這款讓我爆肝3天的二次元新游,最吸引我的竟然不是美少女?
文/一碗葫蘆
前不久,二次元ACT手游《雙界:鏈接點(diǎn)》放出了一支首曝PV。

作為名不見經(jīng)傳的小公司“金屬章魚”所研發(fā)的第一款游戲,游戲質(zhì)量頗高的實(shí)機(jī)演示,以及眾多的“老婆”們,成功的吸引了眾多ACT(L)玩(S)家(P)的目光,讓游戲成功地沖上了TapTap預(yù)約榜第1的高度。

讓人感到驚喜的是,就在這支首曝PV發(fā)布不到一個月的時間,金屬章魚工作室就不負(fù)玩家們的眾望,直接拿出了“真家伙”——1月5日,《雙界:鏈接點(diǎn)》開啟了首次技術(shù)性測試。

作為一個從PV發(fā)布開始就對老婆——哦不是,是游戲PV實(shí)機(jī)內(nèi)容非常感興趣的玩家,我也迫不及待的在5號的下午3點(diǎn)準(zhǔn)時參加了這次的測試。
而就在有些廢寢忘食的參加了為期三天的測試,通關(guān)了游戲的兩個劇情章節(jié),以及刷了無數(shù)遍游戲額外的玩法之后,我也想和大家來聊聊,《雙界:鏈接點(diǎn)》帶給我的一種意猶未盡的游戲體驗。

首先來聊聊游戲的劇情設(shè)定吧。
相信在首曝PV和之后的劇情PV中,不少玩家已經(jīng)了解到,游戲中被稱為“雙界”的兩個城市——“辰落之城”和“浮世輝都”。

對于在辰落之城生活的人們來說,浮世輝都更像是一個“烏托邦”的存在,是一個永遠(yuǎn)可以獲得幸福的彼岸。不過,還是有不少人愿意呆在在辰落之城這個“煙火氣兒”很足的城市中,愜意地生活著。

然而,隨著高層利益的爭奪,雙界之間的平衡被打破,兩座城市逐漸變得動蕩不安,雙界的居民開始人人自危。
最近,辰落之城暴力事件頻發(fā),治安混亂,不少人開始求助米琪奧處理委托,事務(wù)所的任務(wù)難度也開始逐漸增加。
為了維護(hù)雙界的平衡,更多來自事務(wù)所的外勤,接下居民提交的委托,使得城市更加安定。

說實(shí)話,除了老婆們,《雙界:鏈接點(diǎn)》最吸引我的,還是它的特殊的劇情敘述方式。
在我體驗下來,游戲的劇情帶給我的更像是一種“追番”的感覺。
在游戲的章節(jié)中,每隔一個戰(zhàn)斗關(guān)卡,就會銜接上一個劇情內(nèi)容,而且全部都是用實(shí)時演算的3D動畫來表現(xiàn)的。


更加特別的是,游戲的章節(jié)都是一個一個的獨(dú)立短片劇集,每一個短片劇集都有著不同的主人公,演繹著完全不一樣的故事情節(jié)。
像是這次醒格測試放出的兩個劇情章節(jié)中,由爆炸系少女“德文艾璃”和擁有神秘身世的“嵐杉瑟蒂奇”分別擔(dān)任主角。

在第一章的劇情中,故事發(fā)生在老城區(qū)的后街,德文的目標(biāo)是緝拿一位連續(xù)傷人的“神秘”犯人。而第二章的劇情則是在嵐杉在柒谷街追查“拉姆達(dá)之眼”教會的狂熱分子。


不過,雖然看著沒什么關(guān)系,但實(shí)際上,這些劇情總體是發(fā)生在一個大事件中。而這其中的主角們,也會隨著劇情的發(fā)展建立起更加親密的關(guān)系。
好了,再多的就不劇透了,更多關(guān)于劇情的內(nèi)容,我想還是要等游戲公測之后,親自體驗一番才更有意思。
接下來還是讓我們把目光放在一些更加實(shí)在的地方——作為一款A(yù)CT手游,《雙界:鏈接點(diǎn)》的戰(zhàn)斗體驗到底怎么樣?
不得不說,在第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗場景時,游戲帶給我的是一種和傳統(tǒng)ACT手游“截然不同”的感受。
而這,主要體現(xiàn)在游戲獨(dú)特的視角設(shè)定上。
相比于其他同類型的手游,《雙界:鏈接點(diǎn)》采用的是的固定的攝像頭視角。
就比如說當(dāng)你從大街上走向另一條巷道,會切換成橫板的視角;而當(dāng)來到更大的場景時,視角也會相應(yīng)的更廣闊一些。

雖然在一開始有些意外,但我很快就適應(yīng)了這種獨(dú)特的視角,而且在戰(zhàn)斗的過程中,我還感受到一種老式的3D街機(jī)的味道,莫名的有些懷念呢。
不過有一點(diǎn)遺憾的就是,這樣的鎖視角設(shè)定也使得游戲不能拉近視角,對于整得這么好看的場景建模來說,不能拉近景欣賞一番,實(shí)在有些可惜了。

關(guān)于戰(zhàn)斗方面,《雙界:鏈接點(diǎn)》的基礎(chǔ)操作分別是普通攻擊、破盾攻擊、閃避、決殺以及使用“極械”這5個按鍵,戰(zhàn)斗也顯得簡單爽快。

在游戲中,作為戰(zhàn)斗任務(wù)出現(xiàn)的少女們,擁有著不同的戰(zhàn)斗能力。
像是“機(jī)械貓娘”的戰(zhàn)斗方式是用她拿大大的機(jī)械爪子到處抓人,往往都是一抓一個準(zhǔn),殺傷力十足。而決招“暴風(fēng)爪擊”更是點(diǎn)燃全場。

這個紫色小蘿莉雖然看起來身型小巧,但實(shí)則卻是個“炮塔”,從她手里射出的槍彈每一個打錯地方的,更加厲害的是,她的決殺招式能夠讓全場的所有敵人都受到炮彈的襲擊,“一槍一個”實(shí)在是太爽了。

值得一提的是,游戲中還有一個非?!疤厥狻钡恼惺健?strong>破盾。
在游戲中,每個敵人都擁有初始的“護(hù)盾條”。當(dāng)你把敵人打“破盾”的時候,敵人會陷入短暫的“僵直”,同時也更容易受到傷害。
這個設(shè)定也讓平時“無腦亂殺”的我不知不覺的開始思考是先破盾再攻擊還是直接利用高傷害武器秒殺敵人,多了些思考的樂趣。
除了“破盾”,相信已經(jīng)有不少玩家注意到“極械”這個有些酷帥的詞兒了。
沒錯,在我從第一次觀看首曝PV到上手游戲之后,我在戰(zhàn)斗中玩得最上頭的,就是這個“極械”的系統(tǒng)了。
就像以前老式的清版街機(jī)一樣,在游戲的場景中,你可以在地上撿到各種各樣的武器,并利用這些武器進(jìn)行攻擊,這樣不僅僅只有格斗,還能夠體會到械斗的樂趣。

在《雙界:鏈接點(diǎn)》中,你同樣可以在地上隨機(jī)撿到這些不同的武器。
游戲中獲取“極械”的方式非常容易,只要你打敗敵人,就會隨機(jī)生成不同的極械。同時,場景中還隨機(jī)分布著武器箱,在戰(zhàn)斗時,你怎么都會用上不同的武器。

不過需要注意的是,在戰(zhàn)斗中,你一次只能夠同時擁有4種極械,所以說對于極械的挑選也是戰(zhàn)斗中非常重要的一點(diǎn)。
在這些“極械”中,我最喜歡的就是帶有“破盾”功效的武器了。像是回旋鏢、反護(hù)甲射線槍等等,雖然傷害不高,但卻能夠在短時間內(nèi)擊破敵人的護(hù)盾,最后再通過普通攻擊幾招帶走,殺敵效率非常高。
除了帶破盾功效的武器,一些攻擊范圍廣,同時傷害高的雙手武器也是使用率非常高。像是長柄斧、裝飾大劍等等,雖然并不能破甲,但高傷害也往往能夠幾刀帶走普通的敵人。
當(dāng)然,不止是上面我提到的幾種極械,令人感到驚訝的是,在游戲中有著不下于100種的極械可供使用。

得益于“極械”的設(shè)定,就算作為“紫色小蘿莉”的你主要的攻擊方式是用槍射擊,你依舊可以通過這些武器進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
而這中靈活攻擊的方式,也讓游戲的戰(zhàn)斗體驗更加刺激,不得不說,真的上頭。

除了最重要的劇情和戰(zhàn)斗章節(jié),在這次的醒格測試中,我還體驗到了三種額外的玩法——“全境探索”、“材料收集”和“特別行動”。

在“全境探索”中,你可以探索之前體驗過的章節(jié),獲取更多的資源,甚至還能找到一兩條“隱藏線索”。如果覺得在劇情中錯過了一些內(nèi)容,你可以直接來這里尋找更多線索。

對于“材料收集”,更像是游戲內(nèi)置的小游戲環(huán)節(jié)。
而且更有意思的是,似乎每個小游戲都和角色本身的定位有些關(guān)聯(lián),像是擅長狙擊的佘狙茹,她的任務(wù)是通過狙擊敵人護(hù)送救援目標(biāo)。
雖然在測試階段我只體驗到了兩個小游戲,但實(shí)際上這兩個趣味性十足的小游戲也占據(jù)了我在測試期間的不少的游戲時間。

測試最后一天開啟的“特別行動”玩法,在我看來更像是為了戰(zhàn)斗設(shè)置的短小精悍的環(huán)節(jié)。
在行動中,作為“守塔”的一名角色,你需要在特定的波次存活下來,最終獲得勝利。雖說目前只開放了一個環(huán)節(jié),但相信在增加更多挑戰(zhàn)之后,不斷挑戰(zhàn)提升最佳紀(jì)錄,戰(zhàn)斗也會變得更加得心應(yīng)手。

除了以上測試階段開啟的幾種玩法,在游戲中,你還能夠看到更多尚未開啟的模式和玩法,像是辰落之城的每日任務(wù)、事務(wù)所、冥想鏈接以及外勤工作。

游戲主界面
雖然還不知道這些玩法到底是什么,但是面對這么多的內(nèi)容填充,我還是想替玩家們問一句:“你還有多少驚喜是我不知道的?”

總體來說,從我這3天爆肝游戲的體驗來看,《雙界:鏈接點(diǎn)》帶給我的更多的是一種“驚喜”的感受。
從游戲具有深意的世界觀設(shè)定,再到擁有細(xì)膩情感表達(dá)和故事發(fā)展的每一個短片的章節(jié),都讓我看到了金屬章魚對于自家游戲的上心程度。

雖然目前在第一次測試下來,我還是能夠感受到游戲的一些不足,像是在閃避的時候明顯的卡頓感,以及場景中擺設(shè)太多引起的一些眼花繚亂感,但好在這些小問題并不難以解決,或許在下一次測試中,就可以得到更好的戰(zhàn)斗體驗。
在我看來,能夠在講好一個故事的基礎(chǔ)上,再將新穎的玩法融合到戰(zhàn)斗,并且呈現(xiàn)出一個玩起來還不錯的游戲體驗,已經(jīng)讓我開始對這款新游產(chǎn)生了更多的期待。
希望下一次見面的時候,《雙界:鏈接點(diǎn)》會以更加驚艷的表現(xiàn)出現(xiàn)在玩家們的面前。
所以最后我想說:
下一次測試什么時候端上來?