講道理,為什么我覺得《食戟之靈》是最好畫的一類新番?


昨天我就提到了不同景別對(duì)動(dòng)畫畫面表現(xiàn)力的影響,他們不同的功能,以及自己理解下不同景別對(duì)畫面的影響,順帶引出了自己的觀點(diǎn)就是,10月新番里,去掉《非洲的動(dòng)物上班族》這樣的

泡面番但卻做滿20分鐘的動(dòng)畫片外。
應(yīng)該非《食戟之靈》這一類動(dòng)畫片最好畫。
包括景別有關(guān)的,說說我的理由。
1、近景、特寫運(yùn)用率高

《食戟之靈》無論1、2、3季度,基本是一個(gè)充斥著近景的動(dòng)畫,無論是試吃環(huán)節(jié),還是之后的評(píng)述,基本都會(huì)維持近景。

近景的畫面下,人需要?jiǎng)悠饋淼牟糠志秃苡邢?。這就是為什么我覺得厲害的打斗畫面都是中景到全景的那種打斗才更有表現(xiàn)力。
隨便舉個(gè)例子:

《FGO》的打斗,就大都是中景到全景的切換,角色的全身或者絕大部分身體是要畫出來的,這樣角色不得不“動(dòng)起來”才足夠自然,例如隨著戰(zhàn)斗的時(shí)候,衣服也得跟著飄動(dòng),頭發(fā)也得跟著甩動(dòng),尤其是女孩子,身體的姿態(tài)全部需要跟著動(dòng)作“動(dòng)起來”,這樣一來,不得不讓更多的方位畫出“動(dòng)起來”的身體,作畫量,作畫難度,都會(huì)快速上升。如果在這2個(gè)景別上作畫偷懶,那么畫面的不自然感就會(huì)不斷上升,反面教材就是《一拳超人2》

一旦畫的張數(shù)上偷懶,雖然是全景,或者中景,但用這種簡(jiǎn)單的姿勢(shì)來?yè)危笱芨芯蜁?huì)猛增,這就是動(dòng)作戲多的動(dòng)畫片難畫的原因,如果中景、全景的動(dòng)作場(chǎng)面省起作畫張數(shù)就會(huì)非常違和。但是動(dòng)作戲都用近景來描寫,就會(huì)顯得像“回合制”,雖然好畫,但表現(xiàn)力又會(huì)差很多。
所以你看,牛逼的打戲,肯定是中景到全景這個(gè)鏡頭構(gòu)成來表現(xiàn)的。

但文戲的近景就不一樣
先提一下,不是說文戲近景和特寫不能有好的作畫。

昨天我就舉例過,像是《炎炎消防隊(duì)》第6話的時(shí)候,環(huán)的那個(gè)近景哭顏,表情的作畫就很出彩,把環(huán)那種委屈的心情直面?zhèn)鬟_(dá)給觀眾,這種在作畫里被稱之為“演技”。

而在《食戟之靈》里,絕大多數(shù)的表情比起《炎炎消防隊(duì)》的那種演技來說,要求本身就低不少,大都是一個(gè)靜態(tài)的表情,配合上眼睛,嘴巴動(dòng),就足以完成敘事過程,因此可以說《食戟之靈》對(duì)于人物演技的要求也不算特別高。好畫。
2、靜態(tài)畫面特別多

《食戟之靈》是一個(gè)美食主題的番劇,但實(shí)際上是一個(gè)對(duì)話來展開劇情的番劇,料理過程畫得很簡(jiǎn)單,尤其是因?yàn)橼s劇情的關(guān)系,料理過程基本是幾個(gè)靜態(tài)畫面直接帶來,直接來到試吃和評(píng)審的環(huán)節(jié),而這個(gè)環(huán)節(jié)也相當(dāng)于《柯南》里破案的部分,是最重要的部分。

而這個(gè)部分,用到的畫面,基本都是一個(gè)簡(jiǎn)單不變的人物近景,甚至眼睛頭發(fā)都不需要?jiǎng)悠饋?,配合嘴巴?dòng)就能完成敘事功能。

時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些靜態(tài)的畫面來舒緩情節(jié),真的是對(duì)畫師非常友好。

當(dāng)然,女性嘉賓試吃后的“高潮特寫”還是會(huì)用動(dòng)態(tài),不過也就是幾張?jiān)嬛貜?fù)的那種畫面,雖然動(dòng)起來了,畫的感染力也不差,但依然是比較好搞定的那種。
這里不是說《食戟之靈》省原畫,而是《食戟之靈》這樣的對(duì)話來展開故事的作品,就不需要特別有表現(xiàn)力的作畫和開啟其他景別增加作畫難度。

要說難,我覺得食物能畫得這么漂亮,確實(shí)是《食戟之靈》獨(dú)有的,其他日常番劇的食物畫得要簡(jiǎn)單得多。
3、演出風(fēng)格單一

《食戟之靈》的演出風(fēng)格是相當(dāng)類似的,無非就是近景或者特寫給人物表情敘事,表情也大致就是高興、驚訝和緊張這幾種,然后試吃后的“高潮臉”基本是通用的風(fēng)格

而要表述角色對(duì)立的演出,雖然想象力豐富,但也是簡(jiǎn)單暴力。

心理描寫也是一張靜態(tài)的畫面帶過……
4、趕劇情的“漫畫分鏡”

據(jù)說說到演出,那就說說《食戟之靈》的劇情方面對(duì)繪畫的影響,《食戟之靈》非常趕,每一話都是超快節(jié)奏,一話恨不得塞2場(chǎng)料理戰(zhàn)斗的那種節(jié)奏,我個(gè)人覺得是趕到飛起的。而《食戟之靈》的分鏡演出,其實(shí)說穿了,也很好做,就是“套漫畫分鏡”

很多分鏡的表現(xiàn)直接套了漫畫分鏡,改成動(dòng)畫的分鏡,對(duì)話當(dāng)然也是直接套用,我覺得這類作品是“最好改編”的那類漫改作品。大大降低了改編難度。漫畫讀者也不會(huì)因?yàn)榻梃b了漫畫分鏡而覺得動(dòng)畫版的《食戟之靈》違和,因?yàn)楸旧砭褪沁@樣一種對(duì)話來引發(fā)故事展開的模式,做成“動(dòng)態(tài)漫畫”也并不會(huì)很過分。
小結(jié):
當(dāng)然,不是說《食戟之靈》動(dòng)畫片做得很爛,剛才提到的,料理本身畫得很漂亮,美少女畫得養(yǎng)眼,近景+靜態(tài)多也確保了角色畫風(fēng)非常統(tǒng)一,這么多話下來角色依然是一個(gè)風(fēng)格,還是令人滿意的。

我們可以看到,《食戟之靈》動(dòng)畫還是給了專門的料理作畫監(jiān)督,料理部分作畫,還有料理本身都是非常OK的,“好做”,不代表“爛做”,《食戟之靈》只是我覺得“好畫”,不代表J.C STAFF做得爛。