淺談武將第4期——許劭(二)【江山代有才人出】

? ? ?楔子
? ? ? ?許劭,新晉十周年單挑王(十周年武林全擴榜)不久,就面臨前所未所的挑戰(zhàn)——一個新魔頭——他騰龍?zhí)ぶ鄱鴣?。以往是許劭屈尊見俗人,而今此人卻可以揚帆綽刀而去天境尋劭,顯非常人。

? ? ? 遠處人來,恍惚間,子將不由眉頭一皺,陷入沉思:這位挑戰(zhàn)者何方神圣,究竟有多大本事呢?轉(zhuǎn)而一想,莫非是——

? ? ? ?有人說:翻江復(fù)倒海,六合定乾坤;亦有人道:不急,吾等必一擊制敵;還有人說:氣勢正銳,可剿窮寇;更聞:小小孽畜,還不伏誅...人漸近,云漸開,子將定睛一看:一雙大眼,直視許劭,炯炯有神,唇角上揚月牙般微笑,絨領(lǐng)豎起,衣帶下飄,刀身微擺中掩映出一股藍光,寒氣逼人。許劭瞅清楚了:“果然是器宇軒昂,一表人才,終于來了?!鼻安痪?,“妙弦擅作”阮瑀和“抗音嘯天”留贊相繼敗于一個后生。難道就是他?!
? ? ? ? “你——是來挑戰(zhàn)我的吧?”?許劭坦然問道。
? ? ? ?“沒錯,久聞公之大名,今日特來拜見。在下孫翊,向聞許公武藝高超,從一眾陰間中脫穎而出成單挑王,羨慕不已,今天特來切磋,一較高下。”
? ? ? ? 一聽此名,子將似乎并不吃驚,“孫翊——原來是孫家三弟,既然如此,出手吧。”
? ? ? ? 淡淡的語氣中流露出一股不容置疑的堅定。于是雙方開始一場驚天動地的對決——而這場對決即將顛覆“十周年的武林”!
? ? ? ? 雙方互相試探了幾招,許劭一招“氣貫長虹”,孫翊便以“化骨綿掌”將力道化于無形,隨之許劭一招“氣勢洶洶”,孫翊便使出一手“堅不可破”應(yīng)之。兩股力道相撞,雙方各自退了一步,子將已感對方內(nèi)力之深厚,不在己之下,略感氣血翻涌,忙調(diào)運氣息。
? ? ? ?只聽孫翊道:“果然是單挑王!不似留贊空有莽夫熱血毫無斷后之念;亦不像阮瑀,懨懨如弱不禁風;豈能為加一所限如陷囹圄,此又勝趙士兵遠矣??!佩服!”
? ? ? ?耳邊傳來之語中氣十足,子將已知剛才的對陣吃了點小虧,雖算不上輸。但若找不到破解之法,失敗將是必然。
? ? ? ?看來前面?zhèn)餮苑翘?,眼前之人拳打阮瑀,腳踢留贊;烈情平趙帥,辣手摧潘妃。只敗給了郭女王——這個曾經(jīng)讓子將吃癟的女人,當然現(xiàn)在她已不在子將眼里。
? ? ? ?沉吟半晌,許劭似乎胸中有數(shù),于是復(fù)戰(zhàn)。這一回輪到孫翊措手不及了,雖未吃大虧,但許劭攻守得當,雙方各占勝場,孫翊絲毫占不到便宜。
? ? ? ?“我能攻善守,五血之軀,進可突千里,退可守萬劍;牌堆為我所用,雷電由我所控。怎能輕易退卻?”思忖片刻,與前輩——外界視如的神人——許劭做最后一搏。
? ? ? 后有詩言道:
? ? ? 往來廝殺百十回,力竭興盡勢方收。
? ? ? 雙方握手把盞,相談甚歡。子將知道,世界終究是年輕人的天下,自己小輸了半招——正如古三通輸給鐵膽神侯,只不過古三通輸給了分心,而自己是實實在在的敗了,然敗并不惆悵——只因后繼有人!
正文(字數(shù):15403)
目錄
一、許劭技能解讀
二、許劭對陣各武將勝率(部分典型)
三、許劭策略及重點對局剖析
四、后記


一、許劭技能解讀
技能不做闡述,詳見許劭專欄(一)如上圖鏈接。這部分主要分以下幾塊:
1.許劭技能池技能分類及定位
2.許劭技能輪次概率
1.許劭技能池技能分類及定位? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
許劭技能池自我上次專欄以來經(jīng)過點小變動,現(xiàn)技能如下圖(圖為桶面制作)——64出牌,22受傷,18結(jié)束。一共104個技能,比之前多了7個:分別是出牌階段的傾城(鄒氏),黷武(諸葛?。輬裕◤埢ⅲ?,血詔(董承);受傷階段的崖柴(何晏),望歸(華歆);結(jié)束階段的寬釋(闞澤)。然后陷陣已經(jīng)變?yōu)樾赂唔樀南蓐?,甘露還沒改,界郭皇后的殫心也不影響。

? ? ? ?進入正題,之前對許劭的技能池未做解構(gòu)和分類,此篇就稍作分析。受篇幅和精力所限,本部分主講結(jié)束階段,受傷階段和出牌階段見圖中所分類,想必心中有所感悟
? ? ? ?我對許劭技能池不同階段進行了分類,如下文和圖所示
(1)結(jié)束階段

? ? ? ? 結(jié)束階段技能是許劭單挑非常重要的技能組成部分,甚至可以把這部分排在許劭單挑技能池第一位,因為這一部分可控性強,出現(xiàn)概率高,且主動性強。
? ? ? ? 受傷階段大部分情況下被動,出牌階段可控性低且出現(xiàn)概率過低導(dǎo)致都不如結(jié)束階段對于單挑之重要性(軍八另說)
? ? ? ? 我對許劭結(jié)束技能池做了兩種分類圖,第一種圖與之前的一些結(jié)束技能圖大同小異,(本部分主要描述單挑環(huán)境,因此友情提醒——身份和22勿隨意代入)
主要是根據(jù)技能類型分以下幾塊:
閉月過牌類、有條件過牌類、傷害類、下裝備類、觀賞技類、絕殺類、防御回復(fù)類、控頂類
有條件過牌類
? ? ? 過牌類之所以分成兩部分,是因為各自所處地位和發(fā)揮條件不同,有條件過牌類技能共4個:
屯江,惠民,郡兵,據(jù)守(排名有順序),這是我心目中按技能重要性的排名。
? ? ? ?這四個技能要過牌都有前提條件,且很多時候不太好發(fā)動,所以我歸入有條件過牌類;但在4個之中,屯江能過的牌上限更高以及對樂的抗性好使得居四技能第一,至于惠民和郡兵因人而異,但是相對來說惠民只要手牌數(shù)<體力值就可以觸發(fā),顯然更容易一些;至于據(jù)守——單挑大部分情況用不到,所以排最末。(軍爭場拒守還是強配合隊友有意識的打許劭通過歸心(一拿7)或者酒詩翻回來,總的來說都是利大于弊的。)但還是要說明一下,極限條件下,單挑里拒守也有發(fā)揮——回合內(nèi)自殘或者決斗砸腳發(fā)動“歸心”拿對面牌,然后結(jié)束階段“拒守”成功翻回來,當然此方案實施前提最好是:成功濾到還剩3技能——有拒守;否則就一般不會采用“歸心+拒守”的夢幻式聯(lián)動——畢竟單挑無隊友,大部分情況下也就想想而已。
閉月過牌類
包括六個技能:閉月、鎮(zhèn)行、直言、秉壹、困頓、秘計
其中鎮(zhèn)行——新服無控頂效果,鎮(zhèn)行三選項:一般情況下選擇看3(牌質(zhì)更好);要追求穩(wěn)定過牌以及碰到對面郭照給你控色等情況,那么看1最穩(wěn);看2就是折中,但是大部分情況還不如看3。
直言——滿血狀態(tài)下如非迫切不急著選直言;
秉壹——注意牌色控制,如果追求最大化,則保持一手牌;
困頓——高血量或者對面不能威脅自己,以及急于進攻輸出情況下用;
秘計——掉血狀態(tài)下用,一般1-2血選收益更大;
閉月——0牌直接摸2,一般不用刻意追求
下裝備類
結(jié)束階段只有一個——“誘敵”,對于周魴來說也還不錯,別說是給許劭用。誘敵進可偷裝備過牌,退可偷手牌破防,而且不用出牌的情況下實現(xiàn)下裝備——是打?qū)O翊、郭照、OL審配等非常重要的一個下裝備技能,個人認為誘敵能排在許劭技能里下裝備技能前2——另一個是懷異,主要是這倆技能一不靠距離,二不靠出牌(打?qū)徟涓裢庥杏茫┦沟靡饬x重大
絕殺類
“精策,默識,鎮(zhèn)骨”。嘮叨一句,待默識的輪次注意出牌階段牌序,一般是兩張輸出牌在先。其他都老生常談了,不再贅述;
控頂類
“罪論”——單獨把它放出來自然有我的理由:首先這是唯一一個結(jié)束階段控頂技能;其次,在某些對局有特殊意義。
例如許劭孫翊對局,許劭潘淑對局,許劭審配對局,閃電作用不小。而且罪論控兵樂的作用很多時候遠甚于過牌(兵控郭照,樂控孫翊,閃電控多位大佬)所以罪論單獨分類;
其他
包括觀賞技、防御回復(fù)類、傷害類三部分
“觀賞技”——一語雙關(guān),就是伏間,啥意思懂得都懂是吧;
防御回復(fù)類——寬釋(闞澤),主用來防御二次或2點以上傷害;
傷害類——絕策是結(jié)束階段唯一一個傷害類技能,簡單易懂

第二種圖是按照時機策略分成六部分:

手牌量;血量;手牌顏色;手牌數(shù)與體力關(guān)系;狀態(tài)較差;其他
手牌量
①0牌情況:鎮(zhèn)骨、閉月、郡兵
②1牌情況:秉壹、郡兵、鎮(zhèn)骨
③牌≥敵人手牌數(shù):伏間
血量
①≤3: 秘計,一般2血及以下選“秘計”收益更大
②≥3:困頓——自身較安全(有桃無懈,神裝等);急于牌輸出。這些情況下2血也可困頓
手牌顏色
①紅色>手牌數(shù)的一半:這樣能保證對面拆到紅的概率>0.5,許劭自己偷牌+摸牌的概率也就更高,當然如果能全紅且沒殺更好
②手牌全紅:秉壹、誘敵——這時候秉壹收益未必最大化——但總歸有收益,而誘敵(只要沒殺)基本收益最大化
手牌數(shù)與體力關(guān)系
①牌<體力值:惠民——難度不大,注意讓手牌<體力值但不可過于浪費牌,如果兩者不可兼得,兩益相權(quán)取其重再決定是惠民好還是留牌好
②用牌數(shù)≥體力值且花色數(shù)≥體力值:精策——對平時自己留牌花色要格外注意,相同顏色牌功能差不多情況下多留異花色——如殺,裝備之類,一般精策容易實施的條件是≤2血,但如果注意留神花色,4血也是可以做到的
狀態(tài)較差
這塊毫無疑問——倆技能跟回復(fù)有關(guān)
①直言②寬釋。直言一般掉血情況下收益最賺,但如果單純?yōu)榱诉^牌而發(fā)動也是不虧的,具體情況具體分析;寬釋要說明的是,并非2血及以上才能發(fā)動——此技能防多次和多點傷害,1血自然防不了多點但可以防多次傷害,舉例:1血許劭1手牌酒,對面殺許劭進瀕死用酒發(fā)動評薦賣血遺計或節(jié)命之類的拿到桃子酒,對面再決斗許劭進瀕死用桃酒再賣血,然后可以觸發(fā)寬釋回一血
其他
主要指“絕策,屯江,罪論,默識,精策”五技能
絕策——對手0牌用;
屯江——未用牌指別人or中樂下選,且要注意牌堆還有樂情況下注意濾技能留屯江
罪論——無需多言,控頂過牌強力技能;
默識、精策——細品

(2)受傷階段


(3)出牌階段

??2.許劭技能輪次概率
? ? ? ?許劭其技能基本是隨機出現(xiàn),這里著重講結(jié)束階段大家關(guān)心的關(guān)鍵技能——三個絕殺技在不同輪次出現(xiàn)的概率。其實不難算,以“鎮(zhèn)骨”為例,(前提是每輪都用評薦,后文如未說明皆然)在不同輪次出現(xiàn)的概率分別為:
1輪——3/18,2輪——3/17,3輪——3/16,4輪——3/15,
5輪——3/14,6輪——3/13,7輪——3/12,8輪——3/11,
9輪——3/10,10輪——3/9,11輪——3/8,12輪——3/7,
13輪——3/6,14輪——3/5,15輪——3/4
? ? ? ??。?strong>注意,我這里說的是結(jié)束階段)因為某些朋友們不刻意記技能或懶得記,針對此那我建議干脆每輪無腦用評薦,這樣在相應(yīng)輪次就知道還剩下多少技能,有多大把握能出自己心心念念的那個技能也就不難算了。
? ? ? ?如果想進一步,有些時候保留評薦——那么不能僅看輪次推技能數(shù),這時某個技能在相應(yīng)輪次(輪次數(shù)記為x,此前不用評薦的次數(shù)記為y)出現(xiàn)的概率為。推廣到賣血技能就是?
?,出牌階段某個技能在相應(yīng)輪次出現(xiàn)的概率則是
.進一步延伸,許劭某階段技能總數(shù)為m個,x、y與上同,則某個技能在相應(yīng)輪次出現(xiàn)的概率=
。相信很多數(shù)學理科大佬會算的多的是,也就不過多闡述了。
? ? ? ?那么這些概率想說明啥呢?本人列舉出來,是要說明——以結(jié)束階段為例,鎮(zhèn)骨在第7輪出現(xiàn)的概率是1/4。1/4什么概念,也就比牌堆殺的概率稍低了些。這就意味著7/8輪出鎮(zhèn)骨不能說是偶然——所以之前貼吧等有玩家在單挑時或者身份殘局說——“7輪就出鎮(zhèn)骨,這運氣也太好了,不然我就贏了”...等諸如此類言論,顯然是對許劭的強度認識是有偏頗的。只強調(diào)一點:7/8輪左右出鎮(zhèn)骨不是必然,但如果出了也不是偶然。如果凡事只怪運氣,注定不會成功(包括但不僅限于玩三國殺)
? ? ? ?再來說受傷階段,核心技能之放逐在首輪出現(xiàn)的概率為3/22,大約是13.6%,低于牌堆中裝備牌概率(十周年帶木馬是26裝備,特此批評某些玩家裝備數(shù)量還沒搞清楚^_^),所以首輪出放逐確實可能性較小,那你到底是攻擊許劭還是不攻擊呢?我只能說有足夠的的硬實力做支撐當然可以;沒有硬實力或者技能不方便對爆,那后果可能十分嚴重——即便許劭沒有出放逐。
? ? ? ?還剩下出牌階段技能,目前是64個,顯然相對來說,出牌階段就單挑而言水技能會更多一些,而某個輪次出技能的概率就更低了,舉例在第10輪出牌階段,出凌人的概率為3/55,而一局單挑或者身份及歡樂成雙挺到10輪后的少之又少。那么由此——出牌階段篩技能在大部分情況下是相當不靠譜的言論。
? ? ? ?所以許劭的“濾池法”(或者篩庫,下文統(tǒng)稱濾池)主要適用于結(jié)束階段和受傷階段,且大部分對局用的壓根不是濾池法,出牌階段要想發(fā)揮只有個別情況,見3.1許劭策略分類

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二、許劭對陣各武將勝率(部分典型)
? ? ? ?上周對十周年許劭對局進行了加測和部分重測,得出了一些武將對陣許劭的勝率。如下圖。
基本上9名以后的僅供參考,可能會有些許誤差,但大體上差不了太多。

? ? ? ? 從上可見,對陣許劭勝率:
50%及以上:1人
40%—50%(含40%,包含下限,下同):2人
30%—40%:1人
25%-30%:4人
10%-20%:7人
? ? ? ?也就是說20%及以上勝率只有9人,10%及以上大概只有15人,可想而知嗶站某人所言“恐怖的壓制力”用在許劭身上一點都不為過。相比較而言,留贊就慘很多,阮瑀許攸神甘等對局留贊勝率都過3,顯然留贊的壓制力已經(jīng)比不上許劭了,除了22和兵臨城下,身份局如今基本被全方位壓制——時代的眼淚?然后禁將榜留贊也被孫翊超越。
? ? ? ? 閑言少敘,徐榮是十周年里目前暴擊流武將里面打許劭最厲害的,主要原因在于兇鑊回合內(nèi)暴擊還有回合外效果,許劭運氣差有可能兩刀劭或三刀劭。至于李傕先手35局只取得7勝28負的戰(zhàn)績,贏局只有一局許劭運氣特差被決斗酒殺狼1弄死,其余均得靠狼2,且狼2還不一定贏。



? ? ? ? 統(tǒng)計了下李傕狼襲:
共50局總128次,平均狼襲2.56次每局, 其中狼2-45次;狼1-39次;狼0-44次??偟膩碚f還算正常分布。
? ? ? ?然后我也抽空測了下凌人三曹嬰和完全體曹純與許劭的對局。
各20局戰(zhàn)績?yōu)?
凌人三曹嬰7-13許劭
完全體曹純(初始4牌摸5雙刀)8-12許劭
初步估計:
凌人三曹嬰勝率不超過3.5成;
完全體曹純不超過4成,3.5—4都有可能,畢竟只有20局稍有點誤差也正常,不過可見完全體曹純還是有點實力的。
? ? ? ?前后統(tǒng)計出30位左右武將對陣許劭勝率,詳見下表。

值得關(guān)注的是:
1)曹金玉:(人氣很是高嘛,只是因為女將嗎?)去除對爆數(shù)據(jù)后,曹金玉先手1-11,打濾池法的許劭基本上無還手之力,保守估計勝率不到1,至于0.9還0.8這我可精確不了??
2)酒仙淳于瓊:人氣也不低。之前我說可以試試單出牌技能的許劭打酒仙,群友測了下,沒想到酒仙慘不忍睹,酒仙3-7敗下陣來;所以完全體許劭不用我多說了吧??
3)蒲元——最近10局打鐵失敗率稍高,所以只贏了1局,粗略估計10局最多能贏2,鐵匠蓄爆對許劭不好使,然后送裝備過牌又可能資敵,所以許劭不是很怕——打過這個對局就會有體會,本人鐵匠單挑也不算少,還是有點經(jīng)驗的,但是對陣許劭有各種破壞牌的騷擾還是徒喚奈何,打會玩的許劭(一般會玩即可)勝率不是很高
4)南華老仙和潘淑:這兩將之前也被盛傳養(yǎng)許劭,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大部分情況下,全程在挨打。



但這倆共同之處是:閃電增加贏面。
老仙還有陰兵砍許劭,配連弩滋味更佳哦!
但潘淑過牌量更大還能下裝備所以勝率更高些
5)勝率能到3或超越3成的武將:
【1】孫翊、郭照——無需多言,詳見(三)部分
【2】趙襄——趙襄方差大,許劭專欄(一)已有介紹,此處不做說明
【3】阮瑀——之前阮瑀用的是“養(yǎng)”——靠裝備等樂或閃電勝率也就3左右浮動,至于對爆勝率幾何我目測是到不了4的,但是超過3還是不足3成后面有時間測了再下結(jié)論不遲
【4】神甘寧——發(fā)現(xiàn)神甘寧的單挑似乎老被低估,也不知道為什么,就是趙嫣曹金玉的都想去碰瓷神甘寧,她能碰嗎?碰不了,沒這個能力知道哇?想用鄧超的一句質(zhì)疑:——What are you 弄啥嘞?
? ? ? ? 然后神甘寧對局趙襄許劭似乎也容易被潛意識認為根本沒法打,
? ? ? ? 上一次已經(jīng)更新過測試榜,神甘對陣不關(guān)將趙襄是21-20平,神甘多了一局先手;
? ? ? ? 此次測許劭,改進神甘打法,必要時對爆,該劫營得劫,(此對局不劫營必無前途)不純養(yǎng)許劭,以及樂不思蜀是神甘key牌——贏得局大部分有樂,少部分是靠5/6血雙刀以及劫營給壓力爆死許劭。
最終神甘寧13-27許劭,具體勝率可能在3成上下浮動,浮動點在于樂摸的多少——這個對局神甘的神牌


【5】曹嬰——曹嬰先手凌2或凌3加上有過牌其實威力比李傕大,這也就是為什么最終曹嬰勝率能更高。李傕沒過牌,也沒防御,越拖越無力。



? ? ? ?值得一說的是,凌人三曹嬰7-13許劭,勝率還算不錯,比標曹嬰提升10多個百分點
【6】曹純、界孫權(quán)、夏侯杰——這仨先手打許劭都是大劣,沒啥好說的,比李傕勝率都低,總勝率不到1成;后手基本被零封,先手比李傕還差。不過夏侯杰之前打許劭(桶面視頻里)許劭有點浪,掛藤甲把自己作死了,不然那幾局許劭后手夏侯杰都贏不了。備注:最近有群友用夏侯杰先手打禁賣血許劭,夏侯杰都是劣,不過比孫權(quán)勝率高一點,比淳于瓊強是肯定的
【7】其他一些完全體、覺醒體武將說明——
完全體曹純——曹純8-12許劭??偟膩碚f跟留贊勝率差不多,有可能隨著局數(shù)變多曹純勝率會下降——估計3.5,但可以肯定的是,曹純覺醒雙刀有了對爆資本,不像網(wǎng)友說的那么弱,望周知
二覺文鴦——未測試。粗略估計勝率不到4成,推斷理由是沒有加傷,且3血空虛容易被秒
完全體夏侯(初始8血)——未測試。預(yù)估小優(yōu)許劭,具體勝率能有多少尚不得而知,參考孫翊偽8血過7,按照平均能用3牌,孫翊拿到4牌來說的話,姑且把孫翊定義為偽8血摸6模型的話,夏侯杰初始8血的話先手如有裝備閉月3,相當于8血摸5,后手2輪開始也是至少閉月2的水平——可以視為8血摸4-5的水平,但是存牌空間比孫翊更大、自由度更高,可能勝率在55-60左右(僅推測,感興趣的朋友可以自己測)
【8】優(yōu)許劭模型——通過孫翊優(yōu)許劭以及神郭嘉平優(yōu)許劭(神郭嘉具體結(jié)論還沒定)可以判斷要能與許劭PK,要具備以下要素至少一點:
(1)有回血相關(guān)技能
(2)大過牌(指平均摸5以上)
(3)高血量(6血及以上)
以上3要素(1)/(3)中有一個再加(2)大概率能優(yōu)許劭,如果單純只有回血或高血量(指游戲里目前15血及以下的高血量,100血的diy之類暫不討論)不行;單純只有(2)能過招,但不能保證優(yōu)
目前能與許劭過招的武將——郭照,神郭嘉,孫翊(新服)甚至界鐘會毫無疑問有回血技
(4)技能碾壓或多方面克制許劭
這一點純是針對性設(shè)計武將了,暫時來說目前還沒有,如果真出現(xiàn)那真是失敗設(shè)計——故意針對某個武將而出的武將,價值高不到哪去。所以就不討論了
? ? ? ? 判斷:5血摸6劣許劭,但5血摸7不確定(因為孫翊不是5血摸7),但可以肯定的是孫翊如果只是看5過7牌去除回血掉血設(shè)定是劣許劭的。
? ? ? ? 4血摸5雙刀劣許劭,參考孫翊偽8血過7小優(yōu)許劭,判斷4血摸7也劣許劭,4血摸8不確定,8可能是臨界點。(僅猜想,非定論)

三、許劭策略及重點對局剖析
1.許劭對局策略分類
許劭策略經(jīng)過個人近800局單挑實戰(zhàn)(身份加22打少點,也有100多局)及分析,總結(jié)以下策略
(1)濾池法
(2)半篩半攻法
(3)擇優(yōu)而用法
(1).濾池法:
含義:濾池法——指盡可能將輸出(或者傷害技)及大過牌技能留到關(guān)鍵輪次,以圖必出關(guān)鍵技能輪次一招斃命的策略。
1.適用階段: 結(jié)束階段和出牌階段為主;
2.理論依據(jù): 對局耗時較長,有足夠時間過濾出牌階段技能
3.適用對局:許劭曹金玉、許劭審配(OL)等
4.絕殺時機:? ?必出關(guān)鍵技能且必能斬殺(或有把握兩輪死)輪次(條件放寬則酌情根據(jù)實際對局判斷)
此法
1)實施的前提是茍住,
2)決策目標(放寬點)——關(guān)鍵輪次能把對手打殘奠定勝局或者兩輪內(nèi)搞定,當然能一擊必殺是最夢寐以求的結(jié)果;
3)再者此策略的勝率是該對局中勝率最高的一種,因而才被采用——這就涉及到策略的可行性:主要在于
1.敵人過牌及輸出對許劭威脅是否足夠
2.許劭有沒有技能能讓對面破防
如果1答案為否,2答案為肯定。那么許劭就可以實施濾池法。
那么也許有人會問,第1點如何判斷?以及怎么個過濾法呢?問得好!對于第1點,可以結(jié)合曹金玉和審配(OL)技能(審配技能見下圖),


? ? ? ? 顯然,這倆武將是“摸牌白”(曹金玉是不打中傷害下的摸牌白),摸牌白的進攻許劭蹲坑都能頂住,遑論其他武將許劭還可以進攻——意思是其他武將暫時不需要許劭用這個策略就能獲勝或者用這個策略反而勝率不是最高,至于第2點,這個后面在對局分析里再稍作闡述
(2).半篩半攻法
含義:指許劭一邊進攻壓對面狀態(tài)一邊過濾技能以求恰到好處奠定勝局或結(jié)束戰(zhàn)斗的策略
1.適用階段: 結(jié)束階段為主,受傷階段為次,小部分考慮出牌技能;
2.理論依據(jù):?結(jié)束階段和賣血技能總量少,出關(guān)鍵技能的輪次靠前,概率不低
3.適用對局:許劭郭照、許劭孫翊等
4.絕殺時機:???能打殘對面或打進瀕死即可(具體定量為對面≤1血或者打到2血貼樂能限制對面下一回合行動等)
(<1血指打進過瀕死狀態(tài)或直接打死了以及有孫翊變身這種變態(tài)情況——不是本人寫錯了,注意哦??)
? ? ? ?選擇此方案的原因在于:
1.一般很難把對面一波打死,所以需要提前給壓力,壓狀態(tài)降低對面的防御包括手牌、裝備以及血量狀態(tài).
2.對面一般有回血相關(guān)技能——典型便是郭照和孫翊
(3).擇優(yōu)而用法
含義:指優(yōu)先選擇好技能而用之的對局策略
1.適用階段:? 三個階段
2.理論依據(jù):? 許劭有能力速戰(zhàn)速決;不想拖時間等
3.適用對局:大部分等
4.絕殺時機:???什么?技能都擇優(yōu)而選了,還要什么時機?自己動腦即可??
值得注意的是,這里我分為兩種類型:
1.賣血流
2.不賣血流
這兩者的前提都是有防御牌可響應(yīng)(無防御牌的不入此類)
第一種選擇賣血,適用于打一些有多段輸出武將或者需要靠賣血創(chuàng)造更大收益比如王允、許攸、神甘寧等,當然是預(yù)防二殺或酒殺而非無腦賣血;
第二種選擇不賣血,適用于許劭打一些非賣血即可大優(yōu)的武將,例如孫權(quán)、曹純、酒仙以及諸葛瞻、李傕、徐榮等,前三個是本身靠出牌階段就足夠優(yōu),后三個是許劭賣血對面有增益還徒增自己暴斃風險——特別是打李傕,在保證自身安全情況下以優(yōu)先壓李傕狀態(tài)不讓李傕狼襲出來為首要目標
其實賣血不是無腦的,不過有些人選擇不一樣,倒也不能籠統(tǒng)的說對錯,最好根據(jù)對手類型和實戰(zhàn)局面做選擇(所以我也不對賣血好還是不賣血好做評判,只有一句——別把贏局打輸)


2.許劭重點對局典型分析
(1)許劭郭照對局
? ? ? ??時隔上一篇專欄三個月之久,當時許劭郭照對局還沒翻案,后續(xù)經(jīng)過重測基本上許劭平到小優(yōu),優(yōu)的程度較小,故定了平。能不能夠優(yōu),后面甘露如果更新找時間再測,至少許劭勝率偏向50多一點。
? ? ? ? 這個對局本人零零散散打了超過50多局,總結(jié)
:耗時長,易失誤,技術(shù)局。最終取最后20局有效數(shù)據(jù)為許劭11-9郭照(實際數(shù)據(jù)遠不止這些)。
? ? ? ? 這個對局在十周年里許劭對局排難度前二(另一個便是許劭孫翊),雙方各有取舍。
? ? ? ? 本文我主講許劭策略,如何應(yīng)對許劭二部分已做簡述,在此部分不做探討。
許劭思路
1.前期(1-6輪):要給郭照壓力,出殺或者限制郭照手牌——但前提不要隨意給郭照偏寵回合外制衡過牌機會
2.中期(7-13輪):此階段主要兩個目標1)下掉郭照關(guān)鍵裝備包括防具和加一馬;2)逼掉郭照尊位回血大招,為后期做好鋪墊,蓄勢待發(fā)
如果此階段成功完成目標,出現(xiàn)絕殺3技能即可適時采用
3.后期(14-20輪):既然箭在弦上,自然不得不發(fā)。時機一到鎮(zhèn)骨/默識/精策擇優(yōu)選擇——最好絕殺無解即可。那么問題來了:如果這階段又有了新防具加一等或者上一階段未完成既定目標呢?那么我可以負責任地告訴你——進入下一個階段或者不評薦適當選擇保留技能以爭取提起武器,最后一搏!
4.疲軟期(21輪以后):很遺憾地告訴你,到了這個階段許劭大概率是涼了。到了這個階段還能堅持下去的理由:要不還保留了幾個關(guān)鍵技能——絕殺3技能至少有1個,有2最好;要不就是茍到了牌堆快見底。否則,真沒啥機會了。所以,還是要盡可能在后期之前解決戰(zhàn)斗!
這個過程細節(jié)注意點:
1.郭照回合外別輕易給偏寵過牌機會,也許只是小小一張牌,但對郭照來說,滴水能成江河——每輪的一張牌讓郭照每回合偏寵多牌持續(xù)收益就變大。除非很有必要——如要破壞關(guān)鍵裝備或者關(guān)鍵輪次作斬殺等,
2.兵樂可適當蓄爆——兵更重要,正所謂好鋼用在刀刃上——兵貼在關(guān)鍵輪次能讓郭女王有勁無處使,關(guān)鍵時刻不行的女王大部分情況下只能任人宰割,從而陷入萬劫不復(fù)之地
3.此對局策略為半篩半攻法,關(guān)鍵是掌握度——這個度就是做絕殺的時機——一般是女王沒有防具和加一,自己出牌階段出現(xiàn)多刀技能將女王手牌壓少/血槽壓低,二者必居其一或者兼具,結(jié)束階段出現(xiàn)鎮(zhèn)骨/默識/精策果斷選用會有奇效,然后在1-2輪內(nèi)取下城池
4.“三記”:1)記牌堆剩余key牌-包括兩個連弩,兵樂,寒冰,防具加一,無懈等,有余力可以記整個牌堆。這決定了有時候你所做所為是否徒勞無功以及預(yù)判對面動向和自己的抉擇,例如郭照掛了一個加一,牌堆還剩三加一,那么拆這個加一很可能徒勞 2)記郭照明牌。與郭照做對手,既考驗?zāi)托?,也考驗記憶力,當然有牌局記錄方便了許多,不過良言勸告:重要的牌還是要提前記,否則幾輪后再翻記錄也未必來得及??某雪中憨好像犯過這種錯誤,就不提名細說了??。 3)記許劭剩余技能(我玩許劭是不喜歡用輔助工具的)當然有這個濾池工具能用自然是更方便的——尤指結(jié)束階段,當然出牌階段的幾個下裝備技+傷害技也是值得一記的,知道有哪些技能在,就可以在關(guān)鍵時刻靠出牌配合結(jié)束聯(lián)動實現(xiàn)一擊必殺,未雨綢繆方能百戰(zhàn)不殆。

(2)許劭孫翊對局
? ? ? ? 此對局是本月中旬剛測完沒多久。相信會有人疑惑:孫翊不是4月祈福,4月底出來的武將嘛?怎么測那么久呢?在這里統(tǒng)一作答:
1.這個對局雙方摸索策略比較久——主要是許劭
2.方差比較大——尤其是孫翊,孫翊的牌色分布方差不大(紅黑的3/2分布概率最高,其次4/1,最次5/0),大的是牌質(zhì)的分布——出五個錦囊和五基本差別可大嘍!這導(dǎo)致短局許劭經(jīng)改良我測出過優(yōu),也有平,還有劣。
3.時間較零散——對局耗時長加上空余時間集中沒法一下子測完,所以磕絆了很久,最終有效局110局——
許劭33-22
孫翊37-18
結(jié)論:孫翊小優(yōu)
? ? ? ? 孫翊成功升任禁將榜單挑王,不禁將榜也和許劭并列(許劭郭照暫時還是平,雖然體感小優(yōu),但等后續(xù)再測以實際對局數(shù)據(jù)為準決定是否翻案)
? ? ? ?以下分幾點來講解:許劭思路;實戰(zhàn)圖解;總結(jié)。
? ? ??許劭思路:經(jīng)過超過150局實戰(zhàn)對局,本人總結(jié)出對陣孫翊策略:前文所述策略之二——半篩半攻法。
要點
其實跟對局郭照有很多共通點:給壓力;破壞裝備;蓄爆
具體如下
1.給孫翊壓力,適當壓血但不可無謂的輸出,指沒樂對方明桃情況下打不溢出的輸出牌類似這種行為等;
2.破壞孫翊裝備給最后一擊埋伏筆;
3.蓄爆key牌——樂和連弩重要,以及其他牌如南蠻入侵非關(guān)鍵情況下不隨便放;拆——有些時候可蓄
4.關(guān)鍵時機的抉擇——不是非得必殺才出手,而是好時機就別錯過。建議在用絕殺3技能能把孫翊打到≤1血或有樂≤2血的出牌階段動手(你要是只靠出牌技能就打他打殘那自然是喜出望外)歸納為口訣是:
?“有樂2血,沒樂1血”——不是說非得以我這樣的標準,而是實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)大部分情況下如果用了key技能僅僅打?qū)O翊到3血狀態(tài)明顯收效甚微,一般6輪次往后出鎮(zhèn)骨等概率已接近1/4,出牌階段輸出能打2點以上那么結(jié)束階段碰到絕殺技能可以選,因為中期許劭出狂斧、連計那配合結(jié)束階段就是非常妙的combo。
? ? ? ??警世通言:誠然,狂斧、連計、陷陣某個技能在7-10輪出現(xiàn)的概率很小,但你永遠不能低估此技能一旦出來所能創(chuàng)造的洪荒之力!As the saying goes,“Opportunities are reserved for those who are prepared.”

? ? ? ???實戰(zhàn)圖解:
如下圖:可以看到實戰(zhàn)中許劭的一些對局歷程
第1局(蓄樂蠶食局):




? ? ? ? 此局簡潔明了,4輪許劭通過薦言錦囊拿到樂,時機不成熟蓄在手中,直到7輪許劭回合將孫翊打到兩血,然后貼樂而許劭自己又來了一個樂。緊接著配合8輪出牌階段的火攻盜書將孫翊帶走——手上還??植赖倪@些牌——如下圖。

? ? ?

第2局(Combo妙殺局):

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? ? ? ? 如上圖,11輪結(jié)束階段抓住時機鎮(zhèn)骨,此前11輪對方回合對手已被我們放逐,是3血3裝備手牌有無懈狀態(tài)。我們抓住機會把手牌打空鎮(zhèn)骨;

? ? ? ? 緊接著,12輪出牌階段出現(xiàn)雙刀技——狂斧,果斷選用打出雙刀將孫翊壓殘;

? ? ? ? 由于快到牌堆底,我狂斧選擇拆了他斧子(防伏誅)

? ? ? ? 而后,如劇本般,12輪結(jié)束階段出現(xiàn)精策——自然毫不猶豫,隨之出牌階段里出現(xiàn)了“黷武”,恰如其分速剿窮寇!


? ? ? ? 這里有個小插曲,就是牌堆到底,選精策后徐氏伏誅,由于拆了貫石斧(埋伏筆了),八卦判一紅?我們有一閃,成功將勝利收入囊中——有些朋友們在看視頻時似乎沒提到這點,不知道是不是忽視了,為什么不拆盾拆斧子關(guān)鍵在此。在關(guān)注許劭精彩組合拳三連擊的同時,不要忘了細節(jié),品品更有味!?(???)?優(yōu)雅

第3局(狂斧速勝局)


第4局(一波+閃電局)

? ? ? ? 第4局,如上圖,2輪被孫翊打殘到1血,但賣血質(zhì)量不錯拿到諸葛連弩和樂不思蜀,于是我們也狂轟濫炸將孫翊打到3血,然后貼樂(因為牌溢出且有連弩下輪可以繼續(xù)進攻,貼樂不虧)

? ? ? ? ? 然后孫翊中樂。

? ? ? ? 輪到我們出牌,手牌是3殺,評薦出凌人,然后打出孫翊2狀態(tài)??

? ? ? ? 于是順風順水,結(jié)束階段出現(xiàn)罪論,沒給徐氏劈我們機會(我不會說手牌還有無懈??)

第5局(木馬運營局)

? ? ? ? ?第5局,在第8輪拿到木馬?雙無懈為后期積累了雄厚的物質(zhì)基礎(chǔ)

? ? ? ? 如上圖,孫翊第8輪順被無懈,包括第9輪拆被無懈,無懈基本被我們摸到,孫翊很基本,回合內(nèi)基本醬油過,給我們蓄大招留了充足時間。


? ? ? ? 終于在14輪找到機會,國色?手牌鐵鎖,國色和鐵鎖使得手牌變?yōu)闆Q斗殺,于是聯(lián)合結(jié)束階段的默識先用決斗殺,正如我們所料,出了默識勝利自然不在話下。


第6局(壓迫變身局)





? ? ? ?通過2輪的出牌階段一拆一殺將孫翊打到1牌0裝備3血狀態(tài),然后結(jié)束階段出現(xiàn)精策——考慮到孫翊的空虛狀態(tài),機不可失,于是選了精策——摸牌和出牌階段都有——出牌階段出了奮鉞能輸出成功將孫翊壓到2血0牌。

? ? ? ? 輪到孫翊回合,對我們來說可謂是天時地利——孫翊4紅1黑牌質(zhì)也差,沒有血量基礎(chǔ)去用牌,于是空過——2血2牌(后來知道兩牌是閃?無懈)。

? ? ?
? ? ? 看到這技能框,大家都能猜得到——制衡配連弩,殺不多,行動完我們卡加一馬,孫翊1血1牌狀態(tài)。


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? ? ? ? 孫翊妄圖逆天改命,然天要亡翊,誰人能救?又是1+4(不過這回是1紅4黑,有個黑酒),只能奮力一搏,然后化身徐氏。那么這一回合如果孫翊不動啥結(jié)局?
? ? ? ? 我們事后分析,問了一下對面手牌好像裸摸2無中,上輪留下一無懈,所以兩無中想出牌搏是沒啥問題的,但他沒想到的是我也有無懈拍出去,他反拍,先拿到激誚牌黑酒再結(jié)算瀕死,此時頭頂3黑一紅,于是孫翊只能變身頭上剩下4張牌便沒了(畢竟喝酒不變身還是要崩血進瀕死,索性直接變徐氏也省一口老酒);
? ? ? ? 再過了一輪,徐氏回天乏術(shù)便繳械投降了。

第7局(秒殺局)




? ? ? ? 此局是群友打的錄像,許劭首輪拿到槍舞,無巧不成書,槍舞判定的是朱雀羽扇(A點),再看手上一順手一過拆一決斗3殺然后又順來一殺,孫翊被拆掉一閃手上只有一閃響應(yīng)然后被4殺壓到2血,這時許劭決斗0牌,孫翊但凡忍住,誒,也許就能活下來!但是就是沒忍住,換句話說如果你是孫翊,你能忍住嗎?
? ? ? ? 孫翊出殺許劭砸腳,但是!說時遲那時快,許劭出了稱象,拿到兩殺——都大于A點,于是2刀斃命——許劭還是3血狀態(tài)孫翊就放棄變身,默默逝去

第8局(喜聞樂見完殺局)
? ? ????看喜聞樂見一局,本來孫翊大優(yōu),怎奈手上兩黑一無懈一寒冰,本輪我許劭拿到義絕——孫翊被動不交保護費,然后我們四輸出牌——2決斗加酒殺(??殺加傷),不多不少五點血——絕殺無解??!這局還是我直播打的,夠反轉(zhuǎn)夠驚喜!


?總結(jié):
1.要適當施壓,但不作無謂的輸出——孫翊血量≤2時如果激誚牌出現(xiàn)4+1or5+0或者牌質(zhì)全基本等廢牌孫翊很有可能陷入被動,孫翊能大用牌的前提是手中有可用牌,牌質(zhì)差或上輪狀態(tài)殘手中留牌量少以及卡加一全基本等這些情況都會限制孫翊激誚拿牌
2.許劭要適當留樂拆找時機動手,不要有牌就用。
像對方有明顯無懈自己沒無懈就貼樂,顯然不合理。其他情況酌情判斷(對方3血or滿狀態(tài)自己要否貼樂都是值得考量的問題)
3.細節(jié)注意點——孫翊可利用閃電變身劈人,許劭要注意留罪論控電以及拆順給閃電——不過如果要乘勝追擊或者狀態(tài)較差需過牌時罪論能用也就用了——隨機應(yīng)變;做絕殺輪次注意牌堆底數(shù)量,防止被變身的徐氏偷襲伏誅(再次提名某雪中憨刀,咳咳??)

跟郭照對局的區(qū)別在于:
一、兩者前期給許劭的壓力不同,孫翊前期給許劭壓力>郭照
二、兩者怕的key牌不同,郭照怕兵,孫翊怕樂
三、郭照被打殘后回滿狀態(tài)輪次>孫翊(前提,郭照用過回血大招)
四、郭照的key牌:兩把連弩;孫翊的key牌:兩把連弩+兩個閃電?
五、郭照有疲軟期——牌堆見底,孫翊不算有——完全看牌堆的臉色罷了
六、前期回合內(nèi)實際可用牌量孫翊≥郭照。之所以這么說,是因為郭照過牌轉(zhuǎn)色,回合內(nèi)用牌所過到的牌難以再繼續(xù)過牌,而如果將其他牌丟出去閉月勢必導(dǎo)致防御空虛——這就導(dǎo)致前中期郭照回合內(nèi)過牌和閉月難以兼得——打許劭如果這么操作,勝率可能降低10-20個百分點。

? ? ? ?至于孫翊的策略:想必不用我多說,那便是對爆。孫翊有大過牌又有回復(fù),不怕反傷故而給許劭持續(xù)壓力才有最大勝面。養(yǎng)?——不靠譜的,因為給許劭機會,許劭會有翻盤可能。有對爆的資本自然要發(fā)揮優(yōu)勢。
綜合下來:孫翊打許劭勝率高于郭照,想必也能夠理解了。視頻如上圖桶面所發(fā),沒看過的朋友可點鏈接去觀看。

(3)許劭審配對局
? ? ? ? 此屬于跨服對局。結(jié)論是:許劭優(yōu)OL審配
? ? ? ? 這是真正要用到“濾池法”的對局之一,之前群友打了一局許劭審配——耗時48輪,最終許劭靠濾池法(主要是出牌階段)獲勝。
? ? ? ? 這里就解答下前面的一個疑問:打曹金玉、OL審配之類怎么濾技能?曹金玉其實專欄一我作過解析,可以只濾結(jié)束,濾結(jié)束和出牌一起當然是完美,不過太折磨曹金玉,所以點到為止??。
? ? ? ? 濾池法的實施:
1.濾——一方面是在濾,一方面也是在留,濾掉廢技能、次要技能,留下好技能。簡單說便是:濾掉單挑無用技能、收益較低技能;出牌階段留下傷害技能、大過牌技能;結(jié)束階段留絕殺技、控電技。具體而言,留下6個傷害技,2個大過牌技:敏思、制衡,1個控電技——罪論,一個賣血技——放逐,至少2個下裝備技能——懷異、誘敵;精策默識鎮(zhèn)骨;大過牌技能非必要迫切情況中前期都不用。(這是沒有說明對象的一般濾池法)
2.考慮擊殺——找到擊殺手段,選好技能聯(lián)動一波帶或者三連擊。
對于打?qū)徟鋪碚f,
? ? ? ? 濾池——濾小過牌技能甚至制衡敏思該用也用問題也不是很大;必須留傷害技、罪論(防止對面掛閃電,控閃電必須)以及懷異、誘敵(這兩個技能不用牌就能破壞審配裝備,主要用來卡距離、破壞斧子青龍這種等)還有精策(精策雖然破不了備戰(zhàn),但,是給出牌階段用來發(fā)揮傷害技能的,比較重要)
? ? ? ? 擊殺——45輪以后如果再精確點可以50輪以后最好牌堆快見底(算好剩余牌桃酒不多)的時機連續(xù)出牌階段傷害技,對審配打擊比較厲害然后無桃酒審配便致死。
? ? ? ? 注意點——①木馬:許劭手上沒有多個無懈時別穿出來防止被審配順拆,藏手上最好也不要扔進棄牌堆,言外之意是許劭積累起裝備和無懈優(yōu)勢后可以帶木馬積累更多的無懈,那樣自己防御壓力更小——好似木馬諸葛亮戲耍曹金玉一般②受傷害技:審配造成的傷害是體力流失,所以打許劭,許劭是賣不了血的,然而許劭是不是沒有出放逐的機會了,不是的。許劭可以留放逐,前期有機會自己火攻自己賣血,50多輪夠洗幾次牌堆,不過即便是這樣,放逐也不是必出,所以打?qū)徟浞胖鹱匀徊皇顷P(guān)鍵技能,只是提供一個思路——關(guān)鍵時刻利用雪恨打?qū)徟?,審配不解鎖,然后許劭鐵鎖自己火攻自己出放逐同時打?qū)徟溲幢悴怀龇胖鹪S劭也是大賺);或者簡單一點,許劭在要開始進攻輪次火攻自己出放逐翻掉審配,讓審配少個回合就沒法備戰(zhàn)許劭。當然前提是許劭蓄了火攻和鐵鎖,如果精打細算是能做到的,只不過難度會大一些,其實方案一可行性更高一些③裝備和閃電:由于審配是體力流失,所以審配打許劭產(chǎn)生不了屬性傷害,那么許劭可以放心掛藤甲,然后要做好防御,茍住后面一切都好說;已知許劭有最優(yōu)策略,所以就建議別掛閃電了,那審配要不要掛——只能說審配想贏掛閃電機會大些,罪論控電概率不算很大。不掛閃電,等待審配的只是慢性死亡,除非審配前期把許劭砍死了——實戰(zhàn)證明很難。④鎮(zhèn)骨:鎮(zhèn)骨一般是發(fā)揮不了的,因為許劭被審配備戰(zhàn),本身牌很難打空;其二,牌打空自己容易空虛,沒這個必要。所以鎮(zhèn)骨沒必要留

(4)許劭神郭嘉、許劭界鐘會對局
? ? ? ????日后再議

四、后記
? ? ? ?限于篇幅和時間,空有一腔之志,難以盡抒其胸。之后可能還會有許劭專欄(三),到時可能就主講跨服對局了,哈哈。有疑問的朋友歡迎評論區(qū)下方留言。
? ? ? ? 另外,感興趣單挑的朋友(跨服或新服均可)可以私信我,需要更多用愛給單挑發(fā)電的朋友
——2022.5.26落筆
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