴血戰(zhàn)斧
對(duì)方陣容近戰(zhàn)貼臉英雄多的時(shí)候,渴血戰(zhàn)斧是再合適不過了,既能幫助我們回血,也能幫我們提供征服者層數(shù),ERWA咳血之后就可以直接進(jìn)入征服者滿層狀態(tài),不過要注意,不要太把他當(dāng)成回血工具,打的開始就用,征服者疊滿后期效果也是不錯(cuò)的。
對(duì)方手長(zhǎng)陣容偏多,俄洛伊短板摸不到人,可以w減速,提高E的命中的同時(shí)開R打出爆發(fā)傷害 要注意一點(diǎn),對(duì)方ap過多就沒有必要考慮這件神話了。現(xiàn)在的冰拳已經(jīng)沒有魔抗了,所以后面再去補(bǔ)魔抗經(jīng)濟(jì)太高,這件裝備又沒有什么攻擊,ad手長(zhǎng)偏多,那么就可以冰拳作為第一件裝備打出他的效果。
對(duì)位【石頭人、狗頭、大蟲子、奧恩】等肉型上單,分離者的效果要遠(yuǎn)超于其他神話 。注:【由于千變者賈修版本比較符合俄洛伊 所以可以黑色切割者作為第一件裝備+千變者賈修來打肉型上單】除非對(duì)方肉很多 不然也沒有太大的必要在這個(gè)版本做神圣分離者。
魔抗裝備解析:
自然之力

敵方AP傷害過高,自然之力是俄洛伊的首選,提供高魔抗與魔法免疫、移速效果 。
飲魔刀

優(yōu)勢(shì)的情況下,又需要魔抗攻擊力,配合貪欲九頭蛇,加大我們的回血強(qiáng)度,飲魔刀的作用就體現(xiàn)出來了。
振奮盔甲

俄洛伊自身就有很高的恢復(fù)能力,對(duì)方ap傷害不足,那么我們稍微補(bǔ)一下魔抗就好,順便提高自身回血效果跟提升CD。
攻擊向裝備解析:
血手

俄洛伊核心三件套之后,擁有高血量再補(bǔ)血手,會(huì)有更高的效果,如果感覺自己能站住,對(duì)方又沒有機(jī)器人或者破盾裝備刺客的話,血手是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
死亡之舞

逆風(fēng)不要做!俄洛伊單純吃對(duì)方的輸出,死亡之舞回饋給你的是真實(shí)傷害。所以等于自己打自己,還是真實(shí)傷害。順風(fēng)或者勢(shì)均力敵,死亡之舞會(huì)更好的給俄洛伊抗下傷害提供自身的回血能力 AD偏多必做!
賽睿達(dá)爾的怨恨

這件裝備一般是最后一件出,或者對(duì)方護(hù)甲裝備偏多。提供的穿甲跟觸手的減速效果,更好的留住敵方英雄。qw被動(dòng)都可以觸發(fā)這件裝備減速效果。
護(hù)甲裝備解析

俄洛伊W技能+蘭頓之兆的減速,更好的提高俄洛伊E技能命中率。敵方ad或者上單存在暴擊傷害的話,藍(lán)盾作為護(hù)甲裝備是俄洛伊的首選。

敵方存在多個(gè)回血裝備或者自身回血英雄,可以考慮出反甲,但是當(dāng)前版本反甲改版,俄洛伊自身沒有定身,所以沒法觸發(fā)40%的重傷效果,如果能夠站得住還是考慮重傷刀更適合當(dāng)前版本。

俄洛伊沒有位移,提高自身移速,W觸發(fā)板甲的減速效果提高E技能命中率,不管追人還是逃跑,板甲都能發(fā)揮很大作用。但是注意,逆風(fēng)就沒必要做這件裝備了,價(jià)格不算便宜太脆,屬性符合,但我們還要追求性價(jià)比。順風(fēng)幫助隊(duì)友拿優(yōu)勢(shì)或者打團(tuán),這件裝備都能發(fā)揮他的裝備 要看情況選擇。


這里要注重說明一下破艦者,什么時(shí)候該出,什么時(shí)候不出,敵方手長(zhǎng)英雄超過三個(gè),那么我們團(tuán)戰(zhàn)效果肯定會(huì)受很大影響,可能一波團(tuán)一點(diǎn)傷害都打不出來,這時(shí)候就不如我們第一件破艦者去單帶了。如果對(duì)方上路是肉,你第一件破艦者,很容易造成傷害不足,因?yàn)闆]有破甲效果,不如分離者或者黑切,所以在面對(duì)敵方肉型上單時(shí),可以考慮黑切或者分離者,隨后再出破艦者。來到中后期期,也要有跟團(tuán)的念想,并不是出完這件裝備,整局都在單帶,觀察地圖跟隨隊(duì)友的意向,合理單帶。
技能解析&連招思路
技能解析

俄洛伊的被動(dòng)是靠近在你附近的墻體,所以看好被動(dòng)的時(shí)間,在生成被動(dòng)之前,站在有利角度提前放置被動(dòng)觸手。

俄洛伊的Q技能加成,所有的被動(dòng)觸手傷害,都來源于Q技能。所以Q的傷害越高,所有觸手傷害就越高,注意一點(diǎn)Q的藍(lán)耗較高,能W盡量減少Q(mào)的使用頻率。

W可以聯(lián)動(dòng)身邊的被動(dòng)觸手,范圍就是Q技能指向距離范圍,利用好被動(dòng)與W的距離,更好的線上消耗擊殺。

E技能身為俄洛伊的核心技能,所以一定要在自身安全的情況下使用,E技能空了,就沒有資格跟敵方對(duì)拼了,身邊也必須要有被動(dòng)觸手,這樣的話E技能拉到被動(dòng)旁邊,觸手就會(huì)自動(dòng)攻擊一次,再接W就可以形成兩次觸手擊打,也是俄洛伊的主要消耗技能。

每一個(gè)靈魂單位產(chǎn)生一條觸手,R技能也可以幫助E技能拍打一次,所以一定要先E再R,不要先R后E,當(dāng)然也要分情況。但是新手俄洛伊一定要把這些小技巧分清晰,ERW觸手可以連續(xù)拍打三次。

主Q副E
高爆發(fā),一打多時(shí),能夠體現(xiàn)出觸手傷害高的好處,但是線上消耗降低,也很容易讓兵線成為對(duì)方的線權(quán)。
主E副Q
高消耗,E拉到靈魂配合被動(dòng)W,在前期就可以做到很樂觀的消耗程度,降低E的cd提升對(duì)本體的百分比傷害消耗,在這個(gè)版本所有英雄都提高了生命值加成,所以個(gè)人建議:當(dāng)前版本 主E為主。
推薦加點(diǎn)說明:
俄洛伊前期Q推線較快,有時(shí)候你想消耗,打到敵方英雄的同時(shí),兵線也過去了,而且前期Q技能并不能做到很好的消耗。所以7級(jí)之前主E,縮短核心E技能的CD,1級(jí)Q1級(jí)W,4級(jí)E,之后轉(zhuǎn)Q,到達(dá)9級(jí)。對(duì)線期間,2分半草叢視野眼要給到,也要注意你的QW使用,盡量不要刻意消耗而打到兵線,不然兵線很難存在你的控線區(qū)域,2反被控線,6級(jí)之前就很難受了。
9級(jí)之后,我們加點(diǎn)就是3級(jí)Q4級(jí)E,這時(shí)候擁有破艦者或者其他攻擊成型裝備,都可以Q清兵保持線權(quán),這時(shí)候我們?cè)侔鸭狱c(diǎn)轉(zhuǎn)滿級(jí)E后再點(diǎn)Q。
總結(jié):7級(jí)之前4級(jí)E,9級(jí)3級(jí)Q,E滿點(diǎn)Q。
技能使用思想
俄洛伊連招技巧,除了Q技能,所有技能都依賴被動(dòng),所以與敵方英雄對(duì)拼的時(shí)候,切記要有自身被動(dòng)在旁邊。


W是帶一個(gè)百分比的小斬殺,在斬殺血量,W閃對(duì)方閃現(xiàn)是無法躲避傷害的。

e閃這個(gè)技巧,大部分情況是用不到的,在對(duì)方追擊你,有小兵擋到,e不到的情況下,可以考慮e閃反殺。
快速形成觸手攻擊,R閃的空中按W,落地的同時(shí)W也釋放敵方單位了,可以瞬間打出爆發(fā)傷害。
快速疊加征服者,取消普攻后搖
依靠被動(dòng)E拉到之后,先a后w取消普攻后搖,能更快的疊加征服者
e到對(duì)方之后,不要交w,先開啟r技能之后,再w,因?yàn)殚_完大招w冷卻只有2秒,利用好技能機(jī)制,優(yōu)先w本體,之后再w靈魂,q作為收尾技能。
這個(gè)技巧普遍用于敵方在聚集小龍或者大龍位置,我們通過E閃更快的打出爆發(fā)傷害,比較吃熟練度。在一定熟練度之后,再嘗試E閃R的操作,訓(xùn)練營(yíng)需要多加練習(xí)。
熟練R閃W技巧以后,這也是實(shí)戰(zhàn)里面比較常用的,在沒有合適的E目標(biāo),優(yōu)先R閃W進(jìn)場(chǎng),選擇對(duì)方目標(biāo)C位或前排,進(jìn)行EQ小爆發(fā)傷害,隨后繼續(xù)W補(bǔ)傷害。
在打團(tuán)之前,我們優(yōu)先E到敵方隨機(jī)一命敵人,把靈魂打掉 給予對(duì)方E技能被動(dòng)效果,我們以這個(gè)目標(biāo)為中心,對(duì)方集中點(diǎn),我們選擇R閃進(jìn)場(chǎng)接W技能,這個(gè)技巧是最重要的,也是最實(shí)用,爆發(fā)最高的,開完R技能W兩秒的CD,依賴被動(dòng),不要Q浪費(fèi)時(shí)間,果斷W多造成AOE傷害。

指針指向方向,就是觸手產(chǎn)生位置,不用刻意點(diǎn)的很遠(yuǎn),以免找不到鼠標(biāo)位置,針織點(diǎn)自己腳下大概位置就可以,墻面打架,鼠標(biāo)直接點(diǎn)墻體即可。
俄洛伊R技能無法被控制,并不是可以擋掉所有控制技能,將你擊飛或者強(qiáng)行位移你的技能可以擋掉。
例如:石頭人R,瞎子R,山羊R,機(jī)器Q,錘石Q,腕豪R,諾手E,這樣說大家應(yīng)該就明白了
還有幾個(gè)特殊英雄技能可以免疫例如:鐵男R,佐伊跟莉莉婭的睡眠,卡到最后一秒開R可以免疫睡眠控制,布隆的R,這幾個(gè)比較特殊,大部分小伙伴也不知道,在這里特別的說一下,有機(jī)會(huì)逃命的話,可不要忘記開大躲技能哦。
上分思路
對(duì)線期思路
俄洛伊一級(jí)可以說誰都不好打,盡量學(xué)Q聞經(jīng)驗(yàn)。遇到壓你經(jīng)驗(yàn)前三個(gè)兵不給你吃的情況,可以學(xué)W,拉扯進(jìn)行換血,盡量吃到經(jīng)驗(yàn)。如果遇到很兇,不給經(jīng)驗(yàn)的,那么我們不要就好了,六級(jí)之前我們不死就是優(yōu)勢(shì)。三級(jí)的時(shí)候利用好被動(dòng),打EWQ消耗,W之后不要立馬交Q,不然傷害會(huì)減少很多。觸手傷害間隔在一秒,不要同時(shí)拍,循序漸進(jìn)。六級(jí)之前不要起殺心,防止對(duì)方打野gk,保持好自己的血量跟敵方上單的距離,時(shí)刻多站在自己被動(dòng)觸手旁邊為主,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)E技能打反消耗 。
等我們等級(jí)來到六級(jí),確保敵方打野不在上路的時(shí)候,再與敵方上單周旋,俄洛伊六級(jí)之后對(duì)線拿優(yōu)勢(shì)分為兩種。
第一種是:我們被動(dòng)反打,就是對(duì)方先手來,比如武器,如果武器直接跳臉,那么我們依靠觸手,ERW打反手,俄洛伊的六級(jí)爆發(fā),不輸任何一個(gè)英雄,所以可以默默消耗,等對(duì)方受不了了上來先手打我們,我們?cè)僮龇磽簦?/p>
第二種是:就是進(jìn)攻性強(qiáng)一些,我也是這種風(fēng)格 能拿優(yōu)勢(shì),我一定不跟你發(fā)育,占據(jù)自己左右兩條觸手中間,塔下壓制 一般三級(jí)E,裝備有十字鎬或者木錘,兩個(gè)E技能他就殘血了,這時(shí)候再進(jìn)行塔下強(qiáng)殺。
還有一點(diǎn)至關(guān)重要,面對(duì)位移上單。比如:【瑞文、鱷魚、武器、】這種自身帶唯一技能或者保命技能的英雄,我們R技能一定要確保敵方上單沒有位移的情況下,再去打爆發(fā)!
經(jīng)常有人會(huì)問,為什么我開完R對(duì)面都跑沒了,怎么殺??!這就是你的失誤點(diǎn),俄洛伊開R要打爆發(fā)傷害,俄洛伊開R是秒人的 。并不是不痛不癢一下下的傷害,俄洛伊瞬間爆發(fā)傷害特別高,所以一定確保敵方技能CD再選擇血量斬殺。


都覺得俄洛伊很呆,開大站在原地打就可以了,并不是的,俄洛伊要求拉扯強(qiáng)度是很高的,所有的上單英雄,你會(huì)拉扯跟不會(huì)拉扯,差距最大就體現(xiàn)在這里。俄洛伊不管是E到對(duì)方的消耗 還是開完R之后的爆發(fā),時(shí)時(shí)刻刻都要有拉扯跟走位,比如你沒到六級(jí),你E拉到對(duì)方,對(duì)方直接跳臉跟你打,你要及時(shí)做出反應(yīng),以自身走位,騙取對(duì)方走位到你的觸手傷害上面。六級(jí)之后開完R技能更是這樣,你要走位躲對(duì)方的技能,也要想到對(duì)方下一秒做出什么樣的操作,你來做出什么樣的反應(yīng),以自身觸手為中心,第一時(shí)間打出高額爆發(fā)傷害 !


碰到像納爾、船長(zhǎng)劍姬這種看見就稍微有點(diǎn)頭疼的英雄,盡量讓他們壓線,我們控線,雖然沒有線權(quán),俄洛伊前期也支援不了打野,俄洛伊野區(qū)太弱,能去我們也去不了,都不如一個(gè)超級(jí)兵 。所以兵線盡量控在塔前,利用不滅W去稍微換血,一個(gè)W就回頭,也不追,就慢慢耗。因?yàn)榍懊嬷v了,多藍(lán)盾+復(fù)蘇,回血很舒服,我們不怕他AQ那兩下,等多藍(lán)盾回血效果結(jié)束,再去吃他普攻或者技能,這樣血量不會(huì)掉太多。到了六級(jí),可以找機(jī)會(huì)試探W上去有沒有機(jī)會(huì)E到換血,還是要切記,就算你W上去了,身上一定要有被動(dòng),有機(jī)會(huì)就一波給他打回家,總之,手長(zhǎng)英雄確實(shí)頭疼,但是我們足夠穩(wěn) 他一定會(huì)露破綻給我們機(jī)會(huì)。

俄洛伊有了優(yōu)勢(shì)之后,感覺自己有1v2的能力,視野做好,這個(gè)視野做好,其實(shí)是為了給你提供視野。你俄洛伊壓線,說白了看見敵方打野的情況下,就已經(jīng)晚了。俄洛伊沒有位移,你壓制對(duì)方塔下,就已經(jīng)做好了1v2的準(zhǔn)備了。不然千萬不要在塔下嘚瑟,壓完線抓緊給盲區(qū),這樣敵方打野不知道你位置,自然心思也就沒那么大 。
給視野壓制塔下E 一邊一條觸手 一個(gè)E最少三分之一的血量,當(dāng)敵方上單血量在半血左右,不管什么英雄,沒有了位移,我們直接塔下種被動(dòng),ERW秒。你要算好對(duì)方的技能cd,還有閃現(xiàn),這些都要在腦子里過一遍。我如果這樣,他會(huì)怎么樣,萬無一失,我們?cè)賱?dòng)手
中期參團(tuán)&發(fā)育取舍
如果你這局,思路定格就是單帶,以破艦者為首。那這局游戲二十分鐘之前,以單帶為主。如果小龍或者先鋒團(tuán)要跟,這個(gè)是肯定要去的。資源是游戲的核心內(nèi)容,現(xiàn)在小龍buff還是很給力的,先鋒也是經(jīng)濟(jì),能打堅(jiān)決不讓,但不能打,千萬就不要去了,也要及時(shí)跟隊(duì)友交流,不要打無用團(tuán),無非是再多送幾個(gè)人頭,那我們還不如拆個(gè)塔 。

還有一種情況,就是前期隊(duì)友就炸了,我該不該去幫隊(duì)友,這時(shí)候更要單帶,你要靠你單帶,給隊(duì)友拖發(fā)育的空間。多看小地圖,你能1v2,就看到地圖有三個(gè)敵方英雄,你再深帶,誰對(duì)你有威脅,誰對(duì)你沒有威脅,這個(gè)在當(dāng)局游戲中,自己是能感覺出來的。帶要帶的合理,也要時(shí)刻給隊(duì)友發(fā)信號(hào),你要帶,不要讓他們打架,多溝通也是贏游戲的關(guān)鍵。
團(tuán)戰(zhàn)思路

俄洛伊打團(tuán)是非常強(qiáng)力的英雄,不要直接W上去了,我們先觀察 有合適的位置進(jìn)行E先手,然后R閃進(jìn)團(tuán)。俄洛伊是沒法盯住對(duì)方c位的,所以盡量打滿AOE傷害,C位交給隊(duì)友處理,如果你的隊(duì)友比較劣勢(shì),就需要你團(tuán)戰(zhàn)盯著對(duì)面C位了。能殺的幾率不大,但是如果你能E到對(duì)面C位,基本是可以秒殺的。但是這種幾率比較小,如果你優(yōu)勢(shì)也不大,團(tuán)戰(zhàn)盡量站到自己家C位旁邊,對(duì)面誰突臉,你E誰,對(duì)他造成一個(gè)滿傷害,保護(hù)自己家的C位為主,是贏下團(tuán)戰(zhàn)不錯(cuò)的選擇 。
對(duì)位率較高英雄技巧
VS劍姬

劍姬是俄洛伊比較難打的英雄之一了??梢哉f分段越高,壓力越打。劍姬W有減移速、攻速,還是無敵狀態(tài),但是他W冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),那我們就利用好,他W冷卻的這段時(shí)間,找機(jī)會(huì)去打消耗,打劍姬要帶不滅之握,疊好不滅,他Q你,你就W回去,他Q是貼臉的,剛好在我們W范圍,我們不滅的CD跟前期W的冷卻,是剛好吻合的,你W冷卻好了,不滅也就疊好了。所以多去W換他Q,他如果還繼續(xù)追,就找機(jī)會(huì)騙他W再E或者感覺他下一秒不會(huì)W,我們?cè)貳 如果你直勾勾的E,他反應(yīng)肯定是W擋你E,所以更多的,還是去猜對(duì)方下一秒的操作是什么 。前期要領(lǐng),就是W換Q,他E你就說明要多消耗你,那么我們就反手EWQ消耗回去,前提不要再他斬殺線,對(duì)拼靠墻,不要給四破。
VS鐵男

俄洛伊猥瑣到六級(jí),是可以跟鐵男打一打的,但是要注意,一旦被R進(jìn)去,俄洛伊的所有觸手都會(huì)在外面,并不會(huì)進(jìn)入鐵男大招里面。俄洛伊是可以R打R抵消鐵男大招,但是鐵男ER,俄洛伊空中是無法釋放大招的,也就導(dǎo)致,遇到會(huì)玩的鐵男,俄洛伊并不是完美利用R擋R,所以出裝要選擇1300的水銀飾帶,以防沒有R擋R,或被R時(shí),我們水銀飾帶第一時(shí)間解掉對(duì)方鐵男R來打反手或者逃跑。
VS船長(zhǎng)

船長(zhǎng)不滅Q讓俄洛伊非常頭疼,桶子有移速,被動(dòng)有灼燒,所以我們天賦選擇副系復(fù)蘇,出門裝選擇多藍(lán)盾,最起碼在前期不會(huì)被Q的血量太低,在船長(zhǎng)沒有被動(dòng),再主動(dòng)選擇W貼臉,也要注意,在前期,船長(zhǎng)沒有CD,我們?cè)诳吹酱L(zhǎng)桶子掉一格血的時(shí)候,我們AW直接把桶點(diǎn)掉,這樣也防止船長(zhǎng)刷新被動(dòng)。在船長(zhǎng)半血的時(shí)候,因?yàn)榇L(zhǎng)橘子并不能解掉俄洛伊E技能效果,也沒有位移技能,所以在合理消耗之后,一套可以將船長(zhǎng)帶走。
VS劍魔

版本熱門上單 幾乎每天必能對(duì)位,打劍魔我們只需要注意一點(diǎn),就是看好他QE距離,學(xué)會(huì)走位騙技能,也要猜到他下一步是否要QE你。自己的走位一定要好,盡量不要吃第一段QE,吃到了就是QWE,這樣的話,基本三段都要吃滿。對(duì)線吃三個(gè)滿Q暴擊,你幾乎就殘血了。多站在自己的觸手旁邊,六級(jí)之前打反手,回家先出800的重傷刀,現(xiàn)在的反甲效果并不理想,忍者鞋+重傷刀,是打劍魔刀妹必備的。等他QE你臉,你在觸手旁邊,再EW他打反手,只要被俄洛伊E到,這波換血,我們肯定是不虧的。一般劍魔都是點(diǎn)燃,只要你別在六級(jí)之前給機(jī)會(huì) 單殺一波,兵線推進(jìn)去,他幾乎就炸了。劍魔并不在康特俄洛伊的范圍內(nèi),不會(huì)打就去多打 經(jīng)驗(yàn)累積到位,就不會(huì)覺得打劍魔吃力了。
VS瑟提

一級(jí)腕豪會(huì)跟諾手很像,因?yàn)槎际且患?jí)比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,壓經(jīng)驗(yàn)區(qū),給他經(jīng)驗(yàn)就好。不要被強(qiáng)行貪兵丟血,他不管是多藍(lán)盾還是多蘭劍,回血效果,都要遠(yuǎn)高出你俄洛伊的觸手回血。所以不要去打一二級(jí),等三級(jí)保持距離拉E 空了也沒關(guān)系,俄洛伊強(qiáng)勢(shì)發(fā)力在六級(jí),六級(jí)也不要先手動(dòng)萬豪,讓他開Q追你,他拉了E,你再選擇E,或者你確定他這波開Q是追你,不是為了騙你E,以智取勝,E拉到之后,立馬R,這時(shí)候他如果也開R,那么我們R技能就抵消掉他的R技能了,如果你ER,他把你抱走了,你的第一反應(yīng)是回頭打他的靈魂,而不是去跟他原地對(duì)拼。因?yàn)槟汩_R的觸手范圍,已經(jīng)遠(yuǎn)離他了,盡量選擇消耗半血對(duì)拼,前期對(duì)面滿血,俄洛伊很難在這個(gè)版本均勢(shì)秒殺??偨Y(jié)打萬豪,不要貼臉,遠(yuǎn)程拉E,打反手,被抱走回來W靈魂,拉身位打拉扯。
VS諾手

諾手也是俄洛伊比較常見的對(duì)線英雄,一級(jí)不讓吃經(jīng)驗(yàn)。你敢往前走,我就敢EAWQ你,五層血怒你怕不怕。確實(shí)怕。但是我要是不給你機(jī)會(huì),你能怎么樣,就算我們前面丟掉三個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn),我不動(dòng)兵,兵線肯定是往咱們家這邊走,把兵線盡量控住。三級(jí)幾乎是同時(shí)的,我們最多也就晚幾個(gè)兵,哪怕掉了一波兵,都沒關(guān)系,只要我們別被壓制血量,別給他單殺的機(jī)會(huì),拉靈魂等于一個(gè)小兵的經(jīng)驗(yàn),還有25的金幣,這些慢慢都可以找回來的,打諾手一定要穩(wěn)住穩(wěn)住再穩(wěn)住 時(shí)刻保持一個(gè)他E的距離,等到六級(jí),諾手交Q清兵,或者E空的情況,我們主動(dòng)W跳臉,利用被動(dòng)位置,拉E,這時(shí)候他中E技能,基本就往回跑了,如果他這波敢打,那我們就直接RW反殺!
VS賈克斯

一級(jí)我們肯定打不過武器大師,他的E技能是可以格擋我們W技能的,格擋掉你W傷害,而且你的觸手也不會(huì)攻擊,所以打武器,一定一級(jí)別站臉,給他線權(quán),他搶二,你就保持一個(gè)Q的距離,等到三級(jí),當(dāng)然三級(jí)我們也不打先手,就問你武器三級(jí)還敢跳臉嗎?我們就種好觸手等他,他跳臉,就E他打反手,到了六級(jí),就可以試探W跳臉,看他反打不反打,不反打我們賺了消耗,他如果想反打,開E,我們就往后拉到自己觸手被動(dòng)位置,反E他進(jìn)行爆發(fā)輸出,一般情況下,武器的E技能是不會(huì)隨便交的,我們就多拿W騙他E,還要注意一點(diǎn),對(duì)拼開R的第一時(shí)間,武器肯定是轉(zhuǎn)著電風(fēng)扇E技能的,我們第一個(gè)W一定先給靈魂,因?yàn)槟阌幸粭l被動(dòng)的話,你E到開R,等于是3條觸手傷害,第一波爆發(fā),是最穩(wěn)定的,因?yàn)樵谀隳樕希阋堑谝粋€(gè)爆發(fā)傷害點(diǎn),打到他的E上,所有觸手都不會(huì)攻擊了。2秒后,不一定你們兩個(gè)誰能打過誰了 。所以注意,這是打武器最重要的一點(diǎn),開R之后,先打靈魂,再打本體,等他E結(jié)束,追著本體打!